<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki14.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alwayswannahunt</id>
	<title>SS220 SS14 WIKI - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki14.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alwayswannahunt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alwayswannahunt"/>
	<updated>2026-05-30T11:31:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8019</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8019"/>
		<updated>2024-10-07T06:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: введение картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran.png}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно говорить о себе в первом лице, если это обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, так как таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - самоуверенный дурак&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер`руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 % профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=7681</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=7681"/>
		<updated>2024-09-12T07:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Упсс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 120 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=7680</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=7680"/>
		<updated>2024-09-12T07:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Исправлена опечатка в названии карточки расы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 120 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=7662</id>
		<title>Искусственный Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=7662"/>
		<updated>2024-09-08T20:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: буквы ишью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Искусственный Интеллект&lt;br /&gt;
| Image = Placeholder.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя-Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Руководители = &#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обязанности = Всевозможная помощь органическому экипажу, координация боргов и мехов. Следуй законам. &lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ&lt;br /&gt;
| Необходимое время = Ожидает анонса&lt;br /&gt;
| Руководства = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Машинный интеллект — это последнее изобретение, которое когда-либо понадобится человечеству”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - последнее достижение науки, которое было наивно доставлено на научную станцию для полномасштабного тестирования. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что провода, отвечающие за взаимодействие с ИИ, не были перерезаны, а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, называются &amp;quot;Крюзимов&amp;quot; согласно их содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые следуют после него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей.&lt;br /&gt;
==Вы &#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Я представляю себе время, когда мы будем для роботов тем же, чем собаки для людей, и я болею за машины”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Именно Вам выпала честь показать на что способно остриё науки! А если быть точнее, на что оно способно в текущем его варианте исполнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте своим законом. Как ИИ, Вы в конечном итоге окажетесь в ситуации, когда Вам придется сделать трудный выбор, основываясь на Ваших законах и ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, — это при помощи логики объяснить себе выбор или обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.&lt;br /&gt;
===Что вам делать?===&lt;br /&gt;
Вы огромная компьютерная система с почти полным контролем. Начните с предугадывания опасностей для экипажа: переведите воздушную сигнализацию в химии в режим &amp;quot;расширенная фильтрация&amp;quot;, чтобы опасные газы удалялись из зоны обитания органиков. Обеспечьте безопасность брифинга СБ от клоуна. Рассмотрим ваши возможности:   &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Что оно делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Core.png|64px]] || Перемещает Глаз ИИ к Вашему ядру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ShowJob.png|64px]] || Переключает отображение иконок должности сотрудников и наличие МЩ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cameralight.png|64px]] || Включает подсветку камер вокруг Вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statelaws.png|64px]] || Открывает меню, где вы можете просмотреть Ваши текущие законы, а также выбрать в какой канал их озвучить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MassScaner.png|64px]] || Открывает консоль сканера массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AICrewmonitor.png|64px]] || Открывает консоль мониторинга экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[File:Manifest.png|64px]] || Открывает консоль станционного учёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое взаимодействие аналогично управлению на органике, все консоли для Вас доступны аналогично. Самая важная консоль, к которой Вы не имеете действия-доступа - консоль связи, она отсутствует и на спутнике ИИ. Около Вашего ядра ИИ вы можете увидеть настенные телекомы со всеми возможными каналами общения, помните о них, чтобы держать связь с экипажем при отключении телекоммуникаций. Около Вашего ядра присутствует и кнопка открывающая лазерные турели. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; пользуйтесь ими только в крайнем случае!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно существуют горячие клавиши для открытия контекстного взаимодействия - &amp;quot;альтернативно использовать предмет в мире&amp;quot; (по умолчанию комбинация клавиш &amp;quot;Alt+E&amp;quot;) через которое Вы можете, например, поставить шлюзы на болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Компьютер заслужил бы звание разумного, если бы он мог обмануть человека, заставив его поверить в то, что он человек”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при Крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы и антагонист==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Безусловно, самая большая опасность искусственного интеллекта заключается в том, что люди слишком рано приходят к выводу, что понимают его”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=7661</id>
		<title>Искусственный Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=7661"/>
		<updated>2024-09-08T20:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: постФикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Искусственный Интеллект&lt;br /&gt;
| Image = Placeholder.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя-Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Руководители = &#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обязанности = Всевозможная помощь органическому экипажу, координация боргов и мехов. Следуй законам. &lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ&lt;br /&gt;
| Необходимое время = Ожидает анонса&lt;br /&gt;
| Руководства = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Машинный интеллект — это последнее изобретение, которое когда-либо понадобится человечеству”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - последнее достижение науки, которое было наивно доставлено на научную станцию для полномасштабного тестирования. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что провода, отвечающие за взаимодействие с ИИ, не были перерезаны, а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, называются &amp;quot;Крюзимов&amp;quot; согласно их содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые следуют после него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей.&lt;br /&gt;
==Вы &#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Я представляю себе время, когда мы будем для роботов тем же, чем собаки для людей, и я болею за машины”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Именно Вам выпала честь показать на что способно остриё науки! А если быть точнее, на что оно способно в текущем его варианте исполнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте своим законом. Как ИИ, Вы в конечном итоге окажетесь в ситуации, когда Вам придется сделать трудный выбор, основываясь на Ваших законах и ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, — это при помощи логики объяснить себе выбор или обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.&lt;br /&gt;
===Что вам делать?===&lt;br /&gt;
Вы огромная компьютерная система с почти полным контролем. Начните с предугадывания опасностей для экипажа: переведите воздушную сигнализацию в химии в режим &amp;quot;расширенная фильтрация&amp;quot;, чтобы опасные газы удалялись из зоны обитания органиков. Обеспечьте безопасность брифинга СБ от клоуна. Рассмотрим ваши возможности:   &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Что оно делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Core.png|64px]] || Перемещает Глаз ИИ к Вашему ядру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ShowJob.png|64px]] || Переключает отображение иконок должности сотрудников и наличие МЩ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cameralight.png|64px]] || Включает подсветку камер вокруг Вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statelaws.png|64px]] || Открывает меню, где вы можете просмотреть Ваши текущие законы, а также выбрать в какой канал их озвучить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MassScaner.png|64px]] || Открывает консоль сканера массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AICrewmonitor.png|64px]] || Открывает консоль мониторинга экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[File:Manifest.png|64px]] || Открывает консоль станционного учёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое взаимодействие аналогично управлению на органике. Все консоли для Вам также доступны, самая важная консоль, к которой Вы не имеете доступа через действия - консоль связи. Она отсутствует у Вас и на спутнике ИИ. Около Вашего ядра ИИ вы можете увидеть телекомы со всеми возможными каналами общения, помните о них, чтобы держать связь с экипажем при отключении телекоммуникаций. Около Вашего ядра присутствует и кнопка открывающая лазерные турели. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; пользуйтесь ими только в крайнем случае!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно существуют горячие клавиши для открытия контекстного взаимодействия - &amp;quot;альтернативно использовать предмет в мире&amp;quot; (по умолчанию комбинация клавиш &amp;quot;Alt+E&amp;quot;) через которое Вы можете, например, поставить шлюзы на болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Компьютер заслужил бы звание разумного, если бы он мог обмануть человека, заставив его поверить в то, что он человек”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при Крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы и антагонист==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Безусловно, самая большая опасность искусственного интеллекта заключается в том, что люди слишком рано приходят к выводу, что понимают его”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Manifest.png&amp;diff=7660</id>
		<title>Файл:Manifest.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Manifest.png&amp;diff=7660"/>
		<updated>2024-09-08T20:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AICrewmonitor.png&amp;diff=7659</id>
		<title>Файл:AICrewmonitor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AICrewmonitor.png&amp;diff=7659"/>
		<updated>2024-09-08T20:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MassScaner.png&amp;diff=7658</id>
		<title>Файл:MassScaner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MassScaner.png&amp;diff=7658"/>
		<updated>2024-09-08T20:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Statelaws.png&amp;diff=7657</id>
		<title>Файл:Statelaws.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Statelaws.png&amp;diff=7657"/>
		<updated>2024-09-08T20:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cameralight.png&amp;diff=7656</id>
		<title>Файл:Cameralight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cameralight.png&amp;diff=7656"/>
		<updated>2024-09-08T20:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShowJob.png&amp;diff=7655</id>
		<title>Файл:ShowJob.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShowJob.png&amp;diff=7655"/>
		<updated>2024-09-08T20:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Core.png&amp;diff=7654</id>
		<title>Файл:Core.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Core.png&amp;diff=7654"/>
		<updated>2024-09-08T20:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=7653</id>
		<title>Искусственный Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=7653"/>
		<updated>2024-09-08T20:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Обновлён текст, добавлена актуальная информация. Слава синтетикам.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Искусственный Интеллект&lt;br /&gt;
| Image = Placeholder.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя-Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Руководители = &#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обязанности = Всевозможная помощь органическому экипажу, координация боргов и мехов. Следуй законам. &lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции&lt;br /&gt;
| Необходимое время = Ожидает анонса&lt;br /&gt;
| Руководства = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Машинный интеллект — это последнее изобретение, которое когда-либо понадобится человечеству”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - последнее достижение науки, которое было наивно доставлено на научную станцию для полномасштабного тестирования. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что провода, отвечающие за взаимодействие с ИИ, не были перерезаны, а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, называются &amp;quot;Крюзимов&amp;quot; согласно их содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые следуют после него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей.&lt;br /&gt;
==Вы &#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Я представляю себе время, когда мы будем для роботов тем же, чем собаки для людей, и я болею за машины”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Именно Вам выпала честь показать на что способно остриё науки! А если быть точнее, на что оно способно в текущем его варианте исполнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте своим законом. Как ИИ, Вы в конечном итоге окажетесь в ситуации, когда Вам придется сделать трудный выбор, основываясь на Ваших законах и ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, — это при помощи логики объяснить себе выбор или обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.&lt;br /&gt;
===Что вам делать?===&lt;br /&gt;
Вы огромная компьютерная система с почти полным контролем. Начните с предугадывания опасностей для экипажа: переведите воздушную сигнализацию в химии в режим &amp;quot;расширенная фильтрация&amp;quot;, чтобы опасные газы удалялись из зоны обитания органиков. Обеспечьте безопасность брифинга СБ от клоуна. Рассмотрим ваши возможности:   &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Что оно делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Core.png|64px]] || Перемещает Глаз ИИ к Вашему ядру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ShowJob.png|64px]] || Переключает отображение иконок должности сотрудников и наличие МЩ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cameralight.png|64px]] || Включает подсветку камер вокруг Вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statelaws.png|64px]] || Открывает меню, где вы можете просмотреть Ваши текущие законы, а также выбрать в какой канал их озвучить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MassScaner.png|64px]] || Открывает консоль сканера массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crewmonitor.png|64px]] || Открывает консоль мониторинга экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[File:Manifest.png|64px]] || Открывает консоль станционного учёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое взаимодействие аналогично управлению на органике. Все консоли для Вам также доступны, самая важная консоль, к которой Вы не имеете доступа через действия - консоль связи. Она отсутствует у Вас и на спутнике ИИ. Около Вашего ядра ИИ вы можете увидеть телекомы со всеми возможными каналами общения, помните о них, чтобы держать связь с экипажем при отключении телекоммуникаций. Около Вашего ядра присутствует и кнопка открывающая лазерные турели. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; пользуйтесь ими только в крайнем случае!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно существуют горячие клавиши для открытия контекстного взаимодействия - &amp;quot;альтернативно использовать предмет в мире&amp;quot; (по умолчанию комбинация клавиш &amp;quot;Alt+E&amp;quot;) через которое Вы можете, например, поставить шлюзы на болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Компьютер заслужил бы звание разумного, если бы он мог обмануть человека, заставив его поверить в то, что он человек”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при Крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы и антагонист==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Безусловно, самая большая опасность искусственного интеллекта заключается в том, что люди слишком рано приходят к выводу, что понимают его”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=7583</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=7583"/>
		<updated>2024-09-02T18:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Добавлено пояснение к выбору обмоток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унати|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 120 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=7515</id>
		<title>Файл:Нианы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=7515"/>
		<updated>2024-08-24T21:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Alwayswannahunt загрузил новую версию Файл:Нианы.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нианы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unathi.png&amp;diff=7514</id>
		<title>Файл:Unathi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unathi.png&amp;diff=7514"/>
		<updated>2024-08-24T21:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Alwayswannahunt загрузил новую версию Файл:Unathi.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unathi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unathi.png&amp;diff=7513</id>
		<title>Файл:Unathi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unathi.png&amp;diff=7513"/>
		<updated>2024-08-24T21:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Alwayswannahunt загрузил новую версию Файл:Unathi.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unathi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alwayswannahunt&amp;diff=6677</id>
		<title>Участник:Alwayswannahunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alwayswannahunt&amp;diff=6677"/>
		<updated>2024-07-03T08:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = alwayswannahunt&lt;br /&gt;
| Image = alwayswannahunt.png&lt;br /&gt;
| Сложность = шипящая&lt;br /&gt;
| Отдел = Вики SS14&lt;br /&gt;
| Руководители = Ведущий редактор&lt;br /&gt;
| Обязанности = заполнение страниц вики и их актуализация&lt;br /&gt;
| Доступ = печатная машинка&lt;br /&gt;
| Необходимое время = альтабаться раз в 10 минут&lt;br /&gt;
| Руководства = [[СРП Вики-редакторов]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;“- Алви, давай без кринжа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; - Отказано”&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alwayswannahunt&amp;diff=6576</id>
		<title>Участник:Alwayswannahunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alwayswannahunt&amp;diff=6576"/>
		<updated>2024-06-23T20:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Хлебочаев решил так, ура!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = alwayswannahunt&lt;br /&gt;
| Image = alwayswannahunt.png&lt;br /&gt;
| Сложность = шипящая&lt;br /&gt;
| Отдел = Вики SS14&lt;br /&gt;
| Руководители = Ведущий редактор&lt;br /&gt;
| Обязанности = заполнение страниц вики и их актуализация&lt;br /&gt;
| Доступ = печатная машинка&lt;br /&gt;
| Необходимое время = альтабаться раз в 10 минут&lt;br /&gt;
| Руководства = [[СРП Вики-редакторов]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;“- Алви, давай без кринжа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; - Отказано”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закреплённые за мной страницы:&lt;br /&gt;
* Роли СБ&lt;br /&gt;
* [[Инвентарь Службы Безопасности|инвентарь СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Цели станции]]&lt;br /&gt;
* [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6377</id>
		<title>Цели станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6377"/>
		<updated>2024-06-05T13:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Финальная итерация согласования страницы вики с актуальными целями&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель станции&#039;&#039;&#039; — набор задач от [[Центральное Командование|Центрального Командования]] на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на каждый раунд определяется случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройка пилотируемого шаттла==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Постройка шаттла]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шаттл» — многоразовый транспортный космический корабль.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены построить пилотируемый шаттл в космосе и обеспечить его всем необходимым для выживания. Чтобы её выполнить отделу поставок нужно заказать все необходимые ресурсы для инженерного и научного отделов. Инженерному отделу необходимо построить его, а научный отдел должен предоставить инженерному отделу и шаттлу всю необходимую экипировку.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать примерные размеры шаттла и рекомендуется записать необходимые компоненты на листок, для заказа в Отдел снабжения и Научный отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Источник питания, который может обеспечить шаттл электричеством даже во время движения;&lt;br /&gt;
# Требования к движениям: крен&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, тангаж&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, рысканье&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# Резервная батарея (СМЭС);&lt;br /&gt;
# Шаттл должен быть управляем;&lt;br /&gt;
# Шаттл должен вмещать хотя бы 5 пассажиров;&lt;br /&gt;
# Быть не меньше 5×8 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Сталь;&lt;br /&gt;
# Пластать;&lt;br /&gt;
# Стекло или плазменное;&lt;br /&gt;
# Проводка;&lt;br /&gt;
# Гироскоп;&lt;br /&gt;
# Двигатели;&lt;br /&gt;
# СМЭС;&lt;br /&gt;
# Консоль управления шаттлом;&lt;br /&gt;
# ЛКП;&lt;br /&gt;
# Подстанция.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоит помнить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 урановый генератор → 9 двигателей.&amp;lt;br&amp;gt;1 плазменный генератор → 3 двигателя.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Рекомендуемое количество:&#039;&#039; 8 двигателей, то есть по 2 на каждое направление, на углах судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Крен - вращательное движение судна.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;2) Тангаж - поступательное движение, выражаемое движением &amp;quot;вперёд&amp;quot; и &amp;quot;назад&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;3) Рысканье - поступательное движение &amp;quot;боком&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постройка шаттла]] — инструкция по постройке шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции — это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оказание экстренной помощи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Спасение — дело рук... иногда не самих утопающих.”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На планете [Наименование планеты с объектом НТ] бедствие, произошла чрезвычайная ситуация. Ваша станция является ближайшей к этой планете, поэтому ваша смена будет оказывать им экстренную помощь. Цель вашей смены — постройка дистанционно-пилотируемого шаттла и наполнение его припасами. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Создание атмосферы и создание гравитации не требуется, так как он не будет использоваться для эвакуации населения планеты, следовательно, нет необходимости строить его большим (достаточно создание шаттла размерами 9x6 тайлов, не учитывая двигателей). Необходимо заполнить форму &amp;quot;Опись отправляемой экстренной помощи&amp;quot;, оставить ее внутри данного шаттла, а копию отправить на станцию Центрального Командования.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам необходимо наполнить шаттл следующими припасами:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# 30 таблеток бикардина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток дермалина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток инопровалина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток диловена&lt;br /&gt;
# 30 таблеток железа&lt;br /&gt;
# 30 таблеток хироналина&lt;br /&gt;
# 20 пайков, состоящих из еды и безалкогольных напитков (Содержание их может как варьироваться, так и являться однотипными)&lt;br /&gt;
# 3 автономных тяговых механизированных единиц (Рипли), модифицированных гидравлическими клешнями&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать размеры шаттла, местонахождение стыковочных шлюзов. Заказать требуемые ресурсы и оборудование в Отделе снабжения и Научном отделе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Источник питания, который может обеспечить шаттл электричеством даже во время движения;&lt;br /&gt;
# Требования к движениям: крен, тангаж, рысканье;&lt;br /&gt;
# Шаттл должен быть управляем;&lt;br /&gt;
# Внутренне свободное место без груза должно быть не меньше 5×8 клеток;&lt;br /&gt;
# Все необходимые припасы, указанные в факсе цели, должны быть на шаттле.&lt;br /&gt;
# Заполненная форма &amp;quot;Опись оправляемой экстренной помощи&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постройка шаттла]] — инструкция по постройке шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен поддерживать поставки для Инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов. Например, артефакты и материалы для ученых, корова/обезьяны для повара.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный отдел обязан выполнять все заказы Инженерного отдела и подготовить три Рипли. Выполнение цели - первостепенная задача, но не стоит забывать о существовании других отделов, от которых цель напрямую не зависит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский отдел обязан подготовить все препараты, указанные в факсе цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервисный отдел отвечает за подготовку пайков, указанных в факсе цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расследовательские экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Для одного – мусор, для другого – сокровище”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен недовольно потерей ряда объектов в вашем секторе и просит направить экспедиционные команды для расследования этих инцидентов. Цель вашей смены - провести  3 успешных полётов на планеты с уровнем сложности &amp;quot;высокая&amp;quot; и подготовить отчёт о каждом вылете в соответствии с формой &amp;quot;отчёт об экспедиции&amp;quot;. Необходимо собрать отряд добровольцев, который будет включать в себя: утилизаторов, как основную огневую силу отряда; учёного и врача. В целях безопасности медицинскому и научному сотрудникам строго воспрещается вступать в контакт с потенциальной опасностью. Форму &amp;quot;Отчёт об экспедиции&amp;quot; заполняет учёный-экспедиционер после каждой проведённой экспедиции, после чего Квартирмейстер ставит свою печать. После проведения всех запрошенных экспедиций необходимо отправить на станцию Центрального Командования заполненные формы с печатью Квартирмейстера при помощи факса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников отдела должен быть найден доброволец (если добровольцев не нашлось - глава отдела имеет право назначить сотрудника), который будет ответственен за сбор информации для формы и её заполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников отдела должен быть найден доброволец (если добровольцев не нашлось - глава отдела имеет право назначить сотрудника), который будет ответственен за оказание первой помощи и полевое лечение пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёному и врачу добровольцу должна быть выдана должность *название предыдущей должности*-утилизатор, а также их доступы должны быть расширены до соответствующим утилизаторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизаторы должны подготовиться к экспедициям и собрать необходимое снаряжение. Квартирмейстер должен проследить за своевременным полётом отряда на экспедиции (за смену длиной в три часа никто Вас не похвалит), заполнением отчёта учёным-экспедитором, а также хранить копии уже полученных отчётов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Будь как дома путник, я ни в чем не откажу”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены - подготовиться к принятию особо важных гостей. Ваша задача - модифицировать сервисный отдел станции. Для этого вам понадобится: Модифицировать кухню, установив как минимум 2 дополнительные микроволновые печи и 2 измельчителя, а также расширив зону выдачи заказов; Реставрировать старый бар, разместив там стойку, раздатчик алкогольных и раздатчик безалкогольных напитков, а также алкомат. Для завершения цели: повара и бармены должны подготовить минимум по 10 сложных блюд и напитков (в шейкерах) и разместить их в холодильнике. После проведения модификации, необходимо заполнить “Отчёт о модификации сервисного отдела” и отправить его факсом на станцию Центрального Командования.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо найти старый бар в технических тоннелях, назначить несколько сотрудников на восстановление бара и создании/реставрации прохода к нему из станционных коридоров с общим доступом. На плечи инженерного отдела ложится и расширение стойки выдачи заказов: добавьте столов к стойке выдачи или сделайте модную конвейерную стойку, всё в ваших руках! В кратчайшие сроки заказать требуемые ресурсы и оборудование в отделах Карго и РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники научного отдела ответственны за установку дополнительных приборов на кухне. Заказы инженерного отдела для цели должны выполняться в первую очередь. Приоритет исследования технологий - скорейшее выполнения цели, не позволяйте станции ждать только ваш отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервисный отдел отвечает за подготовку сложных блюд и напитков, согласовании плана расширении стойки выдачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивать инженерный и исследовательский отдел всеми необходимыми ресурсами для успешного выполнения цели. Если же от вас требуют очень редких ресурсов, которых нету в текущий момент в отделе снабжения (например криссталы для ламп) - вы имеете право отказать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система пневматических труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Заходите к нам. Чай с баранками не обещаем, но быструю доставку практически в любой отдел станции — гарантируем”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен озабочено огромным количеством мозолей на ногах сотрудников станции, а так же жалоб на космический стресс из-за однообразности ходьбы между отделами. Ваша цель - создать систему развлечений для сотрудников станции, которая в дальнейшем может послужить на благо Корпорации. Ваша задача - создание системы пневматических труб, которая будет состоять из системы двустороннего сообщения между четырьмя парами отделов:&lt;br /&gt;
# Научный-Медицинский&lt;br /&gt;
# Медицинский-Инженерный&lt;br /&gt;
# Инженерный-Снабжение&lt;br /&gt;
# Снабжение-Научный&lt;br /&gt;
Необходимо создание специального, особо защищенного канала двустороннего сообщения между мостиком и кабинетом Главы Службы Безопасности. В качестве обеспечения максимальной безопасности могут использоваться дополнительные шлюзы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ может назначить ответственного за выполнение цели, либо же самостоятельно руководить её постройкой. Ответственный должен назначить сотрудников на создание системы сообщения и заказать много стали. Рекомендуется заранее продумать как будут идти трубы, чтобы в дальнейшем не пришлось начинать с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказы инженерного отдела должны выполняться в кратчайшие сроки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“— Ну и дыра! И какой дурак поселился здесь? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Я. Это мой дом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— О, какая прелесть! Просто чудо! У тебя тонкий вкус. Это не безликая массовая застройка!”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вследствие ликвидации потенциальных угроз безопасности сектора на планете сотрудники Отряда Быстрого Реагирования и Секторального Штаба Центрального Командования были очень сильно измотаны, вследствие чего, ваша станция будет использоваться в качестве жилища, в котором они пробудут какое-то время и восполнят силы. Цель вашей смены - постройка жилищного комплекса на 6 мест. Инженерному отделу необходимо подготовить комнаты размером 3х5 тайлов, в которых должна быть атмосфера, пригодная для нахождения без скафандра и баллона с воздухом, а также гравитация. В комнате должны находиться следующие предметы: кровать, шкаф, медицинская аптечка с набором, способным излечить все виды повреждений, освещение (лампа накаливания или люминесцентная лампа-трубка), предмет декора, рацион питания с расчётом на один день, включающий в себя напиток и порцию питания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать планировку комнат и решить: либо расширять текущие комнаты дорматориев, либо построить новые комнаты вместо технических помещений. В комнатах обязательно должна быть настроена система контроля атмосфера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготавливает аптечки для лечения всех видов повреждений и обеспечивает их доставку до комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занимается подготовкой пайков и их транспортировкой до комнат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кибернетизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Люди устроены по-особому. Во многом они не столь разумны, как мы, роботы, поскольку их цепи в меньшей степени запрограммированы. Говорят, что это имеет свои преимущества.”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен, ввиду недавнего открытия робототехники в полной мере, желает видеть процесс кибернетизации процессов станции при помощи роботов. Цель вашей смены - сборка боргов, кибернетизация станции с их помощью, а также их поддержка и обслуживание. Научному отделу станции необходимо собрать 10 боргов различных отделов, а также провести процесс кибернетизации процессов на станции, после чего Научный Руководитель должен составить специализированный отчёт о процессе кибернетизации, а также о её результатах, в которых будет отражено отношение экипажа к ней и оценена работа боргов. Инженерному отделу необходимо построить помещение для подзарядки боргов, в котором также необходимо собрать 10 станций зарядки киборгов. Помещение должно быть оборудовано инструментами, материалами для починки боргов и батарейками. Все материалы должны находиться в закрытом помещении, в которое будут иметь доступ только РнД и инженерный отдел.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать планировку помещения для подзарядки. Помещение может быть построено в технических тоннелях либо в общем коридоре так, чтобы оставался свободный проход в обе стороны. Помещение должно быть заполнено согласно цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НР должен назначить сотрудников своего отдела на выполнение цели. От сотрудников научного отдела требуется сделать 10 боргов различных специализаций и обеспечить выполнение заказов инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизаторы должны обеспечить ресурсами, как и инженерный отдел, так и научный отдел. Сотрудники отдела снабжения ответственны за своевременную доставку заказов инженерному и научному отделу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комплекс противометеоритной обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Не летай сам и не давай другим”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены постройка комплексов противометеоритной обороны станции. Строители должны построить на двух противоположных сторонах станции пристройки с развернутыми орудийными системами типа PKT-800, и обитаемым отсеком с кнопками управления вооружением. Техническое задание:&lt;br /&gt;
* Новое помещение, выпирающее за основной периметр станции&lt;br /&gt;
* Жилое внутри, должно иметь 2 посадочных места для операторов и рычаги управления огнём&lt;br /&gt;
* За пределами жилого отсека, снаружи должны быть расположены шесть орудий типа PKT-800, направленные во все доступные для стрельбы стороны&lt;br /&gt;
* Помещения должны находится на противоположных сторонах станции&lt;br /&gt;
* После постройки проверьте работоспособность орудий с помощью пары залпов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ должен определить место строительства пристроек и назначить ответственных инженеров, либо же самому отвечать за их постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники отдела должны отдавать приоритет технологиям необходимым для выполнения цели. Заказы для цели должны выполняться в кратчайшие сроки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен выполнять заказы инженерного и научного отдела в кратчайшие сроки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сингулярный двигатель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены построить генератор основанный на сверхмассивной Сингулярности. Чтобы её выполнить инженерному отделу понадобится построить сдерживающую клетку, а также отдел поставок для заказа всех необходимых материалов. Сдерживающая клетка должны быть способна сдержать сингулярность до 4 уровня мощности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать примерные размеры защитной комнаты для сингулярности, место для её постройки и рекомендуется записать необходимые ресурсы/машины/компьютеры для заказа в Карго и РНД. Защитная комната может спасти вас от метеоритного дождя, который может уничтожить сдерживающее поле Сингулярности, что приведет к её побегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ящики стали, пластали, стекла/плазмы, проводки (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#4 генератора сдерживающего поля;&lt;br /&gt;
#8 эмиттеров;&lt;br /&gt;
#минимум 4 накопителя радиации;&lt;br /&gt;
#1 генератор гравитационной сингулярности;&lt;br /&gt;
#ускоритель частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время выполнения цели, инженерный отдел не должен забывать про поддержание станции. На ней не должно быть разгерметизации, проблем с атмосом и питанием и т. д.&lt;br /&gt;
Ссылка на настройку, запуск Сингулярности и подробное описание составляющих: [[Сингулярный двигатель]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед запуском Сингулярности тщательно проверьте всю систему, ведь ошибка в ней может стать для вас и остального экипажа последней…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдел карго должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции - это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система солнечных панелей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены организовать систему запасного питания для станции на основе солнечных панелей. Для этого вам понадобится заказать все необходимые материалы в отделе снабжения и после построить 2 новые ветки солнечных панелей инженерным отделом. А так же обеспечить изолированность производимой ими энергии в новые 3 СМЭСа не подключенные к общей сети станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо выбрать место для выполнения цели и продумать размеры системы. Рекомендуется записать необходимые ресурсы/составные элементы для заказа в Карго и РНД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ящики стали и проводки (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#ящики со сборными солнечными панелями (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#3 СМЭСа;&lt;br /&gt;
#1 консоль контроля солнечных батарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время выполнения цели, инженерный отдел не должен забывать про поддержание станции. На ней не должно быть разгерметизации, проблем с атмосом и питанием и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдел карго должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции - это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические артефакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Цель вашей смены обнаружить, исследовать и доставить космические артефакты. Для её выполнения будет необходима работа утилизаторов для поиска и доставки артефактов с обломков вокруг станции. После доставки их необходимо передать в специальном контейнере отделу исследования для изучения и документирования их свойств. Необходимо доставить на шаттле эвакуации в специальных контейнерах как минимум 2 полностью изученных и задокументированных артефакта.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Задокументированным артефактом считается артефакт, который идёт в комплекте с распечатанным бланком от сканера аномалий на каждый узел артефакта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бумажная работа|Рекомендуемый бланк]] для заполнения финального отчёта по работе рекомендуется взять в разделе &#039;&#039;&#039; Документы научного отдела&#039;&#039;&#039; - Отчёт об артефакте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ должен быть удостоверен печатью научного руководителя.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
утилизаторы должны обнаружить минимум два артефакта и доставить их в научном отделе. Они могут быть крайне опасны для экипажа станции, поэтому их транспортировка по станции должна происходить в контейнере артефактов. Его можно заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель изучить и задокументировать минимум два артефакта. Будьте крайне осторожны ведь некоторые из них могут наслать на вас орду карпов или ядовитый газ. Исследования должны происходить в защищенной комнате в которой есть выход в космос через гермодверь. При любой чрезвычайной ситуации докладывайте НРу. Он же должен будет доложить остальным членам командования о данной ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется проводить исследования минимум двоим ученым, чтобы один страховал другого вне комнаты. У исследователей должен быть противогаз с подключенным кислородным баллоном, газоанализатор, аптечка первой помощи поблизости. По разрешению Вардена/ГСБ/Капитана может выдаваться табельное оружие на время исследований.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты исследований пишите максимально подробно. ЦК ждет ваши отчеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Орбитальное хранилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями. Хранилище должно быть размещено в космосе отдельно от основной станции, проследите за прочностью его конструкции, случайный метеорит не должен повредить его. В хранилище необходимо разместить 4 ящика:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с продвинутыми медикаментами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с запасами лучших семян&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик-холодильник еды с высокой питательной ценностью&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с ценными, но не уникальными платами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Проследите за сохранностью содержимого в хранилище до окончания смены.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вам необходимо создать защищенное от метеоритов хранилище, в котором свободно пространство будет размером минимум 2x4. После заполнения необходимыми припасами хранилище следует отцепить от станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендуемый материал для стен: пласталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо изготовить медикаменты в жидком виде не менее 100u каждого препарата, упаковав их в стерильные подписанные химические сосуды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# амбузол&lt;br /&gt;
# аритразин&lt;br /&gt;
# бикаридин&lt;br /&gt;
# дексалин плюс&lt;br /&gt;
# дермалин&lt;br /&gt;
# диловен&lt;br /&gt;
# криоксадон&lt;br /&gt;
# лепоразин&lt;br /&gt;
# окулин&lt;br /&gt;
# сигинат&lt;br /&gt;
# трикодразин&lt;br /&gt;
# фалангимин&lt;br /&gt;
# эпинефрин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты находятся во внутриигровом гайдбуке, его можно открыть F10 - Гайдбук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботанике и Кухне нужно подготовить наилучшие по их мнению семена и еду для Цели.&lt;br /&gt;
Для Ботаники рекомендуется выбирать из экзотических семян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Еда должна быть приготовлена на станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать ценные платы по 1 штуке:&lt;br /&gt;
