<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki14.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Flaska2937</id>
	<title>SS220 SS14 WIKI - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki14.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Flaska2937"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Flaska2937"/>
	<updated>2026-05-30T11:31:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12673</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12673"/>
		<updated>2025-12-18T06:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name        = Ниан&lt;br /&gt;
| image        = Нианы.png&lt;br /&gt;
| homeworld    = планета Зувийен&lt;br /&gt;
| system    =  Караван Небесных Рек&lt;br /&gt;
| language    = Ткачий (%tch)&lt;br /&gt;
| height    = 150 см&lt;br /&gt;
| lifespan    = ~64 года&lt;br /&gt;
| breathes    = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниан&#039;&#039;&#039; (нескл.) — это вид двуногих инсектоидных гуманоидов, подобных земным мотылькам, ростом полтора метра. Известны своим влиянием на экономическое развитие других рас и высоким уровнем социального интеллекта. В основном выделяются предпринимательским складом ума и инженерными навыками и чрезмерной тягой к эстетике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ниан и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Ниан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
При общении старайтесь использовать как можно больше описательных элементов, красочных или вычурных слов, вашу речь нельзя назвать формальной, но сохраняйте в ней уважение к собеседнику. Не ошибкой будет растягивать свою мысль на несколько предложений, перескакивать на другие темы, давать комментарии касательно эстетики посреди разговора: лаконичность не конёк ниан. Когда разговор идёт в техническом, научном или строгом характере, не забывайте разбавлять свои реплики, ведь даже в строгие науки ниан привносят красоту. В целом, считайте разговор как предмет искусства, и чем более красивым вы его сделаете, тем лучше.&lt;br /&gt;
Приблизительный пример: “Добрейшего вам дня, капитан! Как дела на нашей спокойной как течение лесного ручья станции? Думаю, наши товарищи тут все в хорошем расположении духа, но я как раз подумываю над тем, чтобы расширить ассортимент ваших… немного скудных припасов. Как насчет партии свежих фруктов, по скидке? Это же как вдохнуть океанским ветрам в каждом укусе! А, может, и ваши ассистенты оценят сей замысел, что скажете?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте патриотичны и трепетны к своей родной планете Зувийен, относитесь с уважением к Каравану. (Подробнее в 6 пункте)&lt;br /&gt;
* Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов и простых жаргонизмов (типа, короче и т.д.) и жестикулируйте. Скудная или невыразительная речь воспринимается ниан в лучшем случае как плохой вкус, а если это касается сородичей, ниан могут подумать что с ними что то не так.&lt;br /&gt;
* Будьте в достаточной мере импульсивными и эмоциональными, но не перегибайте.&lt;br /&gt;
* Игнорируйте личное пространство: обнять унатха при встрече это нормально, преследовать грея до туалета это нормально, спрашивать напрямую про семью, тяжелые жизненные ситуации и личную жизнь это нормально.&lt;br /&gt;
* В конфликтных ситуациях старайтесь всё решить ненасильственным способом, либо уговорами и обещаниями, либо подкупом и шантажом. &#039;&#039;&#039;Грязную&#039;&#039;&#039; работу старайтесь делать чужими руками.&lt;br /&gt;
* Старайтесь легально приумножить свой капитал, предлагать на продажу добытые вами вещи Помните, вас интересуют не только деньги, но и красивые вещи, предметы искусства, ценные знания.Не занимайтесь бессмысленным собирательством мусора, вас интересуют только красивые вещи, особенно предметы гардероба.&lt;br /&gt;
* Уважайте богатых: для вас богатство это признак таланта и навыков. Больше идей для отыгрыша можно почерпнуть прочитав остальные пункты статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и наименования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: «ткачий». Такое название пошло потому что мотыльки сравнивают процесс речи на своём родном языке с плетением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Речь.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе языка ниан лежат жужжащие звуки. Для построения речи используется ритмичность, длительность издаваемых звуков, интервал, интонация. Грамматически язык обладает огромным количеством языковых конструкций и форм, которые способствуют определению контекста в излагаемой речи. Также в языковую модель ниан интегрированы жесты и движениями крыльями, как уникальные вербальные элементы, присущие исключительно этому виду, которые могут передавать смысл или усиление смысла высказываемого. Вдобавок эти жесты варьируются от категории, к которой принадлежит индивид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Письменность.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменность ниан составляется из иероглифов. В основе иероглифов лежит произношение, поэтому чтение текстов на языке ниан идентично тому, как бы она произносилась. Иероглиф состоит из 3-х уровней.: На верхнем уровне описывается издаваемый звук, размер этой части иероглифа также отвечает за интонацию звука. В письменности принято разделять интонацию на три уровня: слабую, умеренную и сильную. На среднем уровне описывается длительность издаваемого звука и количество повторений звука. Если звук не повторяется, то описывается только длительность. На нижнем уровне описывается длительность паузы перед следующим иероглифом, и если звук повторяется, то добавляется знак, который указывает интервал между произношениями данного звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наименования ===&lt;br /&gt;
Ниан — именно так произнесли мотыльки название своего вида при первом контакте со скреллами. Если примерно перевести это слово с Ткачьего на общегалактический дословно, то получится “Путники Сумрачного Простора”. Так же примечательно, что разница в произношении названия вида мотыльками в единственном или множественном числе настолько незначительна, что слух представителей другого вида, в частности людей, не может уловить разницы. Поэтому в общегалактическом название расы мотыльков принято не склонять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена ниан состоят из двух частей: звездная часть, и часть сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звездная часть.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звездная часть даётся мотыльку с рождения. Это какой то объект или феномен, связанный с космосом и звездами. Зачастую эта часть олицетворяет семейные корни ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть сути.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Часть сути ниан дают себе сами, осознав себя во время метаморфозы во взрослую особь. Данная часть имени формируется по разному, в зависимости от склада ума ниан: ниан с рациональным мышлением берут в имя профессию или призвание, к которому они открыли в себе предрасположенность, а ниан с творческим и эмоциональным мышлением берут себе в имя описание, сравнение или метафору звездной части имени, которой, как они считают, лучше всего можно описать состояние их души. В произношении первым идёт часть сути, вторым звездная часть. Схоже с человеческими именами и фамилиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Песнь Звезд Андромеды &lt;br /&gt;
* Вечный Свет Кассиопеи&lt;br /&gt;
* Слуга Минор Туманности Улитка &lt;br /&gt;
* Поэт Туманов Лебедя-9-бета &lt;br /&gt;
* Строитель Арок Звездного Неба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корабли ниан.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суда ниан обычно несут в своём названии две части из следующих вариантов: - класс корабля - красочное описание назначения судна, - описание, связанное с его путём, - звездную суть владельца суда - наименование организации-владельца - название произведения искусства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименований судов:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скиталец Бескрайних Простор Пегаса &lt;br /&gt;
* Обоз Института изучения плазмы &lt;br /&gt;
* Рáти Небесного Пути &lt;br /&gt;
* Лаборатория Андромеды &lt;br /&gt;
* Сикуи Фрон-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строение ===&lt;br /&gt;
По своему строению ниан являются антропоморфными инсектоидами. Рост взрослых особей колеблется в большом диапазоне: от 130 до 155 см. Ткачи имеют стройное телосложение, длинные четырехпалые гуманоидные конечности с когтями и крупные крылья. Они обладают фасеточными глазами, чувствительными ворсинками, покрывающими всё тело и ворсистые антенны как важный орган чувств на голове, что в совокупности позволяет хорошо ориентироваться в неосвещенном пространстве. А также каскадом хитиновых пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитиновые пластины.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитиновые пластины находятся под произрастающим из них ворсинками,имеют пористую структуру, не имеют собственной чувствительности, обладают средней жесткостью и упругостью. Упругость пластин добивается благодаря тому, что пластины состоят не из чистого хитина, а имеют примеси эластомер, однако это приводит к электропроводности материала, а следствие - уязвимости мотыльков к электрическому току.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ворсовое покрытие.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворсовое покрытие имеет характерные отличия в окрасе, что свидетельствует об различающемся образе жизни данного вида в многочисленных климатических зонах их родной планеты в период до катаклизма. На сегодняшний день, после смешения представителей разных доменов, окрас носит исключительно эстетический характер, и зачастую индивиды могут обладать чертами чьё происхождение из нескольких доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Речевой аппарат.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речевой аппарат ниан является совокупностью вибрационных голосовых связок, позволяющих производить высокочастотные вибрации, резонаторных полостей которые усиливают звуки и участвуют в их модуляции и сильных гортанных мышц, которые позволяют производить более тонкий контроль и создавать сложные и многоуровневые звуки. Строение речевого аппарата в целом не мешает ниан разговаривать на обще-галактическом языке без постороннего вмешательства в его функционирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крылья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья ниан выполнены из хитиновых полых трубок и множества мелких чешуек, покрытыми ворсинками, которые зачастую создают на крыльях причудливый узор. Габариты этого летательного органа внушают: в сложенном виде, произрастающие из плечевых суставов крылья, в длину практически достигают уровня ступней, а в ширину могут превосходить ширину тела в 2 раза. Пористая хитиновая структура покрытия и эндоскелета, большой размах крыльев, высокая плотность атмосферы и слегка пониженная по земным меркам гравитация, позволяют мотылькам осуществлять свободный полёт в их родном мире. Однако условия на большинстве космических объектов, предназначенных для проживания множества видов не позволяют им летать. Исключением являются те объекты, на которых вышел из строя или просто не функционирует генератор гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кокон.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи обладают железами, которые производят шелковистую нить. С помощью этой нити они образовывают кокон, затем используя желудочные железы и симбиотическую микрофлору, производят в этом коконе субстрат, активирующий регенеративный процесс внешних тканей. Данный процесс крайне энергозатратен и не сможет заживить серьезные ранения, однако очень эффективен при восстановлении таких тонких и важных органов как крылья и усики. Данная особенность крайне важна этому виду, так как их крылья являются довольно хрупкими и громоздкими, из-за чего нередким является их повреждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пищеварение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварение ниан из-за особенностей экосистемы их родного мира хорошо приспособлено к перевариванию пищи с волокнистой структурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс взросления ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Взросление ниан происходит в 4 этапа: яйцо, личинка, молодая особь, взрослая особь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап яйца.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот начальный этап развития ниан начинается с откладывания яйца. Яйцо обеспечивает первичную защиту и питание для развивающегося организма. Период инкубации яйца составляет ~1 земной месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап личинки.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На этом этапе вылупившаяся из яйца личинка активно растет и питается, готовясь к следующему этапу. В этой стадии ткачи остаются на протяжение ~3 земных месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап молодой особи.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только личинка помещается в кокон начинается процесс метаморфозы. Это довольно длительный процесс, который до завершения занимает 2 земных месяца.Это критический период, в течение которого происходит трансформация личинки в молодую особь. После завершения метаморфозы, получившаяся молодая особь начинает обладать самосознанием и начинает познавать окружающий её мир. На этой стадии особь пребывает ~5 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этап Взрослой Особи.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Данный этап также протекает через метаморфозу в коконе, хоть на этот раз длительность пребывания в нем увеличена по сравнению с предыдущим и составляет 6 земных месяцев. Во время этой метаморфозы , помимо физического роста протекают внушительные мозговые процессы, так как в этот момент завершается интеллектуальное и психологическое созревание особи. По выходу из последнего кокона особь становится полностью взрослой, обладая всеми характеристиками и способностями взрослого ниан. Это включает в себя полную социальную, культурную и физическую зрелость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие метаморфозы не предвидятся и у особи начинают протекать процессы старения. По этой причине средняя продолжительность жизни ниан без особого вмешательства в био-процессы составляет 64 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое перечисление особенностей поведения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан обладают врожденным любопытством.&lt;br /&gt;
* Большинство представителей вида имеют сильную любовь к эстетике, хотя она и может проявляться по разному.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство имеет патриотические наклонности.&lt;br /&gt;
* Речь ниан используют богатый литературный язык и разную артистичную жестикуляцию, в целом перегружена множеством художественных элементов.&lt;br /&gt;
* Средний уровень интеллекта, сравним с человеческим, у представителей вида прослеживаются перекосы в эмоциональную и творческую сторону.&lt;br /&gt;
* Любят освещенные пространства с надёжными источниками света.&lt;br /&gt;
* С осторожностью относятся к электричеству и крупным механизмам.&lt;br /&gt;
* Боятся резких вспышек.&lt;br /&gt;
* Игнорируют личное пространство.&lt;br /&gt;
* Чистоплотные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробный психоанализ, причины и последствия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский Нрав.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан обладают естественным стремлением к исследованию и познанию. Они могут быть увлечены изучением природы, космоса, технологий или социальных наук. Данная черта прослеживается практически у всех мотыльков, берет свое начало со становления молодой особью и закрепляется за ними уже после взросления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эстетическое Разнообразие.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя все ниан ценят красоту, проявления этой любви могут сильно различаться. Некоторые могут украшать свои дома и рабочие пространства, другие выражают свою любовь к эстетике через создание предметов искусства или дизайн одежды. Бывают и довольно девиантные эстетические наклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Речь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сложность родного языка ниан и их тяга к красоте. привела к тому что, при переводе на общегалактический их речь кажется очень возвышенной, с частым использованием метафор, аллегорий и сравнений или научной терминологии, что делает их речь особенно красноречивой и выразительной. Даже когда ниан говорят о каких-то научных или формальных вещах, они используют множество художественных приемов. Так как в родном языке часто используются жесты, мотыльки не избавились от привычки их использовать и при общении на общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Интеллект.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан имеют крайне большую предрасположенность к творческим способностям, преобладают эмоциональные и интуитивные аспекты. Хоть ниан и сведущи в точных науках и технике, но результаты их научной и технической деятельности всегда полны эстетических элементов или иных проявлений тяги мотыльков к красоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношение к свету.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По своей природе ткачи являются ночными существами, однако присутствие на родной планете хищников, обладающих светобоязнью, в ниан заложило тягу к источникам света в слабо освещенной местности на генетическом уровне - в таком месте они ощущают чувство умиротворения и спокойствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя ниан могут употреблять различную пищу, в основном растительного происхождения, большие энергозатраты на образ жизни этого вида и на возможность регенеративных процессов наружных тканей привили мотылькам тягу к сладкой высококалорийной пище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношение к электричеству и крупным механизмам.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан физиологически крайне уязвимы к электрическому току, поражения им проходят крайне болезненно и травматично, поэтому они относятся к нему с опаской. Настороженность к крупным механизмам связана с тем, что частоты, издаваемые ими, в некотором диапазоне совпадают с частотами, применяемыми в речи ниан, из за чего мотылькам может казаться, что машины издают крайне озлобленную речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боязнь резких вспышек.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глаза ткачей приспособлены к слабо освещенным средам, резкие вспышки света для них физически неприятны и болезненны. Резкие вспышки инстинктивно ассоциируются с опасностью, что вызывает у них страх или стресс. Это является эволюционно обусловленной реакцией, предназначенной для быстрого реагирования на потенциальные угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешние связи ===&lt;br /&gt;
На данной момент Домены Звездных Архитекторов имеют политические связи с немногочисленными государствами, хотя торговля ниан и простирается далеко за пределы зоны влияния Доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианская Империя. У мотыльков довольно теплые дипломатические отношения со Скреллианской империей - это самая близкая цивилизация к населенному ими сектору космоса, первая встреченная на галактических просторах цивилизация и первая цивилизация, которая оказало поддержку Доменам&lt;br /&gt;
* ТСФ. В целом ниан относятся нейтрально к Транс-солнечной Федерации, однако их крайне смущает политика ТСФ относительно кидан и их Аурумской Демократической Республики.&lt;br /&gt;
* Воксы. Домены не видят причин налаживать дипломатические связи с воксами. Постоянные налеты воксов-рейдеров лишь усугубляют их отношения.&lt;br /&gt;
