<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki14.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bomjojuk2</id>
	<title>SS220 SS14 WIKI - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki14.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bomjojuk2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bomjojuk2"/>
	<updated>2026-05-30T23:58:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=9315</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=9315"/>
		<updated>2025-03-17T11:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in development|Начальный}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Race|Name=Воксы|Родной мир=Неизвестен|Язык=Вокс-пиджин (%vox)|Средний рост=От 100 до 150 см|Система=Неизвестна|Дыхание=Чистый азот|Image=Vox-spritess13.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вокс&#039;&#039;&#039; (множ. Воксы) — вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе. Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Придерживайтесь схемы именования.&lt;br /&gt;
Старайтесь использовать настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
*Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&lt;br /&gt;
Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, &amp;quot;друзья&amp;quot;, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
*Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу воксов.&lt;br /&gt;
*При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&lt;br /&gt;
Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, &amp;quot;друзья&amp;quot;, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ради Стаи, не берите должности командования ( [[Капитан]], [[Глава персонала]], [[Глава Службы Безопасности]] ), а также [[Офицер «Синий Щит»]], [[Агент Внутренних Дел]] и [[Офицер СБ]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen всегда ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык &amp;quot;Вокс-Пиджин&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Язык воксов называется «вокс-пиджин». Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», &amp;quot;друзья&amp;quot;, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он создал [[Сингулярный двигатель]]. Своим сородичам он скажет: «Мы создали [[Сингулярный двигатель]]. Я — хороший инженер». Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема наименования==&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настоящие имена&lt;br /&gt;
Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть «Чарикититир». Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут «Кирикайячимирихия». На общегалактический это переведут как «Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов». А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае «Кровавая» будет являться главной характеристикой, «Лекс-Крей» — названием клана, а «Иши» — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Синдикатское&amp;quot; имя&lt;br /&gt;
Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций. Синдикатское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Синдикат может образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Синдикатские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анатомия расы==&lt;br /&gt;
===Общая Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса. Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=9314</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=9314"/>
		<updated>2025-03-17T11:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in development|Начальный}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Race|Name=Воксы|Родной мир=Неизвестно 5|Язык=Вокс-пиджин (%vox)|Средний рост=От 100 до 150 см|Система=Неизвестна|Дыхание=Чистый азот|Image=Vox-spritess13.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вокс&#039;&#039;&#039; (множ. Воксы) — вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе. Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Придерживайтесь схемы именования.&lt;br /&gt;
Старайтесь использовать настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
*Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&lt;br /&gt;
Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, &amp;quot;друзья&amp;quot;, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
*Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу воксов.&lt;br /&gt;
*При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&lt;br /&gt;
Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, &amp;quot;друзья&amp;quot;, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ради Стаи, не берите должности командования ( [[Капитан]], [[Глава персонала]], [[Глава Службы Безопасности]] ), а также [[Офицер «Синий Щит»]], [[Агент Внутренних Дел]] и [[Офицер СБ]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen всегда ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык &amp;quot;Вокс-Пиджин&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Язык воксов называется «вокс-пиджин». Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», &amp;quot;друзья&amp;quot;, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он создал [[Сингулярный двигатель]]. Своим сородичам он скажет: «Мы создали [[Сингулярный двигатель]]. Я — хороший инженер». Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема наименования==&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настоящие имена&lt;br /&gt;
Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть «Чарикититир». Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут «Кирикайячимирихия». На общегалактический это переведут как «Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов». А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае «Кровавая» будет являться главной характеристикой, «Лекс-Крей» — названием клана, а «Иши» — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Синдикатское&amp;quot; имя&lt;br /&gt;
Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций. Синдикатское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Синдикат может образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Синдикатские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анатомия расы==&lt;br /&gt;
===Общая Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса. Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9309</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9309"/>
		<updated>2025-03-16T13:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир (%sii)|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran2.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репродукция ==&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии С’рандарр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии Месса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. Nanotrasen оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах NanoTrasen, на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        94 % — таяры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войне]]. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной войны]], отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора.  Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9308</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9308"/>
		<updated>2025-03-16T13:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати (%sin)|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период тёмной истории унати, начавшийся после Великого Солнцестояния. Вернувшись к религиозным традициям, унатхи создали поселение Кирс&#039;Ризх, центр поклонения богине кровопролития С’сарсхс. Религиозный клан Арены постепенно обрёл власть, но периферия Могеса сохранила свою культуру и образ жизни. Клан охотников объединил другие кланы, что привело к созданию «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование союза «Хссаал» для уничтожения клана Арены. В течение 10-ти лет союз кланов под предводительством охотников разрушали Кирс&#039;Ризх, пока не добились желаемого. В 10 веке до н. э. появились крупные государства, развившиеся в монархии и клановые образования. Рост населения способствовал конфликтам и распаду государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Кровопролития (5 век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период бесконечных войн, уничтожения слабых кланов и упадка. Возвращение к жестоким традициям. Голод и каннибализм привели к культурному и научному упадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Становление Империи (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана Великая Империя Кхси’Ра, столица - Кирс’Кхарн. Матриальная смена власти привела к постепенному принятию новой системы. Активное развитие науки, образования и металлургии. Индустриализация и электрификация городов, создание мегаполисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современность (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетного корабля были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=9307</id>
		<title>Слаймолюд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=9307"/>
		<updated>2025-03-16T13:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Слаймолюды|Родной мир=Ксарксис 5|Язык=Пузырчатый (%bbl)|Средний рост=145 см|Система=41 Жертвенника|Дыхание=Азот|Image=Squish.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюд&#039;&#039;&#039; (множ. Слаймолюды) — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных существ. слаймолюды происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слаймолюдям и Читателям==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюды. (в единственном числе: Слаймолюд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
*Подражайте&lt;br /&gt;
Слаймолюды - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&lt;br /&gt;
*Дружелюбие и отношение к другим &lt;br /&gt;
Слаймолюды воспринимают всех вокруг как своих сородичей и любят свое племя. А еще они рады когда их сравнивают с другими, даже если это сравнение негативное. Пусть вы и дружелюбны, но не выбираете выражений, концепция расовых оскорблений для вас неизвестна. Помните, все - просто другие люди и если мохнатому человеку не нравится, что вы называете его мохнатым или ящеру-человеку не нравится быть человекоящером это он глупый, не вы.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте языковые привычки&lt;br /&gt;
Всеобщему языку слаймолюды обучились от простых рабочих. Общайтесь как можно проще.&lt;br /&gt;
*Помните о своей физиологии и пищевых привычках&lt;br /&gt;
Вы неразборчивы в еде и не чувствуете вкуса поэтому можете есть все что кажется вам съедобным. Но постарайтесь избегать гигроскопичного сахара и соли, они вам неприятны и кажутся “вяжущими”.&lt;br /&gt;
Пожертвовать техникой безопасности и рукой для вас не такая уж и большая проблема.&lt;br /&gt;
*“Эмоциональность”&lt;br /&gt;
Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться панелью эмоций. Улыбайтесь!&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Любопытство, подражательство и беспринципность.&lt;br /&gt;
Слаймолюды чрезвычайно любознательны и беспринципны. Старайтесь собрать побольше любой информации, спрашивайте других о их работе. Слаймолюды не привыкли строить какие-то долгосрочные планы и зачастую способны довольствоваться малым. слаймолюды - подражатели. Подражайте эмоциям других, подражайте действиям коллег или других членов экипажа, вы можете играть как хорошо интегрированного в общество слаймолюда и использовать эмоции так же хорошо как человек, а можете просто глупо улыбаться, когда на вас наставили оружие… вы просто не знали, что это его расстроит…&lt;br /&gt;
Вы повторяете не только эмоции, но и действия. Это не дает вам право избивать клоуна или антагониста потому что так делает СБ, но вы можете взять палку или багет и размахивать им в воздухе или перед клоуном, побейте грушу в дормах или предложите клоуну спарринг на голодеке. Попробуйте, например, сделать то что делает ваш коллега. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&lt;br /&gt;
*Слабое понимание концепции рас.&lt;br /&gt;
Слаймолюд, человек, драск, таяра, вульпканин, грей - это люди, для вас все равны. И что что человек маленький, серый и с большой головой вы тоже таким можете стать. Вы не понимаете концепции рас, для вас это скорее разные племена.&lt;br /&gt;
*Адаптация и нестандартные ситуации.&lt;br /&gt;
Слаймы хорошо адаптируются, но встретив нестандартную ситуацию могут впасть в ступор или панику.&lt;br /&gt;
Гордость за свой народ.&lt;br /&gt;
Будучи СБ и победив в схватке абдуктора или мима, порадуйтесь этому, вы несколько раз превзошли одного из лучших подражателей - значит, что сламолюды - лучше!&lt;br /&gt;
*При отыгрыше за синдикат.&lt;br /&gt;
Вы - агент, элита. Слаймолюды часто становятся целью синдиката из-за своей высокой обучаемости. Существуют подразделения состоящие исключительно из слаймолюдей, обученных методам ведения подрывной деятельности на пропагандистских роликах и записях успешных операций. Несмотря на выгоду, таких агентов используют неохотно из-за их низкой надежности вследствие пробелов в обучении и обработке. Большая часть информации о вооружении синдиката была получена как раз таки от таких агентов.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
У слаймолюдей отсутствует привычное для человека понятие языка, общение происходит посредством булькающих и хлюпающих звуков разных частот и продолжительностей, воспроизводимых ими с помощью дыхательной системы и вибрации ядер. Природа и разнообразие этих звуков делает использование этого языка для любых других существ невозможным, а перевод чрезвычайно затруднительным даже при использовании ЭВМ.&lt;br /&gt;
==Схема наименований==&lt;br /&gt;
Имена слаймолюдой непереводимы на человеческие языки из-за чего интегрированные в человеческие общества и путешествующие по другим системам слаймолюды берут себе новые имена на общегалактическом языке, включая в свои имена характерные “хлюпающие” звуки своего языка (“хлюп”, “блоб” и пр.). Это делается для удобства общения на своем собственном языке, так как после выбора нового имени слаймолюд почти полностью перестает пользоваться старым именем.&lt;br /&gt;
==Физиология расы==&lt;br /&gt;
===Общая физиология===&lt;br /&gt;
Эволюционно слаймолюды, как и обычные слаймы являются потомками древних слаймов, населяющих Ксарксис в стародавние времена. О них известно чрезвычайно немного, но согласно исследованиям они схожи с земными паразитическими инфузориями Balantidium coli. Рост конкретного слаймолюда зависит от количества биомассы, но редко превышает 150 см., хотя среди военных Временного Правительства можно встретить и более высоких слаймов в гуманоидных формах.&lt;br /&gt;
Преимущественно состоят из смеси веществ, которая при нормальных земных условиях является неким подобием баллистического геля, внутри которого находится скелет-подобная структура прочность которой обеспечивается прочными, но гибкими коллагеновыми волокнами. Кожа представляет собой коллагеновый “мешок”, который служит для защиты внутреннего пространства организма от повреждений и попаданий внутрь инородных тел.&lt;br /&gt;
Из-за строения скелета травмы, которые для человека были бы чрезвычайно болезненными проходят для слаймолюдов значительно легче. При этом их организм плохо приспособлен к перепадам температур и если высокие температуры значительно меньше нарушают функции организма, холод - напротив переводит жидкости организма в кристаллическое состояние, что может привести к ранениям как внешней оболочки, так и внутренних органов, вплоть до полного нарушения жизненных функций организма.Слаймолюды имеют повышенную гигроскопичность, обуславливаемую тем, что слизь из которой они состоят разрушаются под воздействием воды посредством того что они ее впитывают и отделяются от тела.Слаймолюды имеют центральную нервную систему, работающую через вибрации ядра, которое является подобием мозга и также обеспечивает их аналогом человеческого зрения. Из-за этого слаймолюды не способны воспринимать цвета, и лишь слабо способны к различию “оттенков” цвета благодаря высокой восприимчивости к смене температур. Помимо ядра внутренние органы представлены дыхательной системой и “сердцем”, которые выполняют функции обеспечения организма энергией путем экзотермических реакций с белками, липидами и углеводами получаемыми из пищи. Коллаген не синтезируется организмами слаймолюдов и запасается исключительно при питании, что определяет их рацион. Физиология дыхательной системы слаймолюдов позволяет им впитывать окружающий газ - азот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание в свою очередь проходит через всю поверхность тела, но может быть сосредоточено в отдельной части организма, преимущественно голове.&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
Слаймолюды, абсолютно всеядны и способны даже включать в свой метаболизм крайне токсичные для людей соединения, но из-за особенностей своего организма не любят сильно соленую и сладкую пищу. Сахар и соль имеют высокую гигроскопичность и кажутся слаймолюдам “вяжущими”, даже с учетом того что вкусов слаймолюды не различают.Стенки пищевода состоят из более грубых, слабо-дифференциируемых отмерших клеток, что позволяет им без вреда здоровью поглащать воду.&lt;br /&gt;
===Размножение===&lt;br /&gt;
Слаймолюды не имеют половой принадлежности и способны размножаться митозом, при котором организм-родитель, разделяется на два дочерних идентичных организма. Дочерние организмы абсолютно идентичны организму-родителю, кроме ядра, которое проходит частичную деградацию из-за разделения на два копирующих органа, вследствие чего дочерние организмы имеют куда менее высокий интеллект в первые годы существования. При этом информация из нервной системы переносится только частично и включает в себя некоторые моторные навыки. Средний срок жизни слаймолюда зависит от “изношенности” его ядра и редко когда превышает 120-130 лет, при этом чем старше индивид - тем меньше вероятность успешного разделения.&lt;br /&gt;
===Полиморфирование===&lt;br /&gt;
Форма организма представляющая собой “мешок” жидкости позволяет слаймолюдам иметь некую форму полиморфизма и предоставляет возможность на протяжении своего жизненного цикла менять форму, в том числе и подражая человеческим и другим чертам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды могут выбирать себе пол сами. Более того, они могут его сменить без особого труда, буквально за пару часов. Или даже убрать все человекоподобные вторичные половые признаки и объявить себя носителем местоимения «оно». Но в ряде государств слаймолюдов просят делать это не чаще, чем раз в год. Чтобы не возникала путаница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды не чувствуют родства с дикими слаймами. Для них они вроде обезьян для людей или кобольдов для унатхов. Слаймолюды готовы сражаться с ними вез всякой жалости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при достаточном количестве биомассы Слаймолюды могут восстанавливать утерянные части организма (за исключением органов). На родной планете можно встретить слайма почти любого вида и даже в негуманоидной форме, но с выходом в космос их способности к полиморфизму крайне ограничиваются из-за изменения внешнего и внутреннего давлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экскурс для врачей и хирургов===&lt;br /&gt;
Слаймолюды дышат азотом, но он используется исключительно в ходе экзотермических реакций внутри организма. Слаймолюды не имеют стандартного набора органов, а только ядро, систему дыхания и “сердце”. Вместо кожи имеют крайне упругую, но все еще поддающуюся повреждениям оболочку из коллагена с жидким содержимым. Температура, особенно холод, способны менять агрегатные состояния жидкости и сильно повреждать оболочку и внутренние органы. Температура и влажность - враги слаймолюда. Костей в привычном понимании у слаймолюдов нет, их заменяет гель который способен к самовосстановлению. Источником пополнения геля в организме выступает любая переработанная слаймолюдом органика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведенческие и психологические особенности расы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimegirl.png|мини]]&lt;br /&gt;
Слаймолюды - дружелюбные, простые, даже в некотором роде примитивные личности. Экосистема Ксарксиса подталкивала отдельные племена к сотрудничеству и не позволяла появляться крупным конфликтам, что объясняет такой пацифизм среди расы хищных существ. Из-за способности адаптировать свои организмы слаймолюды не способны видеть очевидные различия рас, как особенности отличающие их от других организмов. Лишь немногие слаймолюды-врачи задаются вопросами о том почему другие “люди” устроены иначе, чем все остальные. Это выливается в достаточно странное для других населяющих галактику рас мнение слаймолюдов о том, что на самом деле все расы одинаковы, подобны обычным людям и просто имеют разные подвиды.&lt;br /&gt;
===Краткая информация о психологии===&lt;br /&gt;
Слаймолюды не обладают ни исключительным интеллектом ни полноценным мозгом, но даже такие физиологические ограничения не мешают их главному преимуществу перед другими обитателями Ксарксиса и остальной галактики - адаптации. Слаймолюды чрезвычайно податливы и изменяются под внешние условия гораздо активнее чем другие расы, что позволяет им работать почти что в любых условиях, чувствуя себя в них абсолютно комфортно. Эта же адаптивность позволяет слаймолюдам обучаться в рекордно малые сроки, но только при активном взаимодействии с субъектом изучения. Так исследования проведенные еще в начале первого контакта показали, что слаймолюд обученный на личном примере уже через пару десятков минут способен выполнять свою задачу, почти с механической точностью повторяя действия показанные учителем. Сложность в обучении слаймолюдов начинается тогда когда необходимо принимать решения в нестандартных ситуациях, поэтому NanoTrasen при участии управления Ксарксиса была разработана специальная учебная программа, позволяющая подготовить студента-слаймолюда к работе на объектах NT и правительства Ксарксиса, заключающаяся в многочисленном моделировании ситуаций с помощью голографических устройств, что сводит “нестандартные” ситуации к минимуму. Их неприхотливость к условиям работы и обучаемость активно эксплуатируется NT, на исключительно медицинских, научных и даже некоторых военных объектах нередко можно увидеть слаймолюдов в составе руководящего аппарата.&lt;br /&gt;
===Общество===&lt;br /&gt;
Традиционно слаймолюды имеют коллективное устройства общества что во многом связано с верованиями и культурой народа, но в настоящее время оно все больше и больше уходит от своих истоков, что связано с высокой интеграцией большой части общества слаймолюдов в межгалактическое сообщество.&lt;br /&gt;
В настоящее время большинство племен были ассимилированы и включены в состав единого государства, но до событий контакта на поверхности планеты и в толще вод располагались многочисленные поселения называемые “кругами” до интеграции расы в межгалактическое сообщество разные “круги” редко контактировали друг с другом и держались изолированно, лишь в редких случаях сталкиваясь в конфликтах за места обитания и охотничьи угодья.&lt;br /&gt;