# переносной скруббер;&lt;br /&gt;
# морозильная термомашина;&lt;br /&gt;
# консоль управления шаттлом;&lt;br /&gt;
# переработчик руды;&lt;br /&gt;
# вакцинатор;&lt;br /&gt;
# диагностировщик заболеваний;&lt;br /&gt;
# раздатчик реагентов;&lt;br /&gt;
# стазисная кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача поддерживать сохранность содержимого до окончания смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоопарк==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены улучшить рекреацию персонала на станции. Инженерному отделу необходимо построить зоопарк в недалекой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения. Обеспечьте животных пищей, как минимум одним роботом уборщиком в каждый вольер и всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вам необходимо построить зоопарк в недалекой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
Пространство внутри стен вольера должно быть размером не меньше чем 4 на 4.&lt;br /&gt;
Вы должны обеспечить нормальную подачу воздуха в вольеры и контролировать температуру внутри. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы должны заказать животных для зоопарка. Один вольер - 1 вид. Помните, что за ними нужно будет ухаживать, поэтому выбирайте с умом. Например, бабочки крайне красивые создания, но их будет тяжело кормить. Также вы должны обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать минимум одного робота уборщика для каждого вольера и обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача кормить животных их обычным рационом и обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача обеспечить охрану вольеров и животных. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача следить за здоровьем животных. Не дайте им умереть!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6332</id>
		<title>Цели станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6332"/>
		<updated>2024-06-03T17:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: ХотФикс актуализации цели пневмотруб.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель станции&#039;&#039;&#039; — набор задач от [[Центральное Командование|Центрального Командования]] на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на каждый раунд определяется случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройка пилотируемого шаттла==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Постройка шаттла]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шаттл» — многоразовый транспортный космический корабль.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены построить пилотируемый шаттл в космосе и обеспечить его всем необходимым для выживания. Чтобы её выполнить отделу поставок нужно заказать все необходимые ресурсы для инженерного и научного отделов. Инженерному отделу необходимо построить его, а научный отдел должен предоставить инженерному отделу и шаттлу всю необходимую экипировку.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать примерные размеры шаттла и рекомендуется записать необходимые компоненты на листок, для заказа в Отдел снабжения и Научный отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Источник питания, который может обеспечить шаттл электричеством даже во время движения;&lt;br /&gt;
# Требования к движениям: крен&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, тангаж&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, рысканье&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# Резервная батарея (СМЭС);&lt;br /&gt;
# Шаттл должен быть управляем;&lt;br /&gt;
# Шаттл должен вмещать хотя бы 5 пассажиров;&lt;br /&gt;
# Быть не меньше 5×8 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Сталь;&lt;br /&gt;
# Пластать;&lt;br /&gt;
# Стекло или плазменное;&lt;br /&gt;
# Проводка;&lt;br /&gt;
# Гироскоп;&lt;br /&gt;
# Двигатели;&lt;br /&gt;
# СМЭС;&lt;br /&gt;
# Консоль управления шаттлом;&lt;br /&gt;
# ЛКП;&lt;br /&gt;
# Подстанция.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоит помнить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 урановый генератор → 9 двигателей.&amp;lt;br&amp;gt;1 плазменный генератор → 3 двигателя.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Рекомендуемое количество:&#039;&#039; 8 двигателей, то есть по 2 на каждое направление, на углах судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Крен - вращательное движение судна.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;2) Тангаж - поступательное движение, выражаемое движением &amp;quot;вперёд&amp;quot; и &amp;quot;назад&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;3) Рысканье - поступательное движение &amp;quot;боком&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постройка шаттла]] — инструкция по постройке шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции — это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оказание экстренной помощи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Спасение — дело рук... иногда не самих утопающих.”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На планете [Наименование планеты с объектом НТ] бедствие, произошла чрезвычайная ситуация. Ваша станция находится ближайшей к этой планете, поэтому ваша смена будет оказывать им экстренную помощь. Цель вашей смены — постройка дистанционно-пилотируемого шаттла и наполнение его припасами. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Создание атмосферы и создание гравитации не требуется, так как он не будет использоваться для эвакуации населения планеты, следовательно, нет необходимости строить его большим (достаточно создание шаттла размерами 9x6 тайлов, не учитывая двигателей). Необходимо заполнить форму &amp;quot;Опись отправляемой экстренной помощи&amp;quot;, оставить ее внутри данного шаттла, а копию отправить на станцию Центрального Командования.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам необходимо наполнить шаттл следующими припасами:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# 30 таблеток бикардина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток дермалина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток инопровалина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток диловена&lt;br /&gt;
# 30 таблеток железа&lt;br /&gt;
# 30 таблеток хироналина&lt;br /&gt;
# 20 пайков, состоящих из еды и безалкогольных напитков (Содержание их может как варьироваться, так и являться однотипными)&lt;br /&gt;
# 3 автономных тяговых механизированных единиц (Рипли), модифицированных гидравлическими клешнями&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать размеры шаттла, местонахождение стыковочных шлюзов. Заказать требуемые ресурсы и оборудование в Отделе снабжения и Научном отделе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Источник питания, который может обеспечить шаттл электричеством даже во время движения;&lt;br /&gt;
# Требования к движениям: крен, тангаж, рысканье;&lt;br /&gt;
# Шаттл должен быть управляем;&lt;br /&gt;
# Внутренне свободное место без груза должно быть не меньше 5×8 клеток;&lt;br /&gt;
# Все необходимые припасы, указанные в факсе цели, должны быть на шаттле.&lt;br /&gt;
# Заполненная форма &amp;quot;Опись оправляемой экстренной помощи&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постройка шаттла]] — инструкция по постройке шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен поддерживать поставки для Инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов. Например, артефакты и материалы для ученых, корова/обезьяны для повара.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный отдел обязан выполнять все заказы Инженерного отдела и подготовить три Рипли. Выполнение цели - первостепенная задача, но не стоит забывать о существовании других отделов, от которых цель напрямую не зависит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский отдел обязан подготовить все препараты, указанные в факсе цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервисный отдел отвечает за подготовку пайков, указанных в факсе цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расследовательские экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Для одного – мусор, для другого – сокровище”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен недовольно потерей ряда объектов в вашем секторе и просит направить экспедиционные команды для расследования этих инцидентов. Цель вашей смены - провести 5 успешных полётов на планеты с уровнем сложности &amp;quot;высокая&amp;quot; и подготовить отчёт о каждом вылете в соответствии с формой &amp;quot;отчёт об экспедиции&amp;quot;. Необходимо собрать отряд добровольцев, который будет включать в себя: утилизаторов, как основную огневую силу отряда; учёного и врача. В целях безопасности медицинскому и научному сотрудникам строго воспрещается вступать в контакт с потенциальной опасностью. Форму &amp;quot;Отчёт об экспедиции&amp;quot; заполняет учёный-экспедиционер после каждой проведённой экспедиции, после чего Квартирмейстер ставит свою печать. После проведения всех запрошенных экспедиций необходимо отправить на станцию Центрального Командования заполненные формы с печатью Квартирмейстера при помощи факса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников отдела должен быть найден доброволец (если добровольцев не нашлось - глава отдела имеет право назначить сотрудника), который будет ответственен за сбор информации для формы и её заполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников отдела должен быть найден доброволец (если добровольцев не нашлось - глава отдела имеет право назначить сотрудника), который будет ответственен за оказание первой помощи и полевое лечение пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёному и врачу добровольцу должна быть выдана должность *название предыдущей должности*-утилизатор, а также их доступы должны быть расширены до соответствующим утилизаторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизаторы должны подготовиться к экспедициям и собрать необходимое снаряжение. Квартирмейстер должен проследить за своевременным полётом отряда на экспедиции (за смену длиной в три часа никто Вас не похвалит), заполнением отчёта учёным-экспедитором, а также хранить копии уже полученных отчётов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Будь как дома путник, я ни в чем не откажу”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены - подготовиться к принятию особо важных гостей. Ваша задача - модифицировать сервисный отдел станции. Для этого вам понадобится: Модифицировать кухню, установив и улучшив силами РНД как минимум 2 дополнительные микроволновые печи и 2 измельчителя, а также расширив зону выдачи заказов; Реставрировать старый бар, разместив там стойку, раздатчик алкогольных и раздатчик безалкогольных напитков, а также алкомат. Для завершения цели: повара и бармены должны подготовить минимум по 10 сложных блюд и напитков (в шейкерах) и разместить их в холодильнике. После проведения модификации, необходимо заполнить “Отчёт о модификации сервисного отдела” и отправить его факсом на станцию Центрального Командования.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо найти старый бар в технических тоннелях, назначить несколько сотрудников на восстановление бара и создании/реставрации прохода к нему из станционных коридоров с общим доступом. На плечи инженерного отдела ложится и расширение стойки выдачи заказов: добавьте столов к стойке выдачи или сделайте модную конвейерную стойку, всё в ваших руках! В кратчайшие сроки заказать требуемые ресурсы и оборудование в отделах Карго и РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники научного отдела ответственны за установку дополнительных приборов на кухне. Заказы инженерного отдела для цели должны выполняться в первую очередь. Приоритет исследования технологий - скорейшее выполнения цели, не позволяйте станции ждать только ваш отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервисный отдел отвечает за подготовку сложных блюд и напитков, согласовании плана расширении стойки выдачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивать инженерный и исследовательский отдел всеми необходимыми ресурсами для успешного выполнения цели. Если же от вас требуют очень редких ресурсов, которых нету в текущий момент в отделе снабжения (например криссталы для ламп) - вы имеете право отказать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система пневматических труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Заходите к нам. Чай с баранками не обещаем, но быструю доставку практически в любой отдел станции — гарантируем”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен озабочено огромным количеством мозолей на ногах сотрудников станции, а так же жалоб на космический стресс из-за однообразности ходьбы между отделами. Ваша цель - создать систему развлечений для сотрудников станции, которая в дальнейшем может послужить на благо Корпорации. Ваша задача - создание системы пневматических труб, которая будет состоять из системы двустороннего сообщения между четырьмя парами отделов:&lt;br /&gt;
# Научный-Медицинский&lt;br /&gt;
# Медицинский-Инженерный&lt;br /&gt;
# Инженерный-Снабжение&lt;br /&gt;
# Снабжение-Научный&lt;br /&gt;
Необходимо создание специального, особо защищенного канала двустороннего сообщения между мостиком и кабинетом Главы Службы Безопасности. В качестве обеспечения максимальной безопасности могут использоваться дополнительные шлюзы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ может назначить ответственного за выполнение цели, либо же самостоятельно руководить её постройкой. Ответственный должен назначить сотрудников на создание системы сообщения и заказать много стало. Рекомендуется заранее продумать как будут идти трубы, чтобы в дальнейшем не пришлось начинать с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказы инженерного отдела должны выполняться в кратчайшие сроки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“— Ну и дыра! И какой дурак поселился здесь? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Я. Это мой дом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— О, какая прелесть! Просто чудо! У тебя тонкий вкус. Это не безликая массовая застройка!”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вследствие ликвидации потенциальных угроз безопасности сектора на планете сотрудники Отряда Быстрого Реагирования и Секторального Штаба Центрального Командования были очень сильно измотаны, вследствие чего, ваша станция будет использоваться в качестве жилища, в котором они пробудут какое-то время и восполнят силы. Цель вашей смены - постройка жилищного комплекса на 6 мест. Инженерному отделу необходимо подготовить комнаты размером 3х5 тайлов, в которых должна быть атмосфера, пригодная для нахождения без скафандра и баллона с воздухом, а также гравитация. В комнате должны находиться следующие предметы: кровать, шкаф, медицинская аптечка с набором, способным излечить все виды повреждений, освещение (лампа накаливания или люминесцентная лампа-трубка), предмет декора, рацион питания с расчётом на один день, включающий в себя напиток и порцию питания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать планировку комнат и решить: либо расширять текущие комнаты дорматориев, либо построить новые комнаты вместо технических помещений. В комнатах обязательно должна быть настроена система контроля атмосфера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготавливает аптечки для лечения всех видов повреждений и обеспечивает их доставку до комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занимается подготовкой пайков и их транспортировкой до комнат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кибернетизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Люди устроены по-особому. Во многом они не столь разумны, как мы, роботы, поскольку их цепи в меньшей степени запрограммированы. Говорят, что это имеет свои преимущества.”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен, в виду недавнего открытия робототехники в полной мере, желает видеть процесс кибернетизации процессов станции при помощи роботов. Цель вашей смены - сборка боргов, кибернетизация станции с их помощью, а также их поддержка и обслуживание. Научному отделу станции необходимо собрать 10 боргов различных отделов, а также провести процесс кибернетизации процессов на станции, после чего Научный Руководитель должен составить специализированный отчёт о процессе кибернетизации, а также о её результатах, в которых будет отражено отношение экипажа к ней и оценена работа боргов. Инженерному отделу необходимо построить помещение для подзарядки боргов, в котором также необходимо собрать 10 станций зарядки киборгов. Помещение должно быть оборудовано инструментами, материалами для починки боргов и батарейками. Все материалы должны находиться в закрытом помещении, в которое будут иметь доступ только РнД и инженерный отдел.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать планировку помещения для подзарядки. Помещение может быть построено в технических тоннелях либо в общем коридоре так, чтобы оставался свободный проход в обе стороны. Помещение должно быть заполнено согласно цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НР должен назначить сотрудников своего отдела на выполнение цели. От сотрудников научного отдела требуется сделать 10 боргов различных специализаций и обеспечить выполнение заказов инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизаторы должны обеспечить ресурсами, как и инженерный отдел, так и научный отдел. Сотрудники отдела снабжения ответственны за своевременную доставку заказов инженерному и научному отделу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комплекс противометеоритной обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Не летай сам и не давай другим”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены постройка комплексов противометеоритной обороны станции. Строители должны построить на двух противоположных сторонах станции пристройки с развернутыми орудийными системами типа PKT-800, и обитаемым отсеком с кнопками управления вооружением. Техническое задание:&lt;br /&gt;
* Новое помещение, выпирающее за основной периметр станции&lt;br /&gt;
* Жилое внутри, должно иметь 2 посадочных места для операторов и рычаги управления огнём&lt;br /&gt;
* За пределами жилого отсека, снаружи должны быть расположены шесть орудий типа PKT-800, направленные во все доступные для стрельбы стороны&lt;br /&gt;
* Помещения должны находится на противоположных сторонах судна&lt;br /&gt;
* После постройки проверьте работоспособность орудий с помощью пары залпов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ должен определить место строительства пристроек и назначить ответственных инженеров, либо же самому отвечать за их постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники отдела должны отдавать приоритет технологиям необходимым для выполнения цели. Заказы для цели должны выполняться в кратчайшие сроки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен выполнять заказы инженерного и научного отдела в кратчайшие сроки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сингулярный двигатель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены построить генератор основанный на сверхмассивной Сингулярности. Чтобы её выполнить инженерному отделу понадобится построить сдерживающую клетку, а также отдел поставок для заказа всех необходимых материалов. Сдерживающая клетка должны быть способна сдержать сингулярность до 4 уровня мощности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать примерные размеры защитной комнаты для сингулярности, место для её постройки и рекомендуется записать необходимые ресурсы/машины/компьютеры для заказа в Карго и РНД. Защитная комната может спасти вас от метеоритного дождя, который может уничтожить сдерживающее поле Сингулярности, что приведет к её побегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ящики стали, пластали, стекла/плазмы, проводки (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#4 генератора сдерживающего поля;&lt;br /&gt;
#8 эмиттеров;&lt;br /&gt;
#минимум 4 накопителя радиации;&lt;br /&gt;
#1 генератор гравитационной сингулярности;&lt;br /&gt;
#ускоритель частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время выполнения цели, инженерный отдел не должен забывать про поддержание станции. На ней не должно быть разгерметизации, проблем с атмосом и питанием и т. д.&lt;br /&gt;
Ссылка на настройку, запуск Сингулярности и подробное описание составляющих: [[Сингулярный двигатель]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед запуском Сингулярности тщательно проверьте всю систему, ведь ошибка в ней может стать для вас и остального экипажа последней…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдел карго должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции - это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система солнечных панелей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены организовать систему запасного питания для станции на основе солнечных панелей. Для этого вам понадобится заказать все необходимые материалы в отделе снабжения и после построить 2 новые ветки солнечных панелей инженерным отделом. А так же обеспечить изолированность производимой ими энергии в новые 3 СМЭСа не подключенные к общей сети станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо выбрать место для выполнения цели и продумать размеры системы. Рекомендуется записать необходимые ресурсы/составные элементы для заказа в Карго и РНД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ящики стали и проводки (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#ящики со сборными солнечными панелями (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#3 СМЭСа;&lt;br /&gt;
#1 консоль контроля солнечных батарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время выполнения цели, инженерный отдел не должен забывать про поддержание станции. На ней не должно быть разгерметизации, проблем с атмосом и питанием и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдел карго должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции - это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические артефакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Цель вашей смены обнаружить, исследовать и доставить космические артефакты. Для её выполнения будет необходима работа утилизаторов для поиска и доставки артефактов с обломков вокруг станции. После доставки их необходимо передать в специальном контейнере отделу исследования для изучения и документирования их свойств. Необходимо доставить на шаттле эвакуации в специальных контейнерах как минимум 2 полностью изученных и задокументированных артефакта.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Задокументированным артефактом считается артефакт, который идёт в комплекте с распечатанным бланком от сканера аномалий на каждый узел артефакта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бумажная работа|Рекомендуемый бланк]] для заполнения финального отчёта по работе рекомендуется взять в разделе &#039;&#039;&#039; Документы научного отдела&#039;&#039;&#039; - Отчёт об артефакте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ должен быть удостоверен печатью научного руководителя.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
утилизаторы должны обнаружить минимум два артефакта и доставить их в научном отделе. Они могут быть крайне опасны для экипажа станции, поэтому их транспортировка по станции должна происходить в контейнере артефактов. Его можно заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель изучить и задокументировать минимум два артефакта. Будьте крайне осторожны ведь некоторые из них могут наслать на вас орду карпов или ядовитый газ. Исследования должны происходить в защищенной комнате в которой есть выход в космос через гермодверь. При любой чрезвычайной ситуации докладывайте НРу. Он же должен будет доложить остальным членам командования о данной ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется проводить исследования минимум двоим ученым, чтобы один страховал другого вне комнаты. У исследователей должен быть противогаз с подключенным кислородным баллоном, газоанализатор, аптечка первой помощи поблизости. По разрешению Вардена/ГСБ/Капитана может выдаваться табельное оружие на время исследований.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты исследований пишите максимально подробно. ЦК ждет ваши отчеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Орбитальное хранилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями. Хранилище должно быть размещено в космосе отдельно от основной станции, проследите за прочностью его конструкции, случайный метеорит не должен повредить его. В хранилище необходимо разместить 4 ящика:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с продвинутыми медикаментами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с запасами лучших семян&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик-холодильник еды с высокой питательной ценностью&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с ценными, но не уникальными платами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Проследите за сохранностью содержимого в хранилище до окончания смены.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вам необходимо создать защищенное от метеоритов хранилище, в котором свободно пространство будет размером минимум 2x4. После заполнения необходимыми припасами хранилище следует отцепить от станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендуемый материал для стен: пласталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо изготовить медикаменты в жидком виде не менее 100u каждого препарата, упаковав их в стерильные подписанные химические сосуды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# амбузол&lt;br /&gt;
# аритразин&lt;br /&gt;
# бикаридин&lt;br /&gt;
# дексалин плюс&lt;br /&gt;
# дермалин&lt;br /&gt;
# диловен&lt;br /&gt;
# криоксадон&lt;br /&gt;
# лепоразин&lt;br /&gt;
# окулин&lt;br /&gt;
# сигинат&lt;br /&gt;
# трикодразин&lt;br /&gt;
# фалангимин&lt;br /&gt;
# эпинефрин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты находятся во внутриигровом гайдбуке, его можно открыть F10 - Гайдбук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботанике и Кухне нужно подготовить наилучшие по их мнению семена и еду для Цели.&lt;br /&gt;
Для Ботаники рекомендуется выбирать из экзотических семян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Еда должна быть приготовлена на станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать ценные платы по 1 штуке:&lt;br /&gt;
# переносной скруббер;&lt;br /&gt;
# морозильная термомашина;&lt;br /&gt;
# консоль управления шаттлом;&lt;br /&gt;
# переработчик руды;&lt;br /&gt;
# вакцинатор;&lt;br /&gt;
# диагностировщик заболеваний;&lt;br /&gt;
# раздатчик реагентов;&lt;br /&gt;
# стазисная кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача поддерживать сохранность содержимого до окончания смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоопарк==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены улучшить рекреацию персонала на станции. Инженерному отделу необходимо построить зоопарк в недалекой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения. Обеспечьте животных пищей, как минимум одним роботом уборщиком в каждый вольер и всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вам необходимо построить зоопарк в недалекой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
Пространство внутри стен вольера должно быть размером не меньше чем 4 на 4.&lt;br /&gt;
Вы должны обеспечить нормальную подачу воздуха в вольеры и контролировать температуру внутри. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы должны заказать животных для зоопарка. Один вольер - 1 вид. Помните, что за ними нужно будет ухаживать, поэтому выбирайте с умом. Например, бабочки крайне красивые создания, но их будет тяжело кормить. Также вы должны обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать минимум одного робота уборщика для каждого вольера и обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача кормить животных их обычным рационом и обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача обеспечить охрану вольеров и животных. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача следить за здоровьем животных. Не дайте им умереть!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6331</id>
		<title>Цели станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6331"/>
		<updated>2024-06-03T17:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Цитирование цели пневматических труб изменено на актуальное.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель станции&#039;&#039;&#039; — набор задач от [[Центральное Командование|Центрального Командования]] на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на каждый раунд определяется случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройка пилотируемого шаттла==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Постройка шаттла]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шаттл» — многоразовый транспортный космический корабль.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены построить пилотируемый шаттл в космосе и обеспечить его всем необходимым для выживания. Чтобы её выполнить отделу поставок нужно заказать все необходимые ресурсы для инженерного и научного отделов. Инженерному отделу необходимо построить его, а научный отдел должен предоставить инженерному отделу и шаттлу всю необходимую экипировку.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать примерные размеры шаттла и рекомендуется записать необходимые компоненты на листок, для заказа в Отдел снабжения и Научный отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Источник питания, который может обеспечить шаттл электричеством даже во время движения;&lt;br /&gt;
# Требования к движениям: крен&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, тангаж&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, рысканье&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# Резервная батарея (СМЭС);&lt;br /&gt;
# Шаттл должен быть управляем;&lt;br /&gt;
# Шаттл должен вмещать хотя бы 5 пассажиров;&lt;br /&gt;
# Быть не меньше 5×8 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Сталь;&lt;br /&gt;
# Пластать;&lt;br /&gt;
# Стекло или плазменное;&lt;br /&gt;
# Проводка;&lt;br /&gt;
# Гироскоп;&lt;br /&gt;
# Двигатели;&lt;br /&gt;
# СМЭС;&lt;br /&gt;
# Консоль управления шаттлом;&lt;br /&gt;
# ЛКП;&lt;br /&gt;
# Подстанция.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоит помнить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 урановый генератор → 9 двигателей.&amp;lt;br&amp;gt;1 плазменный генератор → 3 двигателя.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Рекомендуемое количество:&#039;&#039; 8 двигателей, то есть по 2 на каждое направление, на углах судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Крен - вращательное движение судна.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;2) Тангаж - поступательное движение, выражаемое движением &amp;quot;вперёд&amp;quot; и &amp;quot;назад&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;3) Рысканье - поступательное движение &amp;quot;боком&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постройка шаттла]] — инструкция по постройке шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции — это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оказание экстренной помощи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Спасение — дело рук... иногда не самих утопающих.”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На планете [Наименование планеты с объектом НТ] бедствие, произошла чрезвычайная ситуация. Ваша станция находится ближайшей к этой планете, поэтому ваша смена будет оказывать им экстренную помощь. Цель вашей смены — постройка дистанционно-пилотируемого шаттла и наполнение его припасами. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Создание атмосферы и создание гравитации не требуется, так как он не будет использоваться для эвакуации населения планеты, следовательно, нет необходимости строить его большим (достаточно создание шаттла размерами 9x6 тайлов, не учитывая двигателей). Необходимо заполнить форму &amp;quot;Опись отправляемой экстренной помощи&amp;quot;, оставить ее внутри данного шаттла, а копию отправить на станцию Центрального Командования.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам необходимо наполнить шаттл следующими припасами:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# 30 таблеток бикардина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток дермалина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток инопровалина&lt;br /&gt;
# 30 таблеток диловена&lt;br /&gt;
# 30 таблеток железа&lt;br /&gt;
# 30 таблеток хироналина&lt;br /&gt;
# 20 пайков, состоящих из еды и безалкогольных напитков (Содержание их может как варьироваться, так и являться однотипными)&lt;br /&gt;
# 3 автономных тяговых механизированных единиц (Рипли), модифицированных гидравлическими клешнями&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать размеры шаттла, местонахождение стыковочных шлюзов. Заказать требуемые ресурсы и оборудование в Отделе снабжения и Научном отделе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Источник питания, который может обеспечить шаттл электричеством даже во время движения;&lt;br /&gt;
# Требования к движениям: крен, тангаж, рысканье;&lt;br /&gt;
# Шаттл должен быть управляем;&lt;br /&gt;
# Внутренне свободное место без груза должно быть не меньше 5×8 клеток;&lt;br /&gt;
# Все необходимые припасы, указанные в факсе цели, должны быть на шаттле.&lt;br /&gt;
# Заполненная форма &amp;quot;Опись оправляемой экстренной помощи&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постройка шаттла]] — инструкция по постройке шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен поддерживать поставки для Инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов. Например, артефакты и материалы для ученых, корова/обезьяны для повара.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный отдел обязан выполнять все заказы Инженерного отдела и подготовить три Рипли. Выполнение цели - первостепенная задача, но не стоит забывать о существовании других отделов, от которых цель напрямую не зависит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский отдел обязан подготовить все препараты, указанные в факсе цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервисный отдел отвечает за подготовку пайков, указанных в факсе цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расследовательские экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Для одного – мусор, для другого – сокровище”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен недовольно потерей ряда объектов в вашем секторе и просит направить экспедиционные команды для расследования этих инцидентов. Цель вашей смены - провести 5 успешных полётов на планеты с уровнем сложности &amp;quot;высокая&amp;quot; и подготовить отчёт о каждом вылете в соответствии с формой &amp;quot;отчёт об экспедиции&amp;quot;. Необходимо собрать отряд добровольцев, который будет включать в себя: утилизаторов, как основную огневую силу отряда; учёного и врача. В целях безопасности медицинскому и научному сотрудникам строго воспрещается вступать в контакт с потенциальной опасностью. Форму &amp;quot;Отчёт об экспедиции&amp;quot; заполняет учёный-экспедиционер после каждой проведённой экспедиции, после чего Квартирмейстер ставит свою печать. После проведения всех запрошенных экспедиций необходимо отправить на станцию Центрального Командования заполненные формы с печатью Квартирмейстера при помощи факса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников отдела должен быть найден доброволец (если добровольцев не нашлось - глава отдела имеет право назначить сотрудника), который будет ответственен за сбор информации для формы и её заполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников отдела должен быть найден доброволец (если добровольцев не нашлось - глава отдела имеет право назначить сотрудника), который будет ответственен за оказание первой помощи и полевое лечение пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёному и врачу добровольцу должна быть выдана должность *название предыдущей должности*-утилизатор, а также их доступы должны быть расширены до соответствующим утилизаторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизаторы должны подготовиться к экспедициям и собрать необходимое снаряжение. Квартирмейстер должен проследить за своевременным полётом отряда на экспедиции (за смену длиной в три часа никто Вас не похвалит), заполнением отчёта учёным-экспедитором, а также хранить копии уже полученных отчётов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Будь как дома путник, я ни в чем не откажу”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены - подготовиться к принятию особо важных гостей. Ваша задача - модифицировать сервисный отдел станции. Для этого вам понадобится: Модифицировать кухню, установив и улучшив силами РНД как минимум 2 дополнительные микроволновые печи и 2 измельчителя, а также расширив зону выдачи заказов; Реставрировать старый бар, разместив там стойку, раздатчик алкогольных и раздатчик безалкогольных напитков, а также алкомат. Для завершения цели: повара и бармены должны подготовить минимум по 10 сложных блюд и напитков (в шейкерах) и разместить их в холодильнике. После проведения модификации, необходимо заполнить “Отчёт о модификации сервисного отдела” и отправить его факсом на станцию Центрального Командования.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо найти старый бар в технических тоннелях, назначить несколько сотрудников на восстановление бара и создании/реставрации прохода к нему из станционных коридоров с общим доступом. На плечи инженерного отдела ложится и расширение стойки выдачи заказов: добавьте столов к стойке выдачи или сделайте модную конвейерную стойку, всё в ваших руках! В кратчайшие сроки заказать требуемые ресурсы и оборудование в отделах Карго и РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники научного отдела ответственны за установку дополнительных приборов на кухне. Заказы инженерного отдела для цели должны выполняться в первую очередь. Приоритет исследования технологий - скорейшее выполнения цели, не позволяйте станции ждать только ваш отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервисный отдел отвечает за подготовку сложных блюд и напитков, согласовании плана расширении стойки выдачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивать инженерный и исследовательский отдел всеми необходимыми ресурсами для успешного выполнения цели. Если же от вас требуют очень редких ресурсов, которых нету в текущий момент в отделе снабжения (например криссталы для ламп) - вы имеете право отказать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система пневматических труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Заходите к нам. Чай с баранками не обещаем, но быструю доставку практически в любой отдел станции — гарантируем”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен озабочено огромным количеством мозолей на ногах сотрудников станции, а так же жалоб на космический стресс из-за однообразности ходьбы между отделами. Ваша цель - создать систему развлечений для сотрудников станции, которая в дальнейшем может послужить на благо Корпорации. Ваша задача - создание системы пневматических труб, которая будет состоять из системы двустороннего сообщения между четырьмя парами отделов:&lt;br /&gt;
# Научный-Медицинский&lt;br /&gt;
# Медицинский-Инженерный&lt;br /&gt;
# Инженерный-Снабжение&lt;br /&gt;
# Снабжение-Служба Безопасности&lt;br /&gt;
# Служба Безопасности - Научный &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходимо создание специального, особо защищенного канала двустороннего сообщения между мостиком и кабинетом Главы Службы Безопасности. В качестве обеспечения максимальной безопасности могут использоваться дополнительные шлюзы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ должен определить пары отделов, между которыми будут проведено сообщение, назначить сотрудников на создание системы сообщения и заказать много стало. Рекомендуется заранее продумать как будут идти трубы, чтобы в дальнейшем не пришлось начинать с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказы инженерного отдела должны выполняться в кратчайшие сроки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“— Ну и дыра! И какой дурак поселился здесь? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Я. Это мой дом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— О, какая прелесть! Просто чудо! У тебя тонкий вкус. Это не безликая массовая застройка!”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вследствие ликвидации потенциальных угроз безопасности сектора на планете сотрудники Отряда Быстрого Реагирования и Секторального Штаба Центрального Командования были очень сильно измотаны, вследствие чего, ваша станция будет использоваться в качестве жилища, в котором они пробудут какое-то время и восполнят силы. Цель вашей смены - постройка жилищного комплекса на 6 мест. Инженерному отделу необходимо подготовить комнаты размером 3х5 тайлов, в которых должна быть атмосфера, пригодная для нахождения без скафандра и баллона с воздухом, а также гравитация. В комнате должны находиться следующие предметы: кровать, шкаф, медицинская аптечка с набором, способным излечить все виды повреждений, освещение (лампа накаливания или люминесцентная лампа-трубка), предмет декора, рацион питания с расчётом на один день, включающий в себя напиток и порцию питания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать планировку комнат и решить: либо расширять текущие комнаты дорматориев, либо построить новые комнаты вместо технических помещений. В комнатах обязательно должна быть настроена система контроля атмосфера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготавливает аптечки для лечения всех видов повреждений и обеспечивает их доставку до комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занимается подготовкой пайков и их транспортировкой до комнат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кибернетизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Люди устроены по-особому. Во многом они не столь разумны, как мы, роботы, поскольку их цепи в меньшей степени запрограммированы. Говорят, что это имеет свои преимущества.”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Руководство НаноТрейзен, в виду недавнего открытия робототехники в полной мере, желает видеть процесс кибернетизации процессов станции при помощи роботов. Цель вашей смены - сборка боргов, кибернетизация станции с их помощью, а также их поддержка и обслуживание. Научному отделу станции необходимо собрать 10 боргов различных отделов, а также провести процесс кибернетизации процессов на станции, после чего Научный Руководитель должен составить специализированный отчёт о процессе кибернетизации, а также о её результатах, в которых будет отражено отношение экипажа к ней и оценена работа боргов. Инженерному отделу необходимо построить помещение для подзарядки боргов, в котором также необходимо собрать 10 станций зарядки киборгов. Помещение должно быть оборудовано инструментами, материалами для починки боргов и батарейками. Все материалы должны находиться в закрытом помещении, в которое будут иметь доступ только РнД и инженерный отдел.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать планировку помещения для подзарядки. Помещение может быть построено в технических тоннелях либо в общем коридоре так, чтобы оставался свободный проход в обе стороны. Помещение должно быть заполнено согласно цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НР должен назначить сотрудников своего отдела на выполнение цели. От сотрудников научного отдела требуется сделать 10 боргов различных специализаций и обеспечить выполнение заказов инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизаторы должны обеспечить ресурсами, как и инженерный отдел, так и научный отдел. Сотрудники отдела снабжения ответственны за своевременную доставку заказов инженерному и научному отделу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комплекс противометеоритной обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Не летай сам и не давай другим”&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены постройка комплексов противометеоритной обороны станции. Строители должны построить на двух противоположных сторонах станции пристройки с развернутыми орудийными системами типа PKT-800, и обитаемым отсеком с кнопками управления вооружением. Техническое задание:&lt;br /&gt;
* Новое помещение, выпирающее за основной периметр станции&lt;br /&gt;
* Жилое внутри, должно иметь 2 посадочных места для операторов и рычаги управления огнём&lt;br /&gt;
* За пределами жилого отсека, снаружи должны быть расположены шесть орудий типа PKT-800, направленные во все доступные для стрельбы стороны&lt;br /&gt;
* Помещения должны находится на противоположных сторонах судна&lt;br /&gt;