* Плазмамены. Ниан не устанавливали контакта с Церковью Распада, однако им доводилось иметь дело с исследовательской флотилией Нового Мира, с которой установили торговые отношения. Домены получили от них немало важных знаний об устройстве вселенной, а также технологий для проекта Вирдис.&lt;br /&gt;
* НТ. Домены почерпнули немало идей из организации данной корпорации. Хоть маршруты Каравана частенько пролегают через торговые порты Нанотрейзен, в целом, к НТ у ниан холодные отношения, что связано с их довольно сомнительными этическими нормами.&lt;br /&gt;
* Синдикат. Ниан настроены крайне негативно к Синдикату ибо пиратские группировки входящие в его состав не прочь всякий раз организовать рейд на пролетающий в нейтральных секторах Караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности общества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Домены Звездных Архитекторов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедеративная Плутократическая Монархия. Данный политический строй взял свое начало еще с родной планеты мотыльков, и изначально представлял собой объединение 5 крупных автономных образований, которые называются Домены. Национальным представительным органом является Совет Доменов, а представителями - кураторы. Кураторы выбираются Советом Доменов на вакантное место бессрочно на основе своих достижений и вклада в экономическое развитие нации и домена, который новоизбранный куратор будет представлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рыночно-Ориентированное Управление:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все аспекты общества, включая образование, здравоохранение и даже правительственные услуги, работают на основе рыночных принципов, с сильным акцентом на конкуренции и инновациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть и Богатство:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическая власть тесно связана с экономическим успехом и богатством. Лидеры доменов могут быть успешными предпринимателями или влиятельными бизнес-магнатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная Мобильность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальный статус и положение в обществе определяются экономическим успехом. Существует возможность подъема по социальной лестнице через предпринимательство и инновации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Зувийен, если дословно перевести это название на общегалактический, то получится &#039;&#039;“земля под звездами”&#039;&#039;. Некогда это был мир, с всевозможными климатическими зонами, начиная с тропических лесов и арктических шапок, заканчивая мицеллярными колониями и кислотными озерами, мир, полный изобилия видов и ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;До летоисчисления. Продолжительное время ниан вели беззаботную жизнь в кругу своих кланов, предпочитая не покидать родной для их клана биом. Формирование кланов происходило относительно безболезненно - на территории большинства биомов было обилие ресурсов, исключением стали объединение кланов на территориях арктического пояса “Падшая луна”, участка тропической зоны с преимущественно ядовитыми видами “Ядовитый лес” и региона с экстремально кислотной средой “Долина разложения”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вестники. Хоть кланы жили практически в изоляции, после объединений появилась группа фанатиков, которая хотела установить связь между кланами для поиска и обмена знаниями, они называли себя “вестниками”. Эта группа ниан путешествовала между разными регионами, собирая информацию о событиях, культуре, достижениях в области науки, попутно набирая в свои ряды новых адептов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эпоха восхода. Именно представители вестников начали вести летоисчисление, принятое на территории большинства кланов. Отправной точкой стал день, когда вестники заручились одобрением последнего клана в их путешествии , этот день назвали “день первой вести”, в будущем, эпоху, начинающуюся с этого дня назовут “Эпохой восхода”. Данная эпоха протекала практически мирно: бывали мелкие стычки на клановых границах, редкие внутренние распри, столкновения с варварскими племенами, но не более. Благодаря вестникам, развитие цивилизации шло стремительно и равномерно по всей заселенной мотыльками территории. Эпоха длилась до 441 года со дня первой вести. На этот момент их общество напоминало земное общество после индустриальной революции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эпоха раздора. В 441 году со дня первой вести активность Йеллар, местной звезды класса K, начала неизбежно губить климат планеты, предзнаменовав об этом мощным коронарным выбросом. Климатические зоны стали исчезать, стихийные бедствия становились обыденностью, многие виды начали вымирать, началась “эпоха раздора”. Нарастающий дефицит ресурсов вынудил кланы поднять свои головы на своих соседей. Начались довольно кровопролитные объединительные войны, правители, вышедшие из них победителями, стали именовать себя монархами, оставив на планете семь классических монархических государств.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Образование Доменов. Объединительные войны, как и эпоха раздора, закончились к 474 году со дня первой вести. Климат планеты был практически уничтожен, Зувийен стал похожим на пустынный мир, а мощнейший за всю историю коронарный выброс, озарявший всё небо на протяжение нескольких дней стал символом окончания эпохи. Общество осознало несостоятельность королевского подхода, и чтобы предотвратить болезненный переход и потерю драгоценного времени, правители пяти королевств совместно выпустили “Эдикт Процветания”, упразднивший монархию в привычном виде: в качестве альтернативы, монархи начали искать самых выдающихся и состоятельных ниан и поощрять стремление мотыльков к достижению политических высот и конкуренцию, а сами стали первыми кураторами Доменов Звездных Архитекторов. Два королевства, не принявших Эдикт находились в самой неблагоприятной для жизни части планеты, и вскоре перестали существовать, оставив после себя как напоминание лишь мертвые руины в зоне отчуждения.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Путь надежды. В 479 году со дня первой вести была завершена разработка стратегии по спасению вида “Путь Надежды”. Стратегия делилась на две части: выход в космос и спасение планеты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космическая программа. Кураторы понимали, что оставаясь на Зувийене они не смогут противостоять вымиранию, поэтому они нацелились на покорение космического пространства. Перед космической программой стояло две задачи: найти возможный для заселения мир и звездные цивилизации, способные протянуть им руку помощи. У ниан были серьезные основания полагать что за пределами их родного мира существует разумная жизнь, так как на поверхности планеты сохранились немногочисленные загадочные постройки предтечей. Для реализации, Домены выделили баснословные ресурсы и начали поиск исполнителей путем тендеров и прямых инвестиций в проекты, которые обеспечат технологическую, инфраструктурную и кадровую базы для космической верфи и космических кораблей. В 484 году ниан смогли успешно покинуть орбиту Зувийена. В 501 году Был успешно завершён первый межзвёздный перелёт.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эпоха исхода. К 506 году со дня первой вести был оснащен и отправлен первый экспедиционный флот Доменов Звездных Архитекторов на свою исследовательскую миссию. С этого момента начинается “эпоха исхода”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый контакт. В 4-м году после исхода первый экспедиционный флот наткнулся на пограничный форпост Скреллианской империи. Установив дипломатические отношения, скреллов заинтересовали предметы искусства ниан и их философия. Проявив снисходительность, скреллы предоставили мотылькам знания о политическом устройстве галактики и рекомендации научной группе экспедиции. Посчитав данные открытия крайне важными, флот вернулся на Зувийен к 5-му году. Так завершился первый маршрут флота ниан.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Караван. Получив сведения с экспедиции, кураторы увидели возможность использовать торговлю для продвижения планетарных проектов и начали активно строить торговый флот. Было огромное количество желающих попытать свои силы на поприще межзвездной торговли. Получившийся флот внушительных размеров получил название “Караван Небесных Рек”, в дальнейшем будет называться “Караван”, а после каждого путешествия он становился только больше. Первый его маршрут был уже намечен и в 10-м году после исхода начался первый скреллианский маршрут.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Проект Вирдис. Чтобы спасти родную планету, ниан согласовали проект терраформирования “Вирдис”. Но реализация данного проекта длительное время находилась в тупике из-за острой нехватки нужных ресурсов и технологий, окончание первого скреллианского маршрута в 15-м году после исхода дало ощутимый толчок в развитие этого проекта, что вселило в сердца ниан надежду вновь увидеть их планету живой. А основной опорой проекта Вирдис стал считаться Караван.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Контакт с воксами. Во время первого центрального маршрута в 38-м году после исхода Караван впервые наткнулся на группу воксов-рейдеров. Наладить контакт не удалось, а вооруженное столкновение с воксами привело к потере 60% флота, что вынудило свернуть маршрут, вернуться Каравану на Зувийен и обеспокоиться о вооружении флота. Год окончания первого центрального маршрута (40-й год после исхода) стал годом выпуска первого боевого корабля ниан.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Контакт с людьми. Во время третьего скреллианского маршрута Караван решил двигаться сквозь Скреллианскую Империю дальше. Покинув Территорию империи флоту не потребовалось много времени чтобы повстречать на своём пути цивилизацию людей. Первый контакт произошел с отдалённой добывающей станцией Нанотрейзен на периферии Транс-солнечной Федерации в 53-м году после исхода. Ниан были впечатлены корпоративным устройством НТ и заключили несколько долгосрочных торговых контрактов с корпорацией.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетическая катастрофа. В проекте терраформирования довольно активно использовались автономные механизмы - автоматоны. Их можно было запечатлеть практически в каждом из аспектов проекта. В 59-м году после исхода завершился первый транс-солнечный маршрут: вместе с различными ресурсами мотыльки привезли на Зувийен и развитый искусственный интеллект. Его подключили к проекту Вирдис для надзора и контроля за автоматонами. Данный шаг существенно повысил эффективность работы, но ниан не учли губительное влияние Йеллар: в 63-м году после исхода сильная солнечная вспышка с лёгкостью прошла сквозь магнитосферу Зувийена и поразила ядро ИИ своим излучением, вызвав целый каскад ионических законов. Сбой ядра привёл к крайне разрушительному поведению работающих под его началом автоматонов. Мотыльки не были готовы к такому стечению обстоятельств, поэтому были вынуждены организовать орбитальную бомбардировку региона дислокации ядра. В результате были уничтожены практически все вычислительные мощности проекта и откинут прогресс терраформирования на годы назад, а сами мотыльки начали скептически относиться к синтетическому разуму.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
В основе современной культуры ниан стоит три столпа: 1. Родная умирающая планета 2. Космический порт 3. Караван&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги. Ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда ниан слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или, наоборот, не считает деньги важной вещью, опираясь на бартер и накопление богатства в ином виде, предпочитая предметы искусства, артефакты, технологии, патенты или просто красивые вещи. В конечном итоге для большинства мотыльков успех в накоплении в том или ином виде является отражением личных достижений, умений и талантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся жизнь ниан крутится вокруг Каравана, путь которого зачастую пролегает через весь известный космос, а иногда лежит и за пределы изученной части, поэтому путешествие флота может занимать от 5 до 15 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само их общество делится на четыре категории: - те, кто всю жизнь проводит на Караване, путешествуя, торгуя и исследуя. - те, кто полжизни провёл на планете и полжизни провёл в Караване (большинство). Все ниан, живущие на торговых постах, либо временно работающие на станциях других корпораций - считаются частью каравана. - те, кто всю жизнь провел на родной планете и ни разу не покидал её атмосферу, занимаясь исследованиями и поддержанием проекта терраформирования. - те, кто основали новые колонии Доменов или поселились уже на существующих для добычи ресурсов и снабжения родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть и прослойка ткачей, что решили поселится на планетах других рас, покинув Караван и Домены. Они считаются изгоями и к ним чаще всего относятся с неприязнью, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летоисчисление. Год по календарю ниан составляет 1.14 земного года. Крайне важные дни в культуре ниан - это день отправки и день прибытия Каравана, поэтому в летоисчислении стало принято отсчитывать года от отправления первого экспедиционного флота, приписывая номер маршрута каравана и его описание одним словом, обозначающее какое либо важное событие, например: 32 год от исхода, второй скреллианский маршрут, 38 год от исхода, первый центральный маршрут, 69 год от исхода, пятый плазменный маршрут. Годы до принятия Эдикта и образования Каравана отсчитываются от дня завершения первого путешествия вестников например: 300 год со дня первой вести&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значимые даты ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Первой Вести&#039;&#039;&#039; - день, когда группа вестников завершила свое первое путешествие по кланам и положила начало цивилизации ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Процветания&#039;&#039;&#039; - день когда был издан и вступил в силу Эдикт Процветания, ставший первым шагом в становлении современной государственности ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Небесного Взлёта&#039;&#039;&#039; - день, когда окончены торги Каравана с планетой, окончена передача ресурсов и молодых ниан с каравана на планету, и с планеты на караван через порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Первой и Последней Остановки&#039;&#039;&#039; - день, конец путешествия и возвращение каравана на Зувийен после облета всех назначенных на путешествие точек интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Традиции.&#039;&#039;&#039; Глубоко в традициях осталось духовное имя . Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают свое имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно осознать только на «ткачьем». Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетенном сообществе Каравана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешным мотыльком считается тот, кто богат и кому при этом удается сохранять свою красоту и достоинство — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с ухоженными крыльями и внушительными накопленными богатствами уважают и стараются слушаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ниан — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно более приятным глазу. Если мотылёк не украшает свое жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или не гостеприимного мотылька. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжелому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как легкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые и древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою тягу к украшению, ниан иногда окрашивают свои ворсинки и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле или в поселении Домена. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и антеннах: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ниан или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или изгоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божества.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пестр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных, древних божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы; Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Та, Что Переплетает Судьбы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нем узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или антенны цветные ленты из шёлка — метафорическое изображение нитей судеб, переплетенных богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тот, Кто Направляет Ветра.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — божество, направляющее потоки Каравана по блюспейс потокам, обеспечивая безопасность торгового флота.В древние времена был божеством ветров, а после дня Эдикта стал главным божеством Каравана, тем кто обеспечивает безопасность в путешествии.Так его описывают некоторые из проповедников: &#039;&#039;“Мужчина-ниан с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звезды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Караван по потокам.”&#039;&#039; Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра сопровождает каждого путешественника. Эта искра есть движущая сила, дарующая ниан ясность ума и стремления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навигатор.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божество странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого ниан, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотрящий из бездны.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути ниана.Антагонист того, кто Направляет ветра, чаще всего упоминается в негативном контексте, эта бестия всегда старается сбить путешественника с пути, исказить и обезобразить. Это нечто неизвестное, сама пустота смотрящая в ответ.Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в глубинах космоса, если начать всматриваться.Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят свою сущность в жертву неописуемой сущности, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустоте не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: избегают продолжительные взгляды в зеркало, себе в глаза, а также в иллюминатор корабля и пучины космоса. Отсюда и стремление ниан заполнять пустые пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Тронутый Бездной”&#039;&#039; — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Младшие божества.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое этих божеств считаются старшими, те, с которыми считаются все ниан зная о них, помимо старших, есть младшие божества, которым поклоняются малое количество последователей, от одной семьи, до жилого корабля с населением от миллиона особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Очень часто младшие божества противопоставлены друг другу, представляя из себя несколько противоположных сил, к примеру:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Многие мотыльки инженеры почитают божество Трепетный Вольтант, эфемерную сущность, что олицетворяет электричество, ведь без электричества Караван никуда не улетит, но и при этом до ужаса страшатся его гнева.&#039;&#039; Среди инженеров даже есть ритуал почтения Вольтанту - обряд, при котором мотылёк путешествует по тех тоннелям корабля, покрывая проводку защитой и скрывая её из виду, дабы обезопасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной противоположностью Вольтанта является - Дитя Тени, Вихрь Полумрака, малое божество, что питается светом, убивая всё живое на своём пути, открывая охоту на экипаж корабля.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Та, Что Окормляет Звёзды&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральное существо, которое направляет духи умерших в космос и вокруг него, перенося их души к звездам молодого, среднего и старческого возраста, в зависимости от их действий в жизни. Если бы мотылек прожил особенно добродетельную жизнь, его дух поместили бы в звезду на краю сверхновой, чтобы переродить вновь в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие сущности. Помимо божеств ниан верят в призраков, духов и мифические существ. Например: &#039;&#039;“Часто считается что на пустых кораблях, в составе Каравана, водятся призраки, что обживают этот корабль и чем дольше судно пустует, тем сильнее будет дух, что принял его во свои владения и тем тяжелее его будет изгнать, либо ужиться.”&#039;&#039; Также считается что у каждого судна из флота Каравана есть свой дух, что оберегает его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сторонние религии.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сторонним религиям ниан относятся терпимо, и даже добавили в пантеон малых божеств Космо Иисуса, как покровителя нищих и обездоленных мира сего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Караван ==&lt;br /&gt;