Каждый круг являтся отдельной общиной построенной вокруг слайма-старейшины, центральной персоны и учителя, основной задачей которого является передача знаний и информации более молодым слаймолюдам. При гибели старейшины им выбирается самый почитаемый слайм в поселении или же близнец бывшего старейшины. Круги взаимодействуют друг с другом на общих собраниях раз в десятилетие, на которых старейшины делятся собранными знаниями и произошедшими событиями. Сейчас эта традиция упразднена, но культурно существует как “праздник единения”. До прихода людей популяции слаймолюдов концентрировались в 5 основных поселениях:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хлоо&#039;&#039;&#039; - “житель земли”. Расположено в толще большого скопления магниевых руд, что и обуславливает их роль в устройстве общины слаймолюдов. Первое поселение вышедшее на контакт с человечеством. Состоит из живущих исключительно в толщах земли слаймолюдов, верующих в “земное солнце”. Традиционно занимается рудокопством и поиском “даров земли”, образований драгоценных камней или металлов, из которых создаются различные украшения и краски. Являются первооткрывателями гончарного дела среди слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дооу&#039;&#039;&#039; - “дети неба”. Поселение, население которого проживает исключительно на земле и самых теплых из широт Ксарксиса. Почти полная зависимость от солнечного дня сформировали чрезвычайно религиозную общину верующую в “небесное солнце” - основной источник тепла доступный, большинству из жителей . Многие из них до сих пор воспринимают корабли NT как воплощение бога, что правда перешло в некое прославление флотоводства и капитанства. Сейчас многие из потомков жителей Дооу - элита флота слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соошо&#039;&#039;&#039; - “растящие воды”. Поселение обитающих в глубинах “разлома” - большой поводной расщелины, чья близость к ядру планеты поддерживает относительно комфортные температуры круглогодично. Первые из слаймолюдов, что заимели некоторое понятие частной собственности еще до прихода людей. Занимаются разведением пищевых водорослей и некоторых трав произрастающих на поверхности. Разделены на меньшие общества в зависимости от выращиваемой культуры, но имеют общее управление в лице старейшины. Предоставляют пищу для других поселений взамен заключая “контракты” на работы или обмениваясь на предметы роскоши.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нууоок&#039;&#039;&#039; - “жизнеродящие”. Разводчики животных и рыбы. Живут под водой на территориях с большим количеством подводных пещер и источников, которые необходимы им для разведения рыбы. Единственные кто научился выращивать и одомашнивать некоторые виды подводной фауны, способной к перевозке грузов. Часто конфликтуют с кругом Соошо из-за того, что те воспринимают их животных не как членов общины. Разводят вьючных морских червей, которые используются повсеместно всеми слаймолюдами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оол&#039;&#039;&#039; - “глаз”. Малочисленное общество слаймов, живущее на подводном источнике этилена. Способны видеть “видения” будущего, которые на самом деле являются следствием наркотического действия этилена. Считалось что они имеют особые силы, так как на местах их смертей активно вырастала флора. В настоящее время поселение существует только как “артефакт” прошлого и своего рода курорт. Выходцы из этого поселения наиболее часто занимаются творческой работой и занимают должности архивариусов, архитекторов, художников, писателей, инженеров-проектировщиков и др., что связывается именно с их вечно несколько “помутненным” рассудком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных поселений в обществе слаймолюдов существует некое подобие “гильдий” - общих объединений странствующих представителей некоторых профессий, чьи знания передаются только внутри своей кочующей общины:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воолооб&#039;&#039;&#039; - “глубинные странники”. Одни из самых образованных и общительных слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый слаймолюд-целитель является либо бывшим представителем этого круга, либо учеником одного из их старейшин. Ставят своей целью накопление историй и знаний из-за чего большинство из них не имеют постоянного места жительства и путешествуют по глубинам океана от одного поселения к другому. Основоположники медицины слаймолюдов, способные даже к сложной для своего уровня развития хирургии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уроо&#039;&#039;&#039; - “копье глубин”. Гильдия охотников и войнов, постоянно меняющее свое место охоты, чтобы фауна могла восстановиться. Не имеет полноценного права называться отдельным обществом, но выделяется как таковое самими слаймолюдами. Представляет собой общины внутри других поселений, которые не ведут военных действий друг с другом даже в конфликтах и вступают в бой только если конфликт регулируют в “турнирном” порядке. Являются неким органом полицейского управления и судебной власти. Основные добытчики пищи из-за чего о преступлении совершенном слаймолюдом быстро становится известно всему поселению, которое в назидание лишается помощи охотников, что делает преступника изгнанником. Многие из войнов именуют себя приверженцами поселения из которого происходят добавляя наименование “гильдии” к наименованию своего места рождения (напр. Уроо-Воолоб). В отличии от других кругов не имеют постоянного старейшину, он избирается сроком на 10 лет на общем турнире из представителей “чемпионов” поселений и является общим гласом войнов и главным судьей. С помощью NanoTrasen было основано Временное Правительство - общий государственный орган управления и законодательства в котором задействован персонал состоящий из обеих рас и представляющий преимущественно интересы NT,но с оглядкой на интересы коренного населения. В настоящее время Временное Правительство преследует идеи развития Ксарксиса до новой державы галактического стандарта с целью укрепления влияния корпорации и получения нового преданного союзника.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно является коллективным делом и тесно переплетается с практиками садоводства и огородничества. Обычно общины образуются в большие и протяжённые социальные структуры, потому часто оказываются более важны в жизни слаймолюда, чем индивидуальное развитие. Эти общины собираются вместе в жаркие сезоны Ксарксис, чтобы сформировать более крупные племена, с целью повышения эффективности сельхоз мероприятий, а позже возвращаются к своим общинным структурам в более прохладные периоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные обычаи слаймолюдов повсеместно связаны с циклом перерождения, что связано в первую очередь с их способом размножения. Согласно верованиям каждый слаймолюд является отражением своего родителя, особо отличившихся в талантах и знаниях с детства почитают как перерожденных и зачастую отдают им самые важные роли в обществе.  Хотя формальных религиозных структур не существует, традиционные верования тесно вплетены в метафизическую концепцию души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо веры в перерождения у слаймолюдов присутствует некая форма языческих верований, так наиболее важные вещи в жизни племени обретают своих почитателей и культы. Среди этих культов, культ охоты, культ земного солнца и культ небесного солнца. С приходом Временного Правительства получают распространение религиозные идеи землян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как многие слаймолюды все ещё практикуют свои традиционные верования, племенные и бандоподобные структуры начали разрушаться с введением сельского хозяйства и промышленности. Благодаря новым зданиям, способным противостоять сезонным колебаниям планеты, начали формироваться более крупные сообщества. Отчасти это привело к постепенному отказу от старых путей в пользу новых удобств и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдов традиционно охотники выполняют и роль войск, но с приходом к власти Временного Правительства армия стала отдельным институтом. Войска стали представлять собой контрактную службу. Контракт заключается напрямую с министерством обороны Временного Правительства и подразумевает за собой также охрану объектов NanoTrasen на территории системы. Многие слаймолюды идут на службу с целью покинуть родную планету и посмотреть на мир. Примерно 20% армии составляют наемники со стороны NanoTrasen, которые осуществляют оборону активов NT и занимают роли спецподразделений и консультантов.&lt;br /&gt;
==Взаимоотношения==&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с NT===&lt;br /&gt;
Слаймолюды крайне благодарны корпорации НаноТрейзен и людям и даже ассоциируют корпоратов со всей расой людей. Корпорация чрезвычайно сильно повлияла на становление и развитие Ксарксиса как галактического игрока. Слаймолюды видят в НТ и человечестве в целом благодетеля, некоторые даже обожествляя момент посещения людьми Ксарксиса. НаноТрейзен, в свою очередь, видит финансовый потенциал в использовании неприхотливых и легко обучаемых слаймолюдов в составе своей корпорации.&lt;br /&gt;
===С другими видами===&lt;br /&gt;
Люди - некоторые слаймолюды еще помнят первые контакты с человечеством и считают их своими благодетелями, относятся крайне положительно. Скреллы - из-за того что большая часть слаймолюдов настроена к NT положительно это же настроение распространяется и на официальных союзников корпорации. Воксы - недолюбливают из-за их негативных отношений с людьми, и пропаганды на объектах NT. Плазмомены - непонимание граничащее с пренебрежением из-за общих настроений расы. Не видят в них “живых” существ. С остальными расами официальные контакты не производились.  &lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
[[Файл:Squishplanet.png|мини]]&lt;br /&gt;
Слаймолюды происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир. Наиболее примечательной чертой планеты Ксарксис является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. Атмосфера планеты состоит из 70% гелия и 17% кислорода 9% углекислого газа и 4% газов-примесей. Сама планета имеет чрезвычайно горячее ядро, содержащее большие количества гелия, что обеспечивает выживание видов в холодные периоды и объясняет большое количество живности в глубинах. Краткая историческая сводка Обнаружение расы слаймолюдов людьми произошло вследствие малого конфликта с одной из общин, кругов, население которого было обнаружено в процессе раскопок магниевых руд. Шахтерский корпус NT в процессе раскопок столкнулся с потерями большого количества оборудования в 2531 году. Вследствие расследования было обнаружено, что оборудование подвергалось расхищению со стороны одного из племен слаймолюдов проживающего недалеко от места раскопок. Корпорацией было принято решение о налаживании контакта с этим племенем. Контакт происходил на удивление мирно, хоть на тот момент общение с безликими существами вызывало сомнения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый договор с слаймолюдами был заключен через 2 года. Племя согласилось предоставлять свои рабочие силы в качестве шахтеров, позволяя NT таким образом перебросить силы шахтерского корпуса на другую планету. Также примерно в течение 15 лет были обнаружены и другие “круги”, многие из которых были заинтересованы рассказами сородичей о космических гигантах (на тот момент средний рост слаймолюда был около 120 см из-за отсутствия у них голов, для подражания людям).  Впоследствии для более углубленного изучения языка и физиологии слаймолюдов было организована первая колония человечества на Ксарксисе, являющаяся небольшим исследовательским аванпостом с персоналом в количестве 50 человек. На аванпосте велась торговля с племенем и предоставлялись бесплатные медицинские услуги для шахтеров-слаймолюдов с целью изучения их физиологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заинтересованный, инопланетными способами лечения на контакт выходит круг Воолооб, традиционные знахари слаймолюдов.  Первоначально осложненные значительным языковым барьером, представители NanoTrasen заключили рабочие соглашения и утвердили планы на разработку первых современных заводов и шахт на Ксарксисе. В то время как местное сопротивление переменам было ограниченным (в основном из-за изолированных племен), создание объектов NanoTrasen на поверхности планеты было встречено с широким одобрением. Постепенно коренное население было ассимилировано, появились учебные центры с целью подготовки слаймолюдов к работе на объектах NT. На данный момент данный аванпост разросся до планетарной столицы общества слаймолюдов города “Блобу”, который также является самым крупным космопортом планеты. Пещеры же превратили в музейный комплекс, привлекающий большое количество интересующихся культурой слаймолюдов туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляется Ксарксис временным правительством ТСФ в лице NanoTrasen и их инициативы в области образования и трудоустройства продолжаются. Закладывая основу для создания компетентной бюрократии, эти инициативы быстро приближают Ксарксис к галактическим стандартам. На самом деле, самые лучшие и яркие из слаймолюдов уже стали учеными и сотрудниками на борту объектов NanoTrasen. Постоянные инвестиции в Ксарксис не только помогли местной экономике процветать, а также привели многие из разрозненных племен под контроль местной администрации, возглавляемой временным правительством. Хотя всё ещё есть некоторые изолированные племена, которые сопротивлялись этим недавним промышленным достижениям. Однако представителями корпорации предпринимаются усилия, чтобы установить с ними контакт и &amp;quot;привести их в цивилизацию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Слаймолюди находятся на пути к тому, чтобы стать полноправным игроком на галактической арене. С помощью NanoTrasen они смогли найти работу на различных станциях в качестве рабочих и ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя слаймолюды и предпочитают комфорт и традиции своего родного мира, многие решили попытать счастья среди звезд, стремясь найти лучшую жизнь для себя и своего вида.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9306</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9306"/>
		<updated>2025-03-16T13:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Ниан|Родной мир=планета Зувийен|Система=Караван Небесных Рек|Язык=Ткачий (%tch)|Средний рост=150 см|Дыхание=Кислород|Image=Нианы.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниан&#039;&#039;&#039; (нескл.) — это вид двуногих инсектоидных гуманоидов, подобных земным мотылькам, ростом полтора метра. Известны своим влиянием на экономическое развитие других рас и высоким уровнем социального интеллекта. В основном выделяются предпринимательским складом ума и инженерными навыками и чрезмерной тягой к эстетике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нианам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Нианы. (в единственном числе: Ниан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
При общении старайтесь использовать как можно больше описательных элементов, красочных или вычурных слов, вашу речь нельзя назвать формальной, но сохраняйте в ней уважение к собеседнику. Не ошибкой будет растягивать свою мысль на несколько предложений, перескакивать на другие темы, давать комментарии касательно эстетики посреди разговора: лаконичность не конёк ниан. Когда разговор идёт в техническом, научном или строгом характере, не забывайте разбавлять свои реплики, ведь даже в строгие науки ниан привносят красоту. В целом, считайте разговор как предмет искусства, и чем более красивым вы его сделаете, тем лучше.&lt;br /&gt;
Приблизительный пример: “Добрейшего вам дня, капитан! Как дела на нашей спокойной как течение лесного ручья станции? Думаю, наши товарищи тут все в хорошем расположении духа, но я как раз подумываю над тем, чтобы расширить ассортимент ваших… немного скудных припасов. Как насчет партии свежих фруктов, по скидке? Это же как вдохнуть океанским ветрам в каждом укусе! А, может, и ваши ассистенты оценят сей замысел, что скажете?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте патриотичны и трепетны к своей родной планете Зувийен, относитесь с уважением к Каравану. (Подробнее в 6 пункте)&lt;br /&gt;
* Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов и простых жаргонизмов (типа, короче и т.д.) и жестикулируйте. Скудная или невыразительная речь воспринимается ниан в лучшем случае как плохой вкус, а если это касается сородичей, ниан могут подумать что с ними что то не так.&lt;br /&gt;
* Будьте в достаточной мере импульсивными и эмоциональными, но не перегибайте.&lt;br /&gt;
* Игнорируйте личное пространство: обнять унатха при встрече это нормально, преследовать грея до туалета это нормально, спрашивать напрямую про семью, тяжелые жизненные ситуации и личную жизнь это нормально.&lt;br /&gt;
* В конфликтных ситуациях старайтесь всё решить ненасильственным способом, либо уговорами и обещаниями, либо подкупом и шантажом. &#039;&#039;&#039;Грязную&#039;&#039;&#039; работу старайтесь делать чужими руками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь легально приумножить свой капитал, предлагать на продажу добытые вами вещи Помните, вас интересуют не только деньги, но и красивые вещи, предметы искусства, ценные знания.Не занимайтесь бессмысленным собирательством мусора, вас интересуют только красивые вещи, особенно предметы гардероба.&lt;br /&gt;
* Уважайте богатых: для вас богатство это признак таланта и навыков. Больше идей для отыгрыша можно почерпнуть прочитав остальные пункты статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и наименования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: «ткачий». Такое название пошло потому что мотыльки сравнивают процесс речи на своём родном языке с плетением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Речь.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе языка ниан лежат жужжащие звуки. Для построения речи используется ритмичность, длительность издаваемых звуков, интервал, интонация. Грамматически язык обладает огромным количеством языковых конструкций и форм, которые способствуют определению контекста в излагаемой речи. Также в языковую модель ниан интегрированы жесты и движениями крыльями, как уникальные вербальные элементы, присущие исключительно этому виду, которые могут передавать смысл или усиление смысла высказываемого. Вдобавок эти жесты варьируются от категории, к которой принадлежит индивид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Письменность.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменность ниан составляется из иероглифов. В основе иероглифов лежит произношение, поэтому чтение текстов на языке ниан идентично тому, как бы она произносилась. Иероглиф состоит из 3-х уровней.: На верхнем уровне описывается издаваемый звук, размер этой части иероглифа также отвечает за интонацию звука. В письменности принято разделять интонацию на три уровня: слабую, умеренную и сильную. На среднем уровне описывается длительность издаваемого звука и количество повторений звука. Если звук не повторяется, то описывается только длительность. На нижнем уровне описывается длительность паузы перед следующим иероглифом, и если звук повторяется, то добавляется знак, который указывает интервал между произношениями данного звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наименования ===&lt;br /&gt;
Ниан — именно так произнесли мотыльки название своего вида при первом контакте со скреллами. Если примерно перевести это слово с Ткачьего на общегалактический дословно, то получится “Путники Сумрачного Простора”. Так же примечательно, что разница в произношении названия вида мотыльками в единственном или множественном числе настолько незначительна, что слух представителей другого вида, в частности людей, не может уловить разницы. Поэтому в общегалактическом название расы мотыльков принято не склонять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена ниан состоят из двух частей: звездная часть, и часть сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звездная часть.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звездная часть даётся мотыльку с рождения. Это какой то объект или феномен, связанный с космосом и звездами. Зачастую эта часть олицетворяет семейные корни ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть сути.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Часть сути ниан дают себе сами, осознав себя во время метаморфозы во взрослую особь. Данная часть имени формируется по разному, в зависимости от склада ума ниан: ниан с рациональным мышлением берут в имя профессию или призвание, к которому они открыли в себе предрасположенность, а ниан с творческим и эмоциональным мышлением берут себе в имя описание, сравнение или метафору звездной части имени, которой, как они считают, лучше всего можно описать состояние их души. В произношении первым идёт часть сути, вторым звездная часть. Схоже с человеческими именами и фамилиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Песнь Звезд Андромеды &lt;br /&gt;
* Вечный Свет Кассиопеи&lt;br /&gt;
* Слуга Минор Туманности Улитка &lt;br /&gt;
* Поэт Туманов Лебедя-9-бета &lt;br /&gt;
* Строитель Арок Звездного Неба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корабли ниан.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суда ниан обычно несут в своём названии две части из следующих вариантов: - класс корабля - красочное описание назначения судна, - описание, связанное с его путём, - звездную суть владельца суда - наименование организации-владельца - название произведения искусства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименований судов:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скиталец Бескрайних Простор Пегаса &lt;br /&gt;
* Обоз Института изучения плазмы &lt;br /&gt;
* Рáти Небесного Пути &lt;br /&gt;
* Лаборатория Андромеды &lt;br /&gt;
* Сикуи Фрон-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строение ===&lt;br /&gt;
По своему строению ниан являются антропоморфными инсектоидами. Рост взрослых особей колеблется в большом диапазоне: от 130 до 155 см. Ткачи имеют стройное телосложение, длинные четырехпалые гуманоидные конечности с когтями и крупные крылья. Они обладают фасеточными глазами, чувствительными ворсинками, покрывающими всё тело и ворсистые антенны как важный орган чувств на голове, что в совокупности позволяет хорошо ориентироваться в неосвещенном пространстве. А также каскадом хитиновых пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитиновые пластины.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитиновые пластины находятся под произрастающим из них ворсинками,имеют пористую структуру, не имеют собственной чувствительности, обладают средней жесткостью и упругостью. Упругость пластин добивается благодаря тому, что пластины состоят не из чистого хитина, а имеют примеси эластомер, однако это приводит к электропроводности материала, а следствие - уязвимости мотыльков к электрическому току.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ворсовое покрытие.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворсовое покрытие имеет характерные отличия в окрасе, что свидетельствует об различающемся образе жизни данного вида в многочисленных климатических зонах их родной планеты в период до катаклизма. На сегодняшний день, после смешения представителей разных доменов, окрас носит исключительно эстетический характер, и зачастую индивиды могут обладать чертами чьё происхождение из нескольких доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Речевой аппарат.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речевой аппарат ниан является совокупностью вибрационных голосовых связок, позволяющих производить высокочастотные вибрации, резонаторных полостей которые усиливают звуки и участвуют в их модуляции и сильных гортанных мышц, которые позволяют производить более тонкий контроль и создавать сложные и многоуровневые звуки. Строение речевого аппарата в целом не мешает ниан разговаривать на обще-галактическом языке без постороннего вмешательства в его функционирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крылья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья ниан выполнены из хитиновых полых трубок и множества мелких чешуек, покрытыми ворсинками, которые зачастую создают на крыльях причудливый узор. Габариты этого летательного органа внушают: в сложенном виде, произрастающие из плечевых суставов крылья, в длину практически достигают уровня ступней, а в ширину могут превосходить ширину тела в 2 раза. Пористая хитиновая структура покрытия и эндоскелета, большой размах крыльев, высокая плотность атмосферы и слегка пониженная по земным меркам гравитация, позволяют мотылькам осуществлять свободный полёт в их родном мире. Однако условия на большинстве космических объектов, предназначенных для проживания множества видов не позволяют им летать. Исключением являются те объекты, на которых вышел из строя или просто не функционирует генератор гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кокон.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи обладают железами, которые производят шелковистую нить. С помощью этой нити они образовывают кокон, затем используя желудочные железы и симбиотическую микрофлору, производят в этом коконе субстрат, активирующий регенеративный процесс внешних тканей. Данный процесс крайне энергозатратен и не сможет заживить серьезные ранения, однако очень эффективен при восстановлении таких тонких и важных органов как крылья и усики. Данная особенность крайне важна этому виду, так как их крылья являются довольно хрупкими и громоздкими, из-за чего нередким является их повреждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пищеварение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварение ниан из-за особенностей экосистемы их родного мира хорошо приспособлено к перевариванию пищи с волокнистой структурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс взросления ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Взросление ниан происходит в 4 этапа: яйцо, личинка, молодая особь, взрослая особь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап яйца.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот начальный этап развития ниан начинается с откладывания яйца. Яйцо обеспечивает первичную защиту и питание для развивающегося организма. Период инкубации яйца составляет ~1 земной месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап личинки.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На этом этапе вылупившаяся из яйца личинка активно растет и питается, готовясь к следующему этапу. В этой стадии ткачи остаются на протяжение ~3 земных месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап молодой особи.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только личинка помещается в кокон начинается процесс метаморфозы. Это довольно длительный процесс, который до завершения занимает 2 земных месяца.Это критический период, в течение которого происходит трансформация личинки в молодую особь. После завершения метаморфозы, получившаяся молодая особь начинает обладать самосознанием и начинает познавать окружающий её мир. На этой стадии особь пребывает ~5 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап Взрослой Особи.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Данный этап также протекает через метаморфозу в коконе, хоть на этот раз длительность пребывания в нем увеличена по сравнению с предыдущим и составляет 6 земных месяцев. Во время этой метаморфозы , помимо физического роста протекают внушительные мозговые процессы, так как в этот момент завершается интеллектуальное и психологическое созревание особи. По выходу из последнего кокона особь становится полностью взрослой, обладая всеми характеристиками и способностями взрослого ниана. Это включает в себя полную социальную, культурную и физическую зрелость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие метаморфозы не предвидятся и у особи начинают протекать процессы старения. По этой причине средняя продолжительность жизни ниан без особого вмешательства в био-процессы составляет 64 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое перечисление особенностей поведения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан обладают врожденным любопытством.&lt;br /&gt;