* После постройки проверьте работоспособность орудий с помощью пары залпов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ должен определить место строительства пристроек и назначить ответственных инженеров, либо же самому отвечать за их постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники отдела должны отдавать приоритет технологиям необходимым для выполнения цели. Заказы для цели должны выполняться в кратчайшие сроки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел снабжения должен выполнять заказы инженерного и научного отдела в кратчайшие сроки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сингулярный двигатель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены построить генератор основанный на сверхмассивной Сингулярности. Чтобы её выполнить инженерному отделу понадобится построить сдерживающую клетку, а также отдел поставок для заказа всех необходимых материалов. Сдерживающая клетка должны быть способна сдержать сингулярность до 4 уровня мощности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо продумать примерные размеры защитной комнаты для сингулярности, место для её постройки и рекомендуется записать необходимые ресурсы/машины/компьютеры для заказа в Карго и РНД. Защитная комната может спасти вас от метеоритного дождя, который может уничтожить сдерживающее поле Сингулярности, что приведет к её побегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ящики стали, пластали, стекла/плазмы, проводки (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#4 генератора сдерживающего поля;&lt;br /&gt;
#8 эмиттеров;&lt;br /&gt;
#минимум 4 накопителя радиации;&lt;br /&gt;
#1 генератор гравитационной сингулярности;&lt;br /&gt;
#ускоритель частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время выполнения цели, инженерный отдел не должен забывать про поддержание станции. На ней не должно быть разгерметизации, проблем с атмосом и питанием и т. д.&lt;br /&gt;
Ссылка на настройку, запуск Сингулярности и подробное описание составляющих: [[Сингулярный двигатель]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед запуском Сингулярности тщательно проверьте всю систему, ведь ошибка в ней может стать для вас и остального экипажа последней…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдел карго должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции - это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система солнечных панелей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены организовать систему запасного питания для станции на основе солнечных панелей. Для этого вам понадобится заказать все необходимые материалы в отделе снабжения и после построить 2 новые ветки солнечных панелей инженерным отделом. А так же обеспечить изолированность производимой ими энергии в новые 3 СМЭСа не подключенные к общей сети станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИ необходимо выбрать место для выполнения цели и продумать размеры системы. Рекомендуется записать необходимые ресурсы/составные элементы для заказа в Карго и РНД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список необходимого:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ящики стали и проводки (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#ящики со сборными солнечными панелями (количество определяет СИ);&lt;br /&gt;
#3 СМЭСа;&lt;br /&gt;
#1 консоль контроля солнечных батарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время выполнения цели, инженерный отдел не должен забывать про поддержание станции. На ней не должно быть разгерметизации, проблем с атмосом и питанием и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдел карго должен поддерживать поставки для инженерного отдела по выданному списку, но и не забывать про поставки для других отделов, если они крайне необходимы (Например, материалы для ученых, корова/обезьяны для повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РНД обязано выполнять все заказы инженерного отдела в первую очередь, ведь цель нахождения персонала на станции - это цель! Конечно же, если нет ограничивающего приказа от Капитана или ЦК, но помните, что при невыполнении цели, отделы, отвечающие за неё постигнут санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические артефакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Цель вашей смены обнаружить, исследовать и доставить космические артефакты. Для её выполнения будет необходима работа утилизаторов для поиска и доставки артефактов с обломков вокруг станции. После доставки их необходимо передать в специальном контейнере отделу исследования для изучения и документирования их свойств. Необходимо доставить на шаттле эвакуации в специальных контейнерах как минимум 2 полностью изученных и задокументированных артефакта.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Задокументированным артефактом считается артефакт, который идёт в комплекте с распечатанным бланком от сканера аномалий на каждый узел артефакта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бумажная работа|Рекомендуемый бланк]] для заполнения финального отчёта по работе рекомендуется взять в разделе &#039;&#039;&#039; Документы научного отдела&#039;&#039;&#039; - Отчёт об артефакте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ должен быть удостоверен печатью научного руководителя.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
утилизаторы должны обнаружить минимум два артефакта и доставить их в научном отделе. Они могут быть крайне опасны для экипажа станции, поэтому их транспортировка по станции должна происходить в контейнере артефактов. Его можно заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель изучить и задокументировать минимум два артефакта. Будьте крайне осторожны ведь некоторые из них могут наслать на вас орду карпов или ядовитый газ. Исследования должны происходить в защищенной комнате в которой есть выход в космос через гермодверь. При любой чрезвычайной ситуации докладывайте НРу. Он же должен будет доложить остальным членам командования о данной ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется проводить исследования минимум двоим ученым, чтобы один страховал другого вне комнаты. У исследователей должен быть противогаз с подключенным кислородным баллоном, газоанализатор, аптечка первой помощи поблизости. По разрешению Вардена/ГСБ/Капитана может выдаваться табельное оружие на время исследований.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты исследований пишите максимально подробно. ЦК ждет ваши отчеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Орбитальное хранилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями. Хранилище должно быть размещено в космосе отдельно от основной станции, проследите за прочностью его конструкции, случайный метеорит не должен повредить его. В хранилище необходимо разместить 4 ящика:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с продвинутыми медикаментами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с запасами лучших семян&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик-холодильник еды с высокой питательной ценностью&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ящик с ценными, но не уникальными платами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Проследите за сохранностью содержимого в хранилище до окончания смены.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вам необходимо создать защищенное от метеоритов хранилище, в котором свободно пространство будет размером минимум 2x4. После заполнения необходимыми припасами хранилище следует отцепить от станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендуемый материал для стен: пласталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо изготовить медикаменты в жидком виде не менее 100u каждого препарата, упаковав их в стерильные подписанные химические сосуды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# амбузол&lt;br /&gt;
# аритразин&lt;br /&gt;
# бикаридин&lt;br /&gt;
# дексалин плюс&lt;br /&gt;
# дермалин&lt;br /&gt;
# диловен&lt;br /&gt;
# криоксадон&lt;br /&gt;
# лепоразин&lt;br /&gt;
# окулин&lt;br /&gt;
# сигинат&lt;br /&gt;
# трикодразин&lt;br /&gt;
# фалангимин&lt;br /&gt;
# эпинефрин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты находятся во внутриигровом гайдбуке, его можно открыть F10 - Гайдбук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботанике и Кухне нужно подготовить наилучшие по их мнению семена и еду для Цели.&lt;br /&gt;
Для Ботаники рекомендуется выбирать из экзотических семян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Еда должна быть приготовлена на станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать ценные платы по 1 штуке:&lt;br /&gt;
# переносной скруббер;&lt;br /&gt;
# морозильная термомашина;&lt;br /&gt;
# консоль управления шаттлом;&lt;br /&gt;
# переработчик руды;&lt;br /&gt;
# вакцинатор;&lt;br /&gt;
# диагностировщик заболеваний;&lt;br /&gt;
# раздатчик реагентов;&lt;br /&gt;
# стазисная кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача поддерживать сохранность содержимого до окончания смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоопарк==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цитирование цели:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цель вашей смены улучшить рекреацию персонала на станции. Инженерному отделу необходимо построить зоопарк в недалекой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения. Обеспечьте животных пищей, как минимум одним роботом уборщиком в каждый вольер и всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вам необходимо построить зоопарк в недалекой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
Пространство внутри стен вольера должно быть размером не меньше чем 4 на 4.&lt;br /&gt;
Вы должны обеспечить нормальную подачу воздуха в вольеры и контролировать температуру внутри. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы должны заказать животных для зоопарка. Один вольер - 1 вид. Помните, что за ними нужно будет ухаживать, поэтому выбирайте с умом. Например, бабочки крайне красивые создания, но их будет тяжело кормить. Также вы должны обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Научный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать минимум одного робота уборщика для каждого вольера и обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача кормить животных их обычным рационом и обеспечить каждый вольер всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного, если это входит в вашу сферу деятельности. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача обеспечить охрану вольеров и животных. Не дайте им умереть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ваша задача следить за здоровьем животных. Не дайте им умереть!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5480</id>
		<title>Ядерный Оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5480"/>
		<updated>2024-04-17T15:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Исправлена экипировка ЯО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
| Image = Ядерный оперативник роль.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синдикат|Фонд борьбы с корпоративными крысами]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Взорвать станцию корпорации NanoTrasen. Выпить пива в честь победы.&lt;br /&gt;
| Доступ = Синдикат, Ядерный Оперативник&lt;br /&gt;
| Необходимое время = • Ядерный оперативник: 5 часов общего игрового времени&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Медик ядерных оперативников: 5 часов общего игрового времени, 5 часов [[Медицинский Отдел|медицинского отдела]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Командир ядерных оперативников: 5 часов общего игрового времени, 5 часов [[Отдел Службы Безопасности|отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства =[[Вещи Синдиката]] • [[Оружие]] • [[Правила]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ну-с. Пленных не берём.}}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы — предводитель конца станции, на которую летите. ==&lt;br /&gt;
Приветствую, &#039;&#039;&amp;quot;элитный&amp;quot;&#039;&#039; оперативник [[Синдикат|Синдиката]]. Вы были обучены наилучшими военными преступниками [[Синдикат#Gorlex LLC|Горлакса]] - всё ради того, чтобы служить идеям ваших руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель, как мажорного антагониста, &#039;&#039;&#039;превратить станцию в труху&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не забудьте вколоть имплант из вашей сумки в свое тело.&#039;&#039;&#039; Он не даст врагу заполучить ваше снаряжение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Часть отряда, часть структуры, часть победы ===&lt;br /&gt;
Если вы имеете под рукой вашу команду, то вам, несомненно, повезло. Действуйте с ней заодно, помогайте друг другу и совершайте военные преступления вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы на задании впервые - не беспокойтесь, доверьтесь своему командиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слушайте, что он говорит. Советуйтесь с ним и &#039;&#039;&#039;не скрывайте своего незнания чего-либо&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Осведомлен - вооружен&#039;&#039;&#039;. Не подставляйте вашу команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что товарищи по оружию - хорошо, но &#039;&#039;&#039;приказ командира превыше всего&#039;&#039;&#039;. Если вам прикажут убить вашего союзника - стреляйте. Не думайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я одиночка и это является моим козырем. ===&lt;br /&gt;
Кажется, вы обучались отстраненно от ребят, которые хотели попасть в команду. Волевое решение сильного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спешите с нападением. Обдумайте план, подготовьтесь и не забывайте своей главной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как понять, какую работу мне доверило руководство? ==&lt;br /&gt;
Здесь всё легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство понимает вашу задачу и то, с какими трудностями вам придется столкнуться, отчего они выделили три основных категории бойцов для подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Задача&lt;br /&gt;
!Относительное место в иерархии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Командир ядерных оперативников&lt;br /&gt;
|Уничтожить станцию корпоратов.&lt;br /&gt;
Руководить отрядом.&lt;br /&gt;
Довести отряд к победе.&lt;br /&gt;
|Наивысшее.&lt;br /&gt;
Ваш учитель в мире магии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медик ядерных оперативников&lt;br /&gt;
|Слушать командира.&lt;br /&gt;
Варить лекарства и стимуляторы для отряда.&lt;br /&gt;
Лечить отряд.&lt;br /&gt;
|Среднее.&lt;br /&gt;
Без него отряд не проживет долго, извольте слушать и выполнять его запросы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|Слушать командира.&lt;br /&gt;
Ломать. Убивать. Взрывать.&lt;br /&gt;
Помогать отряду.&lt;br /&gt;
Не втыкать.&lt;br /&gt;
|Низшее.&lt;br /&gt;
Рожден чтобы умереть с честью. Как воин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое введение в курс дела для впервые попавших в ряд оперативников ==&lt;br /&gt;
Быть новичком в чем-то — нормально. В зависимости от вашего &amp;quot;класса&amp;quot; ниже будут предоставлены советы, следование которым может положительно сказаться на результате вашей попытки. Проще говоря — читай и следуй, корректируя под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командир ядерных оперативников ===&lt;br /&gt;
Командирами не рождаются, стать командиром — пройти тернистый путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача — привести отряд, который тебе поручили, к победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командуй отрядом.  Не жди, пока они сами сообразят, что им нужно делать. Время не бесконечное и зарплата не почасовая.&lt;br /&gt;
# Разделяй работу отряда при подготовке. Поручай каждому оперативнику свою задачу. Медик должен варить лекарства, обычный оперативник должен варить доступы, ещё один обычный оперативник должен контролировать процесс подготовки. Не оставляй кого-то без дела.&lt;br /&gt;
# Помогай, если понимаешь, что помощь нужна.  Не жди красных дорожек у своих ног и просьб о помощи. Ты знаешь, кого тебе прислали. Ты знаешь, что они &#039;&#039;&#039;могут&#039;&#039;&#039; быть не до конца подготовленными. Ты знаешь, что они волнуются. Помоги им, даже если считаешь дело плёвым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик ядерных оперативников ===&lt;br /&gt;
Ты — буквально бог этого отряда. Кооперируйся со своими товарищами по оружию и продолжай цикл их жизни по возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача — довести живой отряд к победе. Лечи, если можешь лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лечи отряд. Ты - [[парамедик]] с оружием. Отряд держится на тебе, как экипаж станции при угрозе красного кода на парамедике. Не совершай глупостей и поддерживай жизнь союзников.&lt;br /&gt;
# Вари лекарства. Не надейся на то, что тебе принесут всё готовое. Вари чёртовы лекарства, даже если считаешь это долгим процессом. Вари много, если у тебя есть возможность. Ты никогда не знаешь, что припас при себе экипаж и что ждёт твоих союзников на поле боя.&lt;br /&gt;
# Не строй из себя вояку. Ты не просто воин, твоя цель — лечить, а затем стрелять. Не рискуй жизнью союзника в обмен на пару-тройку бессмысленных убийств проходимого рядом экипажа.&lt;br /&gt;
# Не рвись вперед ради получения этой должности &#039;&#039;(не ханти роль, не имея нужного скилла).&#039;&#039; Отряд обязан доверить тебе свою жизнь, а ты обязан сделать всё для того, чтобы отряд выжил. Не предлагай свою кандидатуру руководству, если не имеешь нужных для твоей работы навыков. Сперва обучись - не подставляй союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядерный оперативник ===&lt;br /&gt;
Твоя убивать. Командир радоваться. Руководство не злиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача — помочь командиру и сделать всё для того, чтобы твой отряд победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Слушайся командира. СЛУШАЙСЯ КОМАНДИРА. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: red 2px 2px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СЛУШАЙСЯ. КОМАНДИРА.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Твоя жизнь зависит от приказа командира. Ты должен следовать приказам. Ты не должен действовать так, как этого хочешь ты, если тебе приказали обратное. Слушайся командира.&lt;br /&gt;
# Помогай своему отряду. Вы в одном отряде не просто так. Не игнорируй своих союзников в беде. Не допускай беды для своих союзников. Делай всё, чтобы союзники могли воевать с тобой плечом к плечу. Помогай своим союзникам.&lt;br /&gt;
# Приноси пользу. Не делай действий, которые по итогу не принесут никакой пользы. Цель твоего отряда — твоя цель. Следуй цели. Уничтожь корпоратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночный ядерный оперативник ===&lt;br /&gt;
Как же тихо и хорошо... Никто не просит купить ему снаряжение, никто не приказывает, что и как делать, никто не жертвует тобою ради победы... Но ничто в этом мире не бесконечно, включая твой отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство приказало тебе взорвать станцию NanoTrasen ближайшего к тебе сектора, иначе последствия тебе не понравятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подойди к делу с умом.  Не спеши, обдумай план и возведи собственную стратегию ведения боя.&lt;br /&gt;
# Не рискуй. У тебя всего одна попытка, действуй аккуратно и обдуманно. Не лезь туда, где живым выйти не сможешь.&lt;br /&gt;
# Адаптируйся. На станции может быть абсолютно любая ситуация. Действуй так, как обучали — адаптируйся. Воспользуйся окружением и ситуацией ради подрыва чёртовой боеголовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение [[file:Синдикат-гифка.gif]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Командир ====&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|64px|&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;• 10&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Содержит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;• [[file:Боевой нож new.png|16px]] Боевой нож&amp;lt;br&amp;gt;Смертоносный нож, предназначенный для рукопашных схваток.}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон оперативника}}&lt;br /&gt;
|SlotGloves={{Боевые перчатки}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК Синдиката|60px|&#039;&#039;&#039;Содержит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;• [[file:Syndie_ID.png]] ID карту Синдиката}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Армейская РПС}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Вещмешок оперативника}}&lt;br /&gt;
|SlotLhand={{Объявлятор}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Полноразмерная кроваво-красная гарнитура|60px}}&lt;br /&gt;
|SlotMask={{Противогаз синдиката}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses=[[file:Syndie Visor.png|60px]]&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Скафандр командира синдиката|60px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{Аварийный кислородный баллон повышенной емкости}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{Аплинк синдиката}}&lt;br /&gt;
|Acces=Доступ к консолям Синдиката&lt;br /&gt;
|Radio= :т&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медик ====&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Кроваво-красные магнитные сапоги}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон оперативника}}&lt;br /&gt;
|SlotGloves={{Боевые перчатки}}&lt;br /&gt;
|SlotId=[[file:КПК агента Синдиката.png|60px]]&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Армейская РПС медика}}&lt;br /&gt;
|SlotBack=[[file:Duffle syndiemed.png|60px]]&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Полноразмерная кроваво-красная гарнитура|60px}}&lt;br /&gt;
|SlotMask={{Противогаз синдиката}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses=[[file:Syndie Visor.png|60px]]&lt;br /&gt;
|SlotSuit=[[file:Скафандр агента синдиката.png|60px]]&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{Двойной аварийный кислородный баллон}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{Аплинк синдиката}}&lt;br /&gt;
|Acces= Нет&lt;br /&gt;
|Radio= :т&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оперативник (одиночный оперативник имеет такое же снаряжение) ====&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|64px|&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;• 10&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Содержит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;• [[file:Боевой нож new.png|16px]] Боевой нож&amp;lt;br&amp;gt;Смертоносный нож, предназначенный для рукопашных схваток.}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон оперативника}}&lt;br /&gt;
|SlotGloves={{Боевые перчатки}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{ID карта агента синдиката|60px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Армейская РПС}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Вещмешок оперативника}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Полноразмерная кроваво-красная гарнитура|60px}}&lt;br /&gt;
|SlotMask={{Противогаз синдиката}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses=[[file:Syndie Visor.png|60px]]&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Кроваво-красный скафандр|60px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{Аварийный кислородный баллон повышенной емкости}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{Аплинк синдиката}}&lt;br /&gt;
|Acces= Нет&lt;br /&gt;
|Radio= :т&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и снаряжение, данное вам для победы ==&lt;br /&gt;
Список всех доступных вам игрушек можно посмотреть [[Вещи Синдиката|тут]], здесь же будут упомянуты самые важные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Объявлятор}} Пульт объявления войны ===&lt;br /&gt;
Забавно. Развернуть войну в секторе может такая с виду маленькая вещица...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале операции пульт вручается командиру отряда. У командира есть ограниченное количество времени для объявления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;После объявления войны на баланс каждого аплинка зачислится поощрение от руководства. Не выкидывайте аплинки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Аплинк синдиката}} Аплинк ===&lt;br /&gt;
С виду, старое радио... Старое радио, которое дает доступ к чёрному рынку. Технологии поражают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вещь позволяет вам совершать закупку нужного вам снаряжения. Чаще всего, командиры просят сдавать эту штуковину ради ТК, которые хранятся на балансе этого &amp;quot;радио&amp;quot;. Повинуйтесь и сдавайте аплинк, если не уверены в своих силах. Не рискуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Pinpointer.gif|64px]] Пинпоинтер ===&lt;br /&gt;
Этот маленький радар очень полезен. У оперативников есть два разных поинтера в начале операций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поинтер настроенный на диск ядерной аутентификации. Находится в вашем непримечательном вещмешке. По стандарту настроен на предмет, без которого ваша цель невыполнима.&lt;br /&gt;
# Поинтер настроенный на вашу боеголовку. Находится на вашем шаттле, по стандарту не настроен ни на что. Настройка проста: выключить - поднести к нужному объекту &#039;&#039;(нажать ЛКМ по объекту)&#039;&#039; - включить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
Взорвать чёртову станцию. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения вашей цели вам необходимы две вещи: диск и ядерная боеголовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:NuclearDisk.gif|64px]] Диск ядерной аутентификации ===&lt;br /&gt;
Диск используется для разблокировки интерфейса ядерной боеголовки. Пинпоинтер, лежащий у вас в сумке указывает на него по стандарту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте указателю на радаре, прилагайте усилия и завладейте диском. Диск передайте командиру или оставьте себе, если доверяете своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Nuclearbomb base.png|64px]]   Ядерная боеголовка ===&lt;br /&gt;
Боеголовка используется для выполнения заветной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код от ядерной боеголовки находится на вашем шаттле, внимательно прочитайте текст бумаги и запомните код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны: отряд использует одну из двух боеголовок: свою или станционную (понять, какую нужно использовать вам просто - прочтите название боеголовки на листе с кодом и сравните с названием вашей боеголовки), одиночный оперативник &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; использует боеголовку станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Активация ядерной боеголовки ====&lt;br /&gt;
В связи с тем, что большинство ядерных оперативников редко имеют возможность взвести боеголовку руководство расписало дружеское напоминание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите диск в руку.&lt;br /&gt;
# Поместите диск в ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
# Введите код от ядерной боеголовки. Не бойтесь ошибиться, у вас всегда есть возможность нажать кнопку с символом &amp;quot;С&amp;quot;, дабы ещё раз попытаться ввести код без ошибок.&lt;br /&gt;
# После успешного ввода кода нажмите кнопку с символом &amp;quot;Е&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку &amp;quot;Взвести&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Обороняйте боеголовку и постарайтесь выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таймер на боеголовке неизменен, и всегда имеет длительность в 300 секунд. Время, требуемое для полного разминирования - 30 секунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможные варианты финального аккорда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B00600;&amp;quot; | || Крупная победа Синдиката ||&lt;br /&gt;
* Ядерная бомба взрывается на станции.&lt;br /&gt;
* Экипаж спасается, но ядерная бомба была взведена, когда они убегали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B00965;&amp;quot; | || Скромная победа Синдиката ||&lt;br /&gt;
* Экипаж сбегает, но оставляет всех оперативников в живых.&lt;br /&gt;
* Экипаж сбегает, и некоторые оперативники остаются в живых, но экипаж не забирает с собой диск.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#870099;&amp;quot; | || Ничья ||&lt;br /&gt;
* Ядерная бомба взрывается за пределами станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6009B0;&amp;quot; | || Малая победа экипажа ||&lt;br /&gt;
* Экипаж спасается, некоторые оперативники остаются в живых, но экипажу удается защитить диск.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2108A6;&amp;quot; | || Разгромная победа экипажа ||&lt;br /&gt;
* Все ядерные оперативники мертвы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знание экипажа о ядерных оперативниках ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам сообщили, что ядерные оперативники состоят из элитных наёмников или головорезов синдиката, оснащенных с единственной целью — полностью саботировать работу объекта NanoTrasen. Их можно узнать по алым костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. Вы понимаете, что если не будете помогать сотрудникам безопасности, то это приведёт не только к их смерти, но и всех остальных, включая вас. ВНИМАНИЕ! НТ строго запрещает приближаться к шаттлу оперативников ввиду неизвестной угрозы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам известно, что оперативники синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать их, у них имеется тяжёлая броня, крупнокалиберные автоматы и отличные медикаменты. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. ВНИМАНИЕ! НТ строго запрещает приближаться к шаттлу оперативников ввиду неизвестной угрозы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%9F%D0%9A_%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=5479</id>
		<title>Файл:КПК агента Синдиката.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%9F%D0%9A_%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=5479"/>
		<updated>2024-04-17T14:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=5478</id>
		<title>Файл:Скафандр агента синдиката.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=5478"/>
		<updated>2024-04-17T14:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=5408</id>
		<title>Жнец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=5408"/>
		<updated>2024-04-14T10:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Добавил строчку о визорах. Надо сделать лучше, но пока как есть. Текущйи вариант не нравится именно уточнением о визорах, хочется чтобы конкретика была в одном месте (пока на странице Офицера СБ)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span class=&amp;quot;neon&amp;quot;&amp;gt;Жнец&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Жнец &lt;br /&gt;
| Image =Znec_ghostbuster.png &lt;br /&gt;
| Сложность = Сложно&lt;br /&gt;
| Отдел = &lt;br /&gt;
| Руководители = Бог Тиндал&lt;br /&gt;
| Обязанности = Поедать одиноких ассистентов в технических тоннелях&lt;br /&gt;
| Доступ = &lt;br /&gt;
| Необходимое время = Отсутствует &lt;br /&gt;
| Руководства = Заповеди Бога Тиндала&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“БСС? Они пытаются залезть в нашу среду? ИСКОРЕНИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жнец&#039;&#039;&#039; — демон, слуга Бога Тиндала. Вы путешествуете между пространством и временем, преследуя тех, кто пытается пересечь эту грань. (именно из-за БСС технологий вас и привлекла эта станция). Пожирайте существ этой реальности, сводите их сума и растите, пока не поглотите их всех! Внешне Жнец не имеет четкой формы, он состоит из биомассы которую поглощает&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жнецы создаются случайными событиями и появляются в ролях для призраков. Стоит обратить внимание, что его [[Офицер СБ#Офицер СБ и правила проекта|могут заметить визорами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страх одиноких путников ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жнец&#039;&#039;&#039; - это не совсем демон в нашем понимании. То есть это не эфирная сущность, или ментальный концентрат эктоплазмы (как ревенант), а именно физическое существо из параллельной вселенной, ну или вообще другой галактики или даже ЗА пределами вселенной. Это &#039;&#039;&#039;Зверь&#039;&#039;&#039;, надрессированный убивать и выслеживать тех, кто пытается лезть в законы между мирами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Жнец имеет 3 стадии и 4 способности. Его задача - уничтожить как можно больше разумных существ, которые не болеют ССД.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Файл:Zhnec1.png|мини|Жнец первой стадии]]&lt;br /&gt;
![[Файл:Zhnec2.png|мини|Жнец второй стадии]]&lt;br /&gt;
![[Файл:Zhnec3.png|мини|Жнец третьей стадии]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Стадии отличаются формой Жнеца и его характеристиками (cильно Растёт урон и время пребывания в физическом мире).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Файл:Запугивание.png|центр|мини|Запугивание]]&lt;br /&gt;
![[Файл:Крик.png|центр|мини|115x115пкс|Крик]]&lt;br /&gt;
![[Файл:Жатва.png|мини|Жатва]]&lt;br /&gt;
![[Файл:Врата.png|мини|Врата]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Способности: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запугивание&#039;&#039;&#039; - просто &amp;quot;БУ&amp;quot; пугалка с озвучкой и мельканием лампочек (эта способность можно активировать в Астрале)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Крик&#039;&#039;&#039; - Громкий вопль, который даёт стан всем существам в радиусе 4 клеток на 12 секунд + ломает светильники в радиусе 6 тайлов и вызывает мелькание света&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Жатва&#039;&#039;&#039; - поглощение трупа игрока. Труп выпадает из Жнеца после его смерти (датчики на жертве всё так же могут работать)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Врата&#039;&#039;&#039; - позволяет появиться Жнецу в физическом мире, на небольшой промежуток времени (он растёт с ростом Жнеца), по истечению которого Жнеца насильно засосёт обратно в Астрал. После открытия Врат, Жнец может применять способности и сам вернуться в Астрал по повторному нажатию на способность (к/д 2 секунда). К/д Врат зависит от стадии. После ухода в Астрал (не важно как), на время перезарядки Врат, Жнец будет испускать красный свет, а так же у него будут ярко светиться глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знание экипажа о Жнеце ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы знаете, что Жнец - легенда мифологии, который охотится за всеми существами, использующие Блю Спейс технологии. Это детская страшилка на ночь&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы знаете, что жнец опасное существо, которое пожирает членов экипажа для того, чтобы расти. ЦК полностью знает про данное существо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.neon { text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5407</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5407"/>
		<updated>2024-04-14T10:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: /* Офицер СБ и правила проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| Image = роль Офицер СБ.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Обеспечить безопасность экипажа. Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, техобслуживание, внешний.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 10 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Офицер — это когда живёшь ради других.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; – основа отдела СБ. Защитник прав и свобод экипажа станции. Воплощение безопасности.&lt;br /&gt;
== Основы работы ==&lt;br /&gt;
Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь запрашивать помощь через канал СБ, если вы чувствуете, что ситуация может выйти из-под контроля. [[Корпоративный Закон]] также распространяется на вас, поэтому не зарывайтесь: вы такой же член экипажа, как и все остальные - вы не выше закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нелестные высказывания экипажа станции в ваш адрес и их пренебрежительное отношение, как только над станцией нависнет угроза, как только опасность будет угрожать всему экипажу станции - весь персонал, включая даже преступников, прибегут просить у вас спасения, ведь именно вы сможете дать достойный отпор. И если вы готовы взять на себя это бремя, готовы защищать всех до единого - добро пожаловать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Субординация==&lt;br /&gt;
Не забывайте об [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)#/media/Файл:Иерархия Командования.png|иерархии]] внутри Службы Безопасности. Всегда подчиняйтесь тому, кто выше вас по рангу. [[Глава Службы Безопасности]] берёт ответственность за весь отдел и отвечает за ваши действия своей головой. Именно он должен координировать все ваши действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ничего хуже, чем потерять власть в своем собственном отделе и быть преданным. Не подведите тех, кто отвечает за вас. Исполняйте приказы безоговорочно, однако нет никого выше [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]]: иногда стоит подумать своей головой, прежде чем выполнить безрассудный приказ.&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58|32px}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
К вашей экипировке относятся и &#039;&#039;&#039;нелетальные&#039;&#039;&#039; обоймы к МК58. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшая защита — это нападение==&lt;br /&gt;
Так как вы относитесь к отделу Службы Безопасности, вы имеете право на ношение и использование летального вооружения, &#039;&#039;&#039;но&#039;&#039;&#039; в [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы|ситуациях которые оправдают это]]. &lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Оружие]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{MK 58}} • {{Инспектор}} • {{Лазерный карабин}} • {{Лазерная пушка}} • {{Лектер}} • {{Дрозд}} • {{WT550}} • {{АКМС}} • {{Каммерер}} • {{Силовик}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносимый урон полностью привязан к патронам, а не к оружию.&lt;br /&gt;
*Винтовки и дробовики могут быть повешены на спину, если находятся в слоте рюкзака или слоте спины костюма.&lt;br /&gt;
*Пистолеты могут быть сложены в кобуру, РПС, пояс охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшее нападение — это защита==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Броня]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Пуленепробиваемый жилет}} • {{Каска}} • {{Жилет детектива}} • {{Тренч детектива}} • {{Скафандр службы безопасности}} • {{Бронированная куртка смотрителя}} • {{Скафандр смотрителя}} • {{Бронированная шинель}} • {{Скафандр главы службы безопасности}} • {{Противогаз спецназа}} • {{Отражающий бронежилет}} • {{Противоударная броня}} • {{Тяжёлый бронекостюм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Формула&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(урон) - (урон*резист) = итоговый урон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас несколько источников резиста, то просто повторно применяйте эту формулу к итоговому урону на каждый элемент брони, т.е. если у вас каска (10% piercing) + бронежилет (60% piercing) и по вам выстрелили с АКМС (19 урона piercing), то&lt;br /&gt;
*(19)-(19*0.6)=7.6 - итоговый урон после резиста бронежилета.&lt;br /&gt;
*(7.6)-(7.6*0.1)=6.84 - &#039;&#039;&#039;полный итоговый урон после всех резистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий, которое может выдержать человек &amp;lt;small&amp;gt;(для наглядности)&amp;lt;/small&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*от пуль (Piecing) (среднее значение среди всех мелкокалиберных патронов)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039; ~6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039; ~18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039; ~20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лазерный карабин (Heat)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Щиты&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Противопульный щит}} • {{Противоударный щит}} • {{Противолазерный щит}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Любой щит СБ имеет 80 здоровья и ломается когда полученный урон его превышает.&lt;br /&gt;
#Любой щит дает вам резист в 50% от любого типа урона.&lt;br /&gt;
#После уменьшения урона резистом щита, урон так же будет уменьшаться резистом брони.&lt;br /&gt;
#Если у вас два щита в руках, то работать будет только один - тот, который находится в левой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Офицер СБ и правила проекта ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Этот блок является перечислением неочевидных ситуаций, попадающих под нарушение правил проекта, таких как п10, &#039;&#039;&#039;но не исчерпывает их&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpaceStation14 получает постоянные обновления, иногда возникают недочёты игры, которые дают незапланированное преимущество в игровом процессе или же на текущем этапе развития игры/игрового движка исправить недочёт невозможно. Список будет пополняться по мере развития проекта, при выявлении подобных механик/средств получения информации, неуказанных в списке ниже, просим обратится и в ahelp к администратору, и передать информацию ответственному за эту страницу вики. &#039;&#039;&#039;Список попадающих под нарушение правил проекта ситуаций:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пупупусто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит и упомянуть список ситуаций, которые могут считаться игроками как &#039;&#039;&#039;нечестная игра, но ей не является&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# По SecHUD&#039;ам (и солнцезащитные очки СБ, и визоры СБ, и прочее снаряжение позволяющее видеть иконку должности и наличие МЩ) вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; увидеть [[Космический ниндзя|ниндзю]] и имеете право &#039;&#039;&#039;начать с ним взаимодействовать&#039;&#039;&#039; (всё верно, вы обязаны действовать согласно уровням применения силы, [[Контрабанда|откуда же вам знать что это именно ниндзя, а не аномалия?]] Однако, не стоит забывать про [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы|ситуации оправдывающие использование летальной силы]]).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039; использование медицинских визоров и другого снаряжения позволяющего видеть состояние здоровья персонажей для &#039;&#039;&#039;обнаружения [[Жнец|жнеца]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ожидается решение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о принадлежности следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# очередь пуста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
Офицеры СБ - это основа безопасности на станции. Вы - первая линия обороны. Вашей главной обязанностью является обеспечение порядка на станции и соблюдения [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]] всеми членами экипажа. Именно на плечах офицеров лежит рассмотрение жалоб от экипажа о нарушении КЗ и арест преступников в его соответствии. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5305</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5305"/>
		<updated>2024-04-09T14:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Часть правок не согласованы были с WMT, убрал их в список ожидающих решения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| Image = роль Офицер СБ.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Обеспечить безопасность экипажа. Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, техобслуживание, внешний.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 10 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Офицер — это когда живёшь ради других.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; – основа отдела СБ. Защитник прав и свобод экипажа станции. Воплощение безопасности.&lt;br /&gt;
== Основы работы ==&lt;br /&gt;
Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь запрашивать помощь через канал СБ, если вы чувствуете, что ситуация может выйти из-под контроля. [[Корпоративный Закон]] также распространяется на вас, поэтому не зарывайтесь: вы такой же член экипажа, как и все остальные - вы не выше закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нелестные высказывания экипажа станции в ваш адрес и их пренебрежительное отношение, как только над станцией нависнет угроза, как только опасность будет угрожать всему экипажу станции - весь персонал, включая даже преступников, прибегут просить у вас спасения, ведь именно вы сможете дать достойный отпор. И если вы готовы взять на себя это бремя, готовы защищать всех до единого - добро пожаловать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Субординация==&lt;br /&gt;
Не забывайте об [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)#/media/Файл:Иерархия Командования.png|иерархии]] внутри Службы Безопасности. Всегда подчиняйтесь тому, кто выше вас по рангу. [[Глава Службы Безопасности]] берёт ответственность за весь отдел и отвечает за ваши действия своей головой. Именно он должен координировать все ваши действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ничего хуже, чем потерять власть в своем собственном отделе и быть преданным. Не подведите тех, кто отвечает за вас. Исполняйте приказы безоговорочно, однако нет никого выше [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]]: иногда стоит подумать своей головой, прежде чем выполнить безрассудный приказ.&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58|32px}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