Краткое описание Каравана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван, или же, полное название - Караван Небесных Рек. Это флот, состоящий из около 900 судов в его составе. С флагманом Эклипсар в середине формации, вокруг которого движутся корабли мегаполисы, посольства и исследовательские судна, дальше на растяжении идут охранные корабли и частные судна, в конце судна карго, конструкторское бюро и суда класса Гоми́ и Оии́.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение экипажа между кораблей внутри флота осуществляется системой квантум падов, которые отключаются во время путешествия внутри трубки. Корабли класса Рати осуществляют доставку массивных грузов и оптовые поставки на частные судна и в мегаполисы внутри Каравана и во время торговли с планетами других рас. Суда класса сикуи́ осуществляют роль военных и полиции одновременно, защищая Путь от внутренних и внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация флота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А — «Амира́ль»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Флагман флота, Э́клипсар, на котором проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данный корабль и обладает собственным вооружением, он обязательно должен сопровождаться кораблями класса Сикуи́. Капитаны данного корабля — только члены Совета Доменов. Представляет из себя автономное, пятипалубное судно с тяжёлым вооружением из батарей блюспейс артиллерии. Эклипсар расположен в центре формации.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С — «Сикуи́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оборонительные суда, защищающие Караван, представляющие стратегическую важность и являются одними из самых обслуживаемых кораблей. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитаны данных кораблей очень уважаемы и высокооплачиваемы. Предназначен для военных операций в космическом пространстве на всём протяжении Каравана, в состав входит 213 боевых единиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ф — «Фуне́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром. Составляют большую численность Каравана, около 400 единиц и состоит из частных кораблей, предпринимателей, небольших корпораций, богатых семей и всех решивших заработать путешествуя в с Караваном частных лиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Р — «Рáти»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Флота, обладают чрезвычайной вместительностью, а также перерабатывающими комплексами на борту, не обладают тяжелым вооружением. Количество - 120 единиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Л — «Лáакет»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет Директор Исследований. Количество, 22 единицы, расположены позади флагмана.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;И — «Ису́ин»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» принадлежат членам Совета Доменов. Количество - 5 единиц, 3 расположены перед флагманом и два позади. Крайне медлительны и уязвимы, всегда сопровождаются несколькими судами класса Сикуи́. В одном из кораблей население может доходить до 200 миллионов, чаще всего внутри Исуинов есть коммерческие зоны, биржи, рынки, зоны отдыха, объекты высокотехнологичной промышленности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О — «Оии́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Добывающие корабли. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов ресурсы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти и Ису́ин. Часть кораблей принадлежат частным лицам и добывают ресурсы для собственных нужд, остальные работают по контракту с Советом. Количество - 155 единиц, расположены в конце Пути. Начинают работу во время дрейфа от точки выхода блюспейс трубки и до входа в следующую трубку. Были случаи что капитаны кораблей из-за жадности не успевали и Караван улетал без них, оставляя позади и закрывая за собой трубку.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ж — «Жи́су»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Автономные корабли представительств, по сути это посольство, в составе Каравана, известны судна-посольства: Скреллианской Империи, Нанотрейзен, ТСФ, СССП и т.д. Находятся вблизи Флагмана под надежной охраной.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Г - «Гоми́»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Полупустые, заброшенные, сломанные корабли, что проходят ремонт или разбор вблизи Рати́, разбор осуществляется Оии́. Караван довольно часто по пути подхватывает космический “мусор” после баталий на полях битвы, после их восстанавливают, либо разбирают на запчасти и переплавку.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12043</id>
		<title>Эмоции и сокращения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12043"/>
		<updated>2025-11-09T17:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Эмоции рас (со звуком) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Эмоции рас (со звуком) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Кричит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Смеётся&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хихикает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Вздыхает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Свистит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рыдает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлопает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Щёлкает пальцами&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Отдаёт честь&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бздит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Особые&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мяукает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рычит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мурчит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Шипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлюпает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Жужжит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Скрипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бурлить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращения эмоций (без звука) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Эмоция&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Сокращение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| улыбается&lt;br /&gt;
|:)   :)   =)    =)   (:   (=   ^^  ^_^ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| хмурится&lt;br /&gt;
|:(  :[  =(  =(   ):  )=  ]:  ]=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| широко улыбается&lt;br /&gt;
|:D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| сильно хмурится&lt;br /&gt;
|D:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит удивлённым&lt;br /&gt;
|:0  ._.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит растерянным&lt;br /&gt;
|:s  :/  :\\&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| ухмыляется&lt;br /&gt;
|:&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| дуется&lt;br /&gt;
|:&amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| смеётся&lt;br /&gt;
|xD  (хд, лмао)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| плачет&lt;br /&gt;
|;-;  ;_;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| самодовольно улыбается&lt;br /&gt;
|:u :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит раздраженным&lt;br /&gt;
|&amp;gt;:i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| вздыхает&lt;br /&gt;
|:i  &amp;lt;nowiki&amp;gt;:|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| показывает язык&lt;br /&gt;
|:p :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит шокированным&lt;br /&gt;
|0-0  0.0  0 _o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит смущённым&lt;br /&gt;
|.-.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| кажется не впечатлённым&lt;br /&gt;
| -_-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| машет&lt;br /&gt;
|0/  ^^/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь&lt;br /&gt;
|о7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь со слезами на глазах&lt;br /&gt;
|;_;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| пожимает плечами&lt;br /&gt;
|яхз&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12042</id>
		<title>Эмоции и сокращения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12042"/>
		<updated>2025-11-09T12:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Эмоции рас (со звуком) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Эмоции рас (со звуком) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Кричит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Смеётся&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хихикает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Вздыхает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Свистит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рыдает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлопает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Щёлкает пальцами&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Отдаёт честь&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бздит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Особые&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мяукает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рычит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мурчит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Шипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлюпает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Жужжит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Скрипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бурлить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращения эмоций (без звука) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Эмоция&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Сокращение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| улыбается&lt;br /&gt;
|:)   :)   =)    =)   (:   (=   ^^  ^_^ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| хмурится&lt;br /&gt;
|:(  :[  =(  =(   ):  )=  ]:  ]=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| широко улыбается&lt;br /&gt;
|:D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| сильно хмурится&lt;br /&gt;
|D:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит удивлённым&lt;br /&gt;
|:0  ._.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит растерянным&lt;br /&gt;
|:s  :/  :\\&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| ухмыляется&lt;br /&gt;
|:&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| дуется&lt;br /&gt;
|:&amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| смеётся&lt;br /&gt;
|xD  (хд, лмао)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| плачет&lt;br /&gt;
|;-;  ;_;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| самодовольно улыбается&lt;br /&gt;
|:u :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит раздраженным&lt;br /&gt;
|&amp;gt;:i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| вздыхает&lt;br /&gt;
|:i  &amp;lt;nowiki&amp;gt;:|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| показывает язык&lt;br /&gt;
|:p :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит шокированным&lt;br /&gt;
|0-0  0.0  0 _o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит смущённым&lt;br /&gt;
|.-.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| кажется не впечатлённым&lt;br /&gt;
| -_-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| машет&lt;br /&gt;
|0/  ^^/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь&lt;br /&gt;
|о7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь со слезами на глазах&lt;br /&gt;
|;_;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| пожимает плечами&lt;br /&gt;
|яхз&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12041</id>
		<title>Эмоции и сокращения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12041"/>
		<updated>2025-11-09T12:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: Отмена версии 12040, сделанной Flaska2937 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Эмоции рас (со звуком) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Кричит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Смеётся&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хихикает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Вздыхает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Свистит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рыдает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлопает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Щёлкает пальцами&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Отдаёт честь&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бздит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Особые&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мяукает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рычит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мурчит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Шипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлюпает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Жужжит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Скрипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бурлить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращения эмоций (без звука) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Эмоция&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Сокращение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| улыбается&lt;br /&gt;
|:)   :)   =)    =)   (:   (=   ^^  ^_^ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| хмурится&lt;br /&gt;
|:(  :[  =(  =(   ):  )=  ]:  ]=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| широко улыбается&lt;br /&gt;
|:D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| сильно хмурится&lt;br /&gt;
|D:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит удивлённым&lt;br /&gt;
|:0  ._.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит растерянным&lt;br /&gt;
|:s  :/  :\\&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| ухмыляется&lt;br /&gt;
|:&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| дуется&lt;br /&gt;
|:&amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| смеётся&lt;br /&gt;
|xD  (хд, лмао)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| плачет&lt;br /&gt;
|;-;  ;_;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| самодовольно улыбается&lt;br /&gt;
|:u :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит раздраженным&lt;br /&gt;
|&amp;gt;:i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| вздыхает&lt;br /&gt;
|:i  &amp;lt;nowiki&amp;gt;:|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| показывает язык&lt;br /&gt;
|:p :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит шокированным&lt;br /&gt;
|0-0  0.0  0 _o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит смущённым&lt;br /&gt;
|.-.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| кажется не впечатлённым&lt;br /&gt;
| -_-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| машет&lt;br /&gt;
|0/  ^^/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь&lt;br /&gt;
|о7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь со слезами на глазах&lt;br /&gt;
|;_;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| пожимает плечами&lt;br /&gt;
|яхз&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12040</id>
		<title>Эмоции и сокращения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12040"/>
		<updated>2025-11-09T12:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Эмоции рас (со звуком) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Эмоции рас (со звуком) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Кричит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Смеётся&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хихикает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Вздыхает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Свистит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рыдает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлопает&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Щёлкает пальцами&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Отдаёт честь&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бздит&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Особые&lt;br /&gt;
!Люди&lt;br /&gt;
!Дворфы&lt;br /&gt;
!Унатхи&lt;br /&gt;
!Дионы&lt;br /&gt;
!Арахниды&lt;br /&gt;
!Нианы&lt;br /&gt;
!Слаймолюды&lt;br /&gt;
!Воксы&lt;br /&gt;
!Таяраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мяукает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Рычит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Мурчит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Шипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Хлюпает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Жужжит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Скрипит&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| Бурлить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращения эмоций (без звука) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; color:#3992e9;&amp;quot;| Эмоция&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Сокращение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| улыбается&lt;br /&gt;
|:)   :)   =)    =)   (:   (=   ^^  ^_^ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| хмурится&lt;br /&gt;
|:(  :[  =(  =(   ):  )=  ]:  ]=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| широко улыбается&lt;br /&gt;
|:D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| сильно хмурится&lt;br /&gt;
|D:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит удивлённым&lt;br /&gt;
|:0  ._.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит растерянным&lt;br /&gt;
|:s  :/  :\\&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| ухмыляется&lt;br /&gt;
|:&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| дуется&lt;br /&gt;
|:&amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| смеётся&lt;br /&gt;
|xD  (хд, лмао)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| плачет&lt;br /&gt;
|;-;  ;_;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| самодовольно улыбается&lt;br /&gt;
|:u :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит раздраженным&lt;br /&gt;
|&amp;gt;:i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| вздыхает&lt;br /&gt;
|:i  &amp;lt;nowiki&amp;gt;:|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| показывает язык&lt;br /&gt;
|:p :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит шокированным&lt;br /&gt;
|0-0  0.0  0 _o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| выглядит смущённым&lt;br /&gt;
|.-.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| кажется не впечатлённым&lt;br /&gt;