* Большинство представителей вида имеют сильную любовь к эстетике, хотя она и может проявляться по разному.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство имеет патриотические наклонности.&lt;br /&gt;
* Речь ниан используют богатый литературный язык и разную артистичную жестикуляцию, в целом перегружена множеством художественных элементов.&lt;br /&gt;
* Средний уровень интеллекта, сравним с человеческим, у представителей вида прослеживаются перекосы в эмоциональную и творческую сторону.&lt;br /&gt;
* Любят освещенные пространства с надёжными источниками света.&lt;br /&gt;
* С осторожностью относятся к электричеству и крупным механизмам.&lt;br /&gt;
* Боятся резких вспышек.&lt;br /&gt;
* Игнорируют личное пространство.&lt;br /&gt;
* Чистоплотные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробный психоанализ, причины и последствия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский Нрав.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан обладают естественным стремлением к исследованию и познанию. Они могут быть увлечены изучением природы, космоса, технологий или социальных наук. Данная черта прослеживается практически у всех мотыльков, берет свое начало со становления молодой особью и закрепляется за ними уже после взросления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эстетическое Разнообразие.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя все ниан ценят красоту, проявления этой любви могут сильно различаться. Некоторые могут украшать свои дома и рабочие пространства, другие выражают свою любовь к эстетике через создание предметов искусства или дизайн одежды. Бывают и довольно девиантные эстетические наклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Речь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сложность родного языка ниан и их тяга к красоте. привела к тому что, при переводе на общегалактический их речь кажется очень возвышенной, с частым использованием метафор, аллегорий и сравнений или научной терминологии, что делает их речь особенно красноречивой и выразительной. Даже когда ниан говорят о каких-то научных или формальных вещах, они используют множество художественных приемов. Так как в родном языке часто используются жесты, мотыльки не избавились от привычки их использовать и при общении на общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Интеллект.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан имеют крайне большую предрасположенность к творческим способностям, преобладают эмоциональные и интуитивные аспекты. Хоть ниан и сведущи в точных науках и технике, но результаты их научной и технической деятельности всегда полны эстетических элементов или иных проявлений тяги мотыльков к красоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношение к свету.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По своей природе ткачи являются ночными существами, однако присутствие на родной планете хищников, обладающих светобоязнью, в ниан заложило тягу к источникам света в слабо освещенной местности на генетическом уровне - в таком месте они ощущают чувство умиротворения и спокойствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя ниан могут употреблять различную пищу, в основном растительного происхождения, большие энергозатраты на образ жизни этого вида и на возможность регенеративных процессов наружных тканей привили мотылькам тягу к сладкой высококалорийной пище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношение к электричеству и крупным механизмам.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан физиологически крайне уязвимы к электрическому току, поражения им проходят крайне болезненно и травматично, поэтому они относятся к нему с опаской. Настороженность к крупным механизмам связана с тем, что частоты, издаваемые ими, в некотором диапазоне совпадают с частотами, применяемыми в речи ниан, из за чего мотылькам может казаться, что машины издают крайне озлобленную речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боязнь резких вспышек.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глаза ткачей приспособлены к слабо освещенным средам, резкие вспышки света для них физически неприятны и болезненны. Резкие вспышки инстинктивно ассоциируются с опасностью, что вызывает у них страх или стресс. Это является эволюционно обусловленной реакцией, предназначенной для быстрого реагирования на потенциальные угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешние связи ===&lt;br /&gt;
На данной момент Домены Звездных Архитекторов имеют политические связи с немногочисленными государствами, хотя торговля ниан и простирается далеко за пределы зоны влияния Доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианская Империя. У мотыльков довольно теплые дипломатические отношения со Скреллианской империей - это самая близкая цивилизация к населенному ими сектору космоса, первая встреченная на галактических просторах цивилизация и первая цивилизация, которая оказало поддержку Доменам&lt;br /&gt;
* ТСФ. В целом ниан относятся нейтрально к Транс-солнечной Федерации, однако их крайне смущает политика ТСФ относительно кидан и их Аурумской Демократической Республики.&lt;br /&gt;
* Воксы. Домены не видят причин налаживать дипломатические связи с воксами. Постоянные налеты воксов-рейдеров лишь усугубляют их отношения.&lt;br /&gt;
* Плазмамены. Ниан не устанавливали контакта с Церковью Распада, однако им доводилось иметь дело с исследовательской флотилией Нового Мира, с которой установили торговые отношения. Домены получили от них немало важных знаний об устройстве вселенной, а также технологий для проекта Вирдис.&lt;br /&gt;
* НТ. Домены почерпнули немало идей из организации данной корпорации. Хоть маршруты Каравана частенько пролегают через торговые порты Нанотрейзен, в целом, к НТ у ниан холодные отношения, что связано с их довольно сомнительными этическими нормами.&lt;br /&gt;
* Синдикат. Ниан настроены крайне негативно к Синдикату ибо пиратские группировки входящие в его состав не прочь всякий раз организовать рейд на пролетающий в нейтральных секторах Караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности общества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Домены Звездных Архитекторов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедеративная Плутократическая Монархия. Данный политический строй взял свое начало еще с родной планеты мотыльков, и изначально представлял собой объединение 5 крупных автономных образований, которые называются Домены. Национальным представительным органом является Совет Доменов, а представителями - кураторы. Кураторы выбираются Советом Доменов на вакантное место бессрочно на основе своих достижений и вклада в экономическое развитие нации и домена, который новоизбранный куратор будет представлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рыночно-Ориентированное Управление:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все аспекты общества, включая образование, здравоохранение и даже правительственные услуги, работают на основе рыночных принципов, с сильным акцентом на конкуренции и инновациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть и Богатство:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическая власть тесно связана с экономическим успехом и богатством. Лидеры доменов могут быть успешными предпринимателями или влиятельными бизнес-магнатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная Мобильность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальный статус и положение в обществе определяются экономическим успехом. Существует возможность подъема по социальной лестнице через предпринимательство и инновации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Зувийен, если дословно перевести это название на общегалактический, то получится &#039;&#039;“земля под звездами”&#039;&#039;. Некогда это был мир, с всевозможными климатическими зонами, начиная с тропических лесов и арктических шапок, заканчивая мицеллярными колониями и кислотными озерами, мир, полный изобилия видов и ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;До летоисчисления. Продолжительное время ниан вели беззаботную жизнь в кругу своих кланов, предпочитая не покидать родной для их клана биом. Формирование кланов происходило относительно безболезненно - на территории большинства биомов было обилие ресурсов, исключением стали объединение кланов на территориях арктического пояса “Падшая луна”, участка тропической зоны с преимущественно ядовитыми видами “Ядовитый лес” и региона с экстремально кислотной средой “Долина разложения”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вестники. Хоть кланы жили практически в изоляции, после объединений появилась группа фанатиков, которая хотела установить связь между кланами для поиска и обмена знаниями, они называли себя “вестниками”. Эта группа ниан путешествовала между разными регионами, собирая информацию о событиях, культуре, достижениях в области науки, попутно набирая в свои ряды новых адептов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эпоха восхода. Именно представители вестников начали вести летоисчисление, принятое на территории большинства кланов. Отправной точкой стал день, когда вестники заручились одобрением последнего клана в их путешествии , этот день назвали “день первой вести”, в будущем, эпоху, начинающуюся с этого дня назовут “Эпохой восхода”. Данная эпоха протекала практически мирно: бывали мелкие стычки на клановых границах, редкие внутренние распри, столкновения с варварскими племенами, но не более. Благодаря вестникам, развитие цивилизации шло стремительно и равномерно по всей заселенной мотыльками территории. Эпоха длилась до 441 года со дня первой вести. На этот момент их общество напоминало земное общество после индустриальной революции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эпоха раздора. В 441 году со дня первой вести активность Йеллар, местной звезды класса K, начала неизбежно губить климат планеты, предзнаменовав об этом мощным коронарным выбросом. Климатические зоны стали исчезать, стихийные бедствия становились обыденностью, многие виды начали вымирать, началась “эпоха раздора”. Нарастающий дефицит ресурсов вынудил кланы поднять свои головы на своих соседей. Начались довольно кровопролитные объединительные войны, правители, вышедшие из них победителями, стали именовать себя монархами, оставив на планете семь классических монархических государств.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Образование Доменов. Объединительные войны, как и эпоха раздора, закончились к 474 году со дня первой вести. Климат планеты был практически уничтожен, Зувийен стал похожим на пустынный мир, а мощнейший за всю историю коронарный выброс, озарявший всё небо на протяжение нескольких дней стал символом окончания эпохи. Общество осознало несостоятельность королевского подхода, и чтобы предотвратить болезненный переход и потерю драгоценного времени, правители пяти королевств совместно выпустили “Эдикт Процветания”, упразднивший монархию в привычном виде: в качестве альтернативы, монархи начали искать самых выдающихся и состоятельных ниан и поощрять стремление мотыльков к достижению политических высот и конкуренцию, а сами стали первыми кураторами Доменов Звездных Архитекторов. Два королевства, не принявших Эдикт находились в самой неблагоприятной для жизни части планеты, и вскоре перестали существовать, оставив после себя как напоминание лишь мертвые руины в зоне отчуждения.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Путь надежды. В 479 году со дня первой вести была завершена разработка стратегии по спасению вида “Путь Надежды”. Стратегия делилась на две части: выход в космос и спасение планеты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космическая программа. Кураторы понимали, что оставаясь на Зувийене они не смогут противостоять вымиранию, поэтому они нацелились на покорение космического пространства. Перед космической программой стояло две задачи: найти возможный для заселения мир и звездные цивилизации, способные протянуть им руку помощи. У ниан были серьезные основания полагать что за пределами их родного мира существует разумная жизнь, так как на поверхности планеты сохранились немногочисленные загадочные постройки предтечей. Для реализации, Домены выделили баснословные ресурсы и начали поиск исполнителей путем тендеров и прямых инвестиций в проекты, которые обеспечат технологическую, инфраструктурную и кадровую базы для космической верфи и космических кораблей. В 484 году ниан смогли успешно покинуть орбиту Зувийена. В 501 году Был успешно завершён первый межзвёздный перелёт.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эпоха исхода. К 506 году со дня первой вести был оснащен и отправлен первый экспедиционный флот Доменов Звездных Архитекторов на свою исследовательскую миссию. С этого момента начинается “эпоха исхода”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый контакт. В 4-м году после исхода первый экспедиционный флот наткнулся на пограничный форпост Скреллианской империи. Установив дипломатические отношения, скреллов заинтересовали предметы искусства ниан и их философия. Проявив снисходительность, скреллы предоставили мотылькам знания о политическом устройстве галактики и рекомендации научной группе экспедиции. Посчитав данные открытия крайне важными, флот вернулся на Зувийен к 5-му году. Так завершился первый маршрут флота ниан.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Караван. Получив сведения с экспедиции, кураторы увидели возможность использовать торговлю для продвижения планетарных проектов и начали активно строить торговый флот. Было огромное количество желающих попытать свои силы на поприще межзвездной торговли. Получившийся флот внушительных размеров получил название “Караван Небесных Рек”, в дальнейшем будет называться “Караван”, а после каждого путешествия он становился только больше. Первый его маршрут был уже намечен и в 10-м году после исхода начался первый скреллианский маршрут.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Проект Вирдис. Чтобы спасти родную планету, ниан согласовали проект терраформирования “Вирдис”. Но реализация данного проекта длительное время находилась в тупике из-за острой нехватки нужных ресурсов и технологий, окончание первого скреллианского маршрута в 15-м году после исхода дало ощутимый толчок в развитие этого проекта, что вселило в сердца ниан надежду вновь увидеть их планету живой. А основной опорой проекта Вирдис стал считаться Караван.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Контакт с воксами. Во время первого центрального маршрута в 38-м году после исхода Караван впервые наткнулся на группу воксов-рейдеров. Наладить контакт не удалось, а вооруженное столкновение с воксами привело к потере 60% флота, что вынудило свернуть маршрут, вернуться Каравану на Зувийен и обеспокоиться о вооружении флота. Год окончания первого центрального маршрута (40-й год после исхода) стал годом выпуска первого боевого корабля ниан.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Контакт с людьми. Во время третьего скреллианского маршрута Караван решил двигаться сквозь Скреллианскую Империю дальше. Покинув Территорию империи флоту не потребовалось много времени чтобы повстречать на своём пути цивилизацию людей. Первый контакт произошел с отдалённой добывающей станцией Нанотрейзен на периферии Транс-солнечной Федерации в 53-м году после исхода. Ниан были впечатлены корпоративным устройством НТ и заключили несколько долгосрочных торговых контрактов с корпорацией.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетическая катастрофа. В проекте терраформирования довольно активно использовались автономные механизмы - автоматоны. Их можно было запечатлеть практически в каждом из аспектов проекта. В 59-м году после исхода завершился первый транс-солнечный маршрут: вместе с различными ресурсами мотыльки привезли на Зувийен и развитый искусственный интеллект. Его подключили к проекту Вирдис для надзора и контроля за автоматонами. Данный шаг существенно повысил эффективность работы, но ниан не учли губительное влияние Йеллар: в 63-м году после исхода сильная солнечная вспышка с лёгкостью прошла сквозь магнитосферу Зувийена и поразила ядро ИИ своим излучением, вызвав целый каскад ионических законов. Сбой ядра привёл к крайне разрушительному поведению работающих под его началом автоматонов. Мотыльки не были готовы к такому стечению обстоятельств, поэтому были вынуждены организовать орбитальную бомбардировку региона дислокации ядра. В результате были уничтожены практически все вычислительные мощности проекта и откинут прогресс терраформирования на годы назад, а сами мотыльки начали скептически относиться к синтетическому разуму.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
В основе современной культуры ниан стоит три столпа: 1. Родная умирающая планета 2. Космический порт 3. Караван&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги. Ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда ниан слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или, наоборот, не считает деньги важной вещью, опираясь на бартер и накопление богатства в ином виде, предпочитая предметы искусства, артефакты, технологии, патенты или просто красивые вещи. В конечном итоге для большинства мотыльков успех в накоплении в том или ином виде является отражением личных достижений, умений и талантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся жизнь ниан крутится вокруг Каравана, путь которого зачастую пролегает через весь известный космос, а иногда лежит и за пределы изученной части, поэтому путешествие флота может занимать от 5 до 15 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само их общество делится на четыре категории: - те, кто всю жизнь проводит на Караване, путешествуя, торгуя и исследуя. - те, кто полжизни провёл на планете и полжизни провёл в Караване (большинство). Все нианы, живущие на торговых постах, либо временно работающие на станциях других корпораций - считаются частью каравана. - те, кто всю жизнь провел на родной планете и ни разу не покидал её атмосферу, занимаясь исследованиями и поддержанием проекта терраформирования. - те, кто основали новые колонии Доменов или поселились уже на существующих для добычи ресурсов и снабжения родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть и прослойка ткачей, что решили поселится на планетах других рас, покинув Караван и Домены. Они считаются изгоями и к ним чаще всего относятся с неприязнью, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летоисчисление. Год по календарю ниан составляет 1.14 земного года. Крайне важные дни в культуре ниан - это день отправки и день прибытия Каравана, поэтому в летоисчислении стало принято отсчитывать года от отправления первого экспедиционного флота, приписывая номер маршрута каравана и его описание одним словом, обозначающее какое либо важное событие, например: 32 год от исхода, второй скреллианский маршрут, 38 год от исхода, первый центральный маршрут, 69 год от исхода, пятый плазменный маршрут. Годы до принятия Эдикта и образования Каравана отсчитываются от дня завершения первого путешествия вестников например: 300 год со дня первой вести&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые даты ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Первой Вести&#039;&#039;&#039; - день, когда группа вестников завершила свое первое путешествие по кланам и положила начало цивилизации ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Процветания&#039;&#039;&#039; - день когда был издан и вступил в силу Эдикт Процветания, ставший первым шагом в становлении современной государственности ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Небесного Взлёта&#039;&#039;&#039; - день, когда окончены торги Каравана с планетой, окончена передача ресурсов и молодых ниан с каравана на планету, и с планеты на караван через порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Первой и Последней Остановки&#039;&#039;&#039; - день, конец путешествия и возвращение каравана на Зувийен после облета всех назначенных на путешествие точек интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Традиции.&#039;&#039;&#039; Глубоко в традициях осталось духовное имя . Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают свое имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно осознать только на «ткачьем». Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетенном сообществе Каравана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешным мотыльком считается тот, кто богат и кому при этом удается сохранять свою красоту и достоинство — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с ухоженными крыльями и внушительными накопленными богатствами уважают и стараются слушаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ниан — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно более приятным глазу. Если мотылёк не украшает свое жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или не гостеприимного мотылька. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжелому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как легкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые и древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою тягу к украшению, ниан иногда окрашивают свои ворсинки и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле или в поселении Домена. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и антеннах: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ниан или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или изгоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божества.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пестр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных, древних божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы; Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Та, Что Переплетает Судьбы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нем узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или антенны цветные ленты из шёлка — метафорическое изображение нитей судеб, переплетенных богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тот, Кто Направляет Ветра.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — божество, направляющее потоки Каравана по блюспейс потокам, обеспечивая безопасность торгового флота.В древние времена был божеством ветров, а после дня Эдикта стал главным божеством Каравана, тем кто обеспечивает безопасность в путешествии.Так его описывают некоторые из проповедников: &#039;&#039;“Мужчина-ниан с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звезды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Караван по потокам.”&#039;&#039; Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра сопровождает каждого путешественника. Эта искра есть движущая сила, дарующая нианам ясность ума и стремления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навигатор.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божество странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого ниана, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотрящий из бездны.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути ниана.Антагонист того, кто Направляет ветра, чаще всего упоминается в негативном контексте, эта бестия всегда старается сбить путешественника с пути, исказить и обезобразить. Это нечто неизвестное, сама пустота смотрящая в ответ.Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в глубинах космоса, если начать всматриваться.Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят свою сущность в жертву неописуемой сущности, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустоте не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: избегают продолжительные взгляды в зеркало, себе в глаза, а также в иллюминатор корабля и пучины космоса. Отсюда и стремление ниан заполнять пустые пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Тронутый Бездной”&#039;&#039; — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Младшие божества.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое этих божеств считаются старшими, те, с которыми считаются все ниан зная о них, помимо старших, есть младшие божества, которым поклоняются малое количество последователей, от одной семьи, до жилого корабля с населением от миллиона особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Очень часто младшие божества противопоставлены друг другу, представляя из себя несколько противоположных сил, к примеру:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Многие мотыльки инженеры почитают божество Трепетный Вольтант, эфемерную сущность, что олицетворяет электричество, ведь без электричества Караван никуда не улетит, но и при этом до ужаса страшатся его гнева.&#039;&#039; Среди инженеров даже есть ритуал почтения Вольтанту - обряд, при котором мотылёк путешествует по тех тоннелям корабля, покрывая проводку защитой и скрывая её из виду, дабы обезопасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной противоположностью Вольтанта является - Дитя Тени, Вихрь Полумрака, малое божество, что питается светом, убивая всё живое на своём пути, открывая охоту на экипаж корабля.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Та, Что Окормляет Звёзды&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральное существо, которое направляет духи умерших в космос и вокруг него, перенося их души к звездам молодого, среднего и старческого возраста, в зависимости от их действий в жизни. Если бы мотылек прожил особенно добродетельную жизнь, его дух поместили бы в звезду на краю сверхновой, чтобы переродить вновь в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие сущности. Помимо божеств ниан верят в призраков, духов и мифические существ. Например: &#039;&#039;“Часто считается что на пустых кораблях, в составе Каравана, водятся призраки, что обживают этот корабль и чем дольше судно пустует, тем сильнее будет дух, что принял его во свои владения и тем тяжелее его будет изгнать, либо ужиться.”&#039;&#039; Также считается что у каждого судна из флота Каравана есть свой дух, что оберегает его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сторонние религии.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сторонним религиям ниан относятся терпимо, и даже добавили в пантеон малых божеств Космо Иисуса, как покровителя нищих и обездоленных мира сего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Караван ==&lt;br /&gt;