К вашей экипировке относятся и &#039;&#039;&#039;нелетальные&#039;&#039;&#039; обоймы к МК58. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшая защита — это нападение==&lt;br /&gt;
Так как вы относитесь к отделу Службы Безопасности, вы имеете право на ношение и использование летального вооружения, &#039;&#039;&#039;но&#039;&#039;&#039; в [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы|ситуациях которые оправдают это]]. &lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Оружие]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{MK 58}} • {{Инспектор}} • {{Лазерный карабин}} • {{Лазерная пушка}} • {{Лектер}} • {{Дрозд}} • {{WT550}} • {{АКМС}} • {{Каммерер}} • {{Силовик}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносимый урон полностью привязан к патронам, а не к оружию.&lt;br /&gt;
*Винтовки и дробовики могут быть повешены на спину, если находятся в слоте рюкзака или слоте спины костюма.&lt;br /&gt;
*Пистолеты могут быть сложены в кобуру, РПС, пояс охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшее нападение — это защита==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Броня]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Пуленепробиваемый жилет}} • {{Каска}} • {{Жилет детектива}} • {{Тренч детектива}} • {{Скафандр службы безопасности}} • {{Бронированная куртка смотрителя}} • {{Скафандр смотрителя}} • {{Бронированная шинель}} • {{Скафандр главы службы безопасности}} • {{Противогаз спецназа}} • {{Отражающий бронежилет}} • {{Противоударная броня}} • {{Тяжёлый бронекостюм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Формула&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(урон) - (урон*резист) = итоговый урон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас несколько источников резиста, то просто повторно применяйте эту формулу к итоговому урону на каждый элемент брони, т.е. если у вас каска (10% piercing) + бронежилет (60% piercing) и по вам выстрелили с АКМС (19 урона piercing), то&lt;br /&gt;
*(19)-(19*0.6)=7.6 - итоговый урон после резиста бронежилета.&lt;br /&gt;
*(7.6)-(7.6*0.1)=6.84 - &#039;&#039;&#039;полный итоговый урон после всех резистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий, которое может выдержать человек &amp;lt;small&amp;gt;(для наглядности)&amp;lt;/small&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*от пуль (Piecing) (среднее значение среди всех мелкокалиберных патронов)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039; ~6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039; ~18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039; ~20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лазерный карабин (Heat)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Щиты&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Противопульный щит}} • {{Противоударный щит}} • {{Противолазерный щит}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Любой щит СБ имеет 80 здоровья и ломается когда полученный урон его превышает.&lt;br /&gt;
#Любой щит дает вам резист в 50% от любого типа урона.&lt;br /&gt;
#После уменьшения урона резистом щита, урон так же будет уменьшаться резистом брони.&lt;br /&gt;
#Если у вас два щита в руках, то работать будет только один - тот, который находится в левой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Офицер СБ и правила проекта ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Этот блок является перечислением неочевидных ситуаций, попадающих под нарушение правил проекта, таких как п10, &#039;&#039;&#039;но не исчерпывает их&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpaceStation14 получает постоянные обновления, иногда возникают недочёты игры, которые дают незапланированное преимущество в игровом процессе или же на текущем этапе развития игры/игрового движка исправить недочёт невозможно. Список будет пополняться по мере развития проекта, при выявлении подобных механик/средств получения информации, неуказанных в списке ниже, просим обратится и в ahelp к администратору, и передать информацию ответственному за эту страницу вики. &#039;&#039;&#039;Список попадающих под нарушение правил проекта ситуаций:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пупупусто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит и упомянуть список ситуаций, которые могут считаться игроками как &#039;&#039;&#039;нечестная игра, но ей не является&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# По SecHUD&#039;ам (и солнцезащитные очки СБ, и визоры СБ, и прочее снаряжение позволяющее видеть иконку должности и наличие МЩ) вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; увидеть [[Космический ниндзя|ниндзю]] и имеете право &#039;&#039;&#039;начать с ним взаимодействовать&#039;&#039;&#039; (всё верно, вы обязаны действовать согласно уровням применения силы, [[Контрабанда|откуда же вам знать что это именно ниндзя, а не аномалия?]] Однако, не стоит забывать про [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы|ситуации оправдывающие использование летальной силы]]).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ожидается решение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о принадлежности следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Запрещено использование медицинских визоров и другого снаряжения позволяющего видеть состояние здоровья персонажей для &#039;&#039;&#039;обнаружения [[Жнец|жнеца]]&#039;&#039;&#039;. Медицинский персонал &#039;&#039;&#039;должен игнорировать&#039;&#039;&#039; информацию о жнеце, которая получена из подобного снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
Офицеры СБ - это основа безопасности на станции. Вы - первая линия обороны. Вашей главной обязанностью является обеспечение порядка на станции и соблюдения [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]] всеми членами экипажа. Именно на плечах офицеров лежит рассмотрение жалоб от экипажа о нарушении КЗ и арест преступников в его соответствии. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5304</id>
		<title>Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5304"/>
		<updated>2024-04-09T14:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Добавлен абзац про допрос и мифических сущетсв для решения проблемы с очередями у допроски, которые изрядно бесят как и игроков на СБ, так и арестованных.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Смотритель&lt;br /&gt;
| Image = роль Смотритель.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Надзор за заключенными, вынесение вердиктов и контроль всего происходящего в бриге службы безопасности.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, оружейная, детектив, внешний, техобслуживание.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 20 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Вы кто такие? Я Вас не звал!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039;&#039; – сотрудник [[Отдел Службы Безопасности|Службы Безопасности]], занимающий особое положение в иерархии отдела СБ. Является полноценным представителем судебной власти на станции.&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Отдел службы безопасности – единственный департамент, чьи сотрудники постоянно находятся вне своего отдела, кроме того, &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; помещения службы безопасности являются стратегическими точками. В связи с данными особенностями и существует должность смотрителя брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Будучи смотрителем, вам предстоит заниматься огромным количеством дел — скорее всего, они будут появляться внезапно и одновременно. Подумайте дважды, если будете отказываться от навязчивого кадета/офицера напрашивающегося вам в помощники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половину вашей работы будет составлять слежка за заключенными: убедитесь, что они были задержаны по корректным статьям и что они не сбегут. Вторая половина вашей работы заключается в выдаче вооружения офицерам в экстренных случаях. Вы — не простой офицер СБ, и вы, если это возможно, не должны покидать бриг. Всегда проверяйте, что заключенным были выданы правильные сроки за совершенные правонарушения. При необходимости - не бойтесь сверяться с [[Корпоративный Закон|корпоративным законом]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас за решеткой никто не сидит, то осмотрите бриг, вероятно вы захотите переставить ящики или заранее распечатать формы (например ордер на арест), пробегитесь по камерам видеонаблюдения, проверьте консоль криминальных записей на актуальность информации. В случае обнаружения угроз по камерам [[Офицер СБ|офицеры]] будут признательны вам, если вы отправите их туда, где они действительно необходимы. Интересуйтесь их состоянием, чтобы знать, кто где находится и сколько осталось в строю. Вы способны превратить Службу Безопасности в единый организованный механизм, если это уже не сделал &#039;&#039;[[Глава службы безопасности|ГСБ]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раздевалке брига всегда есть техфаб СБ, пользуйтесь им - сделайте запас патронов или же оставьте в нём материалы, чтобы офицеры сами могли пополнить свои запасы. Просите офицеров заказать материалы или же договоритесь с ГСБ, чтобы он отвечал за пополнение техфаба. Идеальный вариант - сделать и то, и то. Не забывайте следить и за состоянием арсенала. В вашем распоряжении есть список вооружения на хранении, — не забывайте вести записи, кто и что взял. Например, можно вести документ кому какое оружие выдано или же помечать оружие этикетировщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружейная комната===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;Существует только три должности, имеющих доступ в оружейную комнату: [[Капитан]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] и Смотритель, однако ответственность за все имущество арсенала несёт только последний.&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выдача оружия - процесс крайне ответственный, хотя и довольно простой. Важно запомнить, что  вы можете выдать оружие только в соответствии с [[Стандартные Рабочие Процедуры#Уровни угроз|уровнем угрозы]]:&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; можно выдавать только дополнительные боеприпасы для MK58 в соответствии со стандартным снаряжением конкретного сотрудника СБ (летальные обоймы не входят в стандартное снаряжение Офицера СБ и Кадета СБ);&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; все сотрудники СБ могут получить любое вооружение.&lt;br /&gt;
В критических ситуациях вы можете упростить себе жизнь, открыв доступ в оружейную офицерам. Делать это не обязательно, но сэкономленное время может спасти не только жизни экипажа станции, но и её саму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Допрос===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;Допрос - процедура, в рамках которой проводится разбирательство по делу признания вины подозреваемого.&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа смотрителя заключается в вынесении вердиктов. Кроме вас признать подозреваемого виновным может &#039;&#039;&#039;только [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&#039;&#039;&#039;. Даже если вы передали проведение допроса офицеру - право назначить срок заключения имеете только вы, ответственность лежит только на ваших плечах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Основные моменты:&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вы ограничены по времени.&#039;&#039;&#039; По истечении этого времени вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; завершить допрос и выдать свой вердикт.&lt;br /&gt;
*Допрос начинается с момента непосредственного начала дознавательных процедур, проводимых уполномоченным лицом со стороны обвинения.&lt;br /&gt;
#*5 минут при 1хх;&lt;br /&gt;
#*10 минут при 2хх;&lt;br /&gt;
#*15 минут при 3хх;&lt;br /&gt;
#*20 минут при 4хх;&lt;br /&gt;
#*25 минут при 5хх.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вы ограничены [[Корпоративный Закон|Корпоративным Законом]] и собственными [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП]].&#039;&#039;&#039; Вы не имеете права не учесть модификаторы, например, явку с повинной преступника, а так же вы не имеете права признать виновным [[Агент Внутренних Дел|АВД]] и [[Капитан|Капитана]], пока [[Офицеры Центрального Командования|Центральное Командование]] не лишит их юр. неприкосновенности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы, собственно, ограничены правилами признания вины. Вы не можете признать виновным сотрудника, на которого нет ни одной зацепки.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы доказать вину, вам предстоит учесть все имеющиеся доказательства, воспользоваться вашей логикой и сложить полную картину произошедших событий. Вам не нужно выстраивать картину в мельчайших подробностях, достаточно лишь определить преступное действие и преступные последствия. В любом деле будут эти составляющие, иначе процедура допроса не имеет смысла. Если хотя бы одно доказательство указывает на то, что чего-то из этого нет &amp;lt;small&amp;gt;(например, если у подозреваемого есть алиби)&amp;lt;/small&amp;gt;, то с подозреваемого должны быть сняты все обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Допрос и &amp;quot;Этонея&amp;quot;, &amp;quot;Поканедоказанонееб...&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Легче составлять законы, чем исполнять их&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, речь пойдёт про самых главный знатоков СРП СБ, КЗ и таблицы Контрабанды; а именно - про арестованных, проходящих процесс допроса. В таком, случае всегда держите в голове, что именно Вам разрешено выносить вердикты, а насколько точно вы [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Следствие|составили картину произошедшего]] будет решать ГСБ или капитан, а не сидящий перед вами сотрудник. Вы, как смотритель, [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Процедура Ареста|обременены правом выносить вердикты]] и не имеете обязанностей главы отдела как ГСБ и не является ответственным за всю станцию как капитан, поэтому именно от вашей скорости проведения допроса зависит насколько долго офицеры и арестованные будут ждать момента, чтобы излить именно свою уникальную и наиважнейшую историю о правонарушении. Иногда ГСБ может и прийти вам на помощь или даже вы дальнозорко решили взять себе в помощники [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Офицер Службы Безопасности|офицера(2 пункт разрешений СРП офицера)]]/[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Глава Службы Безопасности|кадета(3 пункт обязанности ГСБ)]], но помощник права выносить вердикты не имеет, а [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)#Политика повышения/перевода на другую должность|повышение до смотрителя невозможно без разрешения ЦК]]. Не стоит затягивать допросы слишком надолго, если обвиняемый яро несогласен, но по вашему мнению доказательств достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая же ситуация когда могут проявляются подобные персонажи - сажать по жалобе только одного очевидца, который ещё и сам не видел, а только что-то слышал. Не стоит держать до последнего сотрудника, вину которого до конца нельзя доказать. Выдайте ему только доказанные статьи и можете отправить детектива выяснять виновен ли сотрудник, в других статьях вменяемых ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель не посадить всех предателей, а садить преступников. Хотя некоторые преступники могут оказаться наглее других, но ведь дополнительные пару минут в камере сделают их нрав холоднее, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пытки====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;— &amp;quot;Итак, друзья, кто из вас умеет играть на музыкальных инструментах? — А инструменты пыток считать?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытки хоть и самая веселая часть вашей рутины, однако абсолютно противозаконная. Прибегать к ним можно только в случае крайней необходимости, когда у вас и так достаточно доказательств, чтобы дать пожизненный срок. Если вам нужно узнать сообщников и возможно какую-то информацию о [[Контрабанда|Контрабанде]], то надевайте маску и заправляйте паяльник, но не попадитесь [[Агент Внутренних Дел|АВД]]! Иначе вас уволят, а потом посадят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контроль заключённых===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Заключённые пермабрига всегда пытаются сбежать.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый преступник имеет неподдельный страх перед судом NanoTrasen и они будут делать что угодно, лишь бы на него не попасть. Заключённые будут пытаться вас убить, они будут ломать стены, они пророют тоннель или запрыгнут в аномалию - они обязательно попытаются что-то сделать. Всегда держите это в голове и постоянно проверяйте заключенных пермабрига.&amp;lt;br&amp;gt;Чаще всего вы будете встречаться только с двумя типами нарушений заключенных пермабрига:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; - две попытки побега являются основанием для казни;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; - Убийство на месте. Сломанные &#039;&#039;&#039;внешние&#039;&#039;&#039; стены, шлюзы и окна пермабрига так же расцениваются как побег.&lt;br /&gt;
Но не стоит забывать и о собственных обязанностях в отношении заключённых - вы должны снабжать их едой, водой и даже медикаментами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Простые заключённые, как правило, не станут сбегать - у них банально нет средств для этого, поэтому относитесь к ним соответствующе, соблюдайте субординацию и считайте их простыми членами экипажа, которые оступились где-то по жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не забывайте правильно выставлять таймер и выпускать заключённых вовремя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Униформа смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Фуражка смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Бронированная куртка смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{пистолетный магазин .35 авто}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcdf03&amp;quot;&amp;gt; :к &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535; margin-left: 3px;&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Униформа смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Фуражка смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Бронированная куртка смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{пистолетный магазин .35 авто|32px}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4 style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Предметы, доступные только смотрителю&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(некоторые имеются у ГСБ)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;width:50%&amp;quot;|{{пульт от дверей оружейной}}&amp;lt;br&amp;gt;Пульт от дверей оружейной&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;width:50%&amp;quot;|{{Скафандр смотрителя}}&amp;lt;br&amp;gt;Скафандр смотрителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Пульт, с помощью которого вы можете включить аварийный доступ, заболтировать, открыть и закрыть любой шлюз отдела СБ, кроме кабинета детектива и комнаты ГСБ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Защищает от &#039;&#039;&#039;Blunt&#039;&#039;&#039; урона на 10% больше обычного скафандра СБ, по всем остальным свойствам либо такой же, либо хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{Полноразмерная гарнитура ГСБ}}&amp;lt;br&amp;gt;Полноразмерная гарнитура ГСБ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{Проектор голобарьера}}&amp;lt;br&amp;gt;Проектор голобарьера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Гарнитура с ключем шифрования командования, хотя у вас и нет соответствующего ей уровня допуска.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Хоть по описанию он &amp;quot;хрупкий&amp;quot;, на деле сломать его невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{Печать смотрителя}}&amp;lt;br&amp;gt;Печать смотрителя&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{МакГрифф}}&amp;lt;br&amp;gt;МакГрифф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Печать для следующих документов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бумажная работа#court|Судебное производство]] • [[Бумажная работа#investigation|Объяснение]] • [[Бумажная работа#surrender|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Вряд ли он доживет до конца этой смены.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Ваша работа это не только присматривать за заключенными: следить за тем, чтобы они не умерли и чтобы они не сбежали; но и вооружать сотрудников СБ во время опасных ситуаций. Вы не офицер СБ и не должны выходить за пределы Брига без крайней необходимости. &amp;lt;strong&amp;gt;Оставайтесь в Бриге.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5303</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5303"/>
		<updated>2024-04-09T13:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Убран ненужный текст. Добавлен список ситуаций, попадающих под п10 проекта, связанных с действиями отдела СБ (вероятно нужно будет создать отдельную страницу, как будет больше примеров, до тех пор пока так)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| Image = роль Офицер СБ.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Обеспечить безопасность экипажа. Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, техобслуживание, внешний.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 10 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Офицер — это когда живёшь ради других.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; – основа отдела СБ. Защитник прав и свобод экипажа станции. Воплощение безопасности.&lt;br /&gt;
== Основы работы ==&lt;br /&gt;
Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь запрашивать помощь через канал СБ, если вы чувствуете, что ситуация может выйти из-под контроля. [[Корпоративный Закон]] также распространяется на вас, поэтому не зарывайтесь: вы такой же член экипажа, как и все остальные - вы не выше закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нелестные высказывания экипажа станции в ваш адрес и их пренебрежительное отношение, как только над станцией нависнет угроза, как только опасность будет угрожать всему экипажу станции - весь персонал, включая даже преступников, прибегут просить у вас спасения, ведь именно вы сможете дать достойный отпор. И если вы готовы взять на себя это бремя, готовы защищать всех до единого - добро пожаловать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Субординация==&lt;br /&gt;
Не забывайте об [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)#/media/Файл:Иерархия Командования.png|иерархии]] внутри Службы Безопасности. Всегда подчиняйтесь тому, кто выше вас по рангу. [[Глава Службы Безопасности]] берёт ответственность за весь отдел и отвечает за ваши действия своей головой. Именно он должен координировать все ваши действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ничего хуже, чем потерять власть в своем собственном отделе и быть преданным. Не подведите тех, кто отвечает за вас. Исполняйте приказы безоговорочно, однако нет никого выше [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]]: иногда стоит подумать своей головой, прежде чем выполнить безрассудный приказ.&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58|32px}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
К вашей экипировке относятся и &#039;&#039;&#039;нелетальные&#039;&#039;&#039; обоймы к МК58. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшая защита — это нападение==&lt;br /&gt;
Так как вы относитесь к отделу Службы Безопасности, вы имеете право на ношение и использование летального вооружения, &#039;&#039;&#039;но&#039;&#039;&#039; в [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы|ситуациях которые оправдают это]]. &lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Оружие]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{MK 58}} • {{Инспектор}} • {{Лазерный карабин}} • {{Лазерная пушка}} • {{Лектер}} • {{Дрозд}} • {{WT550}} • {{АКМС}} • {{Каммерер}} • {{Силовик}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносимый урон полностью привязан к патронам, а не к оружию.&lt;br /&gt;
*Винтовки и дробовики могут быть повешены на спину, если находятся в слоте рюкзака или слоте спины костюма.&lt;br /&gt;
*Пистолеты могут быть сложены в кобуру, РПС, пояс охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшее нападение — это защита==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Броня]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Пуленепробиваемый жилет}} • {{Каска}} • {{Жилет детектива}} • {{Тренч детектива}} • {{Скафандр службы безопасности}} • {{Бронированная куртка смотрителя}} • {{Скафандр смотрителя}} • {{Бронированная шинель}} • {{Скафандр главы службы безопасности}} • {{Противогаз спецназа}} • {{Отражающий бронежилет}} • {{Противоударная броня}} • {{Тяжёлый бронекостюм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Формула&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(урон) - (урон*резист) = итоговый урон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас несколько источников резиста, то просто повторно применяйте эту формулу к итоговому урону на каждый элемент брони, т.е. если у вас каска (10% piercing) + бронежилет (60% piercing) и по вам выстрелили с АКМС (19 урона piercing), то&lt;br /&gt;
*(19)-(19*0.6)=7.6 - итоговый урон после резиста бронежилета.&lt;br /&gt;
*(7.6)-(7.6*0.1)=6.84 - &#039;&#039;&#039;полный итоговый урон после всех резистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий, которое может выдержать человек &amp;lt;small&amp;gt;(для наглядности)&amp;lt;/small&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*от пуль (Piecing) (среднее значение среди всех мелкокалиберных патронов)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039; ~6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039; ~18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039; ~20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лазерный карабин (Heat)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Щиты&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Противопульный щит}} • {{Противоударный щит}} • {{Противолазерный щит}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Любой щит СБ имеет 80 здоровья и ломается когда полученный урон его превышает.&lt;br /&gt;
#Любой щит дает вам резист в 50% от любого типа урона.&lt;br /&gt;
#После уменьшения урона резистом щита, урон так же будет уменьшаться резистом брони.&lt;br /&gt;
#Если у вас два щита в руках, то работать будет только один - тот, который находится в левой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Офицер СБ и правила проекта ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Этот блок является перечислением неочевидных ситуаций, попадающих под нарушение правил проекта, таких как п10, &#039;&#039;&#039;но не исчерпывает их&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpaceStation14 получает постоянные обновления, иногда возникают недочёты игры, которые дают незапланированное преимущество в игровом процессе или же на текущем этапе развития игры/игрового движка исправить недочёт невозможно. Список будет пополняться по мере развития проекта, при выявлении подобных механик/средств получения информации, неуказанных в списке ниже, просим обратится и в ahelp к администратору, и передать информацию ответственному за эту страницу вики. &#039;&#039;&#039;Список попадающих под нарушение правил проекта ситуаций:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Запрещено использование медицинских визоров и другого снаряжения позволяющего видеть состояние здоровья персонажей для &#039;&#039;&#039;обнаружения [[Жнец|жнеца]]&#039;&#039;&#039;. Медицинский персонал &#039;&#039;&#039;должен игнорировать&#039;&#039;&#039; информацию о жнеце, которая получена из подобного снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит и упомянуть список ситуаций, которые могут считаться игроками как &#039;&#039;&#039;нечестная игра, но ей не является&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# По SecHUD&#039;ам (и солнцезащитные очки СБ, и визоры СБ, и прочее снаряжение позволяющее видеть иконку должности и наличие МЩ) вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; увидеть [[Космический ниндзя|ниндзю]] и имеете право &#039;&#039;&#039;начать с ним взаимодействовать&#039;&#039;&#039; (всё верно, вы обязаны действовать согласно уровням применения силы, [[Контрабанда|откуда же вам знать что это именно ниндзя, а не аномалия?]] Однако, не стоит забывать про [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы|ситуации оправдывающие использование летальной силы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
Офицеры СБ - это основа безопасности на станции. Вы - первая линия обороны. Вашей главной обязанностью является обеспечение порядка на станции и соблюдения [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]] всеми членами экипажа. Именно на плечах офицеров лежит рассмотрение жалоб от экипажа о нарушении КЗ и арест преступников в его соответствии. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=5217</id>
		<title>Импланты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=5217"/>
		<updated>2024-04-03T17:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Актуализирован список сотрудников с МЩ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development&lt;br /&gt;
|Заморожено&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{verify|2}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Импланты&#039;&#039;&#039; или же аугментации — это класс специализированной кибернетической технологии, которая помещается в тело для помощи носителю или для выполнения определенной функции.&lt;br /&gt;
==Импланты NanoTrasen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot;| Имплант&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:OrganHumanBrain.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Имплант защиты разума]]&amp;lt;br&amp;gt;(Голова)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Имплант защиты разума обеспечивает собой защиту от промывки мозгов, не позволяя вам стать антагонистом. Обратите внимание, что установленный имплант, позволяет отменить недавнюю промывку мозгов и в дальнейшем предотвратить таковую, имплант не отменяет длительное внушение. Имплант защиты разума не влияет на мысли своего владельца и не заставляет его быть на 100% лояльным корпорации. Любой носитель импланта такой же обычный человек, а значит может совершать ошибки, врать, злиться и нарушать корпоративный закон.&lt;br /&gt;
Данные должности на станции, по официальному прибытию с ЦК (не после назначения через [[Командование#Глава_Персонала|Главу персонала]]) получают установленный имплант защиты разума&lt;br /&gt;
*[[Командование|Капитан]]&lt;br /&gt;
*[[Отдел Службы Безопасности|Весь отдел службы безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Юридический Департамент|Агент внутренних дел]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Пинпоинтер мигает.gif|64px|центр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Имплант трекера]]&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Этот имплант используется для отслеживания члена экипажа через систему датчиков. Вы можете увидеть местоположение имплантированного через консоль мониторинга экипажа, которая обычно стоит в мед-блоке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:flashlight.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Имплант света]]&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Этот имплант позволяет вам выделять немного света через кожу, свет от него сравним с фонариком из КПК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:Tuba.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Имплант грустного тромбона]]&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Этот имплант проиграет звук грустного тромбона при падении в критическое состояние и после смерти носителя. По умолчанию установлен в клоуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:Honk.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Имплант хонка]]&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Этот имплант проиграет громкий хонкающий звук по вашему желанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:Microphone.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Имплант вокодера]]&amp;lt;br&amp;gt;(Горло)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Этот имплант ещё не существует в игре, но объясняет знание имен не-членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокодер или кодировщик голоса - это устройство синтеза речи, которое позволяет обладателю изменять ее тембр. В отличие от обычных, имплантируемые версии могут не только искажать голос для сокрытия своей личности, но и наоборот, сообщать по особому передатчику индивидуальную информацию (например, ранг или фамилию). Такая технология помимо дороговизны считается исключительно военным средством связи и поэтому недоступна для использования гражданскими лицами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ученые Синдиката нашли способ производить дешевые версии, которые можно встроить в [[Контрабанда#Контрабанда | маску ]] без необходимости вживления импланта в горло. В основном эту технологию используют террористические организации и маргинальные слои общества для сокрытия своей личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нелегальные импланты ==&lt;br /&gt;
Любые импланты отличные от вышеперечисленных признаны незаконными и регулируются  [[Корпоративный Закон|Корпоративным Законом]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:15%;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;| Имплант&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:FreedomImplant.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант свободы&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Позволяет вам снять с себя наручники и стяжки до 3 раз(из-за бага вы можете снимать с себя их бесконечное количество раз). Для использования нажмите на кнопку с панели действий в левой части экрана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:StorageVariants.gif|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант хранилища&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Этот имплант добавляет вам скрытый блюспейс-карман под кожу, позволяя прятать внутри себя предметы до веса в 20 единиц. Для использования нажмите на кнопку с панели действий в левой части экрана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:Old_Radio.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант аплинка&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Имплант переносящий весь функционал [[Предатель#Аплинк|аплинка]] в вашем ПДА прямо под вашу кожу! Чтобы внести ТК - их необходимо проглотить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:Имплантер Макробомба.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант макробомбы&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Вколов его, стоит вам только упасть в критическое состояние, активируется макробомба. Взрыв около 7 на 7 тайлов, урон огромный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Файл:emp.png|64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(Подкожный)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;| Позволяет трижды временно вывести из строя электрику. После использованя становится бесполезным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5144</id>
		<title>Атмосферный Техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5144"/>
		<updated>2024-03-30T09:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Актуализированая информация для билда сс220. Убраны подсказки от мамонтов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
{{NotSerious_Warning}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
|Name=Атмосферный техник&lt;br /&gt;
|Image=Атмос.png&lt;br /&gt;
|Сложность=Высокая&lt;br /&gt;
|Отдел=[[Инженерный_Отдел|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
|Руководители=[[Старший Инженер]]&lt;br /&gt;
|Обязанности=Настройка подачи воздушной смеси на станцию. Ликвидация пожаров, утечек газа. Помощь менее опытным коллегам из инженерного отдела&lt;br /&gt;
|Доступ=Инженерный, атмосферный, техобслуживание, внешний&lt;br /&gt;
|Необходимое время= 5 часов [[Инженерный Отдел|Инженерного Отдела]]&lt;br /&gt;
|Руководства=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Инженерии]] • [[Электроэнергия]] • [[Задачи станции]]&lt;br /&gt;
|Role=|Born=|Died=|Relationships=|Organization=|Actor=|Occupation=|Job Title=|Workplace=|Rank=|Callsign=|Unit=|Years of Service=|Served on=|Awards=|Commands held=|Battles/wars=|Office=|Office Start=|Party=|Constituency=|System=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|- Почему так холодно? Это всё РНД виновато, исправлять не будем!}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039; - ответственная роль! От вас требуется устранять разгерметизации на станции и следить, чтобы [[Руководство по атмосфере|атмосия]] всегда была в лучшем состоянии. &lt;br /&gt;
__NOTOC__ &amp;lt;!-- Removes table of contents --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы - атмосферный техник==&lt;br /&gt;
Как Атмосферный Инженер, вы должны поддерживать оптимальную атмосферу внутри станции. Как член Инженерного Отдела, вы можете заменять  [[Инженерный Отдел|Инженера]] &amp;lt;s&amp;gt;если они не знают что делать&amp;lt;/s&amp;gt; в экстренных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасности для атмосферы могут представлять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разгерметизация станции из-за отсутствия стен или полов в отсеках (&#039;&#039;разгерма&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Утечка токсичных или опасных [[Атмосферный Техник#Газы|газов]], таких как миазмы и плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш руководитель - это [[Старший Инженер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый Старт==&lt;br /&gt;
# Возьмите нужное вам [[Атмосферный Техник#Equipment|снаряжение]] из вашего шкафчика и атмосферного отдела. Обязательно атмос должен иметь с собой газоанализатор и атмос голопроектор. Вам иногда может понадобиться скафандр или пожарный костюм, противогаз и баллон. Также не стоит пренебрегать надувными стенами, надувными дверьми. Сталь и стальные стержни, помогут Вам починить дыру в космос (Обратите внимание, вы одни из немногих кто может это делать по таблице навыков, не игнорируйте вызовы).&lt;br /&gt;
# Осмотрите атмосферный отдел, найдите трубу, по которой поступает воздух, (дистра) и проверьте давление с помощью [[Атмосферный Техник#Снаряжение|газоанализатора]]. Если давление на нуле в трубах напрямую ведущих в вентиляции на станции, то необходимо [[Атмосферный Техник#Настройка Дистро|настроить дистру]].&lt;br /&gt;
# Настройте фильтры для трубы [[Атмосферный Техник#Отходы|отходов (вейст)]]. Поскольку на большинстве станций есть только стандартные газодобытчики, этот шаг может принести приятные сюрпризы. Не стоит это делать бездумно, если в вейст попадёт, например, крайне холодный азот и вы отфильтруете его обратно к остальному азоту, то в вентиляции станции будет подаваться очень холодный газ, что может привести к серьёзным проблемам. Пожалуйста, продумайте что в таком случае делать.&lt;br /&gt;
# Изначально воздушные сигнализации работают в обычном режиме - скруберы забирают из воздуха только оксид азота и оксид углерода. Если случается выпуск других газов, то необходимо вручную выставить расширенную фильтрацию в режиме работы воздушной сигнализации. Не забывайте, что вы можете доставить [[Атмосферный Техник#Equipment|портативный скруббер]] в места, где скруберов нету.&lt;br /&gt;
# Следите за радио или самостоятельно патрулируйте станцию ​​на предмет разгерметизаций или других атмосферных проблем. Исправьте их, если они возникнут.&lt;br /&gt;
# Ваш отдел - ваша крепость и ваша забота, любой мимокрокодил должен знать, что за незаконное проникновение, даже шаг, в атмосии по нему прилетит топор. Только не переусердствуйте - одно дело напомнить, что атмос необходимый для выживание отдел, а другое - убить человека. Зовите СБ, если мимокрокодил не унимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Газы==&lt;br /&gt;
Хлеб и масло атмосферного техника. Газы можно найти в:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В воздухе вокруг вас, пока есть четыре стены и пол, окружающие его и не дающие ему вырваться в космос&lt;br /&gt;
# В контейнерах, таких как переносные газовые баллоны и канистры&lt;br /&gt;
# В трубах и остальных атмосферных штучках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Газы в SS14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Газ !! Описание !! Удельная теплоемкость !! Молярная масса (г/моль)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кислород&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Oxygen gas.png]] || Бесцветный, химически активный газ, которым люди должны дышать, чтобы оставаться в живых. Окислитель в большинстве реакций горения. || 20 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Азот&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Nitrogen gas.png]] || Бесцветный, инертный газ без запаха. Каким-то образом слаймы дышат этим. || 30 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Углекислый газ&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Carbon dioxide.png]]|| Бесцветный, инертный газ без запаха. Выдыхается существами, дышащими кислородом. В больших количествах токсичен. || 30 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазма&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Plasma gas.png]] || Фиолетовый, легковоспламеняющийся, ядовитый газ с гнилостным запахом. Горит в присутствии кислорода. К сожалению, этот газ жизненно важен для производственной и научной деятельности на борту станции.|| 200 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Tritium gas.png]] || Зеленый, легковоспламеняющийся и радиоактивный газ. Горит в присутствии кислорода. || 10 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Водяной пар&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Water vapor.png]] || Вода в газообразном состоянии. Не конденсируется в жидкую воду. Вреден для слизи. || 40 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Миазмы&amp;lt;br&amp;gt;  [[File:Miasma gas.png]] || Коричневатый, зловонный газ. Вызывает болезни, ядовит и вреден в достаточно больших концентрациях. Побочный продукт неприятных биологических процессов, например, гниения тел. || 20 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота&amp;lt;br&amp;gt;  [[File:Nutrios Oxide gas.png]] || Голубоватого цвета газ. Также известный как «веселящий» или «сонный» газ, он действует как успокаивающее средство на всех, кроме слизней, и токсичен в очень высоких концентрациях. Это вещество выдыхается слизнями. || 40 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Frezon gas(fill).png]] || Сине-зеленоватый газ. Используется &amp;lt;s&amp;gt;для продажи в карго&amp;lt;/s&amp;gt; в качестве промышленного хладагента. Некоторые используют его в рекреационных целях из-за его эйфорического эффекта, прежде чем их легкие замерзнут. || 600 || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная воздушная смесь - это 79% Азота и 21% Кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
Атмосферика, иногда называемая Атмосией, - это место, где находится большая часть оборудования для обработки воздуха. Каждая станция имеет различную схему этого отдела. Опытные атмосферные специалисты запоминают атмосферные макеты, потому как частые бесполезные инженерные изменения на станциях при реконструкции могут затруднить работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмос с комментариями===&lt;br /&gt;
Один из макетов Атмосии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atmosia Annotated.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Камера хранения азота с газодобытчиком азота&lt;br /&gt;
# Камера хранения кислорода с газодобытчиком кислорода&lt;br /&gt;
# Насос ведущий азот к миксеру&lt;br /&gt;
# Насос ведущий кислород к миксеру&lt;br /&gt;
# Смеситель для смешивания азота и кислорода в подходящем для станции соотношении&lt;br /&gt;
# Объёмный насос для перемещения выхода миксера на основной канал дистрибутива станции.&lt;br /&gt;
# Главная труба дистрибутива&lt;br /&gt;
# Клапан для регулирования охладителя&lt;br /&gt;
# Охладитель для понижения температуры дистрибутива&lt;br /&gt;
# Клапан для регулирования нагревателя&lt;br /&gt;
# Нагреватель для повышения температуры дистрибутива&lt;br /&gt;
# Основная труба для отходов&lt;br /&gt;
# Объёмный насос для передвижения газа в фильтры&lt;br /&gt;
# Фильтры для разделения разных газов с трубы отходов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камеры Содержания===&lt;br /&gt;
[[File:Atmos holding chambers.png|thumb|Камеры содержания газа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В камерах хранения хранится запас газа, который вы можете закачать на станцию, когда это необходимо. Некоторые станции оборудованы газодобытчиками, которые производят неограниченное количество газа. Стены и окна препятствуют выходу газа в космос; если камеры содержания сломаны, то газ внутри будет потерян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры хранения могут быть помечены [[Атмосферный Техник#Газы|типами газов]], для хранения которых они предназначены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте насосы, чтобы управлять газом внутри камер хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дистрибутив===&lt;br /&gt;