| -_-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| машет&lt;br /&gt;
|0/  ^^/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь&lt;br /&gt;
|о7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| отдаёт честь со слезами на глазах&lt;br /&gt;
|;_;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; color:#7da4ca;&amp;quot;| пожимает плечами&lt;br /&gt;
|яхз&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=11615</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=11615"/>
		<updated>2025-08-28T14:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Правила и заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати (%sin)|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Время жизни = ~55 лет|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и практика арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между военизированными и охотничьими кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, зачастую молодые, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. Любой унати может доказать свою правоту и превосходство на арене, однако это всё же остаётся прерогативой охотничьих кланов -  их бесконечное соревнование за обучение наибольшего числа лучших гладиаторов оставляет позади более мирные и физически неагрессивные кланы унати, которые скорее предпочтут суд совета высших жриц, нежели чужую (или свою) кровь на копье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между охотничьими кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрицы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Расширенная история расы Унати&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Становление Империи (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю.&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, используя свои вариации динамо-генератора, основной движущей силой которых могло быть нагревание и остывание, а позже и сжигание газообразной плазмы в бойлерной камере для движения поршня. Благодаря высокой эффективности плазмы как топлива и теплопереносчика, в некоторых поселениях до сих пор встречаются даже базовые вариации этого допотопного приспособления для получения электроэнергии. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современность (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9969</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9969"/>
		<updated>2025-06-10T06:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Восстановление былого величия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир (%sii)|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни = ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran2.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».) При общении с другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (%sii)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репродукция ==&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии С’рандарр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии Месса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. Nanotrasen оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах NanoTrasen, на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        94 % — таяры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент вступления в галактическое сообщество, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войне]]. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной войны]], отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора.  Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=9950</id>
		<title>Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=9950"/>
		<updated>2025-06-06T14:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Существующие роли антагонистов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quote|Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существующие роли антагонистов ==&lt;br /&gt;
Тут можно ознакомиться со всем списком ролей, доступным обычным игрокам в зависимости от режима и удачи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для более простого опознавания всех антагонистов, стоит посетить данную страничку - [[Все антагонисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Гибридные антагонисты }}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Культ Йог-Сотот]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Cultist.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Культ - сборище обезумевших людей, готовых уничтожить станцию ради своего бога.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Культ Йог-Сотот]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Мажорные антагонисты (Цель крупных антагонистов — уничтожить всю станцию или весь её экипаж. Они действуют жёстко и открыто)}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; gap: 5px;flex-wrap:wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Ядерный_Оперативник| Ядерные оперативники]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Ядерный оперативник.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вы &amp;quot;элитный&amp;quot; оперативник мародеров горлекса, на вас возложена задача по уничтожению актива Нано Трейзен.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt;[[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Нулевой_пациент| Нулевые пациенты]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Zombie-turnFullHD.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Нулевой пациент - Антагонист, целью которого является заражение всей станции.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;  {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt;[[Нулевой_пациент|Нулевой Пациент]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Космический дракон]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Spacedragon.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Космический дракон - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Космический_дракон|Космический дракон]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Жнец]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Zhnec3.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Жнец — демон, слуга Бога Тиндала. Вы путешествуете между пространством и временем, преследуя гордых одиночек}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Жнец]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Королева Пауков]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Ezgif-2-1d39348d93.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Королева Пауков - Существо, целью которого является выживание и захват станции, превращение её в одно огромное паучье логово.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Королева Пауков]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Маг]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|WizardFed.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Маг]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Минорные Антагонисты (Мелкие антагонисты действуют скрытно и не нацелены против всей станции и экипажа. У них совершенно конкретные задачи, которые они пытаются выполнить)}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; gap: 5px;flex-wrap:wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Пираты]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|pirate.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Пираты (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;На данный момент вырезаны из билда&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) прибыли на станцию дабы разбавить серость будней станции настоящими приключениями.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Пираты]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Предатель]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Предатель Адольф.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Предатель - антагонист, посланный вражескими организациями, чтобы саботировать  работу станции.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Вор]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Вор.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вор – это мелкий антагонист, который прибыл на станцию, чтобы нажиться ценными вещами.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Крысиный король]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Regalrat.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Крысиный король - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Крысиный_король|Крысиный король]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Ревенант]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Revenant New.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Ревенанты - призраки, которые были наполнены странной магической энергией и частично возвращены в мир смертных.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Ревенант]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Агрессивная фауна]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Tarantula_anim.gif}}}|222x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;Вы зверьё и имя Вам - легион!Жрать, спать, плодиться - ваше кредо. Всё вокруг потенциально может быть вашей едой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Агрессивная фауна]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Космический ниндзя]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Space_ninja.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вы самый настоящий космический ниндзя! Клан Паука отправляет вас на станции, чтобы выполнить заказы!}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Космический_ниндзя|Космический ниндзя]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Парадоксальный клон]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Paradox.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Для поддержания согласованности временной линии парадоксальный клон должен выследить и убить оригинал, чтобы занять его место, или умереть в попытке сделать это.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Парадоксальный клон]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зачем созданы антагонисты?==&lt;br /&gt;
Для разнообразия! Само собой, это не значит, что они циркачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты приносят в раунд интересные момента в зависимости от своих целей. Большинство антагонистов не несут критической угрозы для станции, и, как правило, не имеют право начинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем разница между минорным и мажорным антагонистом? ==&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты, как правило, появляются с конкретными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты, в свою очередь, имеют расплывчатую цель, чаще всего ведущую к полному уничтожению станции в любом виде, будь то обычный подрыв станции (привет, [[Ядерный Оперативник|ядерные оперативники]]) или же геноцид всего живого во имя полного желудка (здравствуй, [[Жнец|обжора]]!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорным антагонистам запрещено приносить проблемы колоссального масштаба, в то время как у мажорных антагонистов руки &#039;&#039;почти&#039;&#039; полностью развязаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=9949</id>
		<title>Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=9949"/>
		<updated>2025-06-06T14:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Существующие роли антагонистов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quote|Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существующие роли антагонистов ==&lt;br /&gt;
Тут можно ознакомиться со всем списком ролей, доступным обычным игрокам в зависимости от режима и удачи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для более простого опознавания всех антагонистов, стоит посетить данную страничку - [[Все антагонисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Гибридные антагонисты }}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Культ Йог-Сотот]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Cultist.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Культ - сборище обезумевших людей, готовых уничтожить станцию ради своего бога.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Культ Йог-Сотот]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Мажорные антагонисты (Цель крупных антагонистов — уничтожить всю станцию или весь её экипаж. Они действуют жёстко и открыто)}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; gap: 5px;flex-wrap:wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Ядерный_Оперативник| Ядерные оперативники]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Ядерный оперативник.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вы &amp;quot;элитный&amp;quot; оперативник мародеров горлекса, на вас возложена задача по уничтожению актива Нано Трейзен.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt;[[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Нулевой_пациент| Нулевые пациенты]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Zombie-turnFullHD.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Нулевой пациент - Антагонист, целью которого является заражение всей станции.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;  {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt;[[Нулевой_пациент|Нулевой Пациент]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Космический дракон]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Spacedragon.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Космический дракон - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Космический_дракон|Космический дракон]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Жнец]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Zhnec3.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Жнец — демон, слуга Бога Тиндала. Вы путешествуете между пространством и временем, преследуя гордых одиночек}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Жнец]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Королева Пауков]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Ezgif-2-1d39348d93.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Королева Пауков - Существо, целью которого является выживание и захват станции, превращение её в одно огромное паучье логово.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Королева Пауков]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Маг]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|WizardFed.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Маг]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Минорные Антагонисты}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; gap: 5px;flex-wrap:wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Пираты]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|pirate.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Пираты (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;На данный момент вырезаны из билда&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) прибыли на станцию дабы разбавить серость будней станции настоящими приключениями.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Пираты]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Предатель]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Предатель Адольф.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Предатель - антагонист, посланный вражескими организациями, чтобы саботировать  работу станции.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Вор]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Вор.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вор – это мелкий антагонист, который прибыл на станцию, чтобы нажиться ценными вещами.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Крысиный король]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Regalrat.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Крысиный король - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Крысиный_король|Крысиный король]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Ревенант]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Revenant New.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Ревенанты - призраки, которые были наполнены странной магической энергией и частично возвращены в мир смертных.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Ревенант]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Агрессивная фауна]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Tarantula_anim.gif}}}|222x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;Вы зверьё и имя Вам - легион!Жрать, спать, плодиться - ваше кредо. Всё вокруг потенциально может быть вашей едой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Агрессивная фауна]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Космический ниндзя]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Space_ninja.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вы самый настоящий космический ниндзя! Клан Паука отправляет вас на станции, чтобы выполнить заказы!}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Космический_ниндзя|Космический ниндзя]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Парадоксальный клон]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Paradox.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Для поддержания согласованности временной линии парадоксальный клон должен выследить и убить оригинал, чтобы занять его место, или умереть в попытке сделать это.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Парадоксальный клон]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зачем созданы антагонисты?==&lt;br /&gt;
Для разнообразия! Само собой, это не значит, что они циркачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты приносят в раунд интересные момента в зависимости от своих целей. Большинство антагонистов не несут критической угрозы для станции, и, как правило, не имеют право начинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем разница между минорным и мажорным антагонистом? ==&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты, как правило, появляются с конкретными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты, в свою очередь, имеют расплывчатую цель, чаще всего ведущую к полному уничтожению станции в любом виде, будь то обычный подрыв станции (привет, [[Ядерный Оперативник|ядерные оперативники]]) или же геноцид всего живого во имя полного желудка (здравствуй, [[Жнец|обжора]]!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорным антагонистам запрещено приносить проблемы колоссального масштаба, в то время как у мажорных антагонистов руки &#039;&#039;почти&#039;&#039; полностью развязаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=9948</id>
		<title>Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=9948"/>
		<updated>2025-06-06T14:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Существующие роли антагонистов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quote|Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существующие роли антагонистов ==&lt;br /&gt;