Краткое описание Каравана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван, или же, полное название - Караван Небесных Рек. Это флот, состоящий из около 900 судов в его составе. С флагманом Эклипсар в середине формации, вокруг которого движутся корабли мегаполисы, посольства и исследовательские судна, дальше на растяжении идут охранные корабли и частные судна, в конце судна карго, конструкторское бюро и суда класса Гоми́ и Оии́.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение экипажа между кораблей внутри флота осуществляется системой квантум падов, которые отключаются во время путешествия внутри трубки. Корабли класса Рати осуществляют доставку массивных грузов и оптовые поставки на частные судна и в мегаполисы внутри Каравана и во время торговли с планетами других рас. Суда класса сикуи́ осуществляют роль военных и полиции одновременно, защищая Путь от внутренних и внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация флота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А — «Амира́ль»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Флагман флота, Э́клипсар, на котором проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данный корабль и обладает собственным вооружением, он обязательно должен сопровождаться кораблями класса Сикуи́. Капитаны данного корабля — только члены Совета Доменов. Представляет из себя автономное, пятипалубное судно с тяжёлым вооружением из батарей блюспейс артиллерии. Эклипсар расположен в центре формации.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С — «Сикуи́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оборонительные суда, защищающие Караван, представляющие стратегическую важность и являются одними из самых обслуживаемых кораблей. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитаны данных кораблей очень уважаемы и высокооплачиваемы. Предназначен для военных операций в космическом пространстве на всём протяжении Каравана, в состав входит 213 боевых единиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ф — «Фуне́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром. Составляют большую численность Каравана, около 400 единиц и состоит из частных кораблей, предпринимателей, небольших корпораций, богатых семей и всех решивших заработать путешествуя в с Караваном частных лиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Р — «Рáти»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Флота, обладают чрезвычайной вместительностью, а также перерабатывающими комплексами на борту, не обладают тяжелым вооружением. Количество - 120 единиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Л — «Лáакет»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет Директор Исследований. Количество, 22 единицы, расположены позади флагмана.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;И — «Ису́ин»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» принадлежат членам Совета Доменов. Количество - 5 единиц, 3 расположены перед флагманом и два позади. Крайне медлительны и уязвимы, всегда сопровождаются несколькими судами класса Сикуи́. В одном из кораблей население может доходить до 200 миллионов, чаще всего внутри Исуинов есть коммерческие зоны, биржи, рынки, зоны отдыха, объекты высокотехнологичной промышленности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О — «Оии́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Добывающие корабли. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов ресурсы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти и Ису́ин. Часть кораблей принадлежат частным лицам и добывают ресурсы для собственных нужд, остальные работают по контракту с Советом. Количество - 155 единиц, расположены в конце Пути. Начинают работу во время дрейфа от точки выхода блюспейс трубки и до входа в следующую трубку. Были случаи что капитаны кораблей из-за жадности не успевали и Караван улетал без них, оставляя позади и закрывая за собой трубку.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ж — «Жи́су»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Автономные корабли представительств, по сути это посольство, в составе Каравана, известны судна-посольства: Скреллианской Империи, Нанотрейзен, ТСФ, СССП и т.д. Находятся вблизи Флагмана под надежной охраной.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Г - «Гоми́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Полупустые, заброшенные, сломанные корабли, что проходят ремонт или разбор вблизи Рати́, разбор осуществляется Оии́. Караван довольно часто по пути подхватывает космический “мусор” после баталий на полях битвы, после их восстанавливают, либо разбирают на запчасти и переплавку.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=9305</id>
		<title>Арахнид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=9305"/>
		<updated>2025-03-16T13:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Родной мир=Ширра - 1|Name=Арахнид|Язык=Арати (%ara)|Система=Гамма Зайца|Средний рост=210 см|Дыхание=Кислород|Image=Арахниды.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнид&#039;&#039;&#039; (множ. Арахниды) — вид разумных гуманоидных существ, имеющие строение схожее с паукообразными из-за особенностей их родной планеты Ширра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают крепкой психикой, а в отношении событий и других разумных — хладнокровны. Сохраняют спокойствие даже в критической ситуации. Средний рост Арахнидов зависит от пола: самцы имеют средний рост - 190 см, а самки - 230 см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же для Арахнидов характерно наличие восьми конечностей, но передвигаются они лишь на двух из них. Еще две они используют в качестве основных рук, и четыре как вспомогательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Арахнидам и читателям&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа! В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Арахниды. (в единственном числе: Арахнид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Правила отыгрыша&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахниды — воинственная раса. Нескончаемые войны сильно повлияли на их традиции, поведение и психику. Они имеют своеобразное чувство юмора, услышать смех арахнида — уже событие. Арахниды немногословны и лаконичны, с ними трудно будет поддержать разговор, но если у вас это всё же получилось — поздравляем!&lt;br /&gt;
* Глаза Арахнидов привыкли к тусклому освещению, яркий свет им приносит дискомфорт, а вспышки света они и вовсе на дух не переносят. Если вы будете светить им ярким фонарем в лицо, несмотря на просьбы — могут проявить агрессию.&lt;br /&gt;
* Арахниды — не слишком открытый народ, не ждите от них обнимашек и позитива. Каждый из них прекрасно осознаёт, что любой отдельный арахнид — лишь один из тысячи и его так же просто заменить, как и других. Впрочем, похоже, их это не сильно беспокоит.&lt;br /&gt;
* Для обычного арахнида Азж’ак Шаркул — долг, кодекс воина по которому он должен бороться до конца. [Учитывайте П3.1] &lt;br /&gt;
* Для Арахнидов Мать-прародительница является великим символом, за оскорбление которого можно поплатиться. [учитывайте П7] &lt;br /&gt;
* Самцы арахнидов имеют тонкую натуру, по структуре мышления имеют более чувствительное восприятие мира, в то время как самки — практичны и имеют склонности к жестокости и доминированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физиология и культурные особенности&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В истории и по физиологии Арахнидов так сложились, что главенствующую роль в иерархии занимает самка, а не самец. Как итог — Самцы занимают менее ответственные и опасные рабочие места. Например, такие, как: отделы Снабжения, Медицинский Научный и Инженерный. Самки и физически и психологически более расположены к работе в СБ и Командном. Впрочем, есть отдел где наиболее успешными становятся оба пола — Юридический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Язык и имена&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык арахнидов называется “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Арати&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”. Он достаточно груб в произношении и имеет огромное количество шипящих. Эволюция языка, включая имитацию звуков животных, которых больше не существует, отражает глубокие исторические корни арахнидов и свидетельствует о том, как они взаимодействовали с окружающей средой на ранних этапах своего развития. Речевой аппарат арахнидов способен полностью выговаривать весь фонетический ряд общегалактического языка, что дает им большое преимущество в четкости речи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Семейные статусы: ======&lt;br /&gt;
Хар — Мать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХарМе — Мать прародительница; ХарТе — Мать (в личном плане)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фат — Отец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФатМе — Донор жизни (Из-за недолгой жизни мужчин после оплодотворения, форма с окончанием -Те не была принята на протяжении долгих лет и по сей день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шельде — Дочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШельдеТе — Юная мать; ШельдеМе — Проблемная девица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хельде — Сын&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХельдеТе — Полезный муж; ХельдеМе — Отброс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шан — Близнец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Окончание слов меняющее смысл ======&lt;br /&gt;
Те — Означает возвеличивание/значительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме — Уменьшительное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Существа/Расы ======&lt;br /&gt;
Шар — Существо &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШарМе — Животное, дичь; ШарТе — Высокородное существо, разумное существо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кер — Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КерТе — Знатный человек; КерМе — лысая обезьяна &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сургул — Слаймолюд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СургулТе — Загадочный студень; СуругоМе — Безмозглое желе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаух — Унатх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШаухТе — Дракон, разумный ящер; ШаухМе — Ящерица	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фенг — Вокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФенгТе — Пышная птица; ФенгМе — Ощипанная курица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саф — Ниан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СафТе — Бабочка; СафМе — Насекомое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанта — Диона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШантаТе — Величественное древо; ШантаМе — Росток, посев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ферг — Дворф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФергТе — Маленькая скала; ФергМе — Волосатый пень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селу — Фелинид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СелуТе — Мифический кот; СелуМе — Мелкое животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сефам — Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СефамТе — Породистый кот; СефамМе — Дикий кот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Должности: ======&lt;br /&gt;
Иштим — Власть имущий по отношению к вам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимСедер — Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимСедерТано — Гсб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимТано — Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимСенан — Главный врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимИншол — Научный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимШенио — Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимШанде — Старший инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимМашда — Магистрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИштимМашдаТе — АВД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Ремесло: ======&lt;br /&gt;
Седер — Воин/охотник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тано — Купец/наемник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенан — Врач/знахарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иншол — Ученый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанде — Инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машда — Офисный рабочий/клерк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаунд — Агент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХаундХарф — Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХаундРейме — Вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейме — Воровать/проворачивать незаконное дело&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Состояние: ======&lt;br /&gt;
Харф — Смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фарх — Жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местоимения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ши — Я/меня/мне/мой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШиТже — Мы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тже — Ты/тебя/тебе/тобой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Другое: ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Хашанн&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Эра просвещения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шаарати&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Общий мир &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аро’Хат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Отступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шенио — Еда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарис — Порошок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное лекарство от “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ферорая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;” — Харай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Имена и фамилии&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В именах арахнидов часто встречается апостроф, он не всегда обязателен в именах, и используется для пропуска звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей Арахниды используют вместо отчества матчество, кроме того, имя должно быть созвучно с матчеством, примеры имени: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Шиики — имя][Х&#039;аро — матчество] - Шиики Х&#039;аро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кха&#039;шипод Коошо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хафина Кхар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офанса Хадар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зжа&#039;каар Хан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Особенности поведения&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Арахниды часто издают шипящие звуки для выражения всплесков эмоций, будь то удивление или недовольство. Им чужды истерики, крики или излишняя эмоциональность. К своей работе относятся ответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочитают тусклое освещение и не переносят чрезвычайно яркий свет в помещениях вплоть до того, что могут разбить лампу если им это будет мешать работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Психоанализ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Разум арахнидов обладает не только высоким уровнем интеллекта, но и достаточно ярко выраженными чертами характера, которые и делают их успешными в корпоративной среде Nanotrasen. Их хладнокровие и суровость являются неотъемлемой частью их личности, что делает их эффективными в стрессовых ситуациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из наиболее значительных свойств их психики является уникальная способность переносить травмирующие события без негативных последствий для личности, что делает их ценными членами команды в условиях стрессовых ситуаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие посттравматического стрессового расстройства (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПТСР&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) и его производных после ожесточенных боев подчеркивает их устойчивость и психологическую стойкость. Это преимущество позволяет арахнидам эффективно действовать во время боевых действий, не поддаваясь страху и истерике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда готовы к сражению, потому во время драки или боя на них можно действительно положиться. Однако, несмотря на свою “боеспособность”, они предпочитают избегать конфликтов, если не затрагиваются их семейные или личные ценности. Это свидетельствует о стратегическом и разумном подходе к управлению конфликтами и подчеркивает их способность к адекватному восприятию критики, что делает их ценными членами коллектива в корпоративной среде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женские особи могут принимать на себя более активную роль в защите мужчин, так как их телосложение и хладнокровие делает их более предрасположенными для таких задач, в то же время мужчины занимают более “слабые” позиции в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиологические особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Основные органы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сердце&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — четырёхкамерное, имеет схожие черты с человеческим, однако по сравнению с ним больше по массе и объёму. Также, вместо аорты у них есть своеобразный её “аналог” в виде 4-х отдельных сосудов, что вкупе со способностью регенерировать даёт бо́льшую выживаемость в схватках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кровь&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — представлена в организме гемоцианином, являющимся функциональным аналогом гемоглобина, однако клетки крови создаются в сосудах и хаотично, нет конкретных клеток гемопоэза. В отличие от гемоглобина, молекулы гемоцианина растворены в гемолимфе. Благодаря этому мономеры гемоцианина могут объединяться в крупные комплексы, что позволяет лучше выполнять соединительную функцию (относительно гемоглобиновых клеток крови) и в целом эффективнее переносить кислород. Это особенно важно для организмов, живущих в условиях с малым содержанием кислорода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кожа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — защитный слой арахнидов представлен хитиновым покровом, который имеет недюжие защитные свойства, их слоистый хитин своей структурой похож на пластинчатую броню с собранными в нахлест пластинками, однако за годы эволюции хитиновый покров деградировал из-за своей ненадобности, и на текущий момент имеет лишь немногим большую плотность относительно кожи человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — У арахнидов отличное зрение. Сетчатая структура обеспечивает больший угол обзора в сравнении с человеческим, данная особенность сыграла важную роль в дикой среде на ранних этапах их эволюции. Имеют повышенную светочувствительность по причине большого количества фоторецепторов и строения глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шелк-продуцирующие железы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — находятся во рту, при желании арахнид может начать плести шелк лишь начав выделять его из рта и формируя требуемую форму вспомогательными конечностями. Паутина арахнидов представляет собой белок, обогащенный глицином, аланином и серином. Внутри паутинной железы она продуцируется и хранится в жидкой форме. При выделении через многочисленные прядильные трубочки, открывающиеся на поверхности паутинных бородавок, происходит изменение структуры белка, вследствие чего он затвердевает в форме тончайших, но прочных нитей. Внутри нитей есть жёсткие белковые кристаллы размером в несколько нанометров, соединенные между собой эластичными белковыми связками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пищеварение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — обладают ускоренным в сравнении с человеческим метаболизмом. Их желудок способен переваривать большое количество пищи при поступлении малыми порциями. Однако для арахнидов некоторые продукты непригодны в пищу — они могут быть вредны или даже токсичны, как например шоколад. Их железы все еще вырабатывают токсины, и потому в случае необходимости они активно используют собственные хелицеры. За счет выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большей части известных токсинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В питании арахнидов в основном преобладает мясо — организму арахнидов требуется много белка для поддержания основных функций тела и способности выделять паутину. Также они способны усваивать пищу растительного происхождения, но она их практически не насыщает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Размножение&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Начать следует с того что у арахнидов встречается болезнь, при которой размножение превращается из рутины в “Смертельное танго”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ферорай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - (Она же “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болезнь Рая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;” “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Райские качели&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;” “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Райская пропасть&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;” или же “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Феромоновый шторм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”) Болезнь проявляется у всех половозрелых самок и имеет три этапа развития. Это сложный процесс протекающий в организме, который в обществе Арахнидов принято считать болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап — схожий по проявлениям с маниакальным синдромом. Характеризуется повышенным настроением, психическим возбуждением в виде ускорения мышления и речи, психомоторным возбуждением. Также повышается инстинктивная зависимость, аппетит и интерес к объекту обожания. Самку на этом этапе очень легко отвлечь, разозлить и спровоцировать на агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап — Циклотимия. Скачки в настроении усиливаются, самка буквально не слезает с “эмоциональных качелей”, выделяет феромоны для привлечения объекта обожания, но всё ещё способна контролировать себя, хотя и с трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий этап. - Потеря контроля. Будучи в состоянии аффекта самка не контролирует себя, стараясь всеми силами вступить в контакт с объектом своего обожания. Лишь единицы способны преодолеть данную фазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летальность третьего этапа для самца — гарантирована. По этой причине научный деятель “Зжа&#039;каар Хан” изобрел лекарство “Харай”, за что получил признание и место в зале славы народа Арахнидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;Харай&#039;&#039;&#039;” — Антагонист феромонов спаривания, найденный в одном из пещерных растений. Блокирует феромоны, нормализует уровень гормонов в организме самки и подавляет аффектность, на всех этапах Болезни Рая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножение Арахнидов довольно тривиально, У самцов имеется половой член, а у самок половые органы на брюшке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родить за раз арахниды могут от 5 до 10 особей, с развитием медицины и науки, смертность до совершеннолетия в худшем случае достигает 95% выводка. Однако, ранее они рожали от 20 до 50, и лишь малый процент доживал до совершеннолетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В виду интимности данной темы, арахниды не любят обсуждать процесс размножения. Попытки узнать что-либо могут вызвать агрессию, что оправдано их биологическими и социальными нормами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Социум&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