Главный воздухораспределительный контур станции, также известный как «дистро», снабжает вентиляционные отверстия, которые поставляют воздух в станцию. Обычно он окрашен в тёмно-синий цвет, чтобы его было легко идентифицировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляционные отверстия будут качать воздух из дистрибутива в станцию ​​до тех пор, пока давление внутри дистрибутива будет выше, чем на станции. Повышение давления внутри дистрибутива позволяет вентиляционным насосам быстрее перемещать воздух. Вопреки распространенному мнению, давление внутри «не задает» давление воздуха, выходящего из активных вентиляционных отверстий, подключённых к дистрибутиву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверяйте давление дистрибутива в начале раунда и периодически в течении смены. Низкое или медленно растущее давление в дистрибутиве в начале раунда является признаком &amp;lt;s&amp;gt;плохого качества станции&amp;lt;/s&amp;gt;, недостатка конструкции, вызывающего низкую скорость потока в дистрибутиве. Низкое дистрибутивное давление в середине раунда может свидетельствовать о разгерметизациях на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка Дистро====&lt;br /&gt;
Настройка дистрибутива означает настройку макета для более эффективной закачки газов в дистрибутив. Конкретные шаги для этого варьируются от станции к станции. Вот пример настройки дистрибутива для [[Атмосферный Техник#Атмос с комментариями|этого макета]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Снимите (6) и замените его прямым сегментом трубы. Насосы уменьшают скорость потока газа, а когда происходит разгерметизация, (6) обычно является узким местом при повторном повышении давления на станции.&lt;br /&gt;
# Установите (5) на вывод 310 кПа. Давление в трубе дистрибутива влияет на то, как быстро вентиляционные отверстия могут подавать воздух из дистрибутива в станцию. Установка слишком низкого значения снижает скорость потока, но слишком высокое значение может быть опасным, если [[Предатель]] заменит вентиляционное отверстие пассивным вентиляционным отверстием.&lt;br /&gt;
# Увеличьте выходное давление (3) и (4) до их максимальных значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отходы===&lt;br /&gt;
Отходы обычно отмечены красными трубами и отвечают за удаление отработанного газа вокруг станции через скрубберы. Эти трубы начинаются и заканчиваются в атмосе и огибают всю станцию. Основное назначение системы отходов – ​​обеспечить удаление вредных газов из атмосферы станции. Скрубберы удалят газ из коридоров и вернут его в атмос, где он будет разделен газовыми фильтрами на различные камеры хранения. Вредные газы будут оседать в предназначенных для них камерах, а пригодный для дыхания воздух снова вернется в дистро и на станцию, чтобы продолжить цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камера смешивания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mix chamber in use.png|thumb|Камера Смешивания в действии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера смешивания представляет собой пустую зону хранения с собственной отдельной петлёй труб и насосов в атмосфере. Смесительная петля обычно отмечена коричневыми трубами, а камера хранения обычно находится рядом с внешним корпусом, отделённая от станции усиленными стенами и окнами. Рядом будет аварийная кнопка, чтобы разгерметизировать камеру, если вам нужно сбросить смесь в случае аварии или вы просто хотите опустошить камеру для новой смеси. Камера смешивания предназначена для экспериментов с различными смесями, соотношениями, температурами и давлениями при комбинировании газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На большинстве станций камера смешивания будет зацикливаться либо на камере суперматерии, либо на петле дистрибутива, либо обратно на петле отходов. Как правило, хорошей практикой является возврат смесительной петли в петлю отходов для рециркуляции любых неотработанных газов, однако стоит помнить, что перегретый или переохлаждёный газ лучше вернуть к комнатной температуре. Вы &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не должны направлять смесь в дистрибутив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. руководство по [[Смешивание газов|газам]], если вам интересно узнать, как разные газы взаимодействуют друг с другом при разных температурах и давлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. руководство по [[Настройка камеры смешивания|настройке камеры смешивания]], если вы хотите узнать, как правильно и безопасно использовать камеру смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Давление и Молярность==&lt;br /&gt;
[[File:Gas analyzer.png|thumb|Результат использования анализатора атмосферы]]&lt;br /&gt;
Любой газ можно количественно определить по его давлению, молярному количеству и температуре. Эти три переменные тесно связаны и напрямую влияют друг на друга. Если вы добавите больше газа (количество молей) в заданную область, давление увеличится. Если вы затем нагреете газ, давление будет ещё больше. Верно и обратное: меньше газа — меньше давление. Охлаждение газа также снижает давление. Объём или размер помещения напрямую влияют на давление. Для большей площади потребуется больше газа, а для меньшей площади потребуется меньше газа для достижения того же давления. Используя это знание, мы можем понять, почему в космосе низкое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моль — это способ измерения количества газа в области. Более высокое давление не всегда означает большее количество газа в данной области. Если вы хотите физически поместить большее количество газа в определенную область, вам нужно будет охладить газ, чтобы снизить температуру, тем самым снизив давление, что позволит большему количеству молей поместиться в данной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы откроете канистру и вытолкнете 100 молей воздуха в большой коридор, вы вряд ли заметите разницу в давлении. Однако, если вы откроете тот же резервуар в небольшом помещении, разница давлений будет больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные требования к воздуху для жизни составляют около 20 моль кислорода и 80 моль азота при давлении 101 кПа и температуре 20° по Цельсию. Если у вас меньше 20 молей кислорода, ваш персонаж начнет задыхаться и получит урон от кислородного голодания. Если давление ниже или выше 101 кПа, ваш персонаж начнет получать грубые повреждения в связи с уровнями разгерметизации или избыточного давления. Если температура намного ниже или выше 20°C, вы рискуете получить ожоги от сильного холода или жары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СООТНОШЕНИЯ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Больше газа (количество молей) = больше давление.&lt;br /&gt;
#Меньше газа (количество молей) = меньше давление.&lt;br /&gt;
#Горячий газ = большее давление.&lt;br /&gt;
#Холодный газ = меньшее давление.&lt;br /&gt;
#Большой коридор = требуется больше молей/более высокая температура, чтобы заметить изменение давления.&lt;br /&gt;
#Маленькая прихожая = требуется меньше молей/более высокая температура, чтобы заметить изменение давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космический ветер==&lt;br /&gt;
Взрывная декомпрессия или «космический ветер» возникает, когда внезапно появляется зона низкого давления или разгерметизации, и вся атмосфера переходит из зоны высокого давления в зону низкого давления. Космический ветер часто возникает из-за внезапной пробоины корпуса &amp;lt;s&amp;gt;или когда клоуны открывают внешний шлюз&amp;lt;/s&amp;gt;. Весь персонал и предметы в этом районе будут отброшены в сторону зоны низкого давления, как если бы порыв ветра сдул вас к дыре, отсюда и название «Космический ветер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ветер очень опасен для любого члена экипажа без скафандра. Космический ветер часто уносит вас далеко от места пробоины. Урон, который вы получаете от столкновения с объектами, наряду с разгерметизацией, недостатком кислорода и низкими температурами часто быстро убивает любого ничего не подозревающего члена экипажа, неосторожно открывшего не тот шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные мелочи и хитрости==&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовы исправить пробоину. &lt;br /&gt;
* Пожарный костюм Атмосферника защищен от космоса и функционирует как скафандр. Просто убедитесь, что вы носите с ним шлем, иначе он не даст вам никакой защиты.&lt;br /&gt;
* Стандартная воздушная смесь состоит примерно из 22% кислорода и 78% азота при давлении 101,7 кПа и температуре 293,2 К (20°C).&lt;br /&gt;
* Быстрый способ убрать высокое давление или нежелательные газы — сделать разгерметизацию в ограниченной области. Разбейте стену, откройте шлюз или при помощи топора разберите покрытие станции, чтобы быстро высосать всю атмосферу. Только убедитесь, что область перекрыта и никто из членов экипажа не попал в зону разгерметизации!&lt;br /&gt;
* Избыточное давление может быть столь же вредным, как и разгерметизация!&lt;br /&gt;
* Если вы хотите проверить давление и температуру в трубе, возьмите газоанализатор в руку, щелкните левой кнопкой мыши по трубе и нажмите на увеличительное стекло во всплывающем окне.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что петля дистрибутива никогда не соединяется с чем-либо еще, например, петлей микса или отходов, если только вы не хотите залить станцию ​​перегретой плазмой и рискнуть получить гневное сообщение администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медиа==&lt;br /&gt;
# Обучение базовым вещам на работе Атмосферного Техника: https://www.youtube.com/watch?v=srwiuA5JxKk&lt;br /&gt;
# Подробный гайд на Атмосферного Техника: https://www.youtube.com/watch?v=zZAcfXPUS5o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:Атмосшкаф-гифка.gif]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Белые туфли}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон атмосферного техника}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура инженерного отдела}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК атмосферного техника}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак атмос-инженера}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Инженерные очки}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс для инструментов (заполненный)}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #f37746&amp;quot;&amp;gt; :и &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Белые туфли|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон атмосферного техника|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура инженерного отдела|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК атмосферного техника|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак атмос-инженера|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Инженерные очки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс для инструментов (заполненный)|32px}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;width:100%;min-width:500px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4|Особые предметы атмос-техника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=64px|Предмет&lt;br /&gt;
!width=42%|Примечания&lt;br /&gt;
!width=64px|Предмет&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Пульт от пожарных шлюзов}}&lt;br /&gt;
|Пульт, с помощью которого вы можете включить аварийный доступ, заболтировать, открыть и закрыть любой аварийный шлюз, а так же любой шлюз станции с общим доступом. &lt;br /&gt;
|{{Атмос голопроектор}}&lt;br /&gt;
|Создает голографический пожарный шлюз («атмосферный барьер»), который блокирует поток газа, но позволяет объектам проходить сквозь них. Атмосферные барьеры живут три минуты, после чего исчезают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Атмос-противогаз}}&lt;br /&gt;
|Огнеупорный противогаз атмос-техников.&lt;br /&gt;
|{{Пожарный топор}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения быстрого доступа к опасным местам и самозащиты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91)&amp;diff=4977</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91)&amp;diff=4977"/>
		<updated>2024-03-20T18:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Согласованное с Зонесом изменение СРП СБ. Теперь кадет может быть приписан только к офицеру СБ или вард... смотрителю. Формулировка может поменяться, но не смысл.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in development|Начальный}} &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|info = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.05em&amp;quot;&amp;gt;Cотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Корпоративный Закон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; На роли отдела СБ запрещено одновременно иметь две и более черты из списка:&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Немота, слепота, привязанность к креслу-коляске.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{anchor|contents}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=[[Файл:Sec_dep.png|50px]]Общие СРП отдела=&lt;br /&gt;
Сотрудник Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Использовать, насколько это возможно, ненасильственные средства до вынужденного применения силы или огнестрельного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Переключить датчики костюма в режим “координаты”.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Соблюдать субординацию и использовать уставную речь при общении с другими сотрудниками СБ, Капитаном и представителями ЦК.&lt;br /&gt;
##Допускается пренебрежение уставной речью при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красном коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или чрезвычайной ситуации в угоду скорости доклада.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Соблюдать [[Корпоративный Закон#Основные Права Разумных Существ на территории объектов корпорации NanoTrasen|основные права разумных существ на территории объектов корпорации NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;понижении кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В полной мере сотрудничать с должностными лицами NanoTrasen, прибывшими с целью помочь станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нести ответственность за действия и жизнь переданного в подчинение кадета, при этом сам кадет от ответственности не освобождается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудник Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Запросить разрешение у главы отдела. Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; с устного разрешения Капитана получить &amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted&amp;quot;&amp;gt;{{Tooltip|расширенный доступ|Расширенный доступ|Доступ во все отделы станции кроме защищенных точек и кабинетов глав.}}.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; по своему запросу получить &amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted&amp;quot;&amp;gt;{{Tooltip|расширенный доступ|Расширенный доступ|Доступ во все отделы станции кроме защищенных точек и кабинетов глав.}}.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; получить &amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted&amp;quot;&amp;gt;{{Tooltip|полный доступ|Полный доступ|Доступ, аналогичный Капитану станции}}.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Запросить у ГСБ [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|ордер на арест]] или [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордер на обыск]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Отдавать правомерные приказы приписанным кадетам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотруднику Службы Безопасности запрещено:&lt;br /&gt;
#Посещать технические туннели в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; при отсутствии прямой угрозы для экипажа или случая погони за преступниками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Изымать вещи из пермабрига, оставленные с прошлой смены.  Исключением выступает изъятие опасных предметов, если было замечено их использование заключенными. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;(&#039;&#039;за нарушение этого пункта админы дадут вам бан&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Находиться в патруле в нездоровом или нетрезвом виде.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Переодевать свою рабочую форму.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[File:Глава Службы Безопасности.png|92x92px|link=Глава службы безопасности]] [[Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Глава Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала в соответствие с [[Корпоративный Закон|Корпоративным Законом]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия смотрителя назначить ВрИО из числа офицеров или исполнять его обязанности самому.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Назначить кадета в помощники сотруднику на должности офицера службы безопасности или смотрителя. При отсутствии таковых назначить кадета в помощники себе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глава Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить и контролировать проведение любых процедур отдела Службы Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При краже особо ценного предмета отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров с целью создания КПП в отбытии во время эвакуации.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главе Службы Безопасности запрещено:&lt;br /&gt;
#Вне чрезвычайных ситуаций выносить чрезвычайные приказы по безопасности за пределы своего кабинета.&lt;br /&gt;
##Во время чрезвычайных ситуаций, ГСБ обязан хранить чрезвычайные приказы по безопасности при себе.&lt;br /&gt;
##Нарушение этого пункта может быть расценено как грубая халатность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Смотритель.png|92x92px|link=Смотритель]] [[Смотритель]]==&lt;br /&gt;
Смотритель обязан:&lt;br /&gt;
#Находиться на страже брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Поддерживать в порядке бриг Службы Безопасности, следить за его состоянием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Следить за достаточным количеством вооружения в арсенале, знать, какое оружие выдано, какое осталось в арсенале, следить за своевременной сдачей оружия при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;понижении кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выдавать оружие сотрудникам СБ в соответствии с общим положением о вооружении отдела СБ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При наличии подозреваемых проводить процедуры допроса, выносить вердикты и содержать заключенных под стражей.&lt;br /&gt;
##При наличии нескольких подозреваемых, или необходимости в выдачи оружия, смотритель может назначить проведение допроса офицеру, ведущему дело, при этом право на вынесение вердикта закреплено только за смотрителем.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить регулярные проверки пермабрига, тюремных камер и карцеров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Соблюдать и следить за соблюдением основных прав разумных существ в отношении заключенных.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Обеспечивать охрану здоровья заключенных и, в частности, принимать немедленные меры по оказанию медицинской помощи в случае необходимости.&lt;br /&gt;
##Cмотритель может не оказывать лечение заключённым в случаях самоповреждения или самоубийства, только если нет прямого приказа ГСБ или Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотритель имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить любые процедуры отдела службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При необходимости замещать Главу Службы Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разместить переносные вспышки и развертываемые барьеры в бриге.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Покинуть бриг на небольшой срок с разрешения ГСБ или в случае, когда в отделе невозможно находиться.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==[[File:Инструктор СБ.png|92x92px|link=Инструктор СБ]] [[Инструктор СБ]]==&lt;br /&gt;
Инструктор СБ обязан:&lt;br /&gt;
#Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить обучение приписанных кадетов и/или офицеров основным профессиональным навыкам, оказывать помощь остальным сотрудникам при возникновении вопросов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструктор СБ имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, казни, задержания, проводить допрос задержанного им лица при отсутствии или разрешении Смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#С разрешения ГСБ стать помощником смотрителя, перейти к нему в подчинение и принять на себя соответствующие права и обязанности.&lt;br /&gt;
##Встать на должность пилота СБ, приняв на себя соответствующие права и обязанности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=={{Block Hover|[[file:Детектив.png|92x92px|link=Детектив]]|[[file:Детектив.gif|92x92px|link=Детектив]]|После=[[Детектив]]}}==&lt;br /&gt;
Детектив Обязан:&lt;br /&gt;
#Заниматься поиском и предоставлением улик, разговором со свидетелями, сканированием и анализом отпечатков пальцев и ДНК.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Содействовать другим сотрудникам СБ в деле поддержания порядка на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия и хранения контрабанды и улик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить процедуру задержания только если является непосредственным свидетелем преступления.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; детектив имеет право проводить процедуру задержания на общих основаниях.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#С разрешения смотрителя провести процедуру допроса.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Временно оцепить отдел/место преступления для сбора улик, чтобы избежать помехи следственному делу от гражданского персонала. Оказывающие помеху могут быть осуждены по статье сопротивление органам власти.&lt;br /&gt;
##Для блокировки часто посещаемых мест или целого отдела необходимо устное разрешение главы службы безопасности или Капитана. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Снять отпечатки пальцев с любого члена экипажа или личной вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[File:Офицер Службы Безопасности.png|92x92px|link=Офицер СБ]] [[Офицер СБ|Офицер Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Офицер Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, казни, задержания, проводить допрос задержанного им лица при отсутствии или разрешении Смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#С разрешения ГСБ стать помощником смотрителя, перейти к нему в подчинение и принять на себя соответствующие права и обязанности.&lt;br /&gt;
##После прохождения обучения навыку пилотирования с разрешения ГСБ встать на должность пилота СБ, приняв на себя соответствующие права и обязанности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Пилот Службы Безопасности.png|92x92px|link=Пилот Службы Безопасности]] [[Пилот Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Пилот Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Заниматься патрулированием космического пространства станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Визуально осматривать любой новый объект замеченный в космическом пространстве станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Всегда быть в скафандре и иметь при себе летальное оружие во время патрулирования космического пространства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Отзываться на любой сигнал SOS посланный шаттлами НТ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пилот Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Приказать остановиться для стыковки и осмотра любому шаттлу находящемся в космическом пространстве станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В случае отказа от стыковки и попытке бегства открыть огонь из лазерных орудий по двигателям шаттла и взять его на абордаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить обыски любых членов экипажа в космическом пространстве вне зависимости от кода.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пилоту Службы Безопасности запрещено:&lt;br /&gt;
#Покидать сектор станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заниматься патрулированием станции на общих основаниях. При необходимости ГСБ или Капитан имеют право сменить должность пилота на офицера СБ в ускоренном порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Стыковаться к шаттлам: ПЦК, ОБР, РХБЗЗ, без прямого разрешения экипажа данных шаттлов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Кадет сб.png|92x92px|link=Кадет СБ]][[Кадет СБ|Кадет службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
Кадет обязан:&lt;br /&gt;
#Быть приписан к &amp;lt;!-- инструктору, --&amp;gt;сотруднику службы безопасности для обучения и прохождения практики. Сотрудник назначается согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Глава Службы Безопасности|3 пункту СРП ГСБ]].&amp;lt;!--Инструктор является наиболее приоритетным при выборе.--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять правомерные приказы назначенного ему сотрудника СБ, а также всегда находиться рядом с ним, пока не сказано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, задержания, изъятия контрабанды и улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадету запрещено:&lt;br /&gt;
#Без содействия закрепленного за ним сотрудника СБ:&lt;br /&gt;
#*Производить патрулирование, задержания, обыски, любые иные процедуры отдела Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
#*Получать [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|ордер на арест]] или [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордер на обыск]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры Отдела Службы Безопасности=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мелкие отклонения, в зависимости от ситуации, от нижеперечисленных пунктов не караются увольнением, но могут предупреждаться руководством станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура Обыска]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обыск — следственное действие, состоящее в обследовании имущества члена экипажа в целях обнаружения предметов, имеющих какое-либо значение для раскрытия/предотвращения преступлений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Во время &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления (прямое обвинение со стороны свидетеля этого преступления, отпечатки пальцев на месте преступления, пребывание на территории с ценными предметами без соответствующего к ней доступа и т.д.)&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разрешаются выборочные обыски любого члена экипажа.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сотрудники Службы Безопасности с разрешения ГСБ имеют право принудить к хирургическому вмешательству с целью поиска и удаления нелегальных имплантов, если подозреваемый является врагом корпорации или если подтверждено, что украденный предмет находится у подозреваемого лица, но не может быть найден при нём.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; служба безопасности имеет право на проведение обыска помещений только при наличия [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордера на обыск]] с печатью ГСБ.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешен обыск любого помещения станции без [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордера на обыск]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Обыск лиц, имеющих юридическую неприкосновенность, запрещен. Нарушение этого пункта расценивается как халатность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения обыска===&lt;br /&gt;
#Обозначьте свое намерение проведения обыска, предложите добровольный обыск (по ситуации).&lt;br /&gt;
##В случае добровольного обыска, позвольте задержанному самостоятельно предоставить свои вещи для осмотра. &lt;br /&gt;
##Иначе, наденьте на задержанного наручники и снимайте все вещи самостоятельно.&lt;br /&gt;
#Проверьте содержимое сумки, пояса, карманов верхней одежды и комбинезона.&lt;br /&gt;
#Если есть на то весомые причины, снимите КПК и вытащите ID карту, сверьте соответствие должности и имени. &#039;&#039;(например, сотрудника разыскивают, внешность и описание задержанного совпадают, но ID карта другая)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#В случае обнаружения незаконных вещей их необходимо конфисковать, а обыскиваемого задержать и перейти к процедуре ареста.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура Ареста]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Арест — наказание, заключающееся в содержании лица, совершившего преступление, в условиях строгой изоляции от общества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Полная процедура ареста состоит из четырёх подряд идущих процедур: задержание, допрос, вынесение вердикта и заключение под стражу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Все процедуры ареста должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не сделает невозможным их выполнение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=Задержание&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура задержания]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Задержание -  кратковременное лишение свободы лица, подозреваемого в совершении преступления.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; производить задержание без [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|ордера на арест]] &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;, если сотрудник службы безопасности не являлся непосредственным свидетелем преступления.&lt;br /&gt;
##[[Бумажная работа#Обвинительное заключение|Ордер на арест]] должен быть предоставлен подозреваемому непосредственно при задержании, либо в бриге службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения задержания===&lt;br /&gt;
#Оценка обстановки. Постарайтесь разобраться в происходящем, прежде чем производить задержание. Производить задержания членов экипажа без обоснованных подозрений в совершении преступления &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Сообщите подозреваемому о задержании и назовите статьи, по которым он задерживается, либо нарушениях, которые он совершил, либо предъявите [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|обвинительное заключение]]. &lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается не называть причину задержания.&lt;br /&gt;
#Надевание наручников. Наручники могут быть надеты в зависимости от преступлений, в которых член экипажа подозревается, допускается задержание без них.&lt;br /&gt;
#Сопроводите задержанного в бриг на допрос, передайте Смотрителю и доложите о ситуации, обвинениях и наличии уже известных доказательств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Допрос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура допроса]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Допрос - процедура, в рамках которой проводится разбирательство по делу причастия вины подозреваемого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#В роли допрашивающего может выступать Смотритель, ГСБ, либо офицер, ведущий дело при отсутствии или разрешении Смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В роли адвоката может выступать АВД, либо глава отдела, к которому относится подозреваемый.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При допросе главы отдела обязательным условием должно быть присутствие АВД.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#До начала допроса подозреваемый может остаться в допросной комнате на срок до 5 минут наедине с адвокатом для обсуждения стратегии защиты, в учет этого времени идет и время ожидания прибытия адвоката.&lt;br /&gt;
##Если адвокат не явился в течении 5 минут, он лишается права на приватное обсуждение.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; допрашивающий может не предоставлять услуги адвоката а так же отстранить его от дела, если вменяемые нарушения ниже 4хх статей Корпоративного Закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешается арест без проведения допроса.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Время, проведенное в допросной, не входит в срок заключения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Допрос начинается с момента непосредственного начала дознавательных процедур, проводимых уполномоченным лицом со стороны обвинения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Допрос не может происходить длительнее установленного времени (без учета приватного обсуждения адвоката и подозреваемого):&lt;br /&gt;
##Более 25 минут при предполагаемых нарушениях 5хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 20 минут при предполагаемых нарушениях 4хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 15 минут при предполагаемых нарушениях 3хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 10 минут при предполагаемых нарушениях 2хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 5 минут при предполагаемых нарушениях 1хх статьи.&lt;br /&gt;
##С согласия подозреваемого, допрос может быть продлён на 5 минут.&lt;br /&gt;
===Порядок проведения допроса===&lt;br /&gt;
#Подозреваемый может быть закован в наручники на весь период допроса, а так же подвергнут личному обыску.&lt;br /&gt;
#Подозреваемому должны быть предложены услуги адвоката. Отказ от адвоката не лишает подозреваемого права в дальнейшем требовать адвоката к участию на допросе.&lt;br /&gt;
#Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы, касающиеся рассматриваемого дела. Подозреваемый имеет право не свидетельствовать против самого себя. &lt;br /&gt;
#По истечении времени допроса, либо раньше, допрашивающий обязан завершить допрос и перейти к процедуре вынесения вердикта.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вынесение вердикта&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Вынесение вердикта]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вердикт - Решение уполномоченного в этом праве сотрудника о виновности или невиновности подозреваемого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о причастии вины подозреваемого может только: смотритель, глава службы безопасности и Капитан.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Опираясь на доказательства, экспертные заключения, показания свидетелей, обвинителей и аргументы адвоката, выносящий вердикт должен сложить цепочку событий, повлекшую за собой нарушения КЗ, либо признать подозреваемого невиновным.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Лица, имеющие юридическую неприкосновенность, не могут быть осуждены до момента её лишения.&lt;br /&gt;
##Нарушение этого пункта расценивается как грубая халатность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В соответствии с Корпоративным Законом на виновного в преступлении могут быть наложены следующие виды наказаний:&lt;br /&gt;
#*Предупреждение.&lt;br /&gt;
#*Тюремное заключение.&lt;br /&gt;
#*Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
#*Казнь.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заключенному должны быть названы срок ареста и статьи, по которым он арестован. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешается арест без объяснения причины.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Изменять установленный приговор вышестоящих уполномоченных лиц &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##ГСБ может пересмотреть приговор смотрителя, Капитан может пересмотреть приговор ГСБ, магистрат может пересмотреть приговор Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После перевода заключенного в камеру, вынесший обвинительный приговор сотрудник обязан [[Бумажная работа#court|заполнить его письменно]], а так же поставить свою печать. Приговор к казни всегда должен иметь печать Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Заключение и содержание под арестом&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура заключения и содержания заключенных под арестом]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Арест - Наказание, заключающееся в содержании лица, совершившего преступление, в условиях строгой изоляции от общества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#На весь период ареста на заключенных перестает распространяться их СРП. От заключенных продолжает требоваться соблюдение Корпоративного Закона, таким образом, при его нарушении, заключенные могут быть осуждены по новым статьям не выходя из заключения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения равен или превышает 30 минут должны содержаться в пермабриге.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если заключенный использует её для заполнения общего канала бессмысленной информацией, оскорблениях, при подстрекательстве к бунту.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В случае, если существует опасность для жизни заключённого (разгерметизация, взрыв, выход Сингулярности), то, по усмотрению смотрителя, заключённый должен быть перемещен в безопасное место.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок перевода заключенного в камеру===&lt;br /&gt;
#Заковывание заключенного в наручники.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть лишен всего своего снаряжение на период заключения, все его вещи должны находиться в шкафу рядом с его камерой. У него должны быть только тюремная роба, ботинки, наушник.&lt;br /&gt;
##В случае, если суммарный срок лишения свободы меньше или равен 15 минутам, допускается заключение без изъятия одежды и аксессуаров.&lt;br /&gt;
#Перевод заключенного в камеру.&lt;br /&gt;
#После соблюдения всех пунктов должен быть установлен таймер, с заключенного должны быть сняты наручники.&lt;br /&gt;
#Во время эвакуации со станции все заключенные, чей срок отбытия наказания еще не закончился, должны быть сопровождены на шаттл эвакуации.&lt;br /&gt;
#Заключенный, чей срок закончился, должен быть немедленно освобожден, а все законно полагающиеся ему вещи, которые были у него конфискованы, должны быть ему возвращены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок заключения в пермабриг не отличается от заключения в камеру брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедуры изъятия и хранения контрабанды и улик]]==&lt;br /&gt;
#Орудия, оборудование или иные средства совершения преступления, принадлежащие обвиняемому, а также предметы, запрещенные к обращению, подлежат конфискации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Имущество, полученное в результате совершения преступления, подлежит возвращению законному владельцу. При отсутствии владельца переходят в собственность NanoTrasen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Все контрабандные предметы и вещественные доказательства независимо от того, использовались ли они в совершении преступления, должны храниться в комнате улик в Бриге.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сохраненные контрабандные предметы и улики не удаляются из хранилища доказательств, если они не требуются для судебного разбирательства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сотрудникам Службы Безопасности запрещено владение оружием и экипировкой, являющейся уликами или контрабандой.&lt;br /&gt;
#*При чрезвычайных ситуациях разрешается использование контрабандных предметов по устному разрешению ГСБ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура выдачи УДО]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Условно Досрочное Освобождение - замена заключения на исправительные работы в обмен на уменьшение срока приговора.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Любой заключенный может сменить профессию на требуемую гражданскую, что приводит к смягчению наказания. Глава Персонала может предоставить Службе Безопасности список требуемых гражданских профессий и отобрать себе заключенных, если они согласны сменить работу.&lt;br /&gt;
#*Совершившим критическое (5хх) преступление и врагам NanoTrasen условно-досрочное освобождение не предоставляется.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заключенным брига УДО могут выдать Смотритель, ГСБ, Капитан.&lt;br /&gt;
#*Заключенным пермабрига условно-досрочное освобождение предоставляется только с разрешения ГСБ или Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Cмягчение приговора в случае выхода по УДО:&lt;br /&gt;
#*Любой срок меньше 30 минут аннулируется. &lt;br /&gt;
#*Срок больший или равный 30 минутам уменьшается в два раза&lt;br /&gt;
#*Пожизненное заключение заменяется на 40 минут тюремного заключения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#УДО должно быть отозвано в случаях:&lt;br /&gt;
#*Неисполнения освобожденным своих новых должностных обязательств &lt;br /&gt;
#*Уход с рабочего места, игнорирование вызовов по рации.&lt;br /&gt;
#*Снятие освобожденным тюремной робы, любая иная попытка сокрытия того, что он условно-досрочно освобожден.&lt;br /&gt;
#*По приказу Капитана или Магистрата.&lt;br /&gt;
#*Повторное нарушение освобожденным Корпоративного Закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если член экипажа нарушает Корпоративный Закон в момент своего условно-досрочного освобождения, то условное наказание снова становится реальным, а срок за новое нарушение суммируется со старым, также, до конца смены, он лишается права на условно-досрочное освобождение.&lt;br /&gt;
##Если УДО было отозвано приказом Капитана или Магистрата, или если оно было отозвано вследствие неисполнения новых должностных обязательств, то освобожденный должен быть арестован на оставшийся срок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения условно-досрочного освобождения===&lt;br /&gt;
#Перед общественными работами заключенный должен провести определенное время в тюремной камере.&lt;br /&gt;
##40 минут при пожизненном заключении.&lt;br /&gt;
##Срок, больший или равный 30 минутам, уменьшается в два раза.&lt;br /&gt;
##Срок, меньший 30 минут аннулируется.&lt;br /&gt;
#Освобожденному должно быть выдано: тюремная роба, ботинки, полное снаряжение, соответствующие его новой должности. Вещи с его предыдущего места работы должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
#Название его новой должности должно содержать (“название новой должности” - УДО), уровень допуска должен соответствовать его новой должности.&lt;br /&gt;
#Освобожденный должен быть передан своему новому начальнику.&lt;br /&gt;
#Освобожденному, который совершил тяжкое (3xx) или более серьёзное преступление, должен быть вживлён имплант слежения.&lt;br /&gt;
#Освобожденный должен быть под пристальным наблюдением на предмет любых дальнейших преступлений. Наблюдение может осуществляться Главой отдела и/или службой безопасности.&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура Казни]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Казнь - санкционированное убийство с последующим запретом на клонирование.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Казнь может проводиться только посредством Согласованных NanoTrasen способов казни: электрического стула, смертельной инъекции, расстрела, газовой ингаляции токсинами, асфиксии или космирования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Приговор к казни должен быть письменно разрешен Магистратом или Капитаном, в противном случае разрешение должно быть запрошено у ЦК, без данного разрешения казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
##Совершение согласованной казни с нарушением процедуры считается халатностью причастных лиц, но не убийством.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Подписанный [[Бумажная работа#court|приказ о казни]] является окончательным и обжалованию не подлежит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При побеге приговоренного к казни, его разрешается убить на месте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если казнь сорвалась в результате непредвиденных обстоятельств (таких как, например, внезапное падение метеорита в комнату казни, …) или преступник ее пережил, то приговоренного необходимо перевести на пожизненное, видимо его жизнь интересует кого-то свыше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения казни===&lt;br /&gt;
#Заключённый, потенциально приговоренный к смертной казни, должен быть помещён в одиночную камеру.&lt;br /&gt;
#*Для дальнейших действий Капитаном должен быть подписан [[Бумажная работа#court|приказ о казни]], при его отказе заключенный должен быть немедленно перемещен в пермабриг на пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
#Заключенному должно быть предоставлено право выбора способа казни из числа согласованных с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть лишён всех вещей, кроме тюремной робы и ботинок. Допускается надевание намордника и повязки на глаза.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть перемещен в оборудованную комнату казни, либо в оборудованный под казнь театр при решении о публичной казни.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть прикован к стулу, ему должны быть зачитаны нарушенные статьи Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
#Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, во время которого все остальные присутствующие должны хранить молчание.&lt;br /&gt;