Тут можно ознакомиться со всем списком ролей, доступным обычным игрокам в зависимости от режима и удачи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для более простого опознавания всех антагонистов, стоит посетить данную страничку - [[Все антагонисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Гибридные антагонисты }}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Культ Йог-Сотот]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Cultist.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Культ - сборище обезумевших людей, готовых уничтожить станцию ради своего бога.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Культ Йог-Сотот]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Мажорные антагонисты}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; gap: 5px;flex-wrap:wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Ядерный_Оперативник| Ядерные оперативники]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Ядерный оперативник.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вы &amp;quot;элитный&amp;quot; оперативник мародеров горлекса, на вас возложена задача по уничтожению актива Нано Трейзен.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt;[[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Нулевой_пациент| Нулевые пациенты]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Zombie-turnFullHD.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Нулевой пациент - Антагонист, целью которого является заражение всей станции.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;  {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt;[[Нулевой_пациент|Нулевой Пациент]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Космический дракон]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Spacedragon.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Космический дракон - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Космический_дракон|Космический дракон]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Жнец]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Zhnec3.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Жнец — демон, слуга Бога Тиндала. Вы путешествуете между пространством и временем, преследуя гордых одиночек}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Жнец]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Королева Пауков]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Ezgif-2-1d39348d93.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Королева Пауков - Существо, целью которого является выживание и захват станции, превращение её в одно огромное паучье логово.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Королева Пауков]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Маг]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|WizardFed.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Маг]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|Минорные Антагонисты}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:center; gap: 5px;flex-wrap:wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Пираты]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|pirate.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Пираты (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;На данный момент вырезаны из билда&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) прибыли на станцию дабы разбавить серость будней станции настоящими приключениями.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Пираты]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Предатель]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Предатель Адольф.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Предатель - антагонист, посланный вражескими организациями, чтобы саботировать  работу станции.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Вор]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Вор.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вор – это мелкий антагонист, который прибыл на станцию, чтобы нажиться ценными вещами.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|Емаг]] • [[Вещи Синдиката]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Крысиный король]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Regalrat.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Крысиный король - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide| Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Крысиный_король|Крысиный король]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Ревенант]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Revenant New.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Ревенанты - призраки, которые были наполнены странной магической энергией и частично возвращены в мир смертных.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Ревенант]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Агрессивная фауна]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Tarantula_anim.gif}}}|222x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;Вы зверьё и имя Вам - легион!Жрать, спать, плодиться - ваше кредо. Всё вокруг потенциально может быть вашей едой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Агрессивная фауна]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Космический ниндзя]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{png|Space_ninja.png}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Вы самый настоящий космический ниндзя! Клан Паука отправляет вас на станции, чтобы выполнить заказы!}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Космический_ниндзя|Космический ниндзя]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;padding:2px;border-radius:.3em;width:224px; margin-bottom:16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{name|[[Парадоксальный клон]]}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[File:{{{gif|Paradox.gif}}}|160x160px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#{{{clr3|8B0000}}};border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;{{{desc|Для поддержания согласованности временной линии парадоксальный клон должен выследить и убить оригинал, чтобы занять его место, или умереть в попытке сделать это.}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt; {{{guide|Руководства &amp;lt;/br&amp;gt; [[Парадоксальный клон]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зачем созданы антагонисты?==&lt;br /&gt;
Для разнообразия! Само собой, это не значит, что они циркачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты приносят в раунд интересные момента в зависимости от своих целей. Большинство антагонистов не несут критической угрозы для станции, и, как правило, не имеют право начинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем разница между минорным и мажорным антагонистом? ==&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты, как правило, появляются с конкретными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты, в свою очередь, имеют расплывчатую цель, чаще всего ведущую к полному уничтожению станции в любом виде, будь то обычный подрыв станции (привет, [[Ядерный Оперативник|ядерные оперативники]]) или же геноцид всего живого во имя полного желудка (здравствуй, [[Жнец|обжора]]!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорным антагонистам запрещено приносить проблемы колоссального масштаба, в то время как у мажорных антагонистов руки &#039;&#039;почти&#039;&#039; полностью развязаны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9326</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9326"/>
		<updated>2025-03-28T14:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати (%sin)|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Расширенная история расы Унати&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Становление Империи (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю.&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, используя свои вариации динамо-генератора, основной движущей силой которых могло быть нагревание и остывание, а позже и сжигание газообразной плазмы в бойлерной камере для движения поршня. Благодаря высокой эффективности плазмы как топлива и теплопереносчика, в некоторых поселениях до сих пор встречаются даже базовые вариации этого допотопного приспособления для получения электроэнергии. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современность (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9325</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9325"/>
		<updated>2025-03-28T14:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати (%sin)|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Расширенная история расы Унати&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
Становление Империи (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю.&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, используя свои вариации динамо-генератора, основной движущей силой которых могло быть нагревание и остывание, а позже и сжигание газообразной плазмы в бойлерной камере для движения поршня. Благодаря высокой эффективности плазмы как топлива и теплопереносчика, в некоторых поселениях до сих пор встречаются даже базовые вариации этого допотопного приспособления для получения электроэнергии. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
Современность (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9324</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9324"/>
		<updated>2025-03-28T14:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати (%sin)|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Расширенная история расы Унати&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Верховная жрица — высшая ступень религиозной части ордена и именно она имеет больший вес, чем какой-либо генерал или верховный ученый. Она является направляющим голосом к разработкам, приказам на уничтожение или выискиванию целей.&lt;br /&gt;
Руководитель Военного Крыла — Высшая ступень воинской части ордена. Получая указания от жрицы, она обязана выполнить их, распределив по отрядам которые уже займутся грязной работой — похищения, убийство неугодных и подавление ячеек “Просвета”. Должность РВК никогда ещё не получал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель Научного Крыла. — Высшая ступень научного крыла ордена. Отвечает за научные достижения ордена и обеспечение военного крыла передовыми технологиями. В результате недавних событий, эту должность запрещено занимать самцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрицы — основная идеологическая ячейка — следят за поддержкой боевого духа бойцов и выполнением заданий, выданными генералом и верховным учёным своим отделам и командирам, также выполняют функции разведки выискивая “Просветовцев” и важных ученых, обладающими технологиями. Если не удается переманить ученого на работу, то его похищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командиры отрядов — Снабжены лучшим снаряжением, разработанными исследовательским крылом и лучшим вооружением арахнидов. Лишены страха и эмоций — их цель выполнение миссии. В основном, это бывшие ветераны различных вооружённых конфликтов с многолетним опытом и бывшие наёмники. Всего отрядов 13. Не допускаются никакие расы кроме арахнидов. Впрочем, имеется единственное исключение. Отряд “Э”, состоящий сугубо из клонированных феленидов, которые обменяли свободу на шанс отомстить воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Научно-Исследовательского Комплекса — координирует работу комплекса в котором работают учёные для обеспечения скорейшего изучения новых технологий. Передаёт собранные данные верховному учёному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капелланы — Доверенные лица жриц, набранные из послушников, что фанатично преданы матери и императрице. Их задача следить за дисциплиной среди солдат, ученых, офицеров и старших ученых. Они, как правило, ходят на задания вместе с отрядами, выступая духовной поддержкой перед и после задания, а также отпевая на месте погибших товарищей. Капелланы обладают боевой подготовкой на уровне солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послушники — Новобранцы со стороны религии. Следят за дисциплиной среди солдат и ученых. Они учатся и продвигаются в своем познании веры в матерь и императрицу, пока их не отберут для продвижения по службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты и офицеры регулярно проходят ежедневные и изнурительные тренировки используя VR-технологии, а также физические и умственные упражнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные учёные подчиняются вышестоящим и выполняют различные функции. Военные сюда попадают за заслуги в армии, и продвигаются по иерархии выше за заслуги перед орденом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Капелланы отправляются в общие войска заменяя собой частично офицеров и другое командование при надобности. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9323</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9323"/>
		<updated>2025-03-28T14:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати (%sin)|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период тёмной истории унати, начавшийся после Великого Солнцестояния. Вернувшись к религиозным традициям, унатхи создали поселение Кирс&#039;Ризх, центр поклонения богине кровопролития С’сарсхс. Религиозный клан Арены постепенно обрёл власть, но периферия Могеса сохранила свою культуру и образ жизни. Клан охотников объединил другие кланы, что привело к созданию «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование союза «Хссаал» для уничтожения клана Арены. В течение 10-ти лет союз кланов под предводительством охотников разрушали Кирс&#039;Ризх, пока не добились желаемого. В 10 веке до н. э. появились крупные государства, развившиеся в монархии и клановые образования. Рост населения способствовал конфликтам и распаду государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Кровопролития (5 век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период бесконечных войн, уничтожения слабых кланов и упадка. Возвращение к жестоким традициям. Голод и каннибализм привели к культурному и научному упадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Становление Империи (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана Великая Империя Кхси’Ра, столица - Кирс’Кхарн. Матриальная смена власти привела к постепенному принятию новой системы. Активное развитие науки, образования и металлургии. Индустриализация и электрификация городов, создание мегаполисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современность (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетного корабля были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Расширенная история расы Унати&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Верховная жрица — высшая ступень религиозной части ордена и именно она имеет больший вес, чем какой-либо генерал или верховный ученый. Она является направляющим голосом к разработкам, приказам на уничтожение или выискиванию целей.&lt;br /&gt;
Руководитель Военного Крыла — Высшая ступень воинской части ордена. Получая указания от жрицы, она обязана выполнить их, распределив по отрядам которые уже займутся грязной работой — похищения, убийство неугодных и подавление ячеек “Просвета”. Должность РВК никогда ещё не получал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель Научного Крыла. — Высшая ступень научного крыла ордена. Отвечает за научные достижения ордена и обеспечение военного крыла передовыми технологиями. В результате недавних событий, эту должность запрещено занимать самцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрицы — основная идеологическая ячейка — следят за поддержкой боевого духа бойцов и выполнением заданий, выданными генералом и верховным учёным своим отделам и командирам, также выполняют функции разведки выискивая “Просветовцев” и важных ученых, обладающими технологиями. Если не удается переманить ученого на работу, то его похищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командиры отрядов — Снабжены лучшим снаряжением, разработанными исследовательским крылом и лучшим вооружением арахнидов. Лишены страха и эмоций — их цель выполнение миссии. В основном, это бывшие ветераны различных вооружённых конфликтов с многолетним опытом и бывшие наёмники. Всего отрядов 13. Не допускаются никакие расы кроме арахнидов. Впрочем, имеется единственное исключение. Отряд “Э”, состоящий сугубо из клонированных феленидов, которые обменяли свободу на шанс отомстить воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Научно-Исследовательского Комплекса — координирует работу комплекса в котором работают учёные для обеспечения скорейшего изучения новых технологий. Передаёт собранные данные верховному учёному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капелланы — Доверенные лица жриц, набранные из послушников, что фанатично преданы матери и императрице. Их задача следить за дисциплиной среди солдат, ученых, офицеров и старших ученых. Они, как правило, ходят на задания вместе с отрядами, выступая духовной поддержкой перед и после задания, а также отпевая на месте погибших товарищей. Капелланы обладают боевой подготовкой на уровне солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послушники — Новобранцы со стороны религии. Следят за дисциплиной среди солдат и ученых. Они учатся и продвигаются в своем познании веры в матерь и императрицу, пока их не отберут для продвижения по службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты и офицеры регулярно проходят ежедневные и изнурительные тренировки используя VR-технологии, а также физические и умственные упражнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные учёные подчиняются вышестоящим и выполняют различные функции. Военные сюда попадают за заслуги в армии, и продвигаются по иерархии выше за заслуги перед орденом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Капелланы отправляются в общие войска заменяя собой частично офицеров и другое командование при надобности. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9267</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9267"/>
		<updated>2025-02-19T15:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* История */ Правка лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурсе (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; Довольно малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине «Зессул». «Зессула» пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период тёмной истории унати, начавшийся после Великого Солнцестояния. Вернувшись к религиозным традициям, унатхи создали поселение Кирс&#039;Ризх, центр поклонения богине кровопролития С’сарсхс. Религиозный клан Арены постепенно обрёл власть, но периферия Могеса сохранила свою культуру и образ жизни. Клан охотников объединил другие кланы, что привело к созданию «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование союза «Хссаал» для уничтожения клана Арены. В течение 10-ти лет союз кланов под предводительством охотников разрушали Кирс&#039;Ризх, пока не добились желаемого. В 10 веке до н. э. появились крупные государства, развившиеся в монархии и клановые образования. Рост населения способствовал конфликтам и распаду государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Кровопролития (5 век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период бесконечных войн, уничтожения слабых кланов и упадка. Возвращение к жестоким традициям. Голод и каннибализм привели к культурному и научному упадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Становление Империи (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана Великая Империя Кхси’Ра, столица - Кирс’Кхарн. Матриальная смена власти привела к постепенному принятию новой системы. Активное развитие науки, образования и металлургии. Индустриализация и электрификация городов, создание мегаполисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современность (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетного корабля были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унати иной цивилизацией. В 2485 году флот унати преследовал космических пиратов и поймал сигнал неизвестной расы. При помощи ИИ удалось установить контакт с Таяран на платете Адомая. У юридического представительства флота не было полномочий подписания договоренностей о взаимопомощи, поэтому командованием флота было принято решение подписать вассальный договор с таяран и вступить в конфликт на стороне союзников как сюзерен. После освобождения Таяран часть флота осталась возле планеты Адомая, защищая новых подданных, остальной же флот вернулся на космический док Могеса. В 2510 году произошел первый контакт унати с Nanotrasen, который в корне поменял политику ведения исследований космического пространства. Вскоре после первого контакта между Империей и ТСФ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся: торговля плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также, в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне, все случаи рейдов списываются на действия пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам. Дополнительно унати вступили в галактическое сообщество и передали человечеству координаты планеты Адомая. В 2511 году Таяран также стали являться членами галактического сообщества. Рейдерские вылазки в другие системы стали под запретом, а недостаток рабов для гладиаторских арен начало возмещать ТСФ, поставляя невольных рабочих на Могес в обмен на товары и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период с 2510 года по 2518 год считается самым конфликтным между кланами. Отсутствие постоянного военного движения плохо отразилось на обществе. Риск войны между кланами был очень высок, однако в 2518 году начинается подготовка к войне с СССП, которая продлится до 2536 года. Итогом этого конфликта для унати стали великие и славные битвы, которые воспеваются кланами в веках, и огромное количество рабов, численность которых порой превышала количество клановых унати. С 2537 до 2565 года происходит период расцвета, результатом которого стало сформированное общество — полностью лояльное своему государству и внутреннему устрою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9171</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=9171"/>