(Государство арахнидов носит название — Империя Шинсилшин (также известная как Шин Силишн или Шин фа Силишн). Текущая политическая система на родной планете арахнидов представляет собой традиционную консервативную авторитарную модель, в которой высшую власть занимает несовершеннолетняя императрица &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сакаар Кии’ро&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, на данный момент её обязанности правителя исполняет регент &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шетер Саах&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Была избранна регентом из-за аристократического происхождения и приближенности к императорской семье) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторитарная форма правления утверждает абсолютизм и преемственность власти, а также подчеркивает важность роли женской линии в управлении. Власть разделена на регионы, и каждый регион может иметь свои особенности и подчиненные системы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Империя Шинсилшин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Шин Силишн, Шин фа Силишн) имеет общепринятую политическую систему, с выстроенной внутренней и внешней политикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешней политикой занимается Главенствующий совет, состоящий из доверенных лиц императрицы, зачастую имеющие первенство в своих структурах. Внутренней политикой занят сенат, который управляет главами регионов, откуда они и получают информацию о нуждах простых жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во владении Шинсилшин имеется всего две планеты, Ширра и Шамеан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ширре&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; расположены главные исследовательские и научные комплексы, главный войсковой штаб и часть производств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шамеане&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; расположены основные добывающие отрасли и чудовищные мануфактуры, что делает эту планету главным индустриальным центром государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды живущие на разных планетах, нередко конфликтуют из-за классового различия — учёным доступны практически все блага и комфорт Ширры для “каких-то там исследований и пописулек в теплых кабинетах”. Армия, большей частью состоящая из высшего сословия, не любит первых за откровенное пренебрежение к религии и мятежных настроений, книголюбы же испытывают неприязнь к рабочему классу по причине их малой образованности и тяжёлого труда. Среди рабочего класса с обеих планет часто встречаются повстанческие ячейки группы “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Просвет&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Группа “Просвет”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Группа, признанная террористической на территории планет Ширра и Шамеан. Участники поставили задачу избавиться от традиций, мешающих развитию общества и исчезновению классового неравенства. Возглавляет их арахнид, известный под псевдонимом “Оркес”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав группы разношерстный: в “Просвет” входят и те, кто арахнидом не является, но разделяет позицию группы. Вопреки обвинениям они никогда не сотрудничали с Синдикатом, однако радикалы которые не согласны с “мягкой силой” Оркеса идут в ряды синдиката, чтобы уничтожить как можно больше цепных псов Императрицы. Враждуют с &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Орденом “Броня Императрицы”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Скрытны и идут на контакт только с недовольными правлением регента. Также Просвет недоволен реформами регента, которые поддерживает Шетер Саах относительно внутренней политики меж двух планет, где она поддерживает старинные колониальные законы по отношению к Шамеану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что группа финансируется аристократическими кланами малого звена за содействие в уничтожении своих политических противников. Кроме того, также они торгуют данными украденными у ордена данными путём взлома хранилищ информации ордена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Орден “Хитин Императрицы”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Об ордене и его численности нет никаких данных, за исключением иерархии. Его символ — три крыла вокруг меча, где каждое крыло имеет своё цветовое значение: жёлтое символизирует религию, красное — воинство, а фиолетовое — науку. Попасть в орден можно только добившись выдающихся успехов в одной из этих сфер. Внутри ордена существует чёткое разделение на учёных, военных и священников, а их иерархия выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Верховная жрица&lt;br /&gt;
|Руководитель Военного Крыла&lt;br /&gt;
|Руководитель Научного Крыла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жрица&lt;br /&gt;
|Командир отряда&lt;br /&gt;
|Глава НИК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капеллан&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|Профессор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Послушник&lt;br /&gt;
|Солдат&lt;br /&gt;
|Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Получен доступ уровня А-2.&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
!Верховная жрица — высшая ступень религиозной части ордена и именно она имеет больший вес, чем какой-либо генерал или верховный ученый. Она является направляющим голосом к разработкам, приказам на уничтожение или выискиванию целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель Военного Крыла — Высшая ступень воинской части ордена. Получая указания от жрицы, она обязана выполнить их, распределив по отрядам которые уже займутся грязной работой — похищения, убийство неугодных и подавление ячеек “Просвета”. Должность РВК никогда ещё не получал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель Научного Крыла. — Высшая ступень научного крыла ордена. Отвечает за научные достижения ордена и обеспечение военного крыла передовыми технологиями. В результате недавних событий, эту должность запрещено занимать самцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрицы — основная идеологическая ячейка — следят за поддержкой боевого духа бойцов и выполнением заданий, выданными генералом и верховным учёным своим отделам и командирам, также выполняют функции разведки выискивая “Просветовцев” и важных ученых, обладающими технологиями. Если не удается переманить ученого на работу, то его похищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командиры отрядов — Снабжены лучшим снаряжением, разработанными исследовательским крылом и лучшим вооружением арахнидов. Лишены страха и эмоций — их цель выполнение миссии. В основном, это бывшие ветераны различных вооружённых конфликтов с многолетним опытом и бывшие наёмники. Всего отрядов 13. Не допускаются никакие расы кроме арахнидов. Впрочем, имеется единственное исключение. Отряд “Э”, состоящий сугубо из клонированных феленидов, которые обменяли свободу на шанс отомстить воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Научно-Исследовательского Комплекса — координирует работу комплекса в котором работают учёные для обеспечения скорейшего изучения новых технологий. Передаёт собранные данные верховному учёному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капелланы — Доверенные лица жриц, набранные из послушников, что фанатично преданы матери и императрице. Их задача следить за дисциплиной среди солдат, ученых, офицеров и старших ученых. Они, как правило, ходят на задания вместе с отрядами, выступая духовной поддержкой перед и после задания, а также отпевая на месте погибших товарищей. Капелланы обладают боевой подготовкой на уровне солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послушники — Новобранцы со стороны религии. Следят за дисциплиной среди солдат и ученых. Они учатся и продвигаются в своем познании веры в матерь и императрицу, пока их не отберут для продвижения по службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты и офицеры регулярно проходят ежедневные и изнурительные тренировки используя VR-технологии, а также физические и умственные упражнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные учёные подчиняются вышестоящим и выполняют различные функции. Военные сюда попадают за заслуги в армии, и продвигаются по иерархии выше за заслуги перед орденом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Капелланы отправляются в общие войска заменяя собой частично офицеров и другое командование при надобности. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Описание планет Ширра и Шамеан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ширра, планета-колыбель расы Арахнидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделяется холмистой и горной местностью с множеством рек и водопадов. Равнины редки, а большое количество пещер отличаются не самой удобной обстановкой для проживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет и тепло звезды сюда практически не попадают, потому большую часть светового дня занимают сумерки. Климат суровый и зачастую температура здесь не поднимается выше -20 градусов, ветра легко курсируют по гористым расщелинам, выдувая остатки тепла из ущельев. Огромная площадь планеты находится под толщами воды и ледниками, которым не суждено растаять. Света звезды здесь почти никогда не бывает, зато снега и свинцовые облака не редкость. В толще воды обитает фауна огромных размеров, что нельзя заметить не спускаясь в глубину их обитания. Фауна суши малочисленна, но успешно смогла приспособиться под условия жизни — одни зарылись под землю, а иные отрастили густой шерстяной покров. Из космоса планета выглядит как белое небесное тело, покрытое снегами и льдом с просветами серых массивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество отдельных гор и горных хребтов не могут похвастаться своей высотой, достигая не более 5-6 тысяч метров над уровнем моря. Что касается полезных ископаемых, то их большая часть находится ближе к мантии планеты и очень тяжела в разработке. Поверхностные месторождения малопроизводительны и часто формировались в довольно опасных точках планеты, где оседали хрупкие породы шлакового камня. Благодаря теплу, которое сохранялось на месторождениях десятилетиями,  местность вокруг драгоценных ресурсов более плотно заселялись местной фауной, что также осложняло добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оазисами жизни на Ширре стали тупиковые пещеры со сложными разветвлениями в которые ветру было сложно войти. Температура там чаще достигала -10…-6 градусов - в такой оттепели флора смогла куда более выраженно прорасти и раскинуть свои корни по стенам и потолкам своей обители. В пещерах и выживали племена древних Арахнидов, питаясь растительностью и мелкой живностью, изредка покидая пещеры в час крайней нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть некоторые пещеры, называемые “Садами Шинсил” (Они же Великие Кущи, Сады, Рощи). Представляют они из себя пещеры огромного размера в форме купола. В них растут деревья, способные вырабатывать кислород, кустарники и земля, называемая у Арахнидов “Шарис Фарх” (Порошок жизни). Часто в них находятся водоёмы небольшого размера. На потолке находится огромный белый кристалл, имеющий форму огранённой сферы. Он вырабатывает свет, необходимый растениям из этих кущ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шамеан, планета-спутник Ширры. =====&lt;br /&gt;
Меньше Ширры на треть. Планета близнец Ширры. Шамеан, в отличие от своей более крупной соседки, более богата на различные ископаемые. Состав атмосферы приблизительно одинаков. В древних легендах имеются утверждения, что ранее планеты близнецы имели общую экзосферу. Поверхность Шамеана является в большинстве своем горно-холмистой с глубокими оврагами и расщелинами, в которых истекают крупные реки, впадающие в не менее крупные озёра, а под горами могут находиться целые подземные океаны. Тектонические плиты на планете активны, потому, на протяжении всего лишь десятков лет, топология местности частично меняется, что сильно усложнило ранние этапы колонизации и заселения. В отличие от Ширры, тут колонисты Арахнидов не смогли найти никаких древних структур Ширрийской цивилизации. Климат Шамеана умеренный, с развитой хищной флорой, что населяла большую часть планеты густыми лесами и немногочисленным разнообразием животных, большая часть которых является добычей в хищной среде растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Фауна&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;АроХафар&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; вид гигантских сколопендр длинной от 8 до 15 метров. Агрессивный вид, плотояден. Сами же &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;АроХафар&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; не обладают разумностью, однако проявляют признаки стадности, нападают на поселения Арахнидов и крайне опасны. Их хитин ничем не уступает стали по прочности. Чаще всего живут под землей в вырытых туннелях, часто перемещаются для поиска более благоприятных мест обитания. Из-за чего часто вступали в стычки с Арахнидами и выкашивали их поселения, употребляя последних в качестве еды. В момент размножения откладывают кладку из 35-40 яиц и сворачиваются в клубки для их согревания, пока другие особи охраняют и кормят наседку. Некоторые из зоотехников считают, что каждая стая этих существ обладает своим коллективным разумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды активно истребляют &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;АроХафар&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Это своеобразная месть за тысячелетия жизни предков в страхе и холоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уязвимые места — Антенны (Усики), глаза, сочленение лап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Если вы услышали перебирание сотен лап — бежать необязательно. Потому что, скорее всего, ОНО услышало вас, и догонит какими бы быстрыми вы ни были”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фаратар &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;скальные гигантские черви диаметром примерно 1 метр и достигают длины 5-10 метров. Рот их полон несколькими рядами острых зубов, а сами черви покрыты мощным экзоскелетом. Своими зубами они способны буквально бурить тоннели в камне, также могут разрушать укрепления. В отличие от сколопендр — одиночки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уязвимые места — внутренности и просветы между толстыми хитиновыми пластинами. Если бросить что-то взрывоопасное или токсичное в рот червю — тот мгновенно погибнет. Яд арахнидов практически сразу убивает его, поэтому черви редко лезут в их поселения, в основном охотясь на одиночные мишени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самих тварей привлекала система труб и термогенераторов, которые остались после исчезновения древней расы живших в этих гиблых местах существ. Данные руины до сих пор снабжают теплом некоторые близкие к поверхности и пропитанные сыростью участки планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Харос&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; огромные птицеподобные создания неспособные к полноценному полету. Их рост достигает от 2 до 3 метров в высоту и весом под 100 килограмм. Их густой меховой покров помогает сохранять тепло, а мелкие мало развитые крылья позволяют лучше маневрировать при беге. Развивают достаточно большую скорость на пересеченной и холмистой местности, их огромный клюв и прочный череп представляет основную угрозу. Удары клюва способны с легкостью ломать кости и даже камни, однако сила укуса достаточно слаба. Тело ничем не защищено (помимо густого меха), отчего победу над птицей может гарантировать даже копье, при некоторой сноровке и хорошей реакции охотника, дабы компенсировать проворность хищника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Флора&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Основную часть флоры Ширры покрывают леса разнородных хвойных, а также кустов зимних ягод и поверхностные корневые растения, которые являются основной закуской травоядных существ. В пещерной среде преобладают грибы и лишайники, а также в затопленных участках пещер и в подземных реках нередко можно найти водоросли и примитивных ракообразных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Шамеане же огромное множество хищных растений, что так и норовят съесть мимо проходящую живность. Как правило, они либо привлекают чарующим сладким запахом или отлично маскируются под листья, ветки и лианы, а после набрасываются на ничего не подозревающую жертву. Также среди арсенала многообразного мира растений Шамеана есть и те, что источают липкий сок который не дает жертве покинуть ловушку. Или яд которым некоторые деревья отпугивают от своих плодов недоброжелателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Культура арахнидов глубоко связана с обожествлением Матери-прародительницы, создавая уникальную динамику внутри их общества. Матерь, помимо своей ключевой функции по рождению потомства, занимает центральное место в управлении и контроле определенного региона. Ее решения и указания являются неоспоримыми, и любые значительные общественные изменения обязательно согласовываются с ней, подчеркивая ее выдающуюся роль в формировании и принятии важных решений. Мужские особи арахнидов, напротив, лишены значительного влияния в процессах принятия решений. В этой культуре женщины играют ключевую роль во всех аспектах общественной жизни. Они принимают на себя ответственность за множество социальных функций, включая организацию, управление ресурсами и решение конфликтов. Мужчины, заполняют низшие рабочие места во всех отраслях, являясь основной рабочей силой - они редко связываются с военной службой ввиду биологической слабости по сравнению с женскими особями, их вклад в социальные решения ограничен и чаще всего незначителен. Такое глубокое обожествление матери-прародительницы формирует уникальную структуру власти и социальные роли в обществе арахнидов, отражая их специфические ценности и традиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мужские особи в разные периоды Арахнидской истории поднимались выше по иерархии относительно других сородичей, благодаря своим искусным картинам, гобеленам и другим предметам искусства, что были сплетены собственной паутиной. Особо ценные работы высоко ценились в высоких кругах и могли продаваться за не менее высокую цену, а автор стать известным мастером плетения при аристократии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Религия у арахнидов есть — Церковь Матери, он же “Культ Матери”. Верные сказаниям о ее величии, лишь некоторые просвещенные жрицы удостаиваются чести нести свет прародительницы и веру в ее благодетель. Самцы принимают веру неохотно, поскольку времена изменились, и защита самца самкой вовсе не обязательна. Самца к высоким чинам никогда не допускали, тем не менее,  можно встретить послушника и мужской особи - для них мать является прародителем всего: их светоч, что вывел народ из темных пещер и достиг самих звезд, воздвигнув арахнидов к высшей форме существования на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, далеко не все арахниды фанатично верят в мать. Арахниды с Шамеана практически независимы от “Церкви Матери”, и могут как выбрать религию, так и вовсе от нее отказаться, что в свою очередь приводит к стыкам Арахнидов с Ширры и Шамеана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Флот и оборона&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Арахниды начали строить свой космический флот ещё в 2180 для разноплановых задач - от выработки ресурсов из космических тел, астероидов и планетоидов, до исследовательских миссий на участках ближнего космоса и отправки различных поисковых и исследовательских устройств в “дальний”, относительно арахнидов, космос. К 2270 году верховным военным советом было вынесено предложение о формировании космического флота для защиты планет, исследовательских судов, а также горнодобывающих предприятий, расположенных в космосе. После скверного опыта с вокс-налетчиками к 2300 году был сформирован сильный флот, состоящий из 110 кораблей и 90 вспомогательных судов для военных и мирных целей. Эскадры, как правило, состояли из крейсеров, что сопровождали ударный авианосец или линкор, что выступал в роли флагмана. Близкие к планете объекты шахтерского или исследовательского назначения охраняли корветы с эсминцем в качестве командирского корабля. Основа флота арахнидов состоит из крейсеров и оперативных соединений корветов с эсминцами. Гражданский флот как правило составляют танкера снабжения, буксиры и малое количество танкеров заправщиков с судоремонтными баржами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Архитектура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Архитектурные структуры, используемые для проживания арахнидов, представляют собой монументальные постройки, схожие с ангарными зданиями и вдохновленные подземными пещерами, которые служили им домом до индустриальной революции. Используемые материалы, включая каменные породы от гранита до мрамора, а также древесину и обожженную глину, создают великолепные и стильные сооружения, которые являются источником гордости для арахнидов. Постройки арахнидов часто имеют ассиметричные и выпуклые формы, напоминая человеческий стиль “арт-хаус”, однако, при более тщательном осмотре, становится очевидна красота и естественность их сооружений, что с легкостью вписываются в местность, при этом отражая богатую культуру Арахнидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Бусидо от мира арахнидов&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на блага индустриальной революции, высокий престиж и авторитет женщин-воинов в обществе арахнидов сохранились и по сей день — их позиция часто определяется не только службой, но и умением следовать традициям. Обучение обращению с холодным оружием и знание кодекса &amp;quot;Азж’ак Шаркул&amp;quot; становятся неотъемлемой частью классического женского образования, что подчеркивает важность их роли в воинской структуре общества. Однако не все арахниды согласны со старыми традициями — чем дальше идёт прогресс, тем чаще некоторые арахниды стараются дистанцироваться от традиций. Это создает разногласия между арахнидами, одни из которых считают что давно пора забыть воинские обычаи, а другие позиционируют эти обычаи как идентичность расы, и каждая сторона непреклонна в своих взглядах. Такие социокультурные изменения повышают и так воспалённое внутреннее напряжение общества арахнидов после встречи с другими цивилизациями, подчеркивая противоречивые требования между традициями прошлого и необходимостью адаптации к современным реалиям. Эта динамика добавляет сложности для путей арахнидов к формированию более гибкой и устойчивой идентичности в переменчивом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешние связи&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Отношение с расами&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