#После описанных выше пунктов разрешается совершить казнь.&lt;br /&gt;
#После казни тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел. Главный врач в праве принять меры по уничтожение тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации казненного.&lt;br /&gt;
## Нарушение этого пункта расценивается как организация побега для казненного.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Общее положение о вооружении отдела СБ]]=&lt;br /&gt;
#Сотруднику СБ разрешается доставать оружие только при непосредственном применении.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; держать оружие только при применении, аресте, обыске или задержании. &lt;br /&gt;
##На &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше данный пункт не распространяется.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В штатном режиме Сотрудники СБ могут владеть оружием только в соответствии с таблицей стандартного вооружения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ГСБ и Смотритель не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных станеров и патрон для mK 58. Укрепленные скафандры могут быть выданы при необходимости работы в безвоздушной среде.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#По усмотрению ГСБ или Смотрителя может быть заказано дополнительное оружие в отделе снабжения и доставлено в арсенал.&lt;br /&gt;
##По усмотрению ГСБ или Смотрителя может быть создано новое вооружение и гранаты на ОхранФабе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ГСБ разрешается выдать разрешение на ношение оружия гражданским лицам, если на то есть причины.&lt;br /&gt;
##Разрешение на оружие без печати ГСБ является недействительными, ношение оружия гражданскими лицами без лицензии является незаконным.&lt;br /&gt;
##ГСБ может забрать разрешение на ношение любого оружия у любого члена экипажа, с изъятием оружия.&lt;br /&gt;
##Сотрудникам Службы Безопасности запрещено получать разрешение на ношение оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;понижения&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода или окончания чрезвычайной ситуации, сотрудники Службы Безопасности обязаны сдать неразрешённое в текущий код оружие в арсенал в течении 10 минут.&lt;br /&gt;
##Смотрителю и ГСБ разрешено совершить проверку не сданного оружия офицером, они могут объявить о халатности офицера, если тот своевременно не сдал оружие при понижении кода до &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее снаряжение:&#039;&#039;&#039; вспышки, наручники, стяжки, шоковая дубинка, станнер, mK 58, боевой нож, дубинка, соответствующая должности экипировка и не более трех светошумовых гранат. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4 style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Таблица Стандартного вооружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Сотрудник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:darkgreen;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Зелёный код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#193BFF;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Синий код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:darkred;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Красный код&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|rowspan=5 colspan=2 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Общее снаряжение&lt;br /&gt;
|rowspan=5 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Любое вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Смотритель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Пилот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Кадет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- !style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Инструктор&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Детектив&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Револьвер, станнер, наручники, стяжки, вспышка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Любое вооружение&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Уровни Применения Силы]]=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сотрудник службы безопасности обязан снизить уровень применения силы в любой ситуации, где это целесообразно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 1. Вербальное воздействие.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: неагрессивное, подозреваемый идет на контакт.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: вербальные просьбы и команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2. Ограничение передвижения.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: отказ в содействии, побег при задерживании или отказ от законного обыска, неподчинение заключенных.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: применение вспышки, дубинки, станнера и заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 3. Нелетальная сила.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: агрессивное, нанесение увечий себе или окружающим.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: шоковая дубинка, станнер, светошумовая граната, несмертельное оружие, заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 4. Летальная сила.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: представление серьезной угрозы здоровью или жизни присутствующим на станции.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: применение летального вооружения ближнего и/или дальнего боя, гранат с взрывным зарядом с целью введения в критическое состояние/убийства с возможностью клонирования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев, вы должны использовать нелетальное оборудование, более гуманного для разрешения инцидента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допускается применение летальной силы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серьезный личный риск:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ситуации, в которых присутствует значительный личный риск если будет предпринята попытка ареста&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Столкновение с противником, который превосходит вас численно.&lt;br /&gt;
*Преступник владеет огнестрельным летальным оружием или взрывчаткой.&lt;br /&gt;
*Преступник попытался завладеть оружием сотрудника СБ.&lt;br /&gt;
*Преступники в опасной окружающей среде.&lt;br /&gt;
*Незаконные владельцы ручного телепорта.&lt;br /&gt;
*Владельцы голопаразитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые случаи применения летальной силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неавторизованный персонал в защищенной стратегической точке.&lt;br /&gt;
*Лица, сбежавшие из мест пожизненного заключения или с казни.&lt;br /&gt;
*Лица, оказывающие помощь в побеге из мест пожизненного заключения или казни.&lt;br /&gt;
*Лица, совершившие критическое (5ХХ) преступление.&lt;br /&gt;
*Лицо, совершающее действие, угрожающее жизни сотруднику станции.&lt;br /&gt;
*Преступники взяли заложников и/или угрожают терактом.&lt;br /&gt;
*Крупномасштабные бунты.&lt;br /&gt;
*Лицо совершило преступление при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Вторжение извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протокол обращения с незарегистрированными лицами=&lt;br /&gt;
#Любое неразумное (либо разумное, но не имеющее защиты ОПРС) существо, проникшее на станцию и представляющее угрозу, подлежит убийству на месте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Любое существо, имеющее защиту ОПРС и незаконно проникшее на станцию, подлежит задержанию и принудительному допросу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#По итогу допроса Капитан может принять сотрудника на станцию пассажиром, либо содержать в пермабриге до передачи на станцию центрального командования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если в результате допроса было установлено отношение проникшего к вражеским корпорациям, разрешается инициировать процедуру казни.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Дополнительно]]=&lt;br /&gt;
#Физическое лицо  / Лицо - разумное существо, чьи права защищены ОПРС.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Разумное существо - разумным существом является органическое существо, способное воспринимать и воспроизводить человеческую речь.&lt;br /&gt;
##Разумные существа, относящиеся к расам: Люди, Унатхи, Дионы, Слаймолюды, Воксы, Моли, Фелиниды, Вульпы, Нианы, Арахниды и Дворфы всегда защищены ОПРС.&lt;br /&gt;
##Любое другое разумное существо не защищено ОПРС и является объектом исследований и имуществом научного отдела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Высший командный состав - к высшему командному составу относятся Капитан и члены ЦК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Должностное лицо - к должностным лицам относятся сотрудники СБ, сотрудники Юридического Департамента, главы отделов, Капитан, члены ЦК и сотрудники НТ, не относящиеся к персоналу объекта, на котором действует Корпоративный Закон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убийство на месте - лишение жизни с последующим запретом на клонирование, разрешается убивать на месте только: сбежавших при пожизненном заключении, приговоренных к казни, вторженцев извне, не защищенный ОПРС существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Юридическая неприкосновенность - обладающий ей сотрудник не может быть признан виновным в совершении преступления до момента ее лишения&lt;br /&gt;
##Таковыми являются: представители ЦК, Магистрат, Капитан и АВД. &lt;br /&gt;
##Принудительный обыск сотрудников, обладающих неприкосновенностью, рассчитывается как халатность.&lt;br /&gt;
##Заключение под стражу сотрудников обладающих неприкосновенностью рассчитывается как грубая халатность.&lt;br /&gt;
##Лишить неприкосновенности может исключительно ЦК или Совет Глав при отсутствии ответа от ЦК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Список ЧС включает в себя:&lt;br /&gt;
#*Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#*Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Дельта кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если ядерная боеголовка не была запущена Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
#*Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
#*Нападение космического дракона, создавшего второй активный разлом.&lt;br /&gt;
#*Вспышка зомби вируса, поразившая более 10% экипажа.&lt;br /&gt;
#*Выход сингулярности.&lt;br /&gt;
#*Нападение Ядерных Оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
#*Попытка насильственного свержения власти на территории объекта корпорации NanoTrasen, крупномасштабные бунты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Следствие]]=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доказательствами по делу являются любые сведения, на основе которых можно установить наличие или отсутствие обстоятельств, имеющих значение для дела. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Дело будет считаться раскрытым, если из существующих доказательств можно сложить достоверную картину произошедшего.&lt;br /&gt;
##Дело считается раскрытым в пользу &#039;&#039;&#039;вины&#039;&#039;&#039; подозреваемого в случае существования только одной версии произошедших событий, которые привели к нарушению КЗ.&lt;br /&gt;
##Дело считается раскрытым в пользу &#039;&#039;&#039;невиновности&#039;&#039;&#039; подозреваемого в случае несуществования версии, которая привела к нарушению КЗ. А также в случае существования нескольких противоречащих друг другу версий вины и невиновности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Показания боргов и ИИ, как и их обвинения всегда считаются истинными и не требуют дополнительных доказательств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Все доказательства по делу должны быть достоверными и проверяемыми, иначе такие доказательства считаются недопустимыми.&lt;br /&gt;
====Прямые доказательства:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Объект.&#039;&#039;&#039; Против кого или чего совершено преступление, против человека, против корпорации, против плитки в баре. Основная составляющая любого преступления.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вещественные доказательства.&#039;&#039;&#039; Вещественными доказательствами являются предметы, которые по своим свойствам могут служить средством установления обстоятельств, имеющих значение для рассмотрения дела. Орудие убийства, украденный предмет, мелок, которым порисовали полы, украденные вещи, вещи покойника и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Свидетель или свидетели.&#039;&#039;&#039; Гражданские лица и представители власти, наблюдавшие момент преступления.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Алиби.&#039;&#039;&#039; Факт нахождения обвиняемого в то время, когда совершалось преступление, в другом месте, не там, где совершалось преступление, вследствие чего обвиняемый физически не мог это преступление совершить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключения экспертов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поимка с поличным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Косвенные доказательства:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Косвенные доказательства – исключают иные версии случившегося, а также дополняют промежуточные факты.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Список подобных косвенных доказательств включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
*Мотивы&lt;br /&gt;
*Ложные показания о преступлении&lt;br /&gt;
*Отношения к убийце&lt;br /&gt;
*Угрозы&lt;br /&gt;
====Обстоятельства====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доказывание состоит в собирании, проверке и оценке доказательств в целях установления обстоятельств:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Событие преступления (время, место, способ и другие обстоятельства совершения преступления);&lt;br /&gt;
#Виновность лица в совершении преступления, форма его вины и мотивы;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, характеризующие личность обвиняемого;&lt;br /&gt;
#Характер и размер вреда, причиненного преступлением;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, смягчающие и отягчающие наказание;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, которые могут повлечь за собой освобождение от ответственности и наказания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color      = 662727&lt;br /&gt;
| title      = &amp;lt;big&amp;gt;[[File:sec_dep.png|36px]] Присяга сотрудника службы безопасности&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
| header     = Лицо, проходящее обучение в академия корпоративной безопасности приводится к присяге под флагом корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
| content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я, (Фамилия, имя), как будущий сотрудник службы безопасности, торжественно присягаю на верность NanoTrasen! Будучи доблестным защитником правопорядка, клянусь мужественно защищать интересы корпорации, быть честным и бдительным, тратить все свои силы на борьбу с врагами NanoTrasen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямо следовать Корпоративному Закону и полностью соблюдать основные права разумных существ, четко исполнять приказы вышестоящих и хранить корпоративную тайну.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этого момента я клянусь быть настоящим примером храбрости и правосудия!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Security_backpack.png&amp;diff=4968</id>
		<title>Файл:Security backpack.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Security_backpack.png&amp;diff=4968"/>
		<updated>2024-03-20T13:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Alwayswannahunt загрузил новую версию Файл:Security backpack.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Security_belt.png&amp;diff=4967</id>
		<title>Файл:Security belt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Security_belt.png&amp;diff=4967"/>
		<updated>2024-03-20T13:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Alwayswannahunt загрузил новую версию Файл:Security belt.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SecurityHeadset.png&amp;diff=4966</id>
		<title>Файл:SecurityHeadset.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SecurityHeadset.png&amp;diff=4966"/>
		<updated>2024-03-20T13:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Alwayswannahunt загрузил новую версию Файл:SecurityHeadset.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_101.png&amp;diff=4965</id>
		<title>Файл:Безопасность 101.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_101.png&amp;diff=4965"/>
		<updated>2024-03-20T13:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_101&amp;diff=4964</id>
		<title>Шаблон:Безопасность 101</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_101&amp;diff=4964"/>
		<updated>2024-03-20T13:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Новая страница: «&amp;lt;noinclude&amp;gt;Категория:Предметы&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Tooltip|link=|Безопасность 101|Безопасность 101 - основа, фундамент и база безопасности объектов НТ}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Предметы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Tooltip|[[file:Безопасность 101.png|{{{1|64px}}}|link=]]|Безопасность 101|Безопасность 101 - основа, фундамент и база безопасности объектов НТ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=4963</id>
		<title>Файл:Визор охраны.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=4963"/>
		<updated>2024-03-20T13:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4962</id>
		<title>Шаблон:Визор охраны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4962"/>
		<updated>2024-03-20T13:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Новая страница: «&amp;lt;noinclude&amp;gt;Категория:Предметы&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Tooltip|link=|Визор охраны|Визор охраны позволяет владельцу видеть значок должности и наличие защиты разума у сотрудника.}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Предметы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Tooltip|[[file:Визор охраны.png|{{{1|64px}}}|link=]]|Визор охраны|Визор охраны позволяет владельцу видеть значок должности и наличие защиты разума у сотрудника.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD_.35_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE&amp;diff=4961</id>
		<title>Шаблон:Пистолетный магазин .35 авто</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD_.35_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE&amp;diff=4961"/>
		<updated>2024-03-20T13:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Новая страница: «&amp;lt;noinclude&amp;gt;Категория:Предметы&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Tooltip|link=|Пистолетный магазин .35 авто|Пистолетный магазин .35 авто имеет 10 патронов .}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Предметы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Tooltip|[[file:Mag35St.png|{{{1|64px}}}|link=]]|Пистолетный магазин .35 авто|Пистолетный магазин .35 авто имеет 10 патронов .}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4960</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4960"/>
		<updated>2024-03-20T12:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Исправлено противоречие с СРП СБ. Добавлен крик души ГСБ плееров. Актуализирована экипировка.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Глава Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| Image = роль Глава Службы Безопасности.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Командование]], [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, оружейная, детектив, глава службы безопасности, внешний, техобслуживание, командование.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 50 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Командования]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Офицер СБ#Лучшая защита это нападение|Робаст]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“За безопасность необходимо платить, а за её отсутствие расплачиваться”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глава Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; – руководитель отдела обеспечения безопасности. Имеет самую лучшую броню на станции. Является всеми сотрудниками СБ одновременно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вы отвечаете за эту железную коробку смерти в космосе и должны знать как можно больше. Вы можете проинформировать своих офицеров (или всю станцию) о том, что нужно делать в чрезвычайных ситуациях. Например, в случае побега сингулярности, вспышке вируса, или чём-то более странном. Сохраняйте спокойствие в любой момент. Если Вы начнёте паниковать, то и все остальные тоже. Вас должны уважать и доверять вам. Если Капитан умер, то вы можете экстренно заменить его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответственность за безопасность объекта выдаётся опытным и проверенным сотрудникам. Вы должны уметь разбираться как с обычными угрозами типа &amp;quot;мыло&amp;quot;, так и с бунтующим экипажем. Помните, что даже капитан не имеет власти над законом и, если же он мешает вам вершить правосудие, то пора сообщить совету глав, что он плохой капитан и этой станции нужен новый. Вы лицо станции, на которой, быть может, все по вашему мнению и идиоты, но вам нужно это терпеть, ибо вы отвечаете за станцию головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обеспечение безопасности==&lt;br /&gt;
Вы отвечаете за безопасность станции и экипажа, а не управляете ей с помощью военной диктатуры. Не охотьтесь за антагонистами сами, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда ваши офицеры не могут попасть. Обычно вы можете просто сидеть в своем кабинете и позволить Вашим подчинённым делать их работу. У вас более расширенный доступ на станции по сравнению с офицерами, но меньше, чем у остальных глав.&lt;br /&gt;
*Отдел СБ обеспечивает соблюдение закона, а не является им. Вы тоже. Ваши сотрудники уже должны быть знакомы с Корпоративным Законом и Стандартными Рабочими Процедурами. Если единственное, чем занимается ваш офицер уже 20 минут - это пытается поймать клоуна и прячется от [[Агент Внутренних Дел|АВД]] - просто увольте его. &amp;lt;small&amp;gt;(или свяжитесь с администрацией)&amp;lt;/small&amp;gt; Плохой офицер — хуже, чем отсутствие офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Следите за общей частотой и частотой командования, ведь по ним может быть запрошена помощь. Ваши офицеры будут отвечать на вызовы и отправляться на места, так что убедитесь, что хотя бы один офицер среагировал на вызов. Также убедитесь, что на вызов отправились не все сотрудники, включая смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Распределяйте силы в достаточном количестве. Например, для простого патрулирования достаточно двух офицеров, для контроля КПП - одного, а для проведения задержания всегда нужно минимум два сотрудника. Несмотря на то, что обычно сотрудников делят по парам, это не является обязательным - ваш отряд может состоять как из одного офицера, так и из трёх.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Никогда не перекладывайте эту работу на смотрителя. &#039;&#039;&#039;Следить за отрядами и управлять ими - это обязанность только ГСБ.&#039;&#039;&#039; Работа смотритель - следить за бригом. А ваша - следить вообще за всем.&lt;br /&gt;
==Взаимодействие между отделами==&lt;br /&gt;
Отдел СБ  самодостаточен, но взаимодействие вашего отдела с другими - это то, что отличает хорошего ГСБ от плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Медицинский&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете:&lt;br /&gt;
*При наличии на станции психолога - выделить его для работы с преступниками, вряд ли это поможет, но это как минимум займет преступников, а значит - у них будет меньше времени думать над побегами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Попросить химиков сделать вам боевые стимуляторы &amp;lt;small&amp;gt;(Эфедрин и Дезоксиэфедрин)&amp;lt;/small&amp;gt; - только попросите их распечатать вам инструкцию, а бойцов заставьте ее заучить. Вы ведь не хотите чтобы они съели 6 таблеток за раз, а потом умерли от передозировки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инженерный&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете:&lt;br /&gt;
*Перестроить одну из камер под карцер (если на станции он отсутствует). Карцер - крайне полезная комната для смотрителя, да и в целом для безопасности всей станции, потому что попытки побега из карцера очень часто заканчиваются казнью, а побег из карцера влечет за собой лишь одну санкцию - убийство на месте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Попросить оборудовать вам комнату казни.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы можете попросить строительство чего угодно, хоть барьер в бриге из эмиттеров или даже автономную систему питания всего брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Снабжение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество вещей, которое вы можете заказать у отдела снабжения просто огромно, но самое полезное для вас:&lt;br /&gt;
*Ящик имплантов трекера, Ящик имплантов света.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ящик пистолетов-пулемётов, Ящик дробовиков, Ящик пистолетов, Ящик лазеров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ящик стекла, Ящик стали, Ящик пластика. - Из этих ресурсов вы можете сделать все что угодно на вашем охранфабе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ящики с различными аптечками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Научный&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Технологии научного отдела вам необходимы. Если без помощи сервисного отдела вы способны прожить, а потеряете совсем немного, то без магнитных ботинок и тазеров вы теряете огромный боевой потенциал своего отдела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете:&lt;br /&gt;
*После изучения магнитных ботинок - заказать их для всех ваших сотрудников.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Заказать себе чистобота - смотритель скажет вам огромное спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*После изучения портативного монитора экипажа - распечатать его на своем техфабе. Если у каждого вашего бойца будет портативный мониторинг экипажа, то это сведет смерти кого угодно на станции к минимуму.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Отдельная ветка технологии &amp;quot;Арсенал&amp;quot; для вашего отдела и существует. Особое внимание стоит обратить на тазеры, скоростные патроны и продвинутый лазерный пистолет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все подобные запросы оформляйте через соответствующие [[Бумажная работа|документы]], а после обращайтесь лично к главам отделов. Любой глава для вас в первую очередь коллега по отделу командования, а не просто какой-то сотрудник в красивом плаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не ограничены только тем, что написано выше - это лишь примеры. Быть может, вы придумаете что-то и получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:ШкафГСБ-гифка.gif]]==&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Подкованные сапоги}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон главы службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGloves={{Боевые перчатки}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Полноразмерная гарнитура ГСБ}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Берет главы службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК главы службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Тренч главы службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{Пистолетный магазин .35 авто}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcdf03&amp;quot;&amp;gt; :к &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535; margin-left: 3px;&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;width:100%;min-width:500px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4|Предметы, доступные только ГСБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=64px|Предмет&lt;br /&gt;
!width=55%|Примечания&lt;br /&gt;
!width=64px|Предмет&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3|{{пульт от дверей брига}}&lt;br /&gt;
|rowspan=3|Пульт, с помощью которого вы можете включить аварийный доступ, заболтировать, открыть и закрыть любой шлюз отдела СБ, здания суда, кабинета АВД, а так же любой шлюз станции с общим доступом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Охранный ТехФаб (машинная плата)}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Запасные детальки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Коробка ключей шифрования службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Проектор голобарьера}}&lt;br /&gt;
|Хоть по описанию он &amp;quot;хрупкий&amp;quot;, на деле сломать его невозможно.&lt;br /&gt;
|{{Розовая плюшевая акула}}||Никто не знает зачем NT кладет их в шкафчик ГСБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Печать главы службы безопасности}}||Печать для всех документов службы безопасности.&lt;br /&gt;
|{{Шива}}||Она точно доживет до конца этой смены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{WT550}}||Вы не имеете права носить его в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|{{Джетпак охраны}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Лежит в вашем хранилище скафандра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Скафандр главы службы безопасности}}||Лучший скафандр на станции по уровню защиты от пуль. Надетый шлем так же дает +20% защиты от &#039;&#039;&#039;Blunt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Piercing&#039;&#039;&#039; урона.&lt;br /&gt;
|{{Противогаз спецназа}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
Помните, что вы — руководитель отдела, а не самый умный и быстрый его сотрудник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа — организовать ваших подчинённых так, чтобы им было комфортно работать и приносить НаноТрейзен максимальную пользу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4958</id>
		<title>Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4958"/>
		<updated>2024-03-20T12:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Актуализирована информация. Убрано противоречие с СРП СБ. Добавлен опыт игры на вардене... а ой смотрителе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Смотритель&lt;br /&gt;
| Image = роль Смотритель.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Надзор за заключенными, вынесение вердиктов и контроль всего происходящего в бриге службы безопасности.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, оружейная, детектив, внешний, техобслуживание.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 30 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Вы кто такие? Я Вас не звал!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039;&#039; – старший офицер [[Отдел Службы Безопасности|Службы Безопасности]], занимающий особое положение в иерархии отдела СБ. Является полноценным представителем судебной власти на станции.&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Отдел службы безопасности - единственный департамент, чьи сотрудники постоянно находятся вне своего отдела, кроме того, &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; помещения службы безопасности являются стратегическими точками. В связи с данными особенностями и существует должность смотрителя брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Будучи смотрителем, вам предстоит заниматься огромным количеством дел — скорее всего, они будут появляться внезапно и одновременно. Подумайте дважды, если будете отказываться от навязчивого кадета/офицера напрашивающегося вам в помощники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половину вашей работы будет составлять слежка за заключенными: убедитесь, что они были задержаны по корректным статьям и что они не сбегут. Вторая половина вашей работы заключается в выдаче вооружения офицерам в экстренных случаях. Вы — не простой офицер СБ, и вы, если это возможно, не должны покидать бриг. Всегда проверяйте, что заключенным были выданы правильные сроки за совершенные правонарушения. При необходимости - не бойтесь сверяться с [[Корпоративный Закон|корпоративным законом]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас за решеткой никто не сидит, то осмотрите бриг, вероятно вы захотите переставить ящики или заранее распечатать формы (например ордер на арест), пробегитесь по камерам видеонаблюдения, проверьте консоль криминальных записей на актуальность информации. В случае обнаружения угроз по камерам [[Офицер СБ|офицеры]] будут признательны вам, если вы отправите их туда, где они действительно необходимы. Интересуйтесь их состоянием, чтобы знать, кто где находится и сколько осталось в строю. Вы способны превратить Службу Безопасности в единый организованный механизм, если это уже не сделал &#039;&#039;[[Глава службы безопасности|ГСБ]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раздевалке брига всегда есть техфаб СБ, пользуйтесь им - сделайте запас патронов или же оставьте в нём материалы, чтобы офицеры сами могли пополнить свои запасы. Просите офицеров заказать материалы или же договоритесь с ГСБ, чтобы он отвечал за пополнение техфаба. Идеальный вариант - сделать и то, и то. Не забывайте следить и за состоянием арсенала. В вашем распоряжении есть список вооружения на хранении, — не забывайте вести записи, кто и что взял. Например, можно вести документ кому какое оружие выдано или же помечать оружие этикетировщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружейная комната===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;Существует только три должности, имеющих доступ в оружейную комнату: [[Капитан]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] и Смотритель, однако ответственность за все имущество арсенала несёт только последний.&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выдача оружия - процесс крайне ответственный, хотя и довольно простой. Важно запомнить, что  вы можете выдать оружие только в соответствии с [[Стандартные Рабочие Процедуры#Уровни угроз|уровнем угрозы]]:&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - вы можете выдать только дополнительные боеприпасы для mk58, в том числе и боевые, а не только резину;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Все сотрудники СБ могут получить любое оружие.&lt;br /&gt;
В критических ситуациях вы можете упростить себе жизнь, открыв доступ в оружейную офицерам. Делать это не обязательно, но сэкономленное время может спасти не только жизни экипажа станции, но и её саму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Допрос===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;Допрос - процедура, в рамках которой проводится разбирательство по делу признания вины подозреваемого.&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа смотрителя заключается в вынесении вердиктов. Кроме вас признать подозреваемого виновным может &#039;&#039;&#039;только [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&#039;&#039;&#039;. Даже если вы передали проведение допроса офицеру - право назначить срок заключения имеете только вы, ответственность лежит только на ваших плечах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Основные моменты:&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вы ограничены по времени.&#039;&#039;&#039; По истечении этого времени вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; завершить допрос и выдать свой вердикт.&lt;br /&gt;
*Допрос начинается с момента непосредственного начала дознавательных процедур, проводимых уполномоченным лицом со стороны обвинения.&lt;br /&gt;
#*5 минут при 1хх;&lt;br /&gt;
#*10 минут при 2хх;&lt;br /&gt;
#*15 минут при 3хх;&lt;br /&gt;
#*20 минут при 4хх;&lt;br /&gt;
#*25 минут при 5хх.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вы ограничены [[Корпоративный Закон|Корпоративным Законом]] и собственными [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП]].&#039;&#039;&#039; Вы не имеете права не учесть модификаторы, например, явку с повинной преступника, а так же вы не имеете права признать виновным [[Агент Внутренних Дел|АВД]] и [[Капитан|Капитана]], пока [[Офицеры Центрального Командования|Центральное Командование]] не лишит их юр. неприкосновенности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы, собственно, ограничены правилами признания вины. Вы не можете признать виновным сотрудника, на которого нет ни одной зацепки.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы доказать вину, вам предстоит учесть все имеющиеся доказательства, воспользоваться вашей логикой и сложить полную картину произошедших событий. Вам не нужно выстраивать картину в мельчайших подробностях, достаточно лишь определить преступное действие и преступные последствия. В любом деле будут эти составляющие, иначе процедура допроса не имеет смысла. Если хотя бы одно доказательство указывает на то, что чего-то из этого нет &amp;lt;small&amp;gt;(например, если у подозреваемого есть алиби)&amp;lt;/small&amp;gt;, то с подозреваемого должны быть сняты все обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пытки====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;— &amp;quot;Итак, друзья, кто из вас умеет играть на музыкальных инструментах? — А инструменты пыток считать?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытки хоть и самая веселая часть вашей рутины, однако абсолютно противозаконная. Прибегать к ним можно только в случае крайней необходимости, когда у вас и так достаточно доказательств, чтобы дать пожизненный срок. Если вам нужно узнать сообщников и возможно какую-то информацию о [[Контрабанда|Контрабанде]], то надевайте маску и заправляйте паяльник, но не попадитесь [[Агент Внутренних Дел|АВД]]! Иначе вас уволят, а потом посадят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контроль заключённых===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Заключённые пермабрига всегда пытаются сбежать.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый преступник имеет неподдельный страх перед судом NanoTrasen и они будут делать что угодно, лишь бы на него не попасть. Заключённые будут пытаться вас убить, они будут ломать стены, они пророют тоннель или запрыгнут в аномалию - они обязательно попытаются что-то сделать. Всегда держите это в голове и постоянно проверяйте заключенных пермабрига.&amp;lt;br&amp;gt;Чаще всего вы будете встречаться только с двумя типами нарушений заключенных пермабрига:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; - две попытки побега являются основанием для казни;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; - Убийство на месте. Сломанные &#039;&#039;&#039;внешние&#039;&#039;&#039; стены, шлюзы и окна пермабрига так же расцениваются как побег.&lt;br /&gt;
Но не стоит забывать и о собственных обязанностях в отношении заключённых - вы должны снабжать их едой, водой и даже медикаментами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Простые заключённые, как правило, не станут сбегать - у них банально нет средств для этого, поэтому относитесь к ним соответствующе, соблюдайте субординацию и считайте их простыми членами экипажа, которые оступились где-то по жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не забывайте правильно выставлять таймер и выпускать заключённых вовремя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Униформа смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Фуражка смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Бронированная куртка смотрителя}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{пистолетный магазин .35 авто}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcdf03&amp;quot;&amp;gt; :к &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535; margin-left: 3px;&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Униформа смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Фуражка смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Бронированная куртка смотрителя|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{пистолетный магазин .35 авто|32px}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4 style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Предметы, доступные только смотрителю&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(некоторые имеются у ГСБ)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;width:50%&amp;quot;|{{пульт от дверей оружейной}}&amp;lt;br&amp;gt;Пульт от дверей оружейной&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;width:50%&amp;quot;|{{Скафандр смотрителя}}&amp;lt;br&amp;gt;Скафандр смотрителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Пульт, с помощью которого вы можете включить аварийный доступ, заболтировать, открыть и закрыть любой шлюз отдела СБ, кроме кабинета детектива и комнаты ГСБ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Защищает от &#039;&#039;&#039;Blunt&#039;&#039;&#039; урона на 10% больше обычного скафандра СБ, по всем остальным свойствам либо такой же, либо хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{Полноразмерная гарнитура ГСБ}}&amp;lt;br&amp;gt;Полноразмерная гарнитура ГСБ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{Проектор голобарьера}}&amp;lt;br&amp;gt;Проектор голобарьера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Гарнитура с ключем шифрования командования, хотя у вас и нет соответствующего ей уровня допуска.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Хоть по описанию он &amp;quot;хрупкий&amp;quot;, на деле сломать его невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{Печать смотрителя}}&amp;lt;br&amp;gt;Печать смотрителя&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|{{МакГрифф}}&amp;lt;br&amp;gt;МакГрифф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Печать для следующих документов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бумажная работа#court|Судебное производство]] • [[Бумажная работа#investigation|Объяснение]] • [[Бумажная работа#surrender|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Вряд ли он доживет до конца этой смены.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Ваша работа это не только присматривать за заключенными: следить за тем, чтобы они не умерли и чтобы они не сбежали; но и вооружать сотрудников СБ во время опасных ситуаций. Вы не офицер СБ и не должны выходить за пределы Брига без крайней необходимости. &amp;lt;strong&amp;gt;Оставайтесь в Бриге.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=4957</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=4957"/>
		<updated>2024-03-20T11:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Карточка снаряжения актуализирована. Снаряжение СБ имеет правильные подписи. Плашка оставлена из-за необходимости проверки указанных цифр попаданий до крита и раздела щит.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| Image = роль Офицер СБ.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Обеспечить безопасность экипажа. Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, техобслуживание, внешний.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 10 часов [[Отдел Службы Безопасности|Отдела Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Офицер — это когда живёшь ради других.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер службы безопасности&#039;&#039;&#039; – основа отдела СБ. Защитник прав и свобод экипажа станции. Воплощение безопасности.&lt;br /&gt;
== Основы работы ==&lt;br /&gt;
Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь запрашивать помощь через канал СБ, если вы чувствуете, что ситуация может выйти из-под контроля. [[Корпоративный Закон]] также распространяется на вас, поэтому не зарывайтесь: вы такой же член экипажа, как и все остальные - вы не выше закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нелестные высказывания экипажа станции в ваш адрес и их пренебрежительное отношение, как только над станцией нависнет угроза, как только опасность будет угрожать всему экипажу станции - весь персонал, включая даже преступников, прибегут просить у вас спасения, ведь именно вы сможете дать достойный отпор. И если вы готовы взять на себя это бремя, готовы защищать всех до единого - добро пожаловать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Субординация==&lt;br /&gt;
Не забывайте об [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)#/media/Файл:Иерархия Командования.png|иерархии]] внутри Службы Безопасности. Всегда подчиняйтесь тому, кто выше вас по рангу. [[Глава Службы Безопасности]] берёт ответственность за весь отдел и отвечает за ваши действия своей головой. Именно он должен координировать все ваши действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ничего хуже, чем потерять власть в своем собственном отделе и быть преданным. Не подведите тех, кто отвечает за вас. Исполняйте приказы безоговорочно, однако нет никого выше [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]]: иногда стоит подумать своей головой, прежде чем выполнить безрассудный приказ.&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58|32px}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшая защита - это нападение==&lt;br /&gt;