		<updated>2025-02-04T10:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Религия */ правка лор 24&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) —  вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе [[Астрография|20 LMi]], управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь. Однако есть некоторые свойственные практически всем унатхам черты. Унатхи довольно религиозны, четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство тут же может быть высказано в лоб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности. Например, некоторыми практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически по-звериному жестокий отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в Синта’Унати нет - любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы; охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внимания и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают куда больше, чем мужчин. Это исходит из матриархальности общества - женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе унатхов, что даже при общении с самками иных видов (воксы - исключение) кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ксеноархеологи, которые смогли получить разрешение посетить Могес, отмечают, что вся раса придерживается негласного кодекса чести. Согласно наблюдениям, были выделены некоторые пункты, которые расмположили сверху вниз по степени приоритетной важности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше жизни любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть пресечены, а кровь обидчика - пролита на месте богохульства или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех, кто был назван тобой Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль агрессии между кланами и арены ===&lt;br /&gt;
Одним из основных инструментов контроля агрессии между кланами являются гладиаторские бои на аренах. Участниками таких боев часто становятся рабы унатхов, которыми унати создают основное представление для зрителей. Гладиаторские бои воспринимаются обществом как обыденность (как человечество воспринимает футбол) и своеобразный спорт, а отличившиеся гладиаторы не менее уважаемы, чем прославленные воины унати, несмотря на статус рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками арены нередко становятся и сами унати, предпочитая выступать от лица клана, тем самым доказывая всем остальным кланам свою решимость и преданность клану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением гладиаторов каждый клан занимается самостоятельно, а сильные гладиаторы, обученные кланом приносят куда больше престижа и уважения в обществе, нежели богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникающие конфликты между кланами унати предпочитают решать на арене. Разногласия решаются поединком между конфликтующими представителями клана, либо путём поединка между гладиаторами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности.  В 18 веке унатхи открывают электричество, используя свои вариации динамо-генератора, основной движущей силой которых могло быть нагревание и остывание, а позже и сжигание газообразной плазмы в бойлерной камере для движения поршня. Благодаря высокой эффективности плазмы как топлива и теплопереносчика, в некоторых поселениях до сих пор встречаются даже базовые вариации этого допотопного приспособления для получения электроэнергии.  Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=9158</id>
		<title>Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=9158"/>
		<updated>2025-01-29T08:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в игру &#039;&#039;&#039;Space Station 14&#039;&#039;&#039;! Это ваша первая смена? Вы и ваши коллеги только начали работу на борту [https://serbiastrong-220.github.io/webmap/ космической станции] [[Nanotrasen|NanoTrasen]]! У каждого из вас есть [[Роли|своя работа]], и мы надеемся, вы будете получать удовольствие от этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, убедитесь, что вы понимаете [[Правила|Правила Сервера]], которые вы можете просмотреть в любое время, нажав {{key press|Escape}} и выбрав пункт меню &amp;quot;Правила&amp;quot;. Далее вам следует ознакомиться с руководством по [[Взаимодействия|базовым взаимодействиям]] (управлению) в игре. Для облегчения коммуникаций внутри игры используется [[Терминология|сленговая лексика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопросы:&lt;br /&gt;
# Прочитайте &#039;&#039;этот гайд&#039;&#039; и изучите [[взаимодействия]].&lt;br /&gt;
# Изучите [[рецепты и гайды]] и &#039;&#039;&#039;особенно [[Рецепты и гайды#Микропособия|микропособия]] -&#039;&#039;&#039; благодаря им вам будет легче освоиться на определенных ролях.&lt;br /&gt;
# Проконсультируйтесь с помощью гарнитуры со своими коллегами или спросите в нашем Discord-сообществе.&lt;br /&gt;
# Спросите у [[Администрация|Администрации]] и &#039;&#039;менторов&#039;&#039; в &#039;&#039;[[AHelp]]&#039;&#039;, для этого нажмите {{key press | F1}} (по умолчанию).&lt;br /&gt;
Помните, что все мы часть одной большой команды и все мы &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; работать сообща, не мешая друг другу (даже [[Клоун]]). Вы не должны причинять просто так кому-либо вред. Прежде чем прибегать к насилию, первым делом стоило бы позвать [[Отдел Службы Безопасности|Службу Безопасности]], а не пытаться задержать преступника. Не совершайте убийства (если вы конечно не предатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 14 —&#039;&#039;&#039; это [[РП|ролевая игра]]. По своей сути, вы играете за члена экипажа станции, личность которого вы можете настроить в лобби, прежде чем присоединиться к игре. Там вы можете выбрать роль, в которой предстоит побывать вашему персонаж, как он или она выглядят, как люди должны относиться к нему и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что каждой из рас есть свой лор. Вы обязаны его знать и отыгрывать. Проще всего начать играть именно за &#039;&#039;обычных людей&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь, вы должны будете действовать так, как действовал бы ваш персонаж — быть &amp;quot;в персонаже&amp;quot; (In Character&#039;&#039;&#039;, IC&#039;&#039;&#039;). Когда вы в роли персонажа, вы забываете все знания о предыдущих раундах или о внешнем мире и играете так, как будто вы на самом деле являетесь членом экипажа космической станции в 2569 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вне персонажа&amp;quot; (Out of Character, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;) — это противоположность &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Это включает в себя любые разговоры, которые вы ведете за пределами игрового мира, например, в специальном чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, в личном сообщении или в чате с вашими друзьями. Вы не должны обсуждать текущий раунд или что-либо &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; каналах. Точно так же все, что вы видите или читаете в &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не должно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; использоваться вашим персонажем в игре. Если один из ваших друзей опознает предателя или скажет вам, что он умирает в определенном месте, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;вы должны игнорировать это&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и заниматься своими делами, как будто вы не знаете. Попытка помочь ему расценивается как [[Правила Сервера#Правило 3.2|метагейминг]] и [[Бан|приведет вас к бану]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание!&#039;&#039;&#039; Во время раунда OOC канал отключается, вместо него следует использовать LOOC. По сути это тот-же OOC канал, но действующий на ограниченную дальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что игрок в игре метагеймит(к примеру, убивает вас сразу после того, как вы ему решили сказать в LOOC, что вы - предатель), вам следует сообщить о нем в &#039;&#039;[[AHelp]]&#039;&#039; или в [https://discord.gg/ss220 Discord проекта].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведем итоги, когда вы в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF; background:#008000&amp;quot;&amp;gt;Правильно&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF; background:#D00000&amp;quot;&amp;gt;Неправильно&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;Оставаться в образе вашего персонажа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;Поступать так, как поступил бы ваш персонаж в данной ситуации&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;Просить помощи, если требуется&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;Обсуждать раунд в другом месте (пока раунд не закончился)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;Распространять информацию о раунде в OOC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы придать игре немного азарта, некоторые игроки отбираются для работы против экипажа, выступая в качестве антагониста. Существуют различные антагонисты, например [[Предатель|предатели]], [[Культ|культисты]] или даже отряд хорошо вооруженных [[Ядерный Оперативник|террористов-оперативников]], цель которых - взорвать станцию. Вы можете выбрать добровольно антагониста в начале игры в редакторе персонажа, и с некоторым шансом(зависит от количества игроков), вам выпадет роль антагониста..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы простой член экипажа, вы не знаете что на станции есть какой-либо антагонист! Если вы играете за ассистента, то вы скорее всего не знаете про [[Синдикат]] или культ. Если вы играете за [[Отдел Службы Безопасности|Главу Службы Безопасности]], то вы знаете про Синдикат, но не предполагаете что он на станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что это игра про &#039;&#039;&#039;рядовую смену, в которой что-то идет не так&#039;&#039;&#039;. В начале смены ваш персонаж не должен ожидать какие-либо проблемы. Наоборот, вы работаете на высокотехнологической научно-исследовательской станции крупной мега-корпорации NanoTrasen! При этом, вы уверены, что станция безопасна. Более того, она находится в секторе, в котором давно не было какой-либо террористической активности. Если вы ботаник и получаете информацию о том, что на станции орудуют террористы вы &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; запаниковать и попросить своего Главу дать какие-либо инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добровольно согласились стать антагонистом, это не дает вам гарантированных шансов на игру за антагониста. Когда начнется раунд, игроки будут случайным образом распределены на желаемые роли, включая антагонистов. Если вы станете &#039;&#039;&#039;антагом&#039;&#039;&#039;, то игра вас уведомит об этом в чате. Если вы не уверены, предатель ли вы, то нажмите на {{key press | C}}. Если там нет списка задач, то вы не предатель. Если есть, то антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Быть антагонистом — это не оправдание для того, чтобы совершать убийства&#039;&#039;&#039;. Ваша задача — выполнить свои задачи. Иногда это будут задания на убийство. Иногда это будет включать побег живым или славную смерть. Как вы достигнете своих целей, зависит от вас, но имейте в виду, что на станции есть другие агенты синдиката, у которых есть свои собственные цели. В то время как ваши цели имеют приоритет и могут не всегда совпадать с их целями, вам, как правило, не следует безрассудно подвергать опасности их миссии, уничтожая станцию или совершая убийства вслепую. Если вам удастся их идентифицировать, работа с ними действительно может быть взаимовыгодной!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, если ваша задача расходится с другими антагонистами, вы можете помешать им выполнить их задачу, ведь ваша задача приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как всегда, получайте от этого удовольствие! (Не за счёт других...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение антагонистов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы думаете, что кто-то антагонист, &#039;&#039;&#039;сообщите об этом в [[Отдел Службы Безопасности|Службу Безопасности]] как можно скорее&#039;&#039;&#039;, и постарайтесь защитить себя. Запомните, что по [[Корпоративный Закон|Корпоративному Закону]] антагонисты тоже люди, так что они должны быть арестованы и наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Само-антагонизм ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само-антагонизм (&#039;&#039;&#039;self-antag&#039;&#039;&#039;) это антагонистическое поведение без таковой роли, к примеру, если вы будете намеренно: нарушать [[Корпоративный Закон|закон]], повреждать станцию, или совершать убийства. Нарушение закона по своей сути не является само-антагонизмом, но нападение на экипаж, попытка проникнуть в зоны повышенной безопасности и хранение предметов, которые вам не нужны на работе, &#039;&#039;&#039;являются&#039;&#039;&#039;. Само-антагонизм может и приведёт вас к бану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра не говорит вам, что вы антагонист, то вы - обычный член команды, и ваша единственная цель - завершить смену в назначенной вам роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РДМ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random Death Match (&#039;&#039;&#039;RDM&#039;&#039;&#039;) — убийство без причины. Если вас атаковали, возможно, это антагонист. Если вы сомневаетесь, &#039;&#039;&#039;спросите администраторов (кнопка F1 перенаправит вас в&#039;&#039;&#039; [[AHelp]]&#039;&#039;&#039;, где вы можете задать вопрос).&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=9059</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=9059"/>
		<updated>2025-01-21T05:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Карп карпу карп */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span class=&amp;quot;neon&amp;quot;&amp;gt;Космический дракон&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Космический дракон&lt;br /&gt;
| Image =dragonaerda.png &lt;br /&gt;
| Сложность = Сложно&lt;br /&gt;
| Отдел = &lt;br /&gt;
| Руководители = Вы сами себе босс&lt;br /&gt;
| Обязанности = Захватить эту проклятую станцию&lt;br /&gt;
| Доступ = &lt;br /&gt;
| Необходимое время = Отсутствует &lt;br /&gt;
| Руководства = эта страница&lt;br /&gt;
| Role = [[Антагонисты#Мажорные Антагонисты|Мажорные Антагонисты]]   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|Одна беда — вредители. Обычно вредители — это мыши, или там, комары, а у нас... Драконы.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Космический дракон&#039;&#039;&#039; - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Вы обрушите на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Дракон имеет шансы на появление после середины раунда.&lt;br /&gt;
== Особые правила антагониста ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | || Космический дракону &#039;&#039;&#039;запрещено:&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
*Разрушать важные объекты по типу сервера связи, дам, гравген и т.д., так как вы понятие не имеете, что это такое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпускать сингулярность/теслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Производить махинации с подачей воздуха на станцию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками или  агрессивным ии), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут постоянно появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Порыв&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.&lt;br /&gt;
==Статы и способности==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039; 15 режущего, 15 проникающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; чуть выше человеческой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|  text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Rift.gif|alt=|64x64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разлом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ваша основная способность. &#039;&#039;&#039;После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разлом имеет 500 здоровья.&lt;br /&gt;
После размещения из него будут каждые 30 секунд появляться карпы, управляемые игроками-призраками. После двух с половиной минут после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полной зарядки Разлом станет  бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crushing.gif|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проломить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон может разрушать любые стены. Для того, чтобы разгрызть любую стену ему нужно 12 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chomp2.gif|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Поглотить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его. Восстанавливает здоровье дракону в размере 50% от общего количества цели. После смерти дракона все поглощённые тела нельзя будет достать, так как они уже будут переварены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Fireball.png|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Дыхание дракона:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон выпускает из своей пасти огненный шар, который пролетает 25 таилов, при этом, каждый второй таил производит взрыв вокруг себя, летит пока не столкнётся с какой-то преградой. За каждое прикосновение наносит термический и механический урон.&lt;br /&gt;
 Имеет перезарядку 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изначально был только Дракон ===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. &lt;br /&gt;
После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом или вы умрете. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Разлома вам на помощь приходят первые карпы, ваши верные воины и защитники. Карпы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; беспрекословно подчиняться вашим приказам и любой ценной защищать портал. Сами по себе они имеют по 60 здоровья, слабую атаку и будут следовать за вами. Вы не можете навредить своим карпам, также как и они вам. Умирают они от парочки попаданий и в целом довольно слабы так что не ожидайте что один карп сам сможет кого-то убить. Благо их не один и не два а великое множество. Также они прекрасно подходят для нарушения работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить что вы и ваши карпы имеете право на любые действия по саботажу станции (кроме выпуска сингулярности/теслы, разрушения серверов связи, дам, гравгена и т.д., а так же производить махинации с подачей воздуха на станцию), использовать любые тактики для победы. Преимущество изначально далеко не на вашей стороне, так что не стесняйтесь играть максимально &amp;quot;грязно&amp;quot;. Хорошей идеей будет отправить карпов на стратегически важные объекты. Карпы просто могут летать вокруг и делать всюду разгерметизации. По итогу, чем больше проблем будет у экипажа и чем больше карпы отвлекут на себя внимания - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вернёмся к нашему первому Разлому. Предположим, что вы прислушались к этому руководству и скрытно установили его где-то в техах. Две с половиной минуты, если только на вас случайно не наткнуться, можете сидеть спокойно и готовится к обороне. После же, ЦК сообщит экипажу о вашем точном местоположении, и будьте уверены - к вам устремится вся станция чтобы уничтожить вас, ваших карпов и ваш портал (целится, скорее всего, будут именно в него). И вот здесь вам предстоит использовать на практике свой набор способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сражайся как &amp;lt;s&amp;gt;подлец&amp;lt;/s&amp;gt; Дракон===&lt;br /&gt;