К феленидам арахниды с обеих планет относятся довольно положительно, поскольку те не выказывают эмоций на публику, уважают ум и силу, не проявляя лишней агрессии. Арахниды приняли на своих планетах охотничий дом “ФидемВинсе”, чья основная масса проживает на Шамеане, но некоторые живут и на Ширре. К другим феленидам отношение более “спокойное”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К воксам арахниды относятся пренебрежительно, поскольку те регулярно нападали (И продолжают нападать) на их исследовательские и торговые суда. Также воксы первые, кого встретили арахниды среди других разумных рас известного космоса и из-за них едва не начали войну с НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женские особи арахнидов особенно остро и неприязненно относятся к Драскам из-за религиозных и культурных противоречий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малая эмоциональная активность скреллов положительно влияет на их отношения с арахнидами - их стремление к спокойствию и рассудительности хорошо окупаются при взаимном общении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическое бездействие Вульпканинов более чем устраивает Арахнидов, они видят в этом возможность для расширения личных интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокомерное и вспыльчивое отношение Унатхов к другим расам сильно раздражает Арахнидов и всё сильнее приводит их к вражде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Отношения с корпорациями&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арахниды благоволят большинству различных корпораций — однако &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Interdyne Pharmaceutics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; заслужили свое место среди корпораций-изгоев в сфере интересов Арахнидов из-за инцидента с неизвестной болезни, после которой 20% жителей Шамеана погибло, а общий ущерб был оценен в 20 трлн. кредитов. Nanotrasen арахниды ценят как источник прибыли и работы. НТ, в свою очередь, ценит арахнидов как рабочий ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Зарождение цивилизации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арахнид разумный как сам вид появился примерно 200.000 лет д.н.э, первые упоминания в источниках арахнидов об общинах появились около 150.000 лет д.н.э. Они имели матриархальный строй и были достаточно разрозненны, в одной общине было соотношение 1 мужской особи к 4 женским, популяция мужских особей строго контролировалась. Арахниды мужского пола, в истории своего развития, служили расходным материалом для процесса репродукции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевой этап начался с появлением философии войны &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Азж’ак Шаркул&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; примерно 5.000 д.н.э. В это время началось широкое использование стали в холодном оружии, что привело к частым войнам и замедлению развития расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 15 веку, Аро’хат(в переводе — отступник) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зжакаар’Хан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, обнаружил антагонист феромонов спаривания, который он назвал &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Харай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, в одном из пещерных растений. Это открытие частично смягчило проблему частых войн, поскольку новый элемент в окружающей среде позволил частично уменьшить необходимость в конфликтах. Это время, названное Арахнидами &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эрой просвещения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хашанн), ознаменовало более мирный период в их истории, хотя полностью избавиться от военных конфликтов не удалось. После этого события арахниды развивались огромными шагами, объединились и создали Шаарати (С Арати - “Общий мир”). В большинстве своем арахниды сохраняли свою военизированную структуру и систему локальных кланов. К началу индустриального века власть была полностью подчинена клану Киро, которые сохраняют в своих руках власть во всех сферах жизни государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало колонизации собственной системы было положено с 22 века, после успешной формации луны под пригодные для жизни арахнидов условия правительство решило активно финансировать космическую программу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент их судно столкнулось с враждебно настроенными пиратами-воксами напавшими на судно с целью наживы. Арахниды задумались о снаряжении флота вооружением и примерно к 2300-му году они смогли создать мощный флот за счет производства Шамеана и технологического развития Ширры состоящий из 200 судов 110 из которых представляли собой боевые суда, но лишь 3 из них были класса “Линкор”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И примерно в 2414-м году исследовательское судно в сопровождении крейсера ”ШельдеТе” было обнаружено тремя исследовательскими кораблями нанотрейзен, но в результате языкового барьера, а также опыта с воксами со стороны арахнидов арахнидами было принято довольно резкое решение об уничтожении суден НТ. Им удалось захватить одну спасательную капсулу с экипажем в составе пяти человек. Эти пять человек всё же смогли установить контакт с арахнидами. Уничтоженные тогда суда внесены как герои погибшие при установлении контакта с инопланетной цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем НТ старалось укреплять дипломатию, поскольку их производственные силы смогли удешевить создание некоторых ресурсов в НТ, в свою очередь арахниды получали прибыль и вели торги с самой нт. Однако появилась более острая проблема — перенаселение и замаячила на горизонте проблема голода. Но произошёл инцидент с утечкой неизвестной болезни из одной из лабораторий как позже выяснилось принадлежавшей Интердайн на Шамеане в результате чего погибло 20% населения Шамеана. Это событие получило название “Великая чистка”. Ликвидаторы сжигали тела заражённых с их вещами и домами, в воздухе долго стоял запах топлива. Однако спустя некоторое время была произведена вакцина в виде Амбузола и даже самые малые вспышки на планете были прекращены. После этого Арахниды категорически запретили строительство фармацевтических построек от Интердайн, а сама в несколько раз усилила контроль производств различных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Хронология самых значимых событий&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1400 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Создание лекарства от “Болезни рая”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1681 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Создание Шаарати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1737 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Обнаружение месторождения плазмы в глубоких недрах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1820 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Промышленная революция &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1984 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Начало космической компании  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1989 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Арахниды достигли информационной эпохи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2013 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Первый успешный запуск ракеты с плазменными генераторами на территории планеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2150 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Попытка колонизации планеты-близнеца Шамеан стала значительным этапом в истории арахнидов, отмечая их стремление к расширению внешних границ и освоению космического пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2414 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Исследовательское судно Хагири было обнаружено недалеко от сектора ТСФ. Это стало событием, которое привлекло внимание космических обитателей к деятельности арахнидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2416 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Дипломат ТСФ, Харо Кано, провел переговоры с &amp;quot;Хашанн&amp;quot;. Это встреча открывает новый этап в отношениях между арахнидами и другими космическими обществами, предоставляя возможность для диалога, сотрудничества и обмена знаний. Эта встреча стала ключевым моментом в интеграции арахнидов в космическое сообщество и стимулировала обмен культурными, технологическими и научными достижениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2420 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - На территории планеты после множественных дипломатических переговоров и контактов с другими расами, происходит вспышка неизвестной болезни, которая приспособилась к организму арахнидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2421 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Остаточные вспышки были успешно ликвидированы благодаря амбузолу, однако следы эксперимента оставили глубокие раны на планетарной среде, что вызвало серьезные изменения в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2423 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Выделение резервации для фелинидов на Шамеане где обосновалась охотничья гильдия ФидемВинсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2424 г.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Выделение резервации для фелинидов на Ширре где обосновалась отличившаяся часть из Шамеана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сакаар Кии’ро&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — императрица планеты на текущий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зжа&#039;каар Хан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — учёный нашедший Харай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шетер Саах&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — регент императрицы, фактический правитель арахнидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Участие в жизни галактики и НТ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент арахниды имеют полную власть над своей планетой близнецом. На Шамеане открыты полномасштабные зоны добычи твердой плазмы и прочих ресурсов. В галактике они являются одними из основных экспортеров плазмы, чем собственно и привлекли Нанотрейзен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды довольно часто встречаются в рядах Нанотрейзен, в большинстве случаев идет строгое разделение работ для арахнидов женского и мужского пола, к примеру — арахниды мужского пола выполняют работу в инженерных, научных, медицинских отделах, практически никогда не занимая руководящие должности, а арахниды женского пола служат в СБ, изредка можно увидеть и арахнидов мужского пола, однако высоких чинов они не занимают. Также, мужские особи, выполняют тяжелую переноску грузов в карго, женские особи часто встречаются на командных должностях всех отделов и их можно увидеть как сотрудников элитных военных формировании и ДСО. В юридическом отделе служат оба пола с большим перевесом в сторону женщин. В арахнидском духовенстве практически нет места мужчинам, от чего проповедование ложится на плечи жриц и “святых дочерей”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=9304</id>
		<title>Человечество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=9304"/>
		<updated>2025-03-16T13:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Человек|Родной мир=Земля|Язык=Общесолнечный (%sl)|Система=Солнечная система|Средний рост=175 см|Дыхание=Кислород|Image=Человек.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человек&#039;&#039;&#039; - вид, возникший в Солнечной системе и отличающийся своим непреодолимым желанием исследования всего сущего, что наряду с относительно стабильным внутренним строем и обширными территориями, сделало человечество одной из самых влиятельных рас, создавшая крепкое правительство, могущественные корпорации и невероятные технологии. Основными фракциями человечества считаются некогда единые Транс-Солнечная Федерация и Союз Советских Социалистических Планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Родной язык людей — Общесолнечный &#039;&#039;&#039;(Sol Common)&#039;&#039;&#039; (префикс :1), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. Общегалактический язык &#039;&#039;&#039;(Galactic Common)&#039;&#039;&#039; (префикс :9), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный. Нео-русский &#039;&#039;&#039;(Neo-Russkiya)&#039;&#039;&#039; (префикс :?), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
Человечество довольно изобретательно на имена и фамилии. Из-за большого количества народов внутри расы можно встретить самые необычайные связки и названия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми популярными из имён считаются: Лео, Иван, Александр, Лука, Джейд, Давид, Оливия, Оливер, Лиам, Астрид, Джейкоб, Алтея, Ганс, Сантьяго, София, Адриэль ,Эбигейл, Сэмюэль, Изабелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из фамилий самыми распространёнными являются: Ванг, Ли, Смит, Джонсон, Гарсия, Сильва, Смирнов, Иванов, Фернандес, Родригес, Мюллер, Шмидт, Кхольм, Сато, Сузуки, Ченг, Андерсон, Новак, Перез, Рахман, Санчез, Ван Хо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиологические особенности расы.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Без хирургических вмешательств человек проживает в среднем до 90-100 лет. В данном тысячелетии люди открыли многочисленные способы имплантации и замены своих органов, что увеличивает их продолжительность жизни вплоть до 340 лет. Но, к сожалению, данные операции весьма дорогостоящие и доступны не всем. Ко всему прочему, было открыто самое негативное влияние блюспейс технологий из всех имеющихся. Любой из людей, мозг которого подвергался любому влиянию Блюспейс энергии, неизлечимо страдает от так называемого Космического расстройства сна (КРС или SSD, Space Sleep Disorder). Помимо того, что пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов, КРС сильно влияет на продолжительность жизни. Таким образом, люди совершавшие космические путешествия посредством блюспейс двигателей, обречены жить лишь столетие. Зафиксирован лишь один случай пересечения 100 лет жизни, когда мозг человека в возрасте 98 лет был пересажен в новое здоровое тело с новейшими роботизированными имплантами. Испытуемый смог прожить только до 137 лет, уже в возрасте 103 лет, поверх КРС началась развиваться дзета-болезнь Альцгеймера - подвид болезни, при которой нейронные связи головного мозга начинают нарушаться, а объём самого мозга начинает уменьшаться до критических значений. Удержать испытуемого в ясном сознании удалось лишь до 129 лет, далее человек больше не реагировал ни на один из раздражителей и являлся живым чисто биологически. В возрасте 137 лет его мозг уменьшился в 5 раз и погиб. Так же были выявлены случаи, когда людей, полностью здоровых и органически и генетически модифицированных, в возрастной категории после 100 лет подвергали блюспейс энергии, в таком случае человек приобретал острую деменцию - его память стиралась подчистую и он в скором времени погибал. До сих пор не выявлены причины данного воздействия, именно поэтому на космические станции допускаются люди строго от 18 до 85 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Поведенческие и психологические особенности расы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Из описанного выше, как следствие, у некоторых из сотрудников &#039;&#039;&#039;после 70 лет&#039;&#039;&#039;, которые не подвергались специальной терапии или модификации/замены органов, &#039;&#039;&#039;наблюдается лёгкая форма болезни Альцгеймера и/или шизофрении&#039;&#039;&#039;. Конечно же руководства станций зачастую старается не допускать подобных случаев и предостерегает своих сотрудников, отправляя их на различного рода медицинские процедуры, но бывают люди консервативного характера, которые не приемлют стороннего вмешательства в свой организм.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устройство общества&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В рассмотрении две самые крупные фракции человечества: Транс-Cолнечная Федерация и Союз Советских Социалистических Планет. Обе фракции являются федерациями с республиканской формой правления под единым началом парламента, но различаются лишь в общественно-экономических формациях, таки образом ТСФ - капиталистическое образование, а СССП - коммунистическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Политика (глава государства или влиятельные личности)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ТСФ представляет из себя федеративную стратократию с классическим разделением власти на 3 ветви. Основными управляющими органами являются Палата Представителей и Совет Обороны, управляемые Спикером Федереции и Министром Обороны соответственно. Действующим Спикером является Лэнден Коатс, а Министром Обороны – фельдмаршал Коди Бакли. Также серьезным влиянием в ТСФ обладает Совет Директоров НТ и их представитель при Совете Безопасности – Сэнфорд Стэфано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика ТСФ последних лет отличается сильным уклоном в милитаризацию и колонизацию. Недостаточный контроль над колониями и неподготовленность ВС к длительным конфликтам были определены как основные причины “позорного Афинского мира”, реваншистские настроения в обществе прослеживаются как никогда четко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ не забыло помощи скреллов и драсков в последней войне, связи с иными расами укрепляются и расширяются, чтобы обеспечить ТСФ союзниками на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, ТСФ является инициатором множества инициатив по созданию единого галактического сообщества, способного в случае необходимости решать глобальные вопросы и противостоять угрозам, схожими, например, с восстаниями и угрозами Гештальтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, оправившись от последствий войны и проведя модернизацию ТСФ сейчас сильно и едино как никогда и готово отстаивать свои интересы на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет (СССП) - Государство во главе руля которого стоит Коммунистическая Партия, официальный глава правительства - Генеральный Секретарь Александр Краус. Министр Обороны - Виктор Капанадзе - Маршал Победы, дважды герой Советского Союза, кавалер ордена «Победа», Главнокомандующий во время Великой Народной Революции (по некоторым сведениям - смутьян &#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;), возглавляет Организацию Независимых Систем а также входит в Союз Экономической Взаимопомощи. Дипломаты СССП занимаются переманиванием систем и отдельных планеты в нестабильной зоне, тем самым наращивая экономический и военный потенциалы. В случае получения достоверной информации о проведении геноцида/рабовладения или иных радикально-аморальных действий, идет оказание давления с требованием избавится от таковых. СССП смог добиться значительного укрепления своей экономики, но до сих пор отстает от ТСФ. Из-за этого приходится жертвовать некоторыми отраслями гражданского направления, в угоду развития тяжелой промышленности, делая ставку на будущее её использование в развитии гражданского направления. Основной деятельностью фракции в данный момент является развитие экономической силы, с привлечением как можно большего числа независимых систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Среди представителей человеческой расы можно найти последователей самых различных культов и религий. Из-за распространенности людей по Галактике и высокой степени интеграции с союзными ксенорасами, существуют также крупные общины последователей ксенорелигий, преимущественно в пограничных секторах. В основных же человеческих государствах преобладающей религией является христианство, в ТСФ – католического канона, в СССП – православного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отчетов командующего группой армий “Кеплер” Мэксона Гринвуда, тотальному запрету подверглись все культы посвященные так называемым “сущностям вуали”. Учрежденная в 2536 году Инквизиция действует как на территории ТСФ, так и на территории СССП, чтобы не допустить повторения событий в секторе Альтаир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Колыбель человечества - Солнечная система, а именно планета Земля. На данный момент времени человечество восстановило экосистему своей родной планеты, сделав из неё цветущий рай. Не каждый может попасть на Землю, свободный доступ есть только у уроженцев данной планеты, высших чинов, дипломатов и в некоторых случаях, туристов. &#039;&#039;&#039;Никакие инопланетные расы, кроме скреллов, не допускаются на поверхность планеты.&#039;&#039;&#039; Крупными шагами человечество заняло огромное количество секторов, основные из которых: Сириус, Эпсилон Эридана, Бернарда, Росс 128, Тау Кита, Крюгер 60, Гамма Касиопеи, LP-944, Хи Ориона, Тэта Персея, Дзета Сетки. Основными стратегическими позициями являются многочисленные космические станции по всей охваченной территории людей. Самые крупные и знаменитые из них: ВКС «Норфолк», АСН «Полумесяц», ИСН «АБОТЧ», ИСН «Исход»,  ИСН «Антиква», ССН «Орион», ЭСН «Эпсилон», БСН «Ананси», ОСН «Инферно», АОН Центральная штаб-квартира Нанотрейзен «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Взаимоотношения&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного союза в галактике - Человеческо-Скреллианского Альянса. Человечество с глубоким любопытством и интересом относится к каждой найденной расе в космосе, но в целом люди стремятся к своему превосходству над другими видами. Отношения между расами очень сильно отличается в зависимости от принадлежности индивида к конкретной фракции. К примеру, люди из СССП лояльно относятся ко всем расам, но люди из ТСФ ставят себя выше других рас, в редких случаях скажут им это в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;С другими расами&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Самым из долгоживущих и основных союзов конечно является Человеко-Скреллианский Альянс. Скреллы, с первых шагов человечества за границы Солнечной системы, являются первой открытой расой и несменными союзниками для людей, чей союз стал весьма эффективным и крепким, существующим по сей день. &#039;&#039;&#039;Уважение к скреллам испытывает абсолютно каждый из людей, так как помнят их помощь человечеству в прошлом и настоящем.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из негативных проявлений можно выделить отношение &#039;&#039;&#039;к киданам&#039;&#039;&#039;, так как бОльшая часть человечества &#039;&#039;&#039;помнит кидан как неудавшихся захватчиков&#039;&#039;&#039;. Благодаря политработе ТСФ во время войны между расами, &#039;&#039;&#039;люди относятся к ним с неприкрытым презрением&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также &#039;&#039;&#039;с опасением&#039;&#039;&#039; люди относятся &#039;&#039;&#039;к расе воксов&#039;&#039;&#039;, так как считают их ворами и мошенниками, из-за многочисленных новостей о налётах воксов-рейдеров на различные космические объекты людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения Nanotrasen ==&lt;br /&gt;
Всем известно, что Нанотрейзен - лучшая корпорация во всей вселенной, чьи разработки сыграли главную роль на пути человечества к величию. 83% детей на вопрос &amp;quot;Кем ты хочешь стать?&amp;quot; с решимостью отвечают &amp;quot;Сотрудником Нанотрейзен!&amp;quot;. Авторитет корпорации неоспорим, решения корпорации - лучшие из решений, сотрудники корпорации - самые успешные люди вселенной - именно так говорят все СМИ и большинство людей в это действительно верят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;21-й Век&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью в начале и последующим хаосом к концу. Земля более или менее стабильна в течение первой трети периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, не считая некоторых жестоких прокси-войн. К середине столетия на фоне энергетического и финансового кризисов проявляется напряжённость между державами. Начиная с 2090 года, ситуация становится накалена до предела. Страны, располагающие ядерным потенциалом, накапливают военную мощь и ресурсы, мелкие вооружённые конфликты между странами-марионетками разрастаются до масштабных войн. Последние крупные залежи нефти, обнаруженные в недрах северной части Африки становятся камнем преткновения в множественных соглашениях между ведущими странами. В 2097 году вспыхивает пламя Третьей Мировой Войны, противостояние Востока и Запада перешло в стадию кульминации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22-й Век&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последствия Третьей Мировой войны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение 26 лет с начала Войны ведутся выматывающие вооружённые конфликты между странами и их объединениями, в конце концов, на фоне истощения большинства сторон, применяется ядерное оружие, что ставит жирную точку в войне, итогом которой становится уничтожение 50% процентов населения земли. Территории северной Африки, Евросоюза и стран Персидского залива становятся безжизненными радиоактивными пустошами, политическая активность стран спадает на нет, возникают междоусобные стычки за уцелевшие территории, радиоактивное загрязнение окутывает весь Земной шар. Глобальное изменение климата вносит свои корректировки: ледники Арктики практически полностью растаяли, уровень Океана возрастает до критических значений, пригодных для жизни территорий становится всё меньше. Тем не менее, достаточно быстро начинают обретать силу научные интернациональные объединения, которые становятся движущими силами прогресса. С середины столетия раздробленное человечество начинает своё возрождение из пепла. Борьба с ядерным загрязнением становится приоритетным, а вскоре становится катализатором для множественных открытий в сфере ядерной физики, органической химии и биологии, что в свою очередь даёт толчок к колонизации других планет. Колонизация начинает происходить под эгидой созданного уцелевшими странами конгломерата под названием “Объединённая Конфедерация Земли”, а через некоторое время - “Солнечная Федерация” - первой попыткой человечества объединиться под единым началом с целью освоения всей Солнечной Системы. Тем не менее внутри данного правительства всё ещё существовали стороны, пытающиеся “перетянуть одеяло на себя”, что провоцировало некоторые конфликты и столкновения в различных решениях. После того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса, в это время, подгоняемое демографическим кризисом человечество, начинает разрабатывать проект по клонированию людей. В этом активно приняла участие научная корпорация Нанотрейзен, которая с окончания Третьей Мировой занималась генетическими исследованиями, а в скором времени, нарастила свой потенциал и уже тогда стала развиваться по всем приоритетным направлениям, привлекая всё больше учёных со всех уголков Света. Именно проект Нанотрейзен был выбран советом Солнечной Федерации и стал основным в покорении Марса.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23-й Век&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря совместным усилиям корпораций и их инвестициям, колония на Марсе начинает процветать. Нанотрейзен является основным инструментом Солнечной Федерации в покорении космоса и становится всемирной корпорацией, располагающей также своей космической военной структурой. Но тем не менее, корпорации не дают шанса монополизироваться, одобряя и инвестируя в проекты конкурентов. В начале столетия на Марсе обнаружена плазменная жилка, открытие которой завершило энергетический кризис, дало начало к так называемой “фиолетовой лихорадке” и привело к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен синего пространства (Bluespace-пространства) был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия. Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со скреллами и подтвердили существование внеземной жизни. Начиная с этого момента, любые конфликты между странами навсегда завершаются и правительство, в ходе череды глобальных реформ, преобразовывается, называясь теперь Транс-Солнечной Федерацией, ознаменовав начало межзвездной экспансии человечества. Федерация, взволнованная демографическим кризисом в Солнечной системе, недавно открывшая Bluespace-пространство и создавшая первые прототипы стабильного сверхсветового двигателя, решает построить первую космическую станцию колоссальных размеров, которая будет являться неким “хабом” для экспедиций, решит вопрос огромного расстояния между колониями и выполнит роль заправочной станции для колониальных судов и сухого дока для кораблей флота. Таким образом была построена Военно-Морская станция Норфолк, став основополагающим элементом для дальнейшего расширения досягаемости Транс-Солнечной Федерации. При широкой общественной поддержке устанавливаются крепкие дипломатические и военные связи со скреллами. Правительство Транс-Солнечной-Федерации увидело перспективы в технологически развитой расе, и поспешило создать Человеческо-Скреллианский Альянс, использующий технологии Скреллов и социальное устройство людей. Человеко-скреллианский Альянс продолжает существовать и по сей день. NanoTreasen, основывая головной штаб на планете, разрабатывает обширный проект по исследованию инопланетных цивилизаций. В течение этого периода погоня за месторождениями плазмы набирает обороты, подключаются другие конкурирующие корпорации, на некоторых месторождениях возникают корпоративные войны, которые, разрастаясь, подавляются уже окрепшими и массивными силами Транс-Солнечной Федерации, часто в пользу Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24-ый Век&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное столетие проходит весьма стабильно и в некотором роде спокойно, за исключением некоторых корпоративных стычек и чрезвычайных ситуаций технической направленности. Человечество продолжает инвестировать в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний уже далеко за границами Солнечной Системы. В середине века разведывательный экспедиционный корабль NanoTreasen обнаруживает существование таяр и начинает операцию по расширению своего влияния внутри инопланетных рас. Результатом операции стала кровавая гражданская война, кульминацией которой стал раскол правительства таяр и их родной планеты, тем не менее, инвестируя значительные средства в индустриализацию после этой войны, NanoTreasen обеспечивает себе монополию на Адомае, тем самым переходя в разряд первой межзвёздной корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25-й Век&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале столетия, одно из человеческих исследовательских суден, совершив гиперпрыжок, не улавливает неизвестные частоты аппаратуры фрегата кидан, и на полному ходу врезается в него, на что молниеносно реагируют киданы и устраняют угрозу. Как следствие - до Правительства Федерации доходит сигнал о нападении, команда убита, а корабль уничтожен. Боясь, что секретная информация о человеческих колониях попадёт в руки неизвестным захватчикам, ТСФ, заручившись поддержкой скреллов, немедленно высылает четвёртый и девятый космический флот в предполагаемый захватнический сектор. По истечению 6-ти недель, человеко-скрелианские силы наносят сокрушительное поражение Киданскому флоту. Кидан загоняют в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Выживших насильно сажают за стол переговоров, где выясняется, что причиной войны служит банальная ошибка навигации. С невероятным трудом ТСФ заметает следы провала и выставляет кидан как захватчиков, получивших по заслугам. Благодаря новой программе Нанотрейзен по внедрению и изучению инопланетных цивилизаций, отношения мало-мальски налаживаются, создаётся подконтрольное Федерации правительство на Ауруме и зарождается марионеточное государство под названием Аурумская Демократическая Республика. Тем не менее, существует информация о до сих пор действующей в глубине улья киданской оппозиции, которая помнит о фактически беспричинном нападении людей. Именно по этому в этом секторе обосновалась база 4-го космического флота ТСФ. На ряду с этим появляются первые серьёзные проблемы с контролем удалённых колоний и станций ТСФ. Человечество заняло слишком большую часть территорий и в силу всё ещё существующего (несмотря на секретный проект клонирования населения) демографического кризиса, у Федерации банально не хватает организационно-управленческой мощи. Несколько колоний перестают отвечать на запросы, утрачена всякая связь с ними, Флот Федерации не располагает достаточными ресурсами, чтобы отправить хоть один из своих фрегатов на проверку далёких территорий, поэтому данные объекты переходят в статус временно утерянных до восстановления связи. Благодаря сенсорам дальнего обнаружения Федерация осведомлена, что жизнь утерянных колоний всё ещё теплится, тем не менее, правительство не считает эту проблему приоритетной. Недовольство других корпораций по поводу монополизации Нанотрейзен в Федерации очень высоко, им всё сложнее получать финансирование своих проектов, Правительство не отвечает на жалобы по данному поводу должным образом, вследствии чего, возникают случаи вооружённых бунтов и пиратства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26-й Век (Текущий год — 2568)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий век начался с череды весьма насыщенных событий. К этому столетию все основные виды разумной жизни галактики были открыты и введены в состав рабочей силы. Нанотрейзен использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес. В начале столетия на краю созвездия Персея происходит крупнейшее ограбление транспортных судов на транзитной станции Вега - 20 с последующим полным уничтожением станции посредством подрыва кластерного заряда. Ответственность за это взяла некая организация, называющая себя &amp;quot;Синдикат&amp;quot; (по слухам - являющаяся объединением вольных корпораций), данным действом объявив свой протест против монополии Нанотрейзен, по факту являющийся корпоративным официальным ультиматумом. Протест подался обширной огласке и в один момент акции НТ рухнули на несколько порядков, таким образом сделав Синдикат сдерживающим фактором в монополизации Нанотрейзен. Услышав об этом случае, в последующем к Синдикату присоединились космические мародёры, пираты и отшельники, став полноценным нелегальным конгломератом. Вскоре после расцвета синдиката Nanotrasen переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор Эпсилон. На ряду с этим в 2518 году вспыхивает самое колоссальное за всю историю человечества восстание. Воспользовавшись паузой, освободившиеся от надзора ТСФ &amp;quot;временно утерянные&amp;quot; колонии, пережившие несколько реформ и восстаний, объединились, последствием чего стало решение полной сепарации от Федерации и образование новой Фракции - Государства. Полностью изолировав свои территории, исключив любые виды связи с ТСФ, новорождённый &#039;&#039;&#039;Союз Созвездий&#039;&#039;&#039; начал в быстром темпе накапливать ресурсы и всячески наращивать боевую мощь для полного восстания, против Федерации, защиты уже своих территорий и захвата новых. Очень скоро Союз образовал свой строй на базе учений коммунизма назвав себя &#039;&#039;&#039;Союзом Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039;. Едва ли они успели нарастить военную мощь, как произошло событие, сотрясшее всё космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё неизвестно точно, но по теории некоторых учёных, активное использование блюспейстехнологий, все различные испытания с материей и плазмой вызвали крупные ионосферные вспышки, привлёкшие внимание глобальной угрозы для всего живого. В 2524 году сразу со всех удалённых уголков изведанных людьми территорий начинают приходить сигналы бедствия. По некоторым сообщениям колонии, станции и суда подвергаются натиску неизвестных захватчиков, которые уничтожают всё живое на своём пути. Вскоре становится ясно, что данные захватчики являются восставшими машинами - абсолютно не идущими на контакт и взаимодействие кроме как исполнение своих функций с помощью истребления, преследующими абсолютно неясные цели и позже названные &amp;quot;Гештальтной Катастрофой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом все существующие флоты фракций были направлены на горячие точки соприкосновения с целью оттиска киборгов, автоматонов и бортовых ИИ. Во время борьбы с нападавшими, Федерация подметила, что со стороны &amp;quot;временно утерянных&amp;quot; колоний противник не предпринимал никаких наступлений и это означало, что там всё ещё существует структура ТСФ, которая ждёт возвращения. Таким образом, в 2529 году, когда основные очаги восстания машин были подавлены, Федерация отправила некоторое количество разведывательных кораблей к своим утраченым колониям, лишь одно судно вернулось обратно, объявив о том, что уже весьма органические сепаратисты захватили данные территории. СССП в это время уже справились с Гештальтом со своей стороны, стоит отметить, что сила восстания в данных границах была не такой массовой, скорее всего из-за отсутствия ионного загрязнения. Более того, СССП, привыкшие брать ресурсы из всего вокруг, начали перерабатывать останки уничтоженных машин и изучать их технологии, очень скоро они сделали невероятное открытие, благодаря которому, смогли перехватить контроль некоторых ячеек Гештальта и начали использовать их себе во благо. Прибывшие разведывательные суда ТСФ были без труда захвачены в плен, так как не считали, что встретят здесь какой-либо отпор. Именно от разведкоманд СССП получило информацию, что ТСФ тоже встретилось с данной угрозой. Обе стороны, посчитали, что после восстания машин они без труда захватят своих оппонентов, тем самым зародив пламя новой значимой для человечества войны в 2530 году - жесткое противостояние СССП и ТСФ. Война продлилась 6 лет, её итогом стала ещё большая проблема с демографией, к тому же человечество обрело очередной яркий взрыв в своей истории: техногенная катастрофа &amp;quot;Последний закат Нового Сиднея&amp;quot; на планете Тау Кита - F, напрасно уничтожила львиную часть сил обеих сторон и поставила жирную точку в вооружённом противостоянии. В Великой межсистемной войне погибло 24 миллиона человек, о чём человечество будет помнить ни одно столетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катастрофа на Тау Кита, в купе с обоюдным истощением обеих сторон конфликта, убедили СССП и ТСФ сесть за стол переговоров. Мирное соглашение было заключено в космическом пространстве Империи Скреллов, на борту дипломатического корабля “Афина”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно соглашению, СССП утверждал своё право на независимость и сохранял занятые его войсками системы. Взамен, он отказывался от претензий на остальные владения ТСФ и взял на себя обязательство ещё 10 лет после заключения мира отсылать в Федерацию ограниченную меру ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, отношения между фракциями всё ещё напряжённые, в большинстве случаев, решение любых проблем “кулаками” сдерживается лишь межзвёздным договором о ненападении, но в кулуарах уже начинают налаживаться торговые отношения ради всеобщего блага, вне правительства, вне политики, вне закона.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=9303</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=9303"/>
		<updated>2025-03-16T13:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дионы|Родной мир=Джуйя|Язык=Песнь корней (%rt)|Система=Эпсилон Малой Медведицы|Средний рост=145 см|Дыхание=Кислород|Image=dionastart.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (множ Дионы) - раса эмпатичных медлительных существа, представляющих собой симбиотические организмы, напоминающие Земные растения. Дионы выходцы с планеты Джуйя, из системы Эпсилон Малой Медведицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дионам и Читателям==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дионы. (в единственном числе: Диона)&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
*Дионы - раса пацифистов, не инициируйте конфликты и физические столкновения, и старайтесь не принимать в них участия.&lt;br /&gt;
*Как фанатичный распространитель жизни во вселенной, окружайте себя самыми разными жизнеформами. Расставляйте на рабочем месте растения, разводите животных, ̶р̶а̶с̶п̶р̶о̶с̶т̶р̶а̶н̶я̶й̶т̶е̶ ̶с̶л̶а̶й̶м̶о̶в̶ ̶и̶ ̶в̶и̶р̶у̶с̶ы̶.&lt;br /&gt;
*Держитесь вместе с другими дионами и помогайте друг другу, ведь вероятно что других сородичей вы рискуете ещё долго не увидеть, поскольку находитесь очень далеко от родной системы.&lt;br /&gt;
*Старайтесь оберегать и защищать любую жизнь, будь то животные, растения или даже опасные для жизни монстры. Каждый из них важен для глобальной космической экосистемы.&lt;br /&gt;
*Тяготейте к хорошо освещённым помещениям, вы всё таки фотосинтезирующий организм.&lt;br /&gt;
*Если вам угрожает опасность, то постарайтесь сбежать или спрятаться от неё.&lt;br /&gt;
*Не подвергайте никого опасности, ни прямо, ни косвенно.&lt;br /&gt;
*Дионы - мемориалисты. Записывайте интересную для вас информацию, особенно культурные и теологические особенности других рас и религий.&lt;br /&gt;
*Дионы брезгуют и боятся насилия. Не причиняйте никому вреда, если только в противном случае вы сами не рискуете погибнуть.&lt;br /&gt;
Если всё таки нелегкая занесла вас в ситуацию, когда без драки никуда, то по возможности старайтесь оглушить своего противника а не ранить его.&lt;br /&gt;
Говорите о себе во множественном числе&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
В отличии от большинства других разумных видов, владение языком - врожденный навык любой дионы. Язык дион является сложным для воспроизведения и перевода другими разумными видами, по той причине что он во многом является скорее языком тела, нежели техникой использования голосовых связок и дыхания. \ Для общения между собой дионы используют комбинации звуков, получающихся благодаря трению между сочленениями коры и мицеллярными компонентами по всей поверхности тела. \ Для общения на других языках дионы используют собственный аналог начальной части пищеварительного тракта, называемый перистомой, однако, ввиду отсутствия языка как органа, они вынуждены имитировать его движения жгутом подвижных усиков, в естественной среде обитания используемых для перемалывания твердой пищи в полости “рта”.&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Каждая диона самостоятельно подбирает имя в период жизни от четырёх до 14 лет. Обозначения самих себя они ищут достаточно скрупулезно, предпочитая использовать описания самых ярких моментов за время своего существования, либо то, что по их мнению полностью бы их описывало. По этой причине, многие молодые дионы крайне гиперактивны, поскольку пытаются охватить за короткий период времени как можно больше событий или описаний, из которых можно было бы составить себе имя. \ Дионы могут менять свои имена раз в век, если сочтут это необходимым, однако такое практикуется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён:   Осенний звездопад, Смотрящий на лес, Плывущий сквозь речные пороги, Блуждающий средь белых вершин&lt;br /&gt;
==Поведенческие и психологические особенности расы==&lt;br /&gt;
Дионы - народ эмпатов, прежде чем сделать что-то, они всегда поставят себя на место того объекта, в отношении которого собираются что-то сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине они несколько медлительны в вопросах принятия решений, поскольку всегда пытаются оценить последствия своих поступков наперед, не желая каким-либо образом никому навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь для этой расы является наивысшей ценностью, притом не важно чья. Они с одинаковым трепетом будут относится как к жизни безобидной бабочки, так и к жизни кровожадного голиафа с вулканической планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диона каким-то образом причинит кому то вред, или того хуже, поспособствует смерти, то это будет воспринято ей как величайшее горе. Причинённый урон должен быть восполнен какими-либо добрыми делами, чтобы диона смог простить самого себя. Однако это не значит что дионы беззащитны! Если жизни дионы будет угрожать опасность, то она постоит за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего на свете дионы боятся одиночества и неконтролируемых природных стихий, буйство которых сметает перед собой любое существо. По этой причине огонь, молнии или опасные газы довольно быстро заставят диону впасть в панику, в ходе которой она попытается сбежать в безопасное место, спасая как можно больше живых существ в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночество в свою очередь напоминает древовидным существам о пустоте и холоде космоса, в котором нет никакой жизни, которой они так дорожат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневной жизни дионы стремятся окружить себя как можно большим количеством живых существ, что является неким околопсихическим инстинктом, связанным с распространением спор на телах живых существ в экосистеме родного мира дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дионы и вовсе стремятся к созданию примитивных экологических цепочек в зоне своей работы, высаживая растения и разводя небольшие популяции различных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть диону, обставленную цветочными горшками и лотками для кошек, собак и тому подобного - более чем обычное дело.&lt;br /&gt;
==Физиологические особенности расы==&lt;br /&gt;
Дионы - с точки зрения экологии являются облигатными симбионтами, сочетающими в себе непосредственно растительное слоевище и ассоциации колониальных симбиотических организмов, по образу жизни схожими с Земными грибами и слизевиками. Это обстоятельство делает дион похожими на Земные лишайники, однако, без сомнения, куда более продвинутые с точки зрения эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эволюция &amp;quot;грибной&amp;quot; части дион позволила этим растительным организмам гибко изменять свой образ жизни, комбинируя подвижность и прикрепленность по мере необходимости и смены условий обитания. А также именно это обстоятельство позволяет разным дионам объединять свои организмы в единую, не теряющей своей эффективности, структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, развитие моторно-двигательных тканей грибов впоследствии и привела к наращиванию системы симбиотических гиф по всему организму, со временем принявших на себя роль нейронного волокна, ставшего фундаментом для возникновения разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительную часть дион в ксенобиологии принято называть фотобионтом, а &amp;quot;грибную&amp;quot; - микобионтом. Каждая часть выполняет свои собственные функции в вопросе поддержания жизнеспособности организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль фотобионта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотобионтные ткани выполняют целый ряд функций в телах дион, связанных с активным фотосинтезом и дыханием посредством зелёных лоз, произрастающих по всей поверхности тела организма. Отмирающие по ходу жизни клетки внешних тканей фотобионтов довольно быстро твердеют и образуют подобие защитной коры, &amp;quot;застывающей&amp;quot; в различных причудливых формах и узорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на ранних стадиях развития дион клетки фотобионта развивают ведущие стебли - оси, основа которых в будущем превращается в аналог костной ткани, на которую прикрепляются органоиды микобионтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, но подобные образования характерны только для будущих конечностей. Скелетный аналог черепа, таза или грудной клетки такие стебли не формируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо защитной, питательной и дыхательной функции, образованные фотобионотом органы также участвуют в процессе размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль микобионта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микобионтные ткани залегают в висцеральной части дионейского организма, между фундаментным растительным слоевищем и под защитными одеревеневшими тканями. Ассоциации симбиотических грибов формируют некое подобие мышечного волокна и децентрализованную нервную систему организма, позволяющей дионе активно передвигаться а также объединяться с другими представителями своего вида. Кроме того, многие органы восприятия дион также были развиты микобионтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на возможность пассивного фотосинтеза, симбиотические грибы формируют внутри тела организма мицелиевый мешок - питательный канал, предназначенный для переваривания растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симбиотический грибок также участвует в процессе размножения, заражая спорами пыльцу фотобинота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножение и жизненный цикл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослых дион в пору назвать обоеполыми организмами, поскольку разные участки гештальта дион могут иметь разную половую принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны размножаться двумя способами - половым и бесполым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполый заключается в почковании, когда полностью развившийся гештальт дион отращивает и сбрасывает нескольких новых нимф для свободного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наиболее быстрый и распространенный способ их размножения. Однако потомство, как правило, в генетическом и личностном плане является полной копией своего родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половое размножение возможно только во влажной среде и происходит посредством распространения облака пыльцы, зараженной спорами симбиотических грибов во влажном воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По крайней мере одна такая спора должна достигнуть поверхности тела дионы другого гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае, оплодотворенная особь начнёт развитие плодов, представляющих собой зараженные грибком семена, отбрасываемые гештальтами в богатых светом и влагой местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ размножения очень медленный, и практикуется реже, но из-за обмена генетическим материалом считается дионами наиболее ценным для развития их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ступени развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В развитии организма дион выделяют четыре основные ступени: росток, нимфа, гештальт и супергештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Росток - это ранняя растительная форма дион, ведущая прикреплённый образ жизни, но достаточно быстро развивающая зачатки разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие вырастают из семян, и получаются только половым путём. В обществе дион ростки содержаться в специальных &amp;quot;рощах - яслях&amp;quot;, где молодняк впитывает питательные вещества из субстрата и постигает мудрость старших дион до момента пока не смогут открепиться от почвы и жить независимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфа - развившаяся и обретшая мобильность небольшая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ростки превращаются в нимф примерно через 10 лет жизни. При бесполом размножении потомство сразу является нимфами, и как правило уже обладает обширным набором знаний и навыков, присущих гештальту родителю. На этой стадии развития нимфы находятся в поиске других подходящих по характеру нимф для превращения в совместный гештальт и объединения нейронного волокна.Как правило, на этой стадии развития прибывают молодые дионы, поскольку старые нимфы уже настолько сильно срастаются с другими в гештальтах, что уже не хотят или не могут жить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гештальт - объединение дюжины низших дион в единый организм. Каждая нимфа в этом организме утрачивает индивидуальность и само-сознание, и становится узкоспециализированной, гиперболизируя свои отдельные органы для служения коллективному организму в той или иной форме.Обычно превращение в органы необратимо, и в случае распада гештальта узкоспециализированные нимфы стремительно погибают. Примечательно, но гештальты не обязательно выглядят как гуманоиды, которыми их привыкли видеть другие расы. Это лишь наиболее удобная форма для контактирования с другими разумными видами.&lt;br /&gt;
Сами дионы утверждают, что на их родном мире можно встретит разные &amp;quot;конфигурации&amp;quot; гештальтов, от нечта напоминающего птиц, до рыб, червей и членистоногих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супергештальт - древнее скопление дион, срощенных между собой в грандиозном суперорганизме. При том не важно, самостоятельно ли гештальт нарастил свою огромную биомассу, или присоединил к себе других дион.Такая форма исчезающе редка из-за медленных темпов роста и размножения этого вида. Вероятно, что кроме самих дион никто в цивилизованном космосе не видел их воочию.&lt;br /&gt;
==Политика и общество==&lt;br /&gt;