Так как вы относитесь к отделу Службы Безопасности, вы имеете право на ношение и использование летального вооружения, &#039;&#039;&#039;но&#039;&#039;&#039; в [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ)#Ситуации,_которые_оправдывают_применение_летальной_силы|ситуациях которые оправдают это]].&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Оружие]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{MK 58}} • {{Инспектор}} • {{Лазерный карабин}} • {{Лазерная пушка}} • {{Лектер}} • {{Дрозд}} • {{WT550}} • {{АКМС}} • {{Каммерер}} • {{Силовик}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносимый урон полностью привязан к патронам, а не к оружию.&lt;br /&gt;
*Винтовки и дробовики могут быть повешены на спину, если находятся в слоте рюкзака.&lt;br /&gt;
*Пистолеты могут быть сложены в кобуру, РПС, пояс охраны, если находятся в слоте пояса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лучшее нападение - это защита==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;[[Броня]]&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Пуленепробиваемый жилет}} • {{Каска}} • {{Жилет детектива}} • {{Тренч детектива}} • {{Скафандр службы безопасности}} • {{Бронированная куртка смотрителя}} • {{Скафандр смотрителя}} • {{Бронированная шинель}} • {{Скафандр главы службы безопасности}} • {{Противогаз спецназа}} • {{Отражающий бронежилет}} • {{Противоударная броня}} • {{Тяжёлый бронекостюм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Формула&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(урон) - (урон*резист) = итоговый урон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас несколько источников резиста, то просто повторно применяйте эту формулу к итоговому урону на каждый элемент брони, т.е. если у вас каска (10% piercing) + бронежилет (60% piercing) и по вам выстрелили с АКМС (19 урона piercing), то&lt;br /&gt;
*(19)-(19*0.6)=7.6 - итоговый урон после резиста бронежилета.&lt;br /&gt;
*(7.6)-(7.6*0.1)=6.84 - &#039;&#039;&#039;полный итоговый урон после всех резистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий, которое может выдержать человек &amp;lt;small&amp;gt;(для наглядности)&amp;lt;/small&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*от пуль (Piecing) (среднее значение среди всех мелкокалиберных патронов)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039; ~6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039; ~18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039; ~20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лазерный карабин (Heat)&lt;br /&gt;
** Без брони: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Пуленепробиваемый бронежилет + каска: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Шинель ГСБ + каска + противогаз спецназа: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Щиты&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Противопульный щит}} • {{Противоударный щит}} • {{Противолазерный щит}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Любой щит СБ имеет 80 здоровья и ломается когда полученный урон его превышает.&lt;br /&gt;
#Любой щит дает вам резист в 50% от любого типа урона.&lt;br /&gt;
#После уменьшения урона резистом щита, урон так же будет уменьшаться резистом брони.&lt;br /&gt;
#Если у вас два щита в руках, то работать будет только один - тот, который находится в левой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
Офицеры СБ - это основа безопасности на станции. Вы - первая линия обороны. Вашей главной обязанностью является обеспечение порядка на станции и соблюдения [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона]] всеми членами экипажа. Именно на плечах офицеров лежит рассмотрение жалоб от экипажа о нарушении КЗ и арест преступников в его соответствии. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=4956</id>
		<title>Кадет СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=4956"/>
		<updated>2024-03-20T10:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Актуализирована информация. Убрано противоречие с СРП СБ. Оставлю плашку на случай опечаток или изменений СРП СБ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Кадет СБ&lt;br /&gt;
| Image = роль Кадет СБ.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Низкая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Пройти обучение и стажировку до офицера СБ.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, техобслуживание, внешний.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 5 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Теория без практики мертва, практика без теории слепа.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кадет&#039;&#039;&#039; – низший в иерархии [[Отдел Службы Безопасности|отдела СБ]] сотрудник, присланный на обучение. Не имеет права заниматься какой-либо деятельностью в одиночку.&lt;br /&gt;
==Подручный==&lt;br /&gt;
Вы - новичок в Службе Безопасности, перед которым долгий путь становления защитником активов НаноТрейзен.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;После проведения брифинга, вам будет назначен ваш наставник. Никогда от него не отходите и уж тем более ничего без него не делайте. Не только потому, что вы сделаете все неправильно, но и потому, что это запрещено [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|вашими СРП]].&amp;lt;br&amp;gt;Вы можете попасть в группу к следующим сотрудникам: [[Офицер СБ|Офицеру]], [[Смотритель|Смотрителю]] и [[Глава службы безопасности|ГСБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Почти Офицер===&lt;br /&gt;
Скорее всего, вы будете содействовать именно [[Офицер СБ|Офицеру СБ]]. Основой вашей работы будет патрулирование, проведение задержаний и обыски &amp;lt;small&amp;gt;(о них будет сказано чуть позже),&amp;lt;/small&amp;gt; а также вас ждут невероятные приключения по спасению экипажа вашей станции, а быть может и целого сектора NanoTrasen.&lt;br /&gt;
#Оставьте инициативу своему Офицеру, помогайте ему и не спорьте. В любом случае, если даже ошибётся он — с вас никакого спроса не будет.&lt;br /&gt;
#Никуда не отходите от своего Офицера, всегда ходите за ним и если вам необходимо вернуться в раздевалку и надеть перчатки - сначала спросите разрешения.&lt;br /&gt;
#Запоминайте всё, что делает Офицер, обучайтесь, спрашивайте и закрепляйте полученные знания. Но не стоит забывать о том, что рядом с ним вы и сами способны проводить задержания и обыски - в должностных правах вы не отличаетесь от Офицера.&lt;br /&gt;
===Помощник Смотрителя===&lt;br /&gt;
Вам придется быть скорее доставщиком пиццы, нежели сотрудником СБ. Смотрителю запрещено покидать бриг, поэтому пополнять запасы отдела будете именно вы. Но на этом ваша работа не будет ограничена, вам предстоит:&lt;br /&gt;
#Заполнять всю [[Бумажная работа#court|документацию]] на заключенных;&lt;br /&gt;
#Проверять заключенных пермабрига и пресекать побеги;&lt;br /&gt;
#Сидеть на посту у входа в бриг, а так же наблюдать за происходящем на станции через камеры;&lt;br /&gt;
#Участвовать в допросах. Только решите заранее - кто из вас хороший коп, а кто плохой.&lt;br /&gt;
==Начало работы==&lt;br /&gt;
До начала вашей первой смены обязательно хотя бы бегло ознакомьтесь с [[Корпоративный Закон|Корпоративным законом]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|Вашими СРП]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nomobile&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Серый комбинезон службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Визор охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК кадета СБ}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{Безопасность 101}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dd3535&amp;quot;&amp;gt; :о &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Да, тут вызов одного и того же шаблона для мобилок и телефонов, к сожалению я &lt;br /&gt;
                          слишком поздно до этого догадался и теперь только такой говнокод, я это пофикшу, &lt;br /&gt;
                         но потом, потому что теперь придется все 150 предметов переделывать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Армейские ботинки|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Серый комбинезон службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Визор охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК кадета СБ|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{бронежилет|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Каска|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{mK 58|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket2={{Безопасность 101|32px}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оденьтесь и отправляйтесь на брифинг&#039;&#039;&#039; [[file:ШкафСБ-гифка.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Пояс охраны}} • {{Черные перчатки}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брифинг&#039;&#039;&#039; - Самая лёгкая часть вашей смены. Просто делайте всё, что вам говорит [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]], &#039;&#039;&#039;И ничего более.&#039;&#039;&#039; Cтарайтесь хотя бы немного походить на сотрудника правоохранительной структуры - соблюдайте субординацию и не ешьте пончики во время речи ГСБ. После брифинга начнётся ваша основная работа. Кадеты вправе проводить всего две процедуры - [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Процедура Обыска|обыск]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Процедура Ареста|задержание]].&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для начала, обязательно ознакомьтесь со страницей [[Контрабанда|контрабандных предметов]].&#039;&#039;&#039; Многие предметы антагонистов нельзя определить через SHIFT+ЛКМ, иначе вы нарушите правила сервера, а самое ужасное - испортите игру другому человеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid darkred&amp;quot;|Процедура обыска разрешена только при определённых уровнях угрозы на станции:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:20%;border:1px solid black&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:80%;border:1px solid black&amp;quot;|Просто никогда никого не обыскивайте. &amp;lt;small&amp;gt;(Даже не смотря на то что иногда вы имеете это право)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Оставьте это решение более опытным коллегам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rowspan=3 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Разрешен обыск при отсутствии каких-либо оснований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Задержание&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Любой преступник считается невиновным до оглашения приговора [[Смотритель|Смотрителя]], даже если вы лично увидели, как [[Клоун]] съел [[Гамлет|Гамлета]]. Это важно понимать и никогда не стоит устраивать самосуд и клеймить каждого задержанного преступником.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Несколько простых советов:&lt;br /&gt;
*Увидели преступника -&amp;gt; задержали -&amp;gt; передали [[Смотритель|Смотрителю]] -&amp;gt; передали ему все обстоятельства дела. &#039;&#039;&#039;От вас больше ничего не требуется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда держите дубинку-шокер в слоте пояса включённой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не держите в руках дубинку-шокер, когда гонитесь за преступником.&#039;&#039;&#039; Вам кинут под ноги мыло и вы её выроните. Лучше сначала ослепите вашу цель c помощью вспышки или светошумовой гранаты, комбинацией клавиш SHIFT+E достаньте дубинку из слота пояса, оглушите нарушителя и закуйте в наручники.&lt;br /&gt;
*Дубинкой можно бить как на ЛКМ, так и на ПКМ - двух ударов за 7 секунд всегда достаточно для того, чтобы оглушить преступника.&lt;br /&gt;
*Наручники могут быть надеты как в боевом режиме, так и в обычном.&lt;br /&gt;
*Вспышка может ослеплять одиночную цель, если ей нанести удар в боевом режиме.&lt;br /&gt;
*Помните, что вы защищены лучше, чем сотрудники других отделов... Обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
Вы  - кадет, вам предстоит сначала учиться, а потом и закреплять полученные навыки. Удачи в вашем долгом и интересном пути!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91)&amp;diff=4923</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91)&amp;diff=4923"/>
		<updated>2024-03-18T12:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: ОПРС получили и фелиниды! Увы или к счастью - решайте сами.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in development|Начальный}} &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|info = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.05em&amp;quot;&amp;gt;Cотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Корпоративный Закон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; На роли отдела СБ запрещено одновременно иметь две и более черты из списка:&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Немота, слепота, привязанность к креслу-коляске.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{anchor|contents}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=[[Файл:Sec_dep.png|50px]]Общие СРП отдела=&lt;br /&gt;
Сотрудник Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Использовать, насколько это возможно, ненасильственные средства до вынужденного применения силы или огнестрельного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Переключить датчики костюма в режим “координаты”.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Соблюдать субординацию и использовать уставную речь при общении с другими сотрудниками СБ, Капитаном и представителями ЦК.&lt;br /&gt;
##Допускается пренебрежение уставной речью при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красном коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или чрезвычайной ситуации в угоду скорости доклада.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Соблюдать [[Корпоративный Закон#Основные Права Разумных Существ на территории объектов корпорации NanoTrasen|основные права разумных существ на территории объектов корпорации NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;понижении кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В полной мере сотрудничать с должностными лицами NanoTrasen, прибывшими с целью помочь станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нести ответственность за действия и жизнь переданного в подчинение кадета, при этом сам кадет от ответственности не освобождается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудник Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Запросить разрешение у главы отдела. Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; с устного разрешения Капитана получить &amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted&amp;quot;&amp;gt;{{Tooltip|расширенный доступ|Расширенный доступ|Доступ во все отделы станции кроме защищенных точек и кабинетов глав.}}.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; по своему запросу получить &amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted&amp;quot;&amp;gt;{{Tooltip|расширенный доступ|Расширенный доступ|Доступ во все отделы станции кроме защищенных точек и кабинетов глав.}}.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; получить &amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted&amp;quot;&amp;gt;{{Tooltip|полный доступ|Полный доступ|Доступ, аналогичный Капитану станции}}.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Запросить у ГСБ [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|ордер на арест]] или [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордер на обыск]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Отдавать правомерные приказы приписанным кадетам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотруднику Службы Безопасности запрещено:&lt;br /&gt;
#Посещать технические туннели в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; при отсутствии прямой угрозы для экипажа или случая погони за преступниками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Изымать вещи из пермабрига, оставленные с прошлой смены.  Исключением выступает изъятие опасных предметов, если было замечено их использование заключенными. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;(&#039;&#039;за нарушение этого пункта админы дадут вам бан&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Находиться в патруле в нездоровом или нетрезвом виде.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Переодевать свою рабочую форму.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[File:Глава Службы Безопасности.png|92x92px|link=Глава службы безопасности]] [[Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Глава Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала в соответствие с [[Корпоративный Закон|Корпоративным Законом]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия смотрителя назначить ВрИО из числа офицеров или исполнять его обязанности самому.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Назначить кадета в помощники Офицеру, смотрителю или пилоту, при отсутствии таковых назначить кадета в помощники себе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глава Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить и контролировать проведение любых процедур отдела Службы Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При краже особо ценного предмета отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров с целью создания КПП в отбытии во время эвакуации.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главе Службы Безопасности запрещено:&lt;br /&gt;
#Вне чрезвычайных ситуаций выносить чрезвычайные приказы по безопасности за пределы своего кабинета.&lt;br /&gt;
##Во время чрезвычайных ситуаций, ГСБ обязан хранить чрезвычайные приказы по безопасности при себе.&lt;br /&gt;
##Нарушение этого пункта может быть расценено как грубая халатность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Смотритель.png|92x92px|link=Смотритель]] [[Смотритель]]==&lt;br /&gt;
Смотритель обязан:&lt;br /&gt;
#Находиться на страже брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Поддерживать в порядке бриг Службы Безопасности, следить за его состоянием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Следить за достаточным количеством вооружения в арсенале, знать, какое оружие выдано, какое осталось в арсенале, следить за своевременной сдачей оружия при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;понижении кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выдавать оружие сотрудникам СБ в соответствии с общим положением о вооружении отдела СБ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При наличии подозреваемых проводить процедуры допроса, выносить вердикты и содержать заключенных под стражей.&lt;br /&gt;
##При наличии нескольких подозреваемых, или необходимости в выдачи оружия, смотритель может назначить проведение допроса офицеру, ведущему дело, при этом право на вынесение вердикта закреплено только за смотрителем.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить регулярные проверки пермабрига, тюремных камер и карцеров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Соблюдать и следить за соблюдением основных прав разумных существ в отношении заключенных.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Обеспечивать охрану здоровья заключенных и, в частности, принимать немедленные меры по оказанию медицинской помощи в случае необходимости.&lt;br /&gt;
##Cмотритель может не оказывать лечение заключённым в случаях самоповреждения или самоубийства, только если нет прямого приказа ГСБ или Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотритель имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить любые процедуры отдела службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При необходимости замещать Главу Службы Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разместить переносные вспышки и развертываемые барьеры в бриге.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Покинуть бриг на небольшой срок с разрешения ГСБ или в случае, когда в отделе невозможно находиться.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==[[File:Инструктор СБ.png|92x92px|link=Инструктор СБ]] [[Инструктор СБ]]==&lt;br /&gt;
Инструктор СБ обязан:&lt;br /&gt;
#Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить обучение приписанных кадетов и/или офицеров основным профессиональным навыкам, оказывать помощь остальным сотрудникам при возникновении вопросов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструктор СБ имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, казни, задержания, проводить допрос задержанного им лица при отсутствии или разрешении Смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#С разрешения ГСБ стать помощником смотрителя, перейти к нему в подчинение и принять на себя соответствующие права и обязанности.&lt;br /&gt;
##Встать на должность пилота СБ, приняв на себя соответствующие права и обязанности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=={{Block Hover|[[file:Детектив.png|92x92px|link=Детектив]]|[[file:Детектив.gif|92x92px|link=Детектив]]|После=[[Детектив]]}}==&lt;br /&gt;
Детектив Обязан:&lt;br /&gt;
#Заниматься поиском и предоставлением улик, разговором со свидетелями, сканированием и анализом отпечатков пальцев и ДНК.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Содействовать другим сотрудникам СБ в деле поддержания порядка на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия и хранения контрабанды и улик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить процедуру задержания только если является непосредственным свидетелем преступления.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; детектив имеет право проводить процедуру задержания на общих основаниях.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#С разрешения смотрителя провести процедуру допроса.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Временно оцепить отдел/место преступления для сбора улик, чтобы избежать помехи следственному делу от гражданского персонала. Оказывающие помеху могут быть осуждены по статье сопротивление органам власти.&lt;br /&gt;
##Для блокировки часто посещаемых мест или целого отдела необходимо устное разрешение главы службы безопасности или Капитана. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Снять отпечатки пальцев с любого члена экипажа или личной вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[File:Офицер Службы Безопасности.png|92x92px|link=Офицер СБ]] [[Офицер СБ|Офицер Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Офицер Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, казни, задержания, проводить допрос задержанного им лица при отсутствии или разрешении Смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#С разрешения ГСБ стать помощником смотрителя, перейти к нему в подчинение и принять на себя соответствующие права и обязанности.&lt;br /&gt;
##После прохождения обучения навыку пилотирования с разрешения ГСБ встать на должность пилота СБ, приняв на себя соответствующие права и обязанности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Пилот Службы Безопасности.png|92x92px|link=Пилот Службы Безопасности]] [[Пилот Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Пилот Службы Безопасности обязан:&lt;br /&gt;
#Проверять Ядро Искусственного Интеллекта, Каторжный лагерь, а также всю остальную часть космического пространства станции на наличие угроз на челноке Службы Безопасности, либо вне его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Конвоировать приговоренных к каторжным работам заключенных на каторгу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Следить за техническим состоянием челнока Службы Безопасности, обращаться к инженерному отделу в случае поломок.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пилот Службы Безопасности имеет право:&lt;br /&gt;
#На ношение и использование лазерного вооружения за пределами станции в любой код угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, задержания.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пилоту Службы Безопасности запрещено:&lt;br /&gt;
#Управлять челноком службы безопасности в нетрезвом или нездоровом состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выходить в космическое пространство, а так же стыковаться к станции при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9932CC&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовом Коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Модернизировать челнок Службы Безопасности без соответствующего разрешения ГСБ и Старшего Инженера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Покидать пределы космического пространства станции без прямого разрешения Центрального Командования. Это расценивается как расторжение всех контрактов с NanoTrasen и особо крупная кража.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Кадет сб.png|92x92px|link=Кадет СБ]][[Кадет СБ|Кадет службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
Кадет обязан:&lt;br /&gt;
#Быть приписан к &amp;lt;!-- инструктору, --&amp;gt;офицеру или смотрителю для обучения и прохождения практики. &amp;lt;!--Инструктор является наиболее приоритетным при выборе.--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять правомерные приказы назначенного ему сотрудника СБ, а также всегда находиться рядом с ним, пока не сказано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет имеет право:&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, задержания, изъятия контрабанды и улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадету запрещено:&lt;br /&gt;
#Без содействия закрепленного за ним сотрудника СБ:&lt;br /&gt;
#*Производить патрулирование, задержания, обыски, любые иные процедуры отдела Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
#*Получать [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|ордер на арест]] или [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордер на обыск]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры Отдела Службы Безопасности=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мелкие отклонения, в зависимости от ситуации, от нижеперечисленных пунктов не караются увольнением, но могут предупреждаться руководством станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура Обыска]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обыск — следственное действие, состоящее в обследовании имущества члена экипажа в целях обнаружения предметов, имеющих какое-либо значение для раскрытия/предотвращения преступлений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Во время &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления (прямое обвинение со стороны свидетеля этого преступления, отпечатки пальцев на месте преступления, пребывание на территории с ценными предметами без соответствующего к ней доступа и т.д.)&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разрешаются выборочные обыски любого члена экипажа.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сотрудники Службы Безопасности с разрешения ГСБ имеют право принудить к хирургическому вмешательству с целью поиска и удаления нелегальных имплантов, если подозреваемый является врагом корпорации или если подтверждено, что украденный предмет находится у подозреваемого лица, но не может быть найден при нём.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; служба безопасности имеет право на проведение обыска помещений только при наличия [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордера на обыск]] с печатью ГСБ.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешен обыск любого помещения станции без [[Бумажная работа#Разрешение на обыск|ордера на обыск]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Обыск лиц, имеющих юридическую неприкосновенность, запрещен. Нарушение этого пункта расценивается как халатность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения обыска===&lt;br /&gt;
#Обозначьте свое намерение проведения обыска, предложите добровольный обыск (по ситуации).&lt;br /&gt;
##В случае добровольного обыска, позвольте задержанному самостоятельно предоставить свои вещи для осмотра. &lt;br /&gt;
##Иначе, наденьте на задержанного наручники и снимайте все вещи самостоятельно.&lt;br /&gt;
#Проверьте содержимое сумки, пояса, карманов верхней одежды и комбинезона.&lt;br /&gt;
#Если есть на то весомые причины, снимите КПК и вытащите ID карту, сверьте соответствие должности и имени. &#039;&#039;(например, сотрудника разыскивают, внешность и описание задержанного совпадают, но ID карта другая)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#В случае обнаружения незаконных вещей их необходимо конфисковать, а обыскиваемого задержать и перейти к процедуре ареста.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура Ареста]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Арест — наказание, заключающееся в содержании лица, совершившего преступление, в условиях строгой изоляции от общества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Полная процедура ареста состоит из четырёх подряд идущих процедур: задержание, допрос, вынесение вердикта и заключение под стражу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Все процедуры ареста должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не сделает невозможным их выполнение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=Задержание&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура задержания]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Задержание -  кратковременное лишение свободы лица, подозреваемого в совершении преступления.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; производить задержание без [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|ордера на арест]] &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;, если сотрудник службы безопасности не являлся непосредственным свидетелем преступления.&lt;br /&gt;
##[[Бумажная работа#Обвинительное заключение|Ордер на арест]] должен быть предоставлен подозреваемому непосредственно при задержании, либо в бриге службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения задержания===&lt;br /&gt;
#Оценка обстановки. Постарайтесь разобраться в происходящем, прежде чем производить задержание. Производить задержания членов экипажа без обоснованных подозрений в совершении преступления &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Сообщите подозреваемому о задержании и назовите статьи, по которым он задерживается, либо нарушениях, которые он совершил, либо предъявите [[Бумажная работа#Обвинительное заключение|обвинительное заключение]]. &lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается не называть причину задержания.&lt;br /&gt;
#Надевание наручников. Наручники могут быть надеты в зависимости от преступлений, в которых член экипажа подозревается, допускается задержание без них.&lt;br /&gt;
#Сопроводите задержанного в бриг на допрос, передайте Смотрителю и доложите о ситуации, обвинениях и наличии уже известных доказательств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Допрос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура допроса]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Допрос - процедура, в рамках которой проводится разбирательство по делу причастия вины подозреваемого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#В роли допрашивающего может выступать Смотритель, ГСБ, либо офицер, ведущий дело при отсутствии или разрешении Смотрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В роли адвоката может выступать АВД, либо глава отдела, к которому относится подозреваемый.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При допросе главы отдела обязательным условием должно быть присутствие АВД.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#До начала допроса подозреваемый может остаться в допросной комнате на срок до 5 минут наедине с адвокатом для обсуждения стратегии защиты, в учет этого времени идет и время ожидания прибытия адвоката.&lt;br /&gt;
##Если адвокат не явился в течении 5 минут, он лишается права на приватное обсуждение.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; допрашивающий может не предоставлять услуги адвоката а так же отстранить его от дела, если вменяемые нарушения ниже 4хх статей Корпоративного Закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешается арест без проведения допроса.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Время, проведенное в допросной, не входит в срок заключения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Допрос начинается с момента непосредственного начала дознавательных процедур, проводимых уполномоченным лицом со стороны обвинения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Допрос не может происходить длительнее установленного времени (без учета приватного обсуждения адвоката и подозреваемого):&lt;br /&gt;
##Более 25 минут при предполагаемых нарушениях 5хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 20 минут при предполагаемых нарушениях 4хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 15 минут при предполагаемых нарушениях 3хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 10 минут при предполагаемых нарушениях 2хх статьи.&lt;br /&gt;
##Более 5 минут при предполагаемых нарушениях 1хх статьи.&lt;br /&gt;
##С согласия подозреваемого, допрос может быть продлён на 5 минут.&lt;br /&gt;
===Порядок проведения допроса===&lt;br /&gt;
#Подозреваемый может быть закован в наручники на весь период допроса, а так же подвергнут личному обыску.&lt;br /&gt;
#Подозреваемому должны быть предложены услуги адвоката. Отказ от адвоката не лишает подозреваемого права в дальнейшем требовать адвоката к участию на допросе.&lt;br /&gt;
#Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы, касающиеся рассматриваемого дела. Подозреваемый имеет право не свидетельствовать против самого себя. &lt;br /&gt;
#По истечении времени допроса, либо раньше, допрашивающий обязан завершить допрос и перейти к процедуре вынесения вердикта.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вынесение вердикта&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Вынесение вердикта]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вердикт - Решение уполномоченного в этом праве сотрудника о виновности или невиновности подозреваемого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о причастии вины подозреваемого может только: смотритель, глава службы безопасности и Капитан.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Опираясь на доказательства, экспертные заключения, показания свидетелей, обвинителей и аргументы адвоката, выносящий вердикт должен сложить цепочку событий, повлекшую за собой нарушения КЗ, либо признать подозреваемого невиновным.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Лица, имеющие юридическую неприкосновенность, не могут быть осуждены до момента её лишения.&lt;br /&gt;
##Нарушение этого пункта расценивается как грубая халатность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В соответствии с Корпоративным Законом на виновного в преступлении могут быть наложены следующие виды наказаний:&lt;br /&gt;
#*Предупреждение.&lt;br /&gt;
#*Тюремное заключение.&lt;br /&gt;
#*Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
#*Казнь.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заключенному должны быть названы срок ареста и статьи, по которым он арестован. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешается арест без объяснения причины.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Изменять установленный приговор вышестоящих уполномоченных лиц &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##ГСБ может пересмотреть приговор смотрителя, Капитан может пересмотреть приговор ГСБ, магистрат может пересмотреть приговор Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После перевода заключенного в камеру, вынесший обвинительный приговор сотрудник обязан [[Бумажная работа#court|заполнить его письменно]], а так же поставить свою печать. Приговор к казни всегда должен иметь печать Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Заключение и содержание под арестом&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура заключения и содержания заключенных под арестом]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Арест - Наказание, заключающееся в содержании лица, совершившего преступление, в условиях строгой изоляции от общества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#На весь период ареста на заключенных перестает распространяться их СРП. От заключенных продолжает требоваться соблюдение Корпоративного Закона, таким образом, при его нарушении, заключенные могут быть осуждены по новым статьям не выходя из заключения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения равен или превышает 30 минут должны содержаться в пермабриге.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если заключенный использует её для заполнения общего канала бессмысленной информацией, оскорблениях, при подстрекательстве к бунту.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В случае, если существует опасность для жизни заключённого (разгерметизация, взрыв, выход Сингулярности), то, по усмотрению смотрителя, заключённый должен быть перемещен в безопасное место.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок перевода заключенного в камеру===&lt;br /&gt;
#Заковывание заключенного в наручники.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть лишен всего своего снаряжение на период заключения, все его вещи должны находиться в шкафу рядом с его камерой. У него должны быть только тюремная роба, ботинки, наушник.&lt;br /&gt;
##В случае, если суммарный срок лишения свободы меньше или равен 15 минутам, допускается заключение без изъятия одежды и аксессуаров.&lt;br /&gt;
#Перевод заключенного в камеру.&lt;br /&gt;
#После соблюдения всех пунктов должен быть установлен таймер, с заключенного должны быть сняты наручники.&lt;br /&gt;
#Во время эвакуации со станции все заключенные, чей срок отбытия наказания еще не закончился, должны быть сопровождены на шаттл эвакуации.&lt;br /&gt;
#Заключенный, чей срок закончился, должен быть немедленно освобожден, а все законно полагающиеся ему вещи, которые были у него конфискованы, должны быть ему возвращены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок заключения в пермабриг не отличается от заключения в камеру брига.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедуры изъятия и хранения контрабанды и улик]]==&lt;br /&gt;
#Орудия, оборудование или иные средства совершения преступления, принадлежащие обвиняемому, а также предметы, запрещенные к обращению, подлежат конфискации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Имущество, полученное в результате совершения преступления, подлежит возвращению законному владельцу. При отсутствии владельца переходят в собственность NanoTrasen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Все контрабандные предметы и вещественные доказательства независимо от того, использовались ли они в совершении преступления, должны храниться в комнате улик в Бриге.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сохраненные контрабандные предметы и улики не удаляются из хранилища доказательств, если они не требуются для судебного разбирательства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сотрудникам Службы Безопасности запрещено владение оружием и экипировкой, являющейся уликами или контрабандой.&lt;br /&gt;
#*При чрезвычайных ситуациях разрешается использование контрабандных предметов по устному разрешению ГСБ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура выдачи УДО]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Условно Досрочное Освобождение - замена заключения на исправительные работы в обмен на уменьшение срока приговора.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Любой заключенный может сменить профессию на требуемую гражданскую, что приводит к смягчению наказания. Глава Персонала может предоставить Службе Безопасности список требуемых гражданских профессий и отобрать себе заключенных, если они согласны сменить работу.&lt;br /&gt;
#*Совершившим критическое (5хх) преступление и врагам NanoTrasen условно-досрочное освобождение не предоставляется.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заключенным брига УДО могут выдать Смотритель, ГСБ, Капитан.&lt;br /&gt;
#*Заключенным пермабрига условно-досрочное освобождение предоставляется только с разрешения ГСБ или Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Cмягчение приговора в случае выхода по УДО:&lt;br /&gt;
#*Любой срок меньше 30 минут аннулируется. &lt;br /&gt;
#*Срок больший или равный 30 минутам уменьшается в два раза&lt;br /&gt;
#*Пожизненное заключение заменяется на 40 минут тюремного заключения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#УДО должно быть отозвано в случаях:&lt;br /&gt;
#*Неисполнения освобожденным своих новых должностных обязательств &lt;br /&gt;
#*Уход с рабочего места, игнорирование вызовов по рации.&lt;br /&gt;
#*Снятие освобожденным тюремной робы, любая иная попытка сокрытия того, что он условно-досрочно освобожден.&lt;br /&gt;
#*По приказу Капитана или Магистрата.&lt;br /&gt;
#*Повторное нарушение освобожденным Корпоративного Закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если член экипажа нарушает Корпоративный Закон в момент своего условно-досрочного освобождения, то условное наказание снова становится реальным, а срок за новое нарушение суммируется со старым, также, до конца смены, он лишается права на условно-досрочное освобождение.&lt;br /&gt;
##Если УДО было отозвано приказом Капитана или Магистрата, или если оно было отозвано вследствие неисполнения новых должностных обязательств, то освобожденный должен быть арестован на оставшийся срок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения условно-досрочного освобождения===&lt;br /&gt;
#Перед общественными работами заключенный должен провести определенное время в тюремной камере.&lt;br /&gt;
##40 минут при пожизненном заключении.&lt;br /&gt;
##Срок, больший или равный 30 минутам, уменьшается в два раза.&lt;br /&gt;
##Срок, меньший 30 минут аннулируется.&lt;br /&gt;
#Освобожденному должно быть выдано: тюремная роба, ботинки, полное снаряжение, соответствующие его новой должности. Вещи с его предыдущего места работы должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
#Название его новой должности должно содержать (“название новой должности” - УДО), уровень допуска должен соответствовать его новой должности.&lt;br /&gt;
#Освобожденный должен быть передан своему новому начальнику.&lt;br /&gt;
#Освобожденному, который совершил тяжкое (3xx) или более серьёзное преступление, должен быть вживлён имплант слежения.&lt;br /&gt;
#Освобожденный должен быть под пристальным наблюдением на предмет любых дальнейших преступлений. Наблюдение может осуществляться Главой отдела и/или службой безопасности.&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Процедура Казни]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Казнь - санкционированное убийство с последующим запретом на клонирование.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Казнь может проводиться только посредством Согласованных NanoTrasen способов казни: электрического стула, смертельной инъекции, расстрела, газовой ингаляции токсинами, асфиксии или космирования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Приговор к казни должен быть письменно разрешен Магистратом или Капитаном, в противном случае разрешение должно быть запрошено у ЦК, без данного разрешения казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
##Совершение согласованной казни с нарушением процедуры считается халатностью причастных лиц, но не убийством.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Подписанный [[Бумажная работа#court|приказ о казни]] является окончательным и обжалованию не подлежит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При побеге приговоренного к казни, его разрешается убить на месте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если казнь сорвалась в результате непредвиденных обстоятельств (таких как, например, внезапное падение метеорита в комнату казни, …) или преступник ее пережил, то приговоренного необходимо перевести на пожизненное, видимо его жизнь интересует кого-то свыше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения казни===&lt;br /&gt;
#Заключённый, потенциально приговоренный к смертной казни, должен быть помещён в одиночную камеру.&lt;br /&gt;
#*Для дальнейших действий Капитаном должен быть подписан [[Бумажная работа#court|приказ о казни]], при его отказе заключенный должен быть немедленно перемещен в пермабриг на пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
#Заключенному должно быть предоставлено право выбора способа казни из числа согласованных с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть лишён всех вещей, кроме тюремной робы и ботинок. Допускается надевание намордника и повязки на глаза.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть перемещен в оборудованную комнату казни, либо в оборудованный под казнь театр при решении о публичной казни.&lt;br /&gt;
#Заключенный должен быть прикован к стулу, ему должны быть зачитаны нарушенные статьи Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
#Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, во время которого все остальные присутствующие должны хранить молчание.&lt;br /&gt;
#После описанных выше пунктов разрешается совершить казнь.&lt;br /&gt;
#После казни тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел. Главный врач в праве принять меры по уничтожение тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации казненного.&lt;br /&gt;
## Нарушение этого пункта расценивается как организация побега для казненного.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Общее положение о вооружении отдела СБ]]=&lt;br /&gt;
#Сотруднику СБ разрешается доставать оружие только при непосредственном применении.&lt;br /&gt;