Хотя ваша текущая ситуация может ввести вас в заблуждение и навеять мысли что вы одни против всей станции, ваши карпы слишком слабые, что защитить столь &amp;quot;хлипкий&amp;quot; портал у вас никак не выйдет - на самом деле это не так. Ваши способности покрывают большую часть ваших нужд, просто не стесняйтесь использовать их как можно чаще. У вас есть все шансы на победу, даже если вам противостоит вооруженный до зубов экипаж:&lt;br /&gt;
*У вас 450 здоровья и сильно уменьшенный получаемый урон, вы всегда будете выходить победителем в сражении против одного или парочки противников. А вот против толпы лучше не лезть на пролом.&lt;br /&gt;
*У вас отличная скорость, используйте её по максимуму. Всегда лучше отойти в сторону чем получить прямо по лицу. Да, у вас за спиной портал и отходить от него далеко не стоит, но вот уклоняться от всех пуль, попутно поджигая всех неугодных, вам никто никто не запрещает.&lt;br /&gt;
*Вы не замедляетесь от полученного урона, тем не менее на вас действуют дизейблеры/тазеры. Оглушить вас не получится, но вот сильно замедлить - вполне.&lt;br /&gt;
*Ваши карпы, пусть и не слишком живучие, довольно быстрые и могут хорошо отвлечь на себя огонь. Используйте их помощь по максимуму.&lt;br /&gt;
*Не забывайте пожирать тела. &#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; тела, даже ваших карпов. Здоровый Дракон - сильный Дракон.&lt;br /&gt;
*Никогда не забывайте что ваша главная цель защита Разлома а не сражение с людьми. Не стоит слишком далеко и слишком надолго отходить от него.&lt;br /&gt;
*Следите за временем. После 5-ти минут Разлом станет неуязвимым и вам нужно будет начать искать место для установки нового.&lt;br /&gt;
*Если ситуация критическая - не убегайте, сражайтесь до конца. Сломают Разлом и вы проиграете. Если вы на последнем вздохе всё-таки сможете защитить его - вас ждёт полное лечение и ускорение, прекрасная возможность уничтожить всех врагов перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение разлома===&lt;br /&gt;
Иногда не всё идёт по плану. Бывает что вас замечает случайный патруль СБ как раз в момент установки Разлома. Бывает что вас в космосе ловит случайный  утилизатор. А бывает что к моменту вашего прилёта станция уже в военном положении, весь экипаж уже во всеоружии и вы просто ничего не можете им противопоставить. Увы, неудачи случаются. Не стоит расстраиваться или переживать слишком сильно на этот счёт, это не ваша последняя попытка поиграть на Космическом Драконе, в будущем будут и другие возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, технически, уничтожение Разлома не убивает вас сразу же, это делает вас ужасно слабым и неспособным на что-либо серьёзное. Да, можно улететь подальше в космос и время от времени подлетать к станции, сломать пару стекол или даже убить какого-то случайного человека, но ни победы ни возможности её достичь у вас больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карп карпу карп===&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|alt=|thumb|Я карп карплю и буду карпить.]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы - карп! Что дальше?&lt;br /&gt;
*Ваш приоритет всегда должен быть на защите Разлома.&lt;br /&gt;
*Вы должны во всём слушаться приказов Космического Дракона. Если он скажет броситься в самоубийственную атаку - вы обязаны броситься. Не переживайте сильно по поводу вашей жизни, если умрёте - возродитесь за нового карпа. Эдакий круговорот карпов в природе.&lt;br /&gt;
*У вас такое же преимущество в космосе как и обычных карпов. Отсутствие гравитации, недостаток воздуха, разгерметизация - всё это только играет вам на руку.&lt;br /&gt;
*Вы слабы сами по себе, но у вас есть большая семья карпов. Старайтесь кооперироваться с другими сородичами, вместе вы сильны как никогда!&lt;br /&gt;
*Новый Разлом ещё не поставили а папа-Дракон ничего не приказывал? Не стоит просто стоять на месте. Также, как и не стоит просто в наглую броситься в бой и быстро умереть. У вас есть множество возможностей быть полезным. Уничтожьте все эти стекла, украдите чьё-нибудь оружие и утяните в космос, убейте всех домашних питомцев и т.д. Чем больше на станции хаоса - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драконобой===&lt;br /&gt;
На научной станции, в самом безопасном секторе галактики, и вдруг Дракон. Что же делать? Защищаться, естественно. Или даже устроить охоту...Вам конечно ничего не мешает сбежать на шаттле в другой сектор, или просто спрятаться в какой-нибудь мусорке. Но на самом ли деле вы хотите бежать, поджав хвост, когда вашу станцию и ваших коллег разрывает на части какая-то ящерица? Если нет и вы готовы взяться за оружие и сплотиться против общей угрозы, вот несколько советов:&lt;br /&gt;
*Космический Дракон это крупный антагонист, правила о ВХ и ПГ не действуют, против него можно использовать любые средства (в разумных пределах). Давно желали выпустить свой гнев? Отлично, вот вам большая, мясистая, мишень. Постарайтесь только не задеть своих товарищей.&lt;br /&gt;
*Самая главная слабость Дракона это его Разломы, пока они не стабилизировались (понять это можно по их цвету). У них не так много здоровья и даже один человек с дробовиком может их быстро уничтожить. А если уничтожить хотя бы один - Дракон больше не будет представлять большой опасности.&lt;br /&gt;
*Самая лучшая защита - риг с джетпаком. Даже простая Ева подойдёт. Уже после первого разлома половина станции скорее всего будет в разгермах от карпов, да и сам Дракон не будет гнушаться пользоваться своим преимуществом в космосе.&lt;br /&gt;
*Каждый труп в окрестностях это бесплатная аптечка для Дракона. Не говоря уже о том, что поглощённых людей нельзя будет реанимировать вплоть до смерти Дракона (если только не просканировать их заранее и после клонировать). Пока это возможно, старайтесь оттаскивайте подальше трупы павших товарищей.&lt;br /&gt;
*Не стоит полностью игнорировать карпов но и не стоит отдавать им главный приоритет. Пока Дракон или его Разлом не будет уничтожены - карпы будут появляться бесконечно.&lt;br /&gt;
*Взрывчатка ваш лучший друг. Не столько против Дракона, сколько для уничтожения Разлома. Он вероятно будет за слоем стен и препятствий, хорошим планом будет просто снести это всё парочкой взрывов и после добить открывшийся Разлом с помощью обычного оружия.&lt;br /&gt;
*Вызывать шаттл лучше &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; того, как было подтверждено устранение угрозы. Если случайно шаттл прилетит при активном Драконе - возможности спокойно улететь у вас скорее всего не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знание экипажа о Драконе ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам известно, что в космосе обитают не только космопауки или медведи, но также множество враждебных существ, некоторые из которых достигают размеров левиафана. Космический Дракон - яркий пример. Разумное чудовище повелевающее армией карпов.&lt;br /&gt;
Хотя вам неизвестны конкретные цели, которые преследует Дракон, его враждебные намерения очевидны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам хорошо известно, что целью Космического Дракона является расширение своих територрий.&lt;br /&gt;
Также вы знаете что связь Дракона с текущим измерением слаба и неустойчива. Ему нужно чем-то стабилизировать эту связь, например с помощью блюспейс-разломов. Самым эффективным способ борьбы с Драконом будет их полное уничтожение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.neon { text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=9058</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=9058"/>
		<updated>2025-01-21T05:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Изначально был только Дракон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span class=&amp;quot;neon&amp;quot;&amp;gt;Космический дракон&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Космический дракон&lt;br /&gt;
| Image =dragonaerda.png &lt;br /&gt;
| Сложность = Сложно&lt;br /&gt;
| Отдел = &lt;br /&gt;
| Руководители = Вы сами себе босс&lt;br /&gt;
| Обязанности = Захватить эту проклятую станцию&lt;br /&gt;
| Доступ = &lt;br /&gt;
| Необходимое время = Отсутствует &lt;br /&gt;
| Руководства = эта страница&lt;br /&gt;
| Role = [[Антагонисты#Мажорные Антагонисты|Мажорные Антагонисты]]   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|Одна беда — вредители. Обычно вредители — это мыши, или там, комары, а у нас... Драконы.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Космический дракон&#039;&#039;&#039; - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Вы обрушите на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Дракон имеет шансы на появление после середины раунда.&lt;br /&gt;
== Особые правила антагониста ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | || Космический дракону &#039;&#039;&#039;запрещено:&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
*Разрушать важные объекты по типу сервера связи, дам, гравген и т.д., так как вы понятие не имеете, что это такое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпускать сингулярность/теслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Производить махинации с подачей воздуха на станцию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками или  агрессивным ии), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут постоянно появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Порыв&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.&lt;br /&gt;
==Статы и способности==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039; 15 режущего, 15 проникающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; чуть выше человеческой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|  text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Rift.gif|alt=|64x64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разлом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ваша основная способность. &#039;&#039;&#039;После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разлом имеет 500 здоровья.&lt;br /&gt;
После размещения из него будут каждые 30 секунд появляться карпы, управляемые игроками-призраками. После двух с половиной минут после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полной зарядки Разлом станет  бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crushing.gif|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проломить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон может разрушать любые стены. Для того, чтобы разгрызть любую стену ему нужно 12 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chomp2.gif|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Поглотить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его. Восстанавливает здоровье дракону в размере 50% от общего количества цели. После смерти дракона все поглощённые тела нельзя будет достать, так как они уже будут переварены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Fireball.png|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Дыхание дракона:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон выпускает из своей пасти огненный шар, который пролетает 25 таилов, при этом, каждый второй таил производит взрыв вокруг себя, летит пока не столкнётся с какой-то преградой. За каждое прикосновение наносит термический и механический урон.&lt;br /&gt;
 Имеет перезарядку 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изначально был только Дракон ===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. &lt;br /&gt;
После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом или вы умрете. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Разлома вам на помощь приходят первые карпы, ваши верные воины и защитники. Карпы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; беспрекословно подчиняться вашим приказам и любой ценной защищать портал. Сами по себе они имеют по 60 здоровья, слабую атаку и будут следовать за вами. Вы не можете навредить своим карпам, также как и они вам. Умирают они от парочки попаданий и в целом довольно слабы так что не ожидайте что один карп сам сможет кого-то убить. Благо их не один и не два а великое множество. Также они прекрасно подходят для нарушения работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить что вы и ваши карпы имеете право на любые действия по саботажу станции (кроме выпуска сингулярности/теслы, разрушения серверов связи, дам, гравгена и т.д., а так же производить махинации с подачей воздуха на станцию), использовать любые тактики для победы. Преимущество изначально далеко не на вашей стороне, так что не стесняйтесь играть максимально &amp;quot;грязно&amp;quot;. Хорошей идеей будет отправить карпов на стратегически важные объекты. Карпы просто могут летать вокруг и делать всюду разгерметизации. По итогу, чем больше проблем будет у экипажа и чем больше карпы отвлекут на себя внимания - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вернёмся к нашему первому Разлому. Предположим, что вы прислушались к этому руководству и скрытно установили его где-то в техах. Две с половиной минуты, если только на вас случайно не наткнуться, можете сидеть спокойно и готовится к обороне. После же, ЦК сообщит экипажу о вашем точном местоположении, и будьте уверены - к вам устремится вся станция чтобы уничтожить вас, ваших карпов и ваш портал (целится, скорее всего, будут именно в него). И вот здесь вам предстоит использовать на практике свой набор способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сражайся как &amp;lt;s&amp;gt;подлец&amp;lt;/s&amp;gt; Дракон===&lt;br /&gt;
Хотя ваша текущая ситуация может ввести вас в заблуждение и навеять мысли что вы одни против всей станции, ваши карпы слишком слабые, что защитить столь &amp;quot;хлипкий&amp;quot; портал у вас никак не выйдет - на самом деле это не так. Ваши способности покрывают большую часть ваших нужд, просто не стесняйтесь использовать их как можно чаще. У вас есть все шансы на победу, даже если вам противостоит вооруженный до зубов экипаж:&lt;br /&gt;
*У вас 450 здоровья и сильно уменьшенный получаемый урон, вы всегда будете выходить победителем в сражении против одного или парочки противников. А вот против толпы лучше не лезть на пролом.&lt;br /&gt;
*У вас отличная скорость, используйте её по максимуму. Всегда лучше отойти в сторону чем получить прямо по лицу. Да, у вас за спиной портал и отходить от него далеко не стоит, но вот уклоняться от всех пуль, попутно поджигая всех неугодных, вам никто никто не запрещает.&lt;br /&gt;
*Вы не замедляетесь от полученного урона, тем не менее на вас действуют дизейблеры/тазеры. Оглушить вас не получится, но вот сильно замедлить - вполне.&lt;br /&gt;
*Ваши карпы, пусть и не слишком живучие, довольно быстрые и могут хорошо отвлечь на себя огонь. Используйте их помощь по максимуму.&lt;br /&gt;
*Не забывайте пожирать тела. &#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; тела, даже ваших карпов. Здоровый Дракон - сильный Дракон.&lt;br /&gt;
*Никогда не забывайте что ваша главная цель защита Разлома а не сражение с людьми. Не стоит слишком далеко и слишком надолго отходить от него.&lt;br /&gt;
*Следите за временем. После 5-ти минут Разлом станет неуязвимым и вам нужно будет начать искать место для установки нового.&lt;br /&gt;
*Если ситуация критическая - не убегайте, сражайтесь до конца. Сломают Разлом и вы проиграете. Если вы на последнем вздохе всё-таки сможете защитить его - вас ждёт полное лечение и ускорение, прекрасная возможность уничтожить всех врагов перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение разлома===&lt;br /&gt;
Иногда не всё идёт по плану. Бывает что вас замечает случайный патруль СБ как раз в момент установки Разлома. Бывает что вас в космосе ловит случайный  утилизатор. А бывает что к моменту вашего прилёта станция уже в военном положении, весь экипаж уже во всеоружии и вы просто ничего не можете им противопоставить. Увы, неудачи случаются. Не стоит расстраиваться или переживать слишком сильно на этот счёт, это не ваша последняя попытка поиграть на Космическом Драконе, в будущем будут и другие возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, технически, уничтожение Разлома не убивает вас сразу же, это делает вас ужасно слабым и неспособным на что-либо серьёзное. Да, можно улететь подальше в космос и время от времени подлетать к станции, сломать пару стекол или даже убить какого-то случайного человека, но ни победы ни возможности её достичь у вас больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карп карпу карп===&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|alt=|thumb|Я карп карплю и буду карпить.]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы - карп! Что дальше?&lt;br /&gt;
*Ваш приоритет всегда должен быть на защите Разлома.&lt;br /&gt;
*Вы должны во всём слушаться приказов Космического Дракона. Если он скажет броситься в самоубийственную атаку - вы обязаны броситься. Не переживайте сильно по поводу вашей жизни, если умрёте - возродитесь за нового карпа. Эдакий круговорот карпов в природе.&lt;br /&gt;
*У вас такое же преимущество в космосе как и обычных карпов. Отсутствие гравитации, недостаток воздуха, разгерметизация - всё это только играет вам на руку.&lt;br /&gt;
*Вы слабы сами по себе, но у вас есть большая семья карпов. Старайтесь кооперироваться с другими сородичами, вместе вы сильны как никогда!&lt;br /&gt;
*Новый Разлом ещё не поставили а папа-Дракон ничего не приказывал? Не стоит просто стоять на месте. Также, как и не стоит просто в наглую броситься в бой и быстро умереть. У вас есть множество возможностей быть полезным. Уничтожьте все эти стекла, сломайте все лкп, украдите чьё-нибудь оружие и утяните в космос, убейте всех домашних питомцев и т.д. Чем больше на станции хаоса - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драконобой===&lt;br /&gt;
На научной станции, в самом безопасном секторе галактики, и вдруг Дракон. Что же делать? Защищаться, естественно. Или даже устроить охоту...Вам конечно ничего не мешает сбежать на шаттле в другой сектор, или просто спрятаться в какой-нибудь мусорке. Но на самом ли деле вы хотите бежать, поджав хвост, когда вашу станцию и ваших коллег разрывает на части какая-то ящерица? Если нет и вы готовы взяться за оружие и сплотиться против общей угрозы, вот несколько советов:&lt;br /&gt;
*Космический Дракон это крупный антагонист, правила о ВХ и ПГ не действуют, против него можно использовать любые средства (в разумных пределах). Давно желали выпустить свой гнев? Отлично, вот вам большая, мясистая, мишень. Постарайтесь только не задеть своих товарищей.&lt;br /&gt;
*Самая главная слабость Дракона это его Разломы, пока они не стабилизировались (понять это можно по их цвету). У них не так много здоровья и даже один человек с дробовиком может их быстро уничтожить. А если уничтожить хотя бы один - Дракон больше не будет представлять большой опасности.&lt;br /&gt;
*Самая лучшая защита - риг с джетпаком. Даже простая Ева подойдёт. Уже после первого разлома половина станции скорее всего будет в разгермах от карпов, да и сам Дракон не будет гнушаться пользоваться своим преимуществом в космосе.&lt;br /&gt;