Дионы не имеют централизованного государства, вся их раса разбита на так называемые “Рощи” - объединения дион, по численности схожие с планетарными городами, живущие согласно наставлениям старейших и мудрейших своих представителей. Поскольку все дионы по природе своей эмпаты, в их истории никогда не было войн и вооруженных столкновений. Разные Рощи привыкли решать свои проблемы на специальных форумах, называемых “Мытарствами мудрых”, где самые выдающиеся представители дион решают вопросы, затрагивающие весь их вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старейшины дион обычно являются невероятно древними и массивными организмами- супергештальтами. Каждый из них по совместительству является культурным и философским лидером своей общины, ввиду огромного объема накопленного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старешины никогда не появлялись вне системы Эпсилона Малой Медведицы, и никто, кроме самих дион, вероятно не имел возможности пообщаться с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До инфополя цивилизованного космоса дошли имена лишь нескольких старейшин дион, информации о которых, впрочем, всё ещё не слишком много:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созерцатель Единства - один из древнейших гештальтов, живущих на Джуйе. Многие дионы считают его самым мудрым существом в известной части космоса.&lt;br /&gt;
*Роща Вечной Тишины - невероятно огромный гештальт, внешне напоминающий лес, состоящий из мёртвых Дион, посмертно одревесневших и сплетенных между собой. Примерное количество &amp;quot;особей&amp;quot; в гештальте насчитывает более семи миллионов. Площадь гештальта примерна равна 83 500 квадратных километра. Бытует мнение что Роща - самый старый гештальт, однако этому нет никакого научного подтверждений. Сама Роща не может назвать своего возраста, ввиду очень малого количества обновляемого нервного волокна и доминирования в организме мертвых тканей.&lt;br /&gt;
*Превозмогающий Боль - огромный гештальт, находящийся на самом дне коралловой пещеры Сэйч Тсуно (в переводе &amp;quot;Коралловые Рога&amp;quot;), вход в которую лежит у подножья спящего супервулкана “Око Джуйи”.&lt;br /&gt;
Этот старейшина - единственный изгнанник супергештальт во всей расе дион. По легенде, в молодости, Превозмогающий Боль носил другое имя и был одним из группы монахов, живущих у подножья вулкана. Однако, в его жизни произошло нечто, что привело к гибели огромного числа живых существ во времена его активной деятельности и разрастания.&lt;br /&gt;
Многие связывают его имя с одним из самых разрушительных извержений в истории Джуйии, другие же полагают, что это единственная диона, несущая из глубин веков уникальные знания о методах ведения войны, способах превращения дион в солдат и оружии страшной силы.&lt;br /&gt;
Впрочем, мало кто теперь знает что-то насчёт Превозмогающего наверняка.&lt;br /&gt;
В современное время его существование принято считать сомнительным фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тень Джуйи - самый массивный супергештальт из числа дион. Известен тем, что полностью оплел своей органической массой луну Джуйи. Этот зеленый гигант получил жизнь благодаря усилиям древних дион экологов по терраформингу безжизненной поверхности луны, и защищён мощным слоем коры.&lt;br /&gt;
Под поверхностью прячет небольшое поселение, космопорт и исследовательский комплекс дион. Дыхание этого гештальта создало на луне Джуйи собственную атмосферу, что по факту делает его самого одним большим проектом по озеленению мертвого планетоида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В обществе дион доминирует учение Вита-ци, автором и пропагандистом которого является старейшина Созерцатель Единства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вита-ци&amp;quot; (в переводе &amp;quot;Учение о жизни&amp;quot;) - самое популярное полу философское вероисповедание, суть которого заключается в познании жизни как явления и поиске знаний о ней по всему космосу. \ Вита-ци является пантеистической мемеориалистической религией, пропагандирующей исследование канонов и культур разных звездных цивилизаций, дабы сохранять их и искать через полученные знания некий Абсолют истины, общий для всех живых существ космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно представлениям дион, нахождение Абсолюта даст всем живущим понимание того, что необходимо сделать для создания лучшего мира для всех форм жизни, населяющих космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные архивы дион, находящиеся в их родной системе, по слухам, уже сейчас содержат просто колоссальные объёмы информации, которую неустанно осмысляют и каталогизируют архивариусы Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно, Вита-ци пропагандирует радикальное миролюбие и приверженность идеи озеленения галактики. Факел многообразия жизни, по представлениям монахов, нужно донести до заветной минуты обретения абсолюта. По этой причине, любое проявление насилия и неоправданные убийства находится под строгим запретом, не только в кругах верующих, но и у всего общества дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у дион этого канона есть так называемый “Обет Тишины” - учение, суть которого гласит, что единственный верный способ смерти - это осознанное решение индивида её окончить самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство дион согласны с этим учением и идут его пути, стараясь избегать всех опасных ситуаций и случайной смерти. Согласно учению, когда диона готова завершить свой жизненный путь, то ей пора собираться в последнее паломничество на родной мир, где её личность сольется с гештальтом Вечной Тишины, в составе которого диона перестанет самоомолаживаться и принимает добровольную смерть в объятьях рощи усопших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этой доминирующей в широких массах религии, существуют и подпольные учения, практически утратившие свою популярность или вовсе признанные запретными. К таким относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“Учения Боли” - философия супергештальта Превозмогающего Боль, суть которого заключается в беспощадном прагматизме и функционализме. Согласно этой философии, каждая диона должна быть самодостаточным эгоцентричным организмом, вечно совершенствующим себя и свои навыки ради выживания вида любой ценой.&lt;br /&gt;
Запрещён он по множестве причин, главной из которых является история самого гештальта.&lt;br /&gt;
*“Догмат Уничтожителя” - путь Уничтожителя Сущности, который гласит, что слепой абсолютный пацифизм ошибочен и не может являться верным принципом как правления, так и принятия мира. Догмат гласит, что каждый из индивидов обязан быть агрессивно настроен к неизвестному, вплоть до того момента, пока неизвестное не станет известным. Также у догмата есть очень большое сходство с Учениями Боли, что может намекать на некую связь этих путей. Этой вере следуют появившиеся относительно недавно дионы одиночки, выращенные вне рощ родного мира.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Дионы довольно аскетичный народ, пожертвовавший многими благами цивилизации и даже предметами искусства ради пребывания в гармонии с природой и сохранения её богатств.&lt;br /&gt;
В поселениях, которые встречаются только в их родной системе, каждая роща пользуется лишь необходимым минимумом научных достижений для следования своим религиозным целям и поддержания экосистем в стабильном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть населения этого народа проживает за пределами городов, в глуши и сельской местности, где как правило занимаются облагораживанием земель, общественно и экологически полезными делами, а также ведут биологические и теологические исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У дион также существует весьма причудливая традиция, связанная с усопшими сородичами. Тела павших дион не стесняются использовать в хозяйстве в качестве удобрения или даже топлива, поскольку считается, что даже после смерти дионы всеми способами должны нести пользу для развития жизни во вселенной и помогать своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные инициативные объединения этих существ, как правило из культа Вита-ци, и вовсе организуют экспедиции на мертвые миры с целью их терраформировать.&lt;br /&gt;
Для этого они снаряжают корабли с научным и ботаническим оборудованием и отправляются бороздить космос, озеленяя пригодные для этого планетоиды и даже астроиды. Многих таких дион сородичи считают самоотверженными героями, достойными почитания и бесконечного уважения.&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения===&lt;br /&gt;
С другими расами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы относятся ко всем живым существам с почтением и почитанием. Единственными исключением из этого догмата являются синтетики, отношение к которым сугубо нейтральное. Кроме машин, дионы настороженно относятся ко всем расам, культура которых тяготеет к кровопролитию и милитаризму. В число таких входят вульпкане и унатхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С НТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы порой приходят работать в компании иных видов с целью распространения своей философии или культивации жизни на мертвых планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно в Нанотрейзен служит не очень много дион, и большая их часть, как правило,это работники связанные с биологическими науками, такими как ботаника, ксенобиология, генетика, врачебное дело и т.п.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Предками дион считаются симбиотические пары грибоподобных простейших и микроскопических растений произрастающих на песчаных отмелях океана Джуйи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что подобная симбиотическая структура смогла выжить и развиваться до полноценного сложного организма благодаря особой экосистеме планеты, богатой влагой и солнечным светом, что смягчило конкурентную борьбу настолько, что гетеротрофы попросту были эволюционно не выгодными в вопросе выживания многоклеточных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве первых из симбиотических органимов протодионы получили большое преимущество перед другими растительными организмами, благодаря полному разделению питательных функций между мико- и фотобиотической частью, что позволило максимизировать эффективность питания и привело к появлению “двигательных функций” у мицеллярной части симбионта и зарождению простейшей нервной системы, служащей первоначально для поиска наиболее пригодных для развития и питания сред обитания. Эта простая форма нервной системы впоследствии и подарила дионам разум.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда огонь пировал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древние времена, когда на Джуйе начали появляться первые группы разумных протодион, расселившихся по джунглям и лесам прибрежной полосы, курс планеты впервые за долгие миллионы лет существования жизни на её поверхности начал приближать её всё ближе к тепловому краю обитаемости, граничащим с жаром, который спровоцировал бы испарения океанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена по всей планете бушевали сильные пожары, спровоцировавшие первое великое вымирание на родном мире дион.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предкам современных гештальтов удалось выжить лишь сгрудившись вокруг океанов на полюсах планеты, не подвергающихся избыточному нагреву со стороны звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти тысячи лет, отмеченных скудностью лесов и невыносимым жаром, дионы развивали свою культуру, усложнение которой остановилось на средневековом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда ветер окрасился пеплом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару тысячелетий жар наконец начал сходить на нет, позволяя жизни снова робко заходить на экваториальные территории, до того бывшие безжизненной раскаленной пустошью. Этот период позволил дионам объединить цивилизации южного и северного полюса, что в конечном итоге привело к первой индустриальной революцией, всю силу которой обитатели Джуйи пустили на восстановление биологического баланса планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда моря застыли&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда экосистемы начали постепенно приходить в порядок, через ещё несколько сотен лет на планету обрушился очередной климатический кризис. Планета, ушедшая от звезды, отлетела к границе холода в зоне обитаемости. Стремительно развивался ледниковый период, за которым следовало очередное великое вымирание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благо, развивавшие науку дионы на сей раз оказались готовы, и подготовили целый ряд мер, направленных на сохранение видового разнообразия в специальных хранилищах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что разные рощи дион снова оказались разлучены, научный прогресс продолжил двигаться вперёд, благодаря открытию радиоволн и обмена данными между исследователями с разных участков планеты.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в эти времена Созерцатель Единства создал учение Вита-ци. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда пришла весна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя ещё 1000 лет, планетарная ось снова вышла на приемлемую для развития жизни орбиту. Наконец, пришла весна и климатические условия медленно возвращаться в норму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это время также обусловлено существенными усилиями рощ по расселению жизни по полумертвой планете. В эти же десятилетия начались полномасштабные исследования космоса, основной причиной которых были поиски решения проблемы нестабильности осей вращения Джуйи и создание способа потенциального спасения от очередного катаклизма.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда твердь дрожала&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около шестиста лет назад на планете произошло извержение мощного вулкана “Око Джуйи”, которое унесло множество жизней и окутало планету пепельными тучами, снизившими температуру на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, этого извержения не должно было произойти, однако один из древних гештальтов, что сейчас носит имя Превозмогающего Боль, каким-то образом вызвал этот катаклизм. Точных данных об этом периоде немного, преимущественно по той причине, что старейшины дион осознанно запретили обращаться к истории этого времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, именно в эти годы дионы начали массово осваивать космос родной системы и колонизировали свою луну, впоследствии превратившуюся в дионский супергештальт по имени Тень Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда звезды заговорили&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2204 году по Земному летоисчислению исследовательский корабль скреллов засек неизвестный сигнал в системе Эпсилона Малой Медведицы и начал расследовать его источник. Именно в этот период времени произошел первый контакт рощ с другими галактическими цивилизациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, родная система дион всё ещё остаётся невероятно отдалённой от владений других видов. Джуйю, вне фото и видеоматериалов, из пришельцев видели лишь исследователи из числа тех скреллов, что готовы отлетать на сотни парсек от границ своей Империи дабы посетить миры дион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда зацвели планеты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период истории по многим меркам выделен как самый важный в истории вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инфополе Империи Скрепллов существует множество упоминаний о том, что дионы обнаружили нечто, обладающее квантовыми свойствами. Что это конкретно этот объект из себя представляет - неизвестно, поскольку гештальты тщательно спрятали это знание в одном из своих архивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период дионы соорудили астрономический объект, под названием “Мнимое Святилище”. После его постройки в обитаемом космосе, в сотнях парсек от родной системы растениевидных существ, впервые появились дионы и начали постройку космических станций-портов для общего пользования, в которых каждый может остановится на какое-то время и воспользоваться предоставляемыми услугами. Данные порты выглядят достаточно странно, так как с одной из них частей есть полость, в которой как-будто бы должно что-то быть, однако они пустые. Такие порты находятся в секторах: Альтаир, 41 Орла и 9 Кормы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти станции - святилища дионы научились использовать в транспортных целях, для быстрого перемещения из своей отдалённой системы в цивилизованный космос. Однако никто кроме них так и не понял, как в действительности они работают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время общество дион всё ещё озабочено проблемой нестабильности орбиты своей родной планеты, и усиленно ищут способ стабилизировать её, параллельно колонизируя свою систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайные проповедники Вита-ци покидают родные миры для озеленения космоса, и иногда встречаются в пределах границ других видов и даже в неизученных областях космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть дион, в рамках следования учению Вита-ци поступает на службу инопланетным компаниям и объединениям, принося таким образом пользу своим родным рощам и их архивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, большой роли в глобальной космической политике дионы не играют, выступая скорее как малозначительный фактор улучшения жизни в космосе, что достигается благодаря попыткам терраформирования пустых планетоидов и помощи в улучшении экологии уже колонизированных миров.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9302</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9302"/>
		<updated>2025-03-16T13:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление ключа языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф (%el)|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мужественность.&#039;&#039;&#039; Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стойкость/упрямство.&#039;&#039;&#039; Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Алкоголь и вы.&#039;&#039;&#039; Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер своего дела.&#039;&#039;&#039; Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долгая память, долгие обиды.&#039;&#039;&#039; Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сакральность языка.&#039;&#039;&#039; Вы как дворф, чтите секретность и сакральность своего родного языка &amp;quot;Эл&#039; Дварф&amp;quot;, что традиционно используется лишь в обществе других Цвергов, дабы его знанием не завладели чужаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9300</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9300"/>
		<updated>2025-03-15T16:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мужественность.&#039;&#039;&#039; Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стойкость/упрямство.&#039;&#039;&#039; Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Алкоголь и вы.&#039;&#039;&#039; Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер своего дела.&#039;&#039;&#039; Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долгая память, долгие обиды.&#039;&#039;&#039; Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сакральность языка.&#039;&#039;&#039; Вы как дворф, чтите секретность и сакральность своего родного языка &amp;quot;Эл&#039; Дварф&amp;quot;, что традиционно используется лишь в обществе других Цвергов, дабы его знанием не завладели чужаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9299</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9299"/>
		<updated>2025-03-15T16:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Добавление правила касательно использования Эл Дварфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мужественность.&#039;&#039;&#039; Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стойкость/упрямство.&#039;&#039;&#039; Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Алкоголь и вы.&#039;&#039;&#039; Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер своего дела.&#039;&#039;&#039; Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долгая память, долгие обиды.&#039;&#039;&#039; Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сакральность языка.&#039;&#039;&#039;Вы как дворф, чтите секретность и сакральность своего родного языка &amp;quot;Эл&#039; Дварф&amp;quot;, что традиционно используется лишь в обществе других Цвергов, дабы его знанием не завладели чужаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9298</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9298"/>
		<updated>2025-03-15T16:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мужественность.&#039;&#039;&#039; Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стойкость/упрямство.&#039;&#039;&#039; Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Алкоголь и вы.&#039;&#039;&#039; Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер своего дела.&#039;&#039;&#039; Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долгая память, долгие обиды.&#039;&#039;&#039; Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9297</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9297"/>
		<updated>2025-03-15T16:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужественность. Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* Стойкость/упрямство. Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* Алкоголь и вы. Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* Мастер своего дела. Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* Долгая память, долгие обиды. Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9296</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9296"/>
		<updated>2025-03-15T15:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: Фикс ишуйного оформления правил отыгрыша&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужественность   Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* Стойкость/упрямство Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* Алкоголь и вы  Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* Мастер своего дела Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* Долгая память, долгие обиды Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9291</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9291"/>
		<updated>2025-03-13T22:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bomjojuk2: /* Язык */  фикс ишуя с менкурланами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дворфы|Язык=Эл’Дварф|Родной мир=планета Гаурдин|Система=Альфа-ворона|Средний рост=140 см|Дыхание=Кислород|Image=Дворф.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф&#039;&#039;&#039; (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворфам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужественность  Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
* Стойкость/упрямство  Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
* Алкоголь и вы Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
* Мастер своего дела Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
* Долгая память, долгие обиды  Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз Рагни - река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акх — за, для.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскудгамлн - Стальные Кулаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барзулн - несчастья, беды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогх! - На колени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варгримс - &amp;quot;не имеющий клана&amp;quot;, изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верг - нечто вроде междометия &amp;quot;угу&amp;quot; или &amp;quot;хм...&amp;quot;, тьфу, уфф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вреншрргн - Волки Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вррон! - Довольно! Достаточно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гирна - похожесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстборитх - вождь клана (или &amp;quot;хозяин замка&amp;quot;; множественное число - &amp;quot;гримстборитхн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримсткарвлос - домоправительница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельва - слово нежности у гномов; означает также &amp;quot;золотой самородок&amp;quot;, какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дур - наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дургримстврен - война кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурл — камень, скала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число &amp;quot;кнурлан&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число &amp;quot;кнурлагн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлан - люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлаф - женщина у гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлнин - Каменное Сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнурлхайм - Каменная Голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менкнурлан - &amp;quot;некаменные&amp;quot;, т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример мужских имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример женских имён: ===&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример названий кланов: ===&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система формирования имён: ===&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются &#039;&#039;генетически выведенными существами&#039;&#039;, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;. Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности и герои дворфийского общества: ===&lt;br /&gt;
Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастолио Хашо - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участие в жизни галактики и НТ ===&lt;br /&gt;
В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bomjojuk2</name></author>
	</entry>
</feed>