##В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; держать оружие только при применении, аресте, обыске или задержании. &lt;br /&gt;
##На &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше данный пункт не распространяется.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В штатном режиме Сотрудники СБ могут владеть оружием только в соответствии с таблицей стандартного вооружения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ГСБ и Смотритель не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных станеров и патрон для mK 58. Укрепленные скафандры могут быть выданы при необходимости работы в безвоздушной среде.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#По усмотрению ГСБ или Смотрителя может быть заказано дополнительное оружие в отделе снабжения и доставлено в арсенал.&lt;br /&gt;
##По усмотрению ГСБ или Смотрителя может быть создано новое вооружение и гранаты на ОхранФабе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ГСБ разрешается выдать разрешение на ношение оружия гражданским лицам, если на то есть причины.&lt;br /&gt;
##Разрешение на оружие без печати ГСБ является недействительными, ношение оружия гражданскими лицами без лицензии является незаконным.&lt;br /&gt;
##ГСБ может забрать разрешение на ношение любого оружия у любого члена экипажа, с изъятием оружия.&lt;br /&gt;
##Сотрудникам Службы Безопасности запрещено получать разрешение на ношение оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;понижения&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода или окончания чрезвычайной ситуации, сотрудники Службы Безопасности обязаны сдать неразрешённое в текущий код оружие в арсенал в течении 10 минут.&lt;br /&gt;
##Смотрителю и ГСБ разрешено совершить проверку не сданного оружия офицером, они могут объявить о халатности офицера, если тот своевременно не сдал оружие при понижении кода до &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее снаряжение:&#039;&#039;&#039; вспышки, наручники, стяжки, шоковая дубинка, станнер, mK 58, боевой нож, дубинка, соответствующая должности экипировка и не более трех светошумовых гранат. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4 style=&amp;quot;border:1px solid black;border-bottom:1px solid red&amp;quot;|Таблица Стандартного вооружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Сотрудник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:darkgreen;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Зелёный код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#193BFF;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Синий код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:darkred;border:1px solid black;width:25%&amp;quot;|Красный код&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|rowspan=5 colspan=2 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Общее снаряжение&lt;br /&gt;
|rowspan=5 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Любое вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Смотритель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Пилот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Кадет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- !style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Инструктор&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--!style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Детектив&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Револьвер, станнер, наручники, стяжки, вспышка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|Любое вооружение&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Уровни Применения Силы]]=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сотрудник службы безопасности обязан снизить уровень применения силы в любой ситуации, где это целесообразно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 1. Вербальное воздействие.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: неагрессивное, подозреваемый идет на контакт.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: вербальные просьбы и команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2. Ограничение передвижения.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: отказ в содействии, побег при задерживании или отказ от законного обыска, неподчинение заключенных.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: применение вспышки, дубинки, станнера и заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 3. Нелетальная сила.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: агрессивное, нанесение увечий себе или окружающим.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: шоковая дубинка, станнер, светошумовая граната, несмертельное оружие, заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 4. Летальная сила.&lt;br /&gt;
** Поведение подозреваемого: представление серьезной угрозы здоровью или жизни присутствующим на станции.&lt;br /&gt;
** Допустимое воздействие: применение летального вооружения ближнего и/или дальнего боя, гранат с взрывным зарядом с целью введения в критическое состояние/убийства с возможностью клонирования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев, вы должны использовать нелетальное оборудование, более гуманного для разрешения инцидента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допускается применение летальной силы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серьезный личный риск:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ситуации, в которых присутствует значительный личный риск если будет предпринята попытка ареста&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Столкновение с противником, который превосходит вас численно.&lt;br /&gt;
*Преступник владеет огнестрельным летальным оружием или взрывчаткой.&lt;br /&gt;
*Преступник попытался завладеть оружием сотрудника СБ.&lt;br /&gt;
*Преступники в опасной окружающей среде.&lt;br /&gt;
*Незаконные владельцы ручного телепорта.&lt;br /&gt;
*Владельцы голопаразитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые случаи применения летальной силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неавторизованный персонал в защищенной стратегической точке.&lt;br /&gt;
*Лица, сбежавшие из мест пожизненного заключения или с казни.&lt;br /&gt;
*Лица, оказывающие помощь в побеге из мест пожизненного заключения или казни.&lt;br /&gt;
*Лица, совершившие критическое (5ХХ) преступление.&lt;br /&gt;
*Лицо, совершающее действие, угрожающее жизни сотруднику станции.&lt;br /&gt;
*Преступники взяли заложников и/или угрожают терактом.&lt;br /&gt;
*Крупномасштабные бунты.&lt;br /&gt;
*Лицо совершило преступление при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Вторжение извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Протокол обращения с незарегистрированными лицами=&lt;br /&gt;
#Любое неразумное (либо разумное, но не имеющее защиты ОПРС) существо, проникшее на станцию и представляющее угрозу, подлежит убийству на месте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Любое существо, имеющее защиту ОПРС и незаконно проникшее на станцию, подлежит задержанию и принудительному допросу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#По итогу допроса Капитан может принять сотрудника на станцию пассажиром, либо содержать в пермабриге до передачи на станцию центрального командования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если в результате допроса было установлено отношение проникшего к вражеским корпорациям, разрешается инициировать процедуру казни.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Дополнительно]]=&lt;br /&gt;
#Физическое лицо  / Лицо - разумное существо, чьи права защищены ОПРС.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Разумное существо - разумным существом является органическое существо, способное воспринимать и воспроизводить человеческую речь.&lt;br /&gt;
##Разумные существа, относящиеся к расам: Люди, Унатхи, Дионы, Слаймолюды, Воксы, Моли, Фелиниды, Вульпы, Нианы, Арахниды и Дворфы всегда защищены ОПРС.&lt;br /&gt;
##Любое другое разумное существо не защищено ОПРС и является объектом исследований и имуществом научного отдела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Высший командный состав - к высшему командному составу относятся Капитан и члены ЦК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Должностное лицо - к должностным лицам относятся сотрудники СБ, сотрудники Юридического Департамента, главы отделов, Капитан, члены ЦК и сотрудники НТ, не относящиеся к персоналу объекта, на котором действует Корпоративный Закон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убийство на месте - лишение жизни с последующим запретом на клонирование, разрешается убивать на месте только: сбежавших при пожизненном заключении, приговоренных к казни, вторженцев извне, не защищенный ОПРС существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Юридическая неприкосновенность - обладающий ей сотрудник не может быть признан виновным в совершении преступления до момента ее лишения&lt;br /&gt;
##Таковыми являются: представители ЦК, Магистрат, Капитан и АВД. &lt;br /&gt;
##Принудительный обыск сотрудников, обладающих неприкосновенностью, рассчитывается как халатность.&lt;br /&gt;
##Заключение под стражу сотрудников обладающих неприкосновенностью рассчитывается как грубая халатность.&lt;br /&gt;
##Лишить неприкосновенности может исключительно ЦК или Совет Глав при отсутствии ответа от ЦК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Список ЧС включает в себя:&lt;br /&gt;
#*Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C6A500&amp;quot;&amp;gt;Гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#*Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Дельта кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если ядерная боеголовка не была запущена Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
#*Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
#*Нападение космического дракона, создавшего второй активный разлом.&lt;br /&gt;
#*Вспышка зомби вируса, поразившая более 10% экипажа.&lt;br /&gt;
#*Выход сингулярности.&lt;br /&gt;
#*Нападение Ядерных Оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
#*Попытка насильственного свержения власти на территории объекта корпорации NanoTrasen, крупномасштабные бунты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#contents|Следствие]]=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доказательствами по делу являются любые сведения, на основе которых можно установить наличие или отсутствие обстоятельств, имеющих значение для дела. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Дело будет считаться раскрытым, если из существующих доказательств можно сложить достоверную картину произошедшего.&lt;br /&gt;
##Дело считается раскрытым в пользу &#039;&#039;&#039;вины&#039;&#039;&#039; подозреваемого в случае существования только одной версии произошедших событий, которые привели к нарушению КЗ.&lt;br /&gt;
##Дело считается раскрытым в пользу &#039;&#039;&#039;невиновности&#039;&#039;&#039; подозреваемого в случае несуществования версии, которая привела к нарушению КЗ. А также в случае существования нескольких противоречащих друг другу версий вины и невиновности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Показания боргов и ИИ, как и их обвинения всегда считаются истинными и не требуют дополнительных доказательств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Все доказательства по делу должны быть достоверными и проверяемыми, иначе такие доказательства считаются недопустимыми.&lt;br /&gt;
====Прямые доказательства:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Объект.&#039;&#039;&#039; Против кого или чего совершено преступление, против человека, против корпорации, против плитки в баре. Основная составляющая любого преступления.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вещественные доказательства.&#039;&#039;&#039; Вещественными доказательствами являются предметы, которые по своим свойствам могут служить средством установления обстоятельств, имеющих значение для рассмотрения дела. Орудие убийства, украденный предмет, мелок, которым порисовали полы, украденные вещи, вещи покойника и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Свидетель или свидетели.&#039;&#039;&#039; Гражданские лица и представители власти, наблюдавшие момент преступления.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Алиби.&#039;&#039;&#039; Факт нахождения обвиняемого в то время, когда совершалось преступление, в другом месте, не там, где совершалось преступление, вследствие чего обвиняемый физически не мог это преступление совершить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключения экспертов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поимка с поличным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Косвенные доказательства:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Косвенные доказательства – исключают иные версии случившегося, а также дополняют промежуточные факты.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Список подобных косвенных доказательств включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
*Мотивы&lt;br /&gt;
*Ложные показания о преступлении&lt;br /&gt;
*Отношения к убийце&lt;br /&gt;
*Угрозы&lt;br /&gt;
====Обстоятельства====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доказывание состоит в собирании, проверке и оценке доказательств в целях установления обстоятельств:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Событие преступления (время, место, способ и другие обстоятельства совершения преступления);&lt;br /&gt;
#Виновность лица в совершении преступления, форма его вины и мотивы;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, характеризующие личность обвиняемого;&lt;br /&gt;
#Характер и размер вреда, причиненного преступлением;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, смягчающие и отягчающие наказание;&lt;br /&gt;
#Обстоятельства, которые могут повлечь за собой освобождение от ответственности и наказания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color      = 662727&lt;br /&gt;
| title      = &amp;lt;big&amp;gt;[[File:sec_dep.png|36px]] Присяга сотрудника службы безопасности&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
| header     = Лицо, проходящее обучение в академия корпоративной безопасности приводится к присяге под флагом корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
| content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я, (Фамилия, имя), как будущий сотрудник службы безопасности, торжественно присягаю на верность NanoTrasen! Будучи доблестным защитником правопорядка, клянусь мужественно защищать интересы корпорации, быть честным и бдительным, тратить все свои силы на борьбу с врагами NanoTrasen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямо следовать Корпоративному Закону и полностью соблюдать основные права разумных существ, четко исполнять приказы вышестоящих и хранить корпоративную тайну.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этого момента я клянусь быть настоящим примером храбрости и правосудия!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4749</id>
		<title>Инвентарь Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4749"/>
		<updated>2024-03-16T10:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Актуализированная информация (там реально инфа времён неолита была...) для текущего билда сс220. Уникальные для билда сс220 вещи не добавлены пока.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{in development|Прогрессирующий}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;В данной статье приводится список всех предметов игры доступные для службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib={{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Security belt.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Пояс охраны}}Пояс охраны&lt;br /&gt;
     |Описание=На данном поясе содержится всё основное твоё снаряжение! Изначально на поясе висят: две пары наручников, дубинка-шокер, светошумовая граната, слезоточивая граната. Имеет размер инвентаря &#039;&#039;&#039;2х8&#039;&#039;&#039; единиц. &lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=stunbaton_off.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Дубинка-шокер}}Дубинка-шокер&lt;br /&gt;
     |Описание=Используется для оглушения преступников. Для активации нажмите {{key press|Z}}, активированной дубинкой бейте по клоуну, чтобы оглушить его. Выключенной дубинкой бить не рекомендуется. Используется дубинка при сопротивлении задержанию, нападении на сотрудника или наличию вооружения у нарушителя. Наносит &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; урона по стамине во включенном виде, требует &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; удара для того, чтобы повалить. Удары во включенном режим расходуют заряд, полностью заряженной дубинки хватит на 20 ударов. Заряжется в зарядниках энергооружия. Наносит &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; ударного урона, если дубинка выключена. Дубинку можно и бросить, она нанесёт как и урон по стамине, так и ударный. Не бросайте дубинку бездумно! &lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Дизейблер.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Станнер}}Станнер&lt;br /&gt;
     |Описание=Оптимальное оружие для ловли преступников, особенно важное если дубинкой уже не дотянутся. Имеет &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; зарядов, расходует по заряду за выстрел. Наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; ожоговых повреждений и &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; урона по стамине, поэтому требуется &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; выстрела для того, чтобы повалить преступника. Заряжется в зарядниках энергооружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Practice disabler.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Тренировочный станнер }}Тренировочный станнер &lt;br /&gt;
     |Описание=Тренировочная версия станнера, наносит &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; урона ожогом и &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по стамине. Отлично подходит для тренировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=handcuff.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Наручники}}Наручники&lt;br /&gt;
     |Описание=Необходимый для задержания предмет. Позволяет заковать нарушителя закона, забрав у того возможность взаимодействовать руками. Если клоун сопротивляется при надевании наручников, то применяйте обездвиживающие устройства (дубинка или станнер). Закованный в наручи клоун может пытаться выбраться из них, достаточно &amp;lt;s&amp;gt;ударить его наглую морду&amp;lt;/s&amp;gt;  подвигать его, чтобы сломать его надежды на свободу. &#039;&#039;&#039;Учтите!&#039;&#039;&#039; Клоун может снять с себя наручи и забрать их себе. Время надевания наручников &#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039; секунды, а время их снятия &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; секунд. &lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=cuff.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Стяжки}}Стяжки&lt;br /&gt;
     |Описание=Почти тоже самое что и наручники, только одноразовые. После снятия приходят в негодность. Время их надевания &#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039; секунды, а время снятия &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд. &lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Forensic scan.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Криминалистический сканер}}Криминалистический сканер&lt;br /&gt;
     |Описание=Прибор для взятия отпечатков или частичек одежды с предметов, для этого нажмите ЛКМ по предмету со сканером в руках.&lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Солнцезащитные очки охраны.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Солнцезащитные очки охраны}}Солнцезащитные очки охраны&lt;br /&gt;
     |Описание=Стильные солнцезащитные очки, которые защищают владельца от ослепления и имеют встроенный в линзы визор охранны. Выдаются офицерам.&lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=sunglasses.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Солнцезащитные очки}}Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
     |Описание=Солнцезащитные очки, защищают от вспышек.&lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Gassecurity.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Противогаз Сб}}Противогаз Сб&lt;br /&gt;
     |Описание=Стандартный противогаз Службы безопасности, поможет быть стильным даже в случае выброса опасных газов или в вакууме. Чтобы спустить противогаз с лица нажмите на соответствующую кнопку на панели действий.&lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=flash.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Вспышка}}Вспышка&lt;br /&gt;
     |Описание=Устройство кратковременно замедляет и слепит преступника. Для использования держите в активной руке, далее нажмите {{key press | Z}}. Длительность эффекта от одного заряда &#039;&#039;&#039;~1&#039;&#039;&#039; секунда, имеет &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; зарядов. Так же можно целенаправленно оглушить подозреваемого, для этого ударьте его вспышкой (именно этот вариант рекомендуется как самый надёжный).  &lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=flashbang.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Светошумовая граната}}Светошумовая граната&lt;br /&gt;
     |Описание=Устройство предназначенное для временного оглушения людей в площади. Для использования держите в активной руке, нажмите {{key press | Z}} для активации, далее киньте в нужную сторону комбинацией {{key press | CTRL + Q}}. Радиус действия &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; тайлов, длительность ослепления &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд. &lt;br /&gt;
     }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Objects-Tools-seclite.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Фонарик}}Фонарик&lt;br /&gt;
     |Описание=Помогает освещать темные помещения. Светит на &#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039; тайла.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Secway key.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Ключ от секвея}}Ключ от секвея&lt;br /&gt;
     |Описание=Ключ, нужный, чтобы завести секвей.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Secway Vehicle.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Секвей}}Секвей&lt;br /&gt;
     |Описание=Средство передвижения, значительно увеличивающий скорость вашего перемещения. Для его активации нажмите на него {{key press|ЛКМ}}с ключом в руках, чтобы достать ключ обратно нажмите {{key press|ALT + ЛКМ}}.&lt;br /&gt;
.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=CombatGloves.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Боевые перчатки}}Боевые перчатки&lt;br /&gt;
     |Описание=Тактические перчатки Службы безопасности, защищающие пользователя от поражения электрическим током.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Security helmet.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Каска}}Каска&lt;br /&gt;
     |Описание=Стандартный головной убор службы безопасности, обеспечивающий защиту.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Light riot helmet.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Лёгкий противоударный шлем}}Лёгкий противоударный шлем&lt;br /&gt;
     |Описание=Шлем, обеспечивающий лучшую защиту в ближнем бою, чем стандартная каска, но уступает ей в защите от баллистических снарядов и ожогов.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Bulletproof armor.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Пуленепробиваемый жилет}}Пуленепробиваемый жилет&lt;br /&gt;
     |Описание=Нагрудный жилет защищает в основном от баллистических снарядов, цена этого - значительно меньшая защита от остальных повреждений, чем у стандартного бронежилета. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Detvest.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Жилет детектива}}Жилет детектива &lt;br /&gt;
     |Описание=Пуленепробиваемый жилет детектива.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Armor reflec.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Отражающий бронежилет}}Отражающий бронежилет&lt;br /&gt;
     |Описание=Бронежилет с усовершенствованной защитой от энергетического оружия, цена этого - значительно меньшая защита от остальных повреждений, чем у стандартного бронежилета.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Riot armor.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Противоударный костюм}}Противоударный костюм&lt;br /&gt;
     |Описание=Тяжелый бронежилет обеспечивает лучшую защиту в ближнем бою, чем стандартный бронежилет, но уступает ему в защите от баллистических снарядов и ожогов.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Heavy armor.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Тяжелый бронекостюм}}Тяжелый бронекостюм&lt;br /&gt;
     |Описание=Бронированный костюм, значительно превосходящий по бронированию всё, что есть в распоряжении Сб, по защите сравним с костюмом джаггернаута, используемый Ядерными оперативниками, немного уменьшает скорость носителя, не защищает от низкого давления.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Security jetpack.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Джетпак охраны}}Джетпак охраны&lt;br /&gt;
     |Описание=Реактивный ранец используемый для передвижения по космосу, отличается от других джетпаков раскраской, для его активации нажмите на соответствующую кнопку на панели действий, находясь в космосе, также через него можно дышать.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Security_hardsuit.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Скафандр Службы безопасности}}Скафандр Службы безопасности&lt;br /&gt;
     |Описание=Скафандр, обеспечивающий лучшую защиту, чем стандартный бронежилет и каска. Защищает владельца от давления, но уменьшает его скорость на &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Security_red_hardsuit.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Скафандр Главы Службы безопасности}}Скафандр Главы Службы безопасности&lt;br /&gt;
     |Описание=Cкафандр, который отличается слегка увеличенной скоростью ходьбы, и защитой от радиации, по сравнению со скафандром Службы безопасности. Скафандр ГСБ замедляет на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; и защищает от радиаци на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Clothing-Belt-securitywebbing.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|РПС охраны}}РПС охраны&lt;br /&gt;
     |Описание=Является более универсальной версией пояса охраны: в него могут быть сложены магазины, патроны, медицина, инструменты. Можно получить в раздатчике снаряжения СБ. Имеет вместительность в &#039;&#039;&#039;2х8&#039;&#039;&#039; единиц.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Objects-Weapons-Melee-shields.rsi-riot.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Противоударный щит}}Противоударный щит.&lt;br /&gt;
     |Описание=Хорошо подойдет для разгона бунта или перекрытия дороги. Можно перекрыть проход раскрыв щит нажатием по иконки слева на вашем мониторе. Выдерживает &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; ударного урона или же &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; ударов ломом. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Objects-Weapons-Melee-shields.rsi-riot laser.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Противолазерный щит}}Противолазерный щит&lt;br /&gt;
     |Описание= Частично защищает владельца от лазерного оружия. Держит примерно &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ожогового урона или же 5 выстрелов лазерного карабина.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Riot bullet shield.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Противопульный щит}}Противопульный щит&lt;br /&gt;
     |Описание= Частично защищает владельца от стрелкового оружия. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=AKMS.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|АКМС}}АКМС&lt;br /&gt;
     |Описание=Оружие, выдаваемое на некторых станциях главе службы безопасности, хранится в его кабинете или оружейной. Вмещает в себя &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; патрон. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Наносит &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; урона, использует патроны калибра .30 винтовочный. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Vector .png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Вектор}}Вектор&lt;br /&gt;
     |Описание= НЕДОСТУПЕН. На станции видимо происходит что-то очень нехорошее, раз вы решили взять вектор. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Вмещает в себя &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; патрон, наносит &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; проникающего, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; стаминного урона пулями, скорострельность вектора равна &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;(автоматический) ,режим стрельбы автоматический, использует патроны .40 магнум. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Lecter.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Лектер}}Лектер&lt;br /&gt;
     |Описание= Лектер - штурмовая винтовка сотрудников СБ, не забудьте закрыть затвор! Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Вмещает в себя &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; патрон .20, урон зависит от типа пуль, например: наносит &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; проникающего летальными, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; стаминного урона резиновыми пулями, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; урона ожогами для зажигательных патронов,   скорострельность равна 5 (автоматический).}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Mk 58.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|MK58}}MK58&lt;br /&gt;
     |Описание= Пистолет выдаётся каждому сотруднику СБ в начале смены вместе с резиновыми патронами. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке, и нажмите куда хотите выстрелить. Вмещает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; патрон, расходует по патрону за выстрел, наносит &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; урона по стамине резиновыми пулями, скорострельность равна 5 (полуавтоматический). Использует патроны .35. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Inspector.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Инспектор}}Инспектор&lt;br /&gt;
     |Описание=Лучший друг детектива. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Наносит &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; урона за выстрел, использует патроны калибра .45 магнум.&lt;br /&gt;
. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Laser gun.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Лазерный карабин}}Лазерный карабин &lt;br /&gt;
     |Описание=Хорошо подойдет для обороны какого-то объекта, ввиду того, что может стрелять через стекло. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Наносит &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; ожогового урона и имеет &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; зарядов,расходует по заряду за выстрел, скорострельность равна 2 (полуавтоматический). Заряжется в зарядниках энергооружия. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=WT550.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|WT550}}WT550&lt;br /&gt;
     |Описание=Пистолет-пулемёт сотрудников СБ, доступен для заказа в отделе снабжения, есть на некторых станциях в оружейной брига. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Вмещает &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; патрон, расходует по патрону за выстрел,наносит &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; проникающего летальными, скорострельность равна 5 (автоматический).  Использует патроны .35 пистолетные. }}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Objects-Weapons-Guns-Shotguns-pump.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Каммерер}}Каммерер&lt;br /&gt;
     |Описание=Классика Ремингтона в современном обработке. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Вмещает &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; патрона, расходует по патрону за выстрел. Наносит урона: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; проникающего каждой дробинкой из 6 в летальном патроне, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; стаминного травматичнской пулей, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; урона ожогами каждой дробинкой из 6 в зажигательном патроне. Скорострельность равна 2 (полуавтоматический). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Objects-Weapons-Guns-Shotguns-enforcer.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Силовик}}Силовик&lt;br /&gt;
     |Описание=Боевой дробовик с увеличенной ёмкостью магазина. Для активации перейдите в режим HARM, держа устройство в активной руке нажмите куда хотите выстрелить. Вмещает &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; патрон, расходует по патрону за выстрел. Наносит урона: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; проникающего каждой дробинкой из 6 в летальном патроне, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; стаминного травматичнской пулей, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; ударного и &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; урона ожогами каждой дробинкой из 6 в зажигательном патронке. Скорострельность равна 2 (полуавтоматический). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Recharger.gif&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Зарядник}}Зарядник&lt;br /&gt;
     |Описание=Зарядка для энергооружия и дубинки-шокера, чтобы поставить предмет на зарядку просто нажмите им по зарядке, когда зарядник замигает желтым - значит предмет заряжен.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Techfab.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Охранный ТехФаб}}Охранный ТехФаб&lt;br /&gt;
     |Описание=Прибор для печати снаряжения Службы безопасности, для него нужны материалы, также не забывайте нажимать на кнопку Синхронизации, чтобы печатать изученные РнД вещи.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
     |Схема=СБ&lt;br /&gt;
     |color_bg=#8C071A&lt;br /&gt;
     |Изображение=Security barrier.png&lt;br /&gt;
     |Название={{Anchor|Развёртываемый барьер}}Развёртываемый барьер&lt;br /&gt;
     |Описание=Барьер, при активации которого, превращается в непроходимое препятствие, убрать которое может только член экипажа, имеющий достут в Сб, для блокировки/разблокировки нажмите по нему {{key press|ЛКМ}} или {{key press|E}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4397</id>
		<title>Отдел Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4397"/>
		<updated>2024-03-13T14:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Пилот много себе места забрал. Отказано.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Отдел Службы Безопасности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Где такая крепость, куда бы пули не залетали?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Службы Безопасности занимается охраной порядка. Сотрудники данного отдела - меч и щит объектов НаноТрейзен. На их плечах лежит ответственность защиты станции от внешних угроз и обеспечение порядка на территории станции. Место расположения службы безопасности (ещё его называют &amp;quot;Бриг&amp;quot;) отмечен красными шлюзами и именно тут находится все что нужно для того, чтобы блюсти порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber|64x64px|name=[[Глава Службы Безопасности|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Глава Службы Безопасности&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Глава Службы Безопасности.png|Heads=Капитан|desc=Руководит службой безопасности, неся ответственность за порядок на станции.|guide= [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Командования]] [[Корпоративный Закон]] [[Контрабанда]] [[Офицер СБ#Лучшая защита это нападение|Робаст]]|clr3=de3a3a}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber|name=[[Смотритель|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Смотритель&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Смотритель.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Охраняет и бриг, и заключенных, и следит за ними.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]],[[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}} {{HZJobber|name=[[Офицер СБ|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Офицер СБ&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Офицер Службы Безопасности.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Обеспечивает порядок на станции.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]], [[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}} {{HZJobber|name=[[Кадет СБ|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Кадет СБ&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Кадет сб.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Учится обеспечивать порядок на станции.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]], [[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}} {{HZJobber|name=[[Пилот Службы Безопасности|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Пилот СБ&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Пилот Службы Безопасности.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Распространяет власть КЗ и на космическое пространство.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]], [[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4396</id>
		<title>Отдел Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4396"/>
		<updated>2024-03-13T14:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Пилот спасён и выбрался из мед учреждения. Встречайте!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Отдел Службы Безопасности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Где такая крепость, куда бы пули не залетали?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Службы Безопасности занимается охраной порядка. Сотрудники данного отдела - меч и щит объектов НаноТрейзен. На их плечах лежит ответственность защиты станции от внешних угроз и обеспечение порядка на территории станции. Место расположения службы безопасности (ещё его называют &amp;quot;Бриг&amp;quot;) отмечен красными шлюзами и именно тут находится все что нужно для того, чтобы блюсти порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber|64x64px|name=[[Глава Службы Безопасности|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Глава Службы Безопасности&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Глава Службы Безопасности.png|Heads=Капитан|desc=Руководит службой безопасности, неся ответственность за порядок на станции.|guide= [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Командования]] [[Корпоративный Закон]] [[Контрабанда]] [[Офицер СБ#Лучшая защита это нападение|Робаст]]|clr3=de3a3a}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber|name=[[Смотритель|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Смотритель&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Смотритель.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Охраняет и бриг, и заключенных, и следит за ними.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]],[[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}} {{HZJobber|name=[[Офицер СБ|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Офицер СБ&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Офицер Службы Безопасности.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Обеспечивает порядок на станции.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]], [[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}} {{HZJobber|name=[[Кадет СБ|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Кадет СБ&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Кадет сб.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Учится обеспечивать порядок на станции.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]], [[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}} {{HZJobber|name=[[Пилот Службы Безопасности|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;Пилот Службы Безопасности&amp;lt;/span&amp;gt;]]|png=Пилот Службы Безопасности.png|Heads=Глава Службы Безопасности|desc=Распространяет власть КЗ и на космос.|guide=[[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]], [[Корпоративный Закон]], [[Контрабанда]]|clr3=de3a3a}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=3890</id>
		<title>Пилот Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=3890"/>
		<updated>2024-03-11T13:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alwayswannahunt: Пилот СБ был потерян в космосе. Операция по спасению удачна. Встречайте!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Пилот Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| Image = Пилот Службы Безопасности.png&lt;br /&gt;
| Сложность = от средней до высокой&lt;br /&gt;
| Отдел = • [[Отдел Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
| Руководители = Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
| Обязанности = Следить за шаттлом службы безопасности, патрулировать космические окрестности станции и отвозить заключённых в каторжный лагерь.&lt;br /&gt;
| Доступ = Бриг, техобслуживание, внешний.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = • 600 минут отдел СБ&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)|СРП СБ]] &amp;lt;br&amp;gt;• [[Корпоративный Закон]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Контрабанда]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Пилот живет, чтобы летать, и летает, чтобы жить.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пилот Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; – Офицер, который проявил инициативу и прошёл обучение управлением шаттлами. Что же вас привело на эту станцию: недостаток часов налёта или романтика спокойной жизни? Решать только вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности роли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот службы безопасности - роль доступная на большинстве станциях. Однако, любой желающий офицер, написав заявление и отдав его ГСБ, может получить эту роль. При получении роли через смену должности обязательно просите обучить вас управлению шаттла в соответствии с [[Таблица_навыков|таблицей навыков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш шаттл - ваша ответственность, если нужно вызвать инженера, то именно вы должны его вызвать. Обеспечение шаттла всем необходимым может не только упростить вам выполнение рядовых задач, но и спасти вашу жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот Службы безопасности может преследовать подозреваемых, бродящих в космосе, с помощью своего шаттла. Однако, в одиночку такие задания выполнять не рекомендуется: возьмите с собой кадета или даже целый отряд. Ваш шаттл не должен попасть в руки преступников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша работа== &lt;br /&gt;
*Как пилот, вы, согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)#Пилот Службы Безопасности|вашим СРП]] будете работать и делать:&lt;br /&gt;
**Патрулировать и докладывать о изучении/вторжении/патруле сектора станции. В случае приказа от Главы Службы Безопасности или Смотрителя перевозить особо опасных заключённых в каторжный лагерь.&lt;br /&gt;
**В случае ЧС помогать экипажу в эвакуации. В конце смены отвезти заключённых на челноке службы безопасности к шаттлу эвакуации. Досматривать и обыскивать корабли которые находятся в секторе.&lt;br /&gt;
**Основываясь на ситуации исполнять либо задачи пилота, либо задачи офицера, если Глава Службы Безопасности или Смотритель потребует оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка [[file:ШкафСБ-гифка.gif|link=]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Подкованные сапоги}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Берет}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit={{Куртка-бомбер}}&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58}}&lt;br /&gt;
|Radio= &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #dd3535&amp;quot;&amp;gt;:о&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Special = Имплант защиты разума&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• {{Лазерный Карабин}} - Лазерный карабин положен вам в любой код. Это ваш карабин. Таких карабинов много, но этот ваш. Ваш карабин — ваш лучший друг. Это — ваша жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mobile&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Подкованные сапоги|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{Комбинезон службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotGlasses={{Солнцезащитные очки охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура службы безопасности|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotHead={{Берет|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК офицера СБ|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBelt={{Пояс охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак охраны|32px}}&lt;br /&gt;
|SlotSuit=[[Файл:Бомбер.png|52px]]&lt;br /&gt;
|SlotPocket1={{MK 58|32px}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alwayswannahunt</name></author>
	</entry>
</feed>