*Каждый труп в окрестностях это бесплатная аптечка для Дракона. Не говоря уже о том, что поглощённых людей нельзя будет реанимировать вплоть до смерти Дракона (если только не просканировать их заранее и после клонировать). Пока это возможно, старайтесь оттаскивайте подальше трупы павших товарищей.&lt;br /&gt;
*Не стоит полностью игнорировать карпов но и не стоит отдавать им главный приоритет. Пока Дракон или его Разлом не будет уничтожены - карпы будут появляться бесконечно.&lt;br /&gt;
*Взрывчатка ваш лучший друг. Не столько против Дракона, сколько для уничтожения Разлома. Он вероятно будет за слоем стен и препятствий, хорошим планом будет просто снести это всё парочкой взрывов и после добить открывшийся Разлом с помощью обычного оружия.&lt;br /&gt;
*Вызывать шаттл лучше &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; того, как было подтверждено устранение угрозы. Если случайно шаттл прилетит при активном Драконе - возможности спокойно улететь у вас скорее всего не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знание экипажа о Драконе ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам известно, что в космосе обитают не только космопауки или медведи, но также множество враждебных существ, некоторые из которых достигают размеров левиафана. Космический Дракон - яркий пример. Разумное чудовище повелевающее армией карпов.&lt;br /&gt;
Хотя вам неизвестны конкретные цели, которые преследует Дракон, его враждебные намерения очевидны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам хорошо известно, что целью Космического Дракона является расширение своих територрий.&lt;br /&gt;
Также вы знаете что связь Дракона с текущим измерением слаба и неустойчива. Ему нужно чем-то стабилизировать эту связь, например с помощью блюспейс-разломов. Самым эффективным способ борьбы с Драконом будет их полное уничтожение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.neon { text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=9057</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=9057"/>
		<updated>2025-01-21T05:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Изначально был только Дракон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span class=&amp;quot;neon&amp;quot;&amp;gt;Космический дракон&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Космический дракон&lt;br /&gt;
| Image =dragonaerda.png &lt;br /&gt;
| Сложность = Сложно&lt;br /&gt;
| Отдел = &lt;br /&gt;
| Руководители = Вы сами себе босс&lt;br /&gt;
| Обязанности = Захватить эту проклятую станцию&lt;br /&gt;
| Доступ = &lt;br /&gt;
| Необходимое время = Отсутствует &lt;br /&gt;
| Руководства = эта страница&lt;br /&gt;
| Role = [[Антагонисты#Мажорные Антагонисты|Мажорные Антагонисты]]   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|Одна беда — вредители. Обычно вредители — это мыши, или там, комары, а у нас... Драконы.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Космический дракон&#039;&#039;&#039; - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Вы обрушите на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Дракон имеет шансы на появление после середины раунда.&lt;br /&gt;
== Особые правила антагониста ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | || Космический дракону &#039;&#039;&#039;запрещено:&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
*Разрушать важные объекты по типу сервера связи, дам, гравген и т.д., так как вы понятие не имеете, что это такое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпускать сингулярность/теслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Производить махинации с подачей воздуха на станцию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками или  агрессивным ии), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут постоянно появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Порыв&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.&lt;br /&gt;
==Статы и способности==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039; 15 режущего, 15 проникающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; чуть выше человеческой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|  text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Rift.gif|alt=|64x64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разлом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ваша основная способность. &#039;&#039;&#039;После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разлом имеет 500 здоровья.&lt;br /&gt;
После размещения из него будут каждые 30 секунд появляться карпы, управляемые игроками-призраками. После двух с половиной минут после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полной зарядки Разлом станет  бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crushing.gif|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проломить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон может разрушать любые стены. Для того, чтобы разгрызть любую стену ему нужно 12 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chomp2.gif|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Поглотить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его. Восстанавливает здоровье дракону в размере 50% от общего количества цели. После смерти дракона все поглощённые тела нельзя будет достать, так как они уже будут переварены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Fireball.png|alt=|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Дыхание дракона:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон выпускает из своей пасти огненный шар, который пролетает 25 таилов, при этом, каждый второй таил производит взрыв вокруг себя, летит пока не столкнётся с какой-то преградой. За каждое прикосновение наносит термический и механический урон.&lt;br /&gt;
 Имеет перезарядку 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изначально был только Дракон ===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. &lt;br /&gt;
После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом или вы умрете. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Разлома вам на помощь приходят первые карпы, ваши верные воины и защитники. Карпы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; беспрекословно подчиняться вашим приказам и любой ценной защищать портал. Сами по себе они имеют по 60 здоровья, слабую атаку и будут следовать за вами. Вы не можете навредить своим карпам, также как и они вам. Умирают они от парочки попаданий и в целом довольно слабы так что не ожидайте что один карп сам сможет кого-то убить. Благо их не один и не два а великое множество. Также они прекрасно подходят для нарушения работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить что вы и ваши карпы имеете право на любые действия по саботажу станции (кроме выпуска сингулярности/теслы, разрушения серверов связи, дам, гравгена и т.д., а так же производить махинации с подачей воздуха на станцию), использовать любые тактики для победы. Преимущество изначально далеко не на вашей стороне, так что не стесняйтесь играть максимально &amp;quot;грязно&amp;quot;. Хорошей идеей будет отправить карпов на стратегически важные объекты. Карпы просто могут летать вокруг и делать всюду разгерметизации, по пути уничтожая лкп. По итогу, чем больше проблем будет у экипажа и чем больше карпы отвлекут на себя внимания - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вернёмся к нашему первому Разлому. Предположим, что вы прислушались к этому руководству и скрытно установили его где-то в техах. Две с половиной минуты, если только на вас случайно не наткнуться, можете сидеть спокойно и готовится к обороне. После же, ЦК сообщит экипажу о вашем точном местоположении, и будьте уверены - к вам устремится вся станция чтобы уничтожить вас, ваших карпов и ваш портал (целится, скорее всего, будут именно в него). И вот здесь вам предстоит использовать на практике свой набор способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сражайся как &amp;lt;s&amp;gt;подлец&amp;lt;/s&amp;gt; Дракон===&lt;br /&gt;
Хотя ваша текущая ситуация может ввести вас в заблуждение и навеять мысли что вы одни против всей станции, ваши карпы слишком слабые, что защитить столь &amp;quot;хлипкий&amp;quot; портал у вас никак не выйдет - на самом деле это не так. Ваши способности покрывают большую часть ваших нужд, просто не стесняйтесь использовать их как можно чаще. У вас есть все шансы на победу, даже если вам противостоит вооруженный до зубов экипаж:&lt;br /&gt;
*У вас 450 здоровья и сильно уменьшенный получаемый урон, вы всегда будете выходить победителем в сражении против одного или парочки противников. А вот против толпы лучше не лезть на пролом.&lt;br /&gt;
*У вас отличная скорость, используйте её по максимуму. Всегда лучше отойти в сторону чем получить прямо по лицу. Да, у вас за спиной портал и отходить от него далеко не стоит, но вот уклоняться от всех пуль, попутно поджигая всех неугодных, вам никто никто не запрещает.&lt;br /&gt;
*Вы не замедляетесь от полученного урона, тем не менее на вас действуют дизейблеры/тазеры. Оглушить вас не получится, но вот сильно замедлить - вполне.&lt;br /&gt;
*Ваши карпы, пусть и не слишком живучие, довольно быстрые и могут хорошо отвлечь на себя огонь. Используйте их помощь по максимуму.&lt;br /&gt;
*Не забывайте пожирать тела. &#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; тела, даже ваших карпов. Здоровый Дракон - сильный Дракон.&lt;br /&gt;
*Никогда не забывайте что ваша главная цель защита Разлома а не сражение с людьми. Не стоит слишком далеко и слишком надолго отходить от него.&lt;br /&gt;
*Следите за временем. После 5-ти минут Разлом станет неуязвимым и вам нужно будет начать искать место для установки нового.&lt;br /&gt;
*Если ситуация критическая - не убегайте, сражайтесь до конца. Сломают Разлом и вы проиграете. Если вы на последнем вздохе всё-таки сможете защитить его - вас ждёт полное лечение и ускорение, прекрасная возможность уничтожить всех врагов перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение разлома===&lt;br /&gt;
Иногда не всё идёт по плану. Бывает что вас замечает случайный патруль СБ как раз в момент установки Разлома. Бывает что вас в космосе ловит случайный  утилизатор. А бывает что к моменту вашего прилёта станция уже в военном положении, весь экипаж уже во всеоружии и вы просто ничего не можете им противопоставить. Увы, неудачи случаются. Не стоит расстраиваться или переживать слишком сильно на этот счёт, это не ваша последняя попытка поиграть на Космическом Драконе, в будущем будут и другие возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, технически, уничтожение Разлома не убивает вас сразу же, это делает вас ужасно слабым и неспособным на что-либо серьёзное. Да, можно улететь подальше в космос и время от времени подлетать к станции, сломать пару стекол или даже убить какого-то случайного человека, но ни победы ни возможности её достичь у вас больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карп карпу карп===&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|alt=|thumb|Я карп карплю и буду карпить.]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы - карп! Что дальше?&lt;br /&gt;
*Ваш приоритет всегда должен быть на защите Разлома.&lt;br /&gt;
*Вы должны во всём слушаться приказов Космического Дракона. Если он скажет броситься в самоубийственную атаку - вы обязаны броситься. Не переживайте сильно по поводу вашей жизни, если умрёте - возродитесь за нового карпа. Эдакий круговорот карпов в природе.&lt;br /&gt;
*У вас такое же преимущество в космосе как и обычных карпов. Отсутствие гравитации, недостаток воздуха, разгерметизация - всё это только играет вам на руку.&lt;br /&gt;
*Вы слабы сами по себе, но у вас есть большая семья карпов. Старайтесь кооперироваться с другими сородичами, вместе вы сильны как никогда!&lt;br /&gt;
*Новый Разлом ещё не поставили а папа-Дракон ничего не приказывал? Не стоит просто стоять на месте. Также, как и не стоит просто в наглую броситься в бой и быстро умереть. У вас есть множество возможностей быть полезным. Уничтожьте все эти стекла, сломайте все лкп, украдите чьё-нибудь оружие и утяните в космос, убейте всех домашних питомцев и т.д. Чем больше на станции хаоса - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драконобой===&lt;br /&gt;
На научной станции, в самом безопасном секторе галактики, и вдруг Дракон. Что же делать? Защищаться, естественно. Или даже устроить охоту...Вам конечно ничего не мешает сбежать на шаттле в другой сектор, или просто спрятаться в какой-нибудь мусорке. Но на самом ли деле вы хотите бежать, поджав хвост, когда вашу станцию и ваших коллег разрывает на части какая-то ящерица? Если нет и вы готовы взяться за оружие и сплотиться против общей угрозы, вот несколько советов:&lt;br /&gt;
*Космический Дракон это крупный антагонист, правила о ВХ и ПГ не действуют, против него можно использовать любые средства (в разумных пределах). Давно желали выпустить свой гнев? Отлично, вот вам большая, мясистая, мишень. Постарайтесь только не задеть своих товарищей.&lt;br /&gt;
*Самая главная слабость Дракона это его Разломы, пока они не стабилизировались (понять это можно по их цвету). У них не так много здоровья и даже один человек с дробовиком может их быстро уничтожить. А если уничтожить хотя бы один - Дракон больше не будет представлять большой опасности.&lt;br /&gt;
*Самая лучшая защита - риг с джетпаком. Даже простая Ева подойдёт. Уже после первого разлома половина станции скорее всего будет в разгермах от карпов, да и сам Дракон не будет гнушаться пользоваться своим преимуществом в космосе.&lt;br /&gt;
*Каждый труп в окрестностях это бесплатная аптечка для Дракона. Не говоря уже о том, что поглощённых людей нельзя будет реанимировать вплоть до смерти Дракона (если только не просканировать их заранее и после клонировать). Пока это возможно, старайтесь оттаскивайте подальше трупы павших товарищей.&lt;br /&gt;
*Не стоит полностью игнорировать карпов но и не стоит отдавать им главный приоритет. Пока Дракон или его Разлом не будет уничтожены - карпы будут появляться бесконечно.&lt;br /&gt;
*Взрывчатка ваш лучший друг. Не столько против Дракона, сколько для уничтожения Разлома. Он вероятно будет за слоем стен и препятствий, хорошим планом будет просто снести это всё парочкой взрывов и после добить открывшийся Разлом с помощью обычного оружия.&lt;br /&gt;
*Вызывать шаттл лучше &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; того, как было подтверждено устранение угрозы. Если случайно шаттл прилетит при активном Драконе - возможности спокойно улететь у вас скорее всего не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знание экипажа о Драконе ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам известно, что в космосе обитают не только космопауки или медведи, но также множество враждебных существ, некоторые из которых достигают размеров левиафана. Космический Дракон - яркий пример. Разумное чудовище повелевающее армией карпов.&lt;br /&gt;
Хотя вам неизвестны конкретные цели, которые преследует Дракон, его враждебные намерения очевидны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам хорошо известно, что целью Космического Дракона является расширение своих територрий.&lt;br /&gt;
Также вы знаете что связь Дракона с текущим измерением слаба и неустойчива. Ему нужно чем-то стабилизировать эту связь, например с помощью блюспейс-разломов. Самым эффективным способ борьбы с Драконом будет их полное уничтожение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.neon { text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8967</id>
		<title>Астрография</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8967"/>
		<updated>2024-12-31T01:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Неизведанный космос */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена географии и самым известным населенным пунктам цивилизованного космоса. От планет фабрик Транс-Солнечной Федерации до пиратских притонов в утерянных секторах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Paramap.png|мини|599x599пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарь терминов космического районирования и астронавигации ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кластеры и скопления&#039;&#039;&#039; — условные обозначения нескольких звездных систем, находящихся под контролем определенной политической силы и связанные между собой сквозными блюспейс коридорами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и всего космического пространства, гравитационно связанного с  конкретной звездой. Название сектора обычно копирует название сектор-образующего тела: звезды, группы звезд или черных дыр и т.п. Весьма часто этот термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на целую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Субсектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и космического пространства, находящегося в гравитационном колодце конкретного космического тела, уступающего размерами звездам. Названия субсекторов обычно копируют название тел, на основе которых их выделяют: планет, астероидных поясов и т.п. Часто термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на планету и её спутники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюспейс коридор&#039;&#039;&#039; - Безопасный для передвижения на сверхсветовой скорости космический маршрут, соединяющий между собой две звездные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направления довольно часто совпадают с полями “вимпов” - скоплениями малоизученных частиц, катализирующих процессы связанные с блюспейсом и редспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Солярный кластер ==&lt;br /&gt;
Солярным кластером называют системы, находящиеся под контролем Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Земля&#039;&#039;&#039; — столица ТСФ и колыбель человечества. Представляет собой перенаселенный мир, страдающий от дестабилизации климата и переменного радиоактивного заражения, что появилось в результате старой ядерной войны, предшествующей образованию современной Федерации. По всей планете разбросано множество огромных городских агломераций самого разного уровня достатка.   Поверхность представлена засушливыми пустынями, небольшими зелёными зонами у полюсов и океаном, затопившем множество прибрежных регионов в результате таяния ледников из-за существенного нагрева атмосферы.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Марс&#039;&#039;&#039; — &amp;quot;витрина федерального капитализма&amp;quot;, планета, являющаяся штаб-квартирой многих передовых человеческих корпораций, включая Нанотрейзен. Славится невероятно патриотичными жителями, крайне успешным проектом терраформирования планетарной поверхности и самым высоким уровнем жизни в ТСФ.   По значению планета ничем не уступает Земле, а то и обходит её.  Марс и оба его спутника находятся в статусе автономии в составе Федерации, с собственным парламентом и вооруженными силами. Такое положение местные жители заслужили в ходе событий Великой Межсистемной Войны, которые едва не привели к вооруженному противостоянию Марса и Земли.    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Титан&#039;&#039;&#039; — колония на одноимённом спутнике Сатурна, являющаяся ведущим научным и промышленным центром Федерации. Выпускает огромное количество разномастной техники и оборудования как гражданского, так и военного назначения.   Посещение этой планеты возможно только по специальным визам.   Известен преимущественно из-за назойливых надписей “Сделано на Титане”, оставленных на огромном множестве устройств и кораблей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая станция &amp;quot;Паллада&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — Массивная станция — город на границе Солнечной системы. Находится в поясе Койпера, в относительной близости к Плутону, с поверхности которого город получает стройматериалы и металл. Представляет собой крупный транзитный и торговый узел ТСФ, через который за месяц может пройти до сотни тысяч кораблей всех возможных классов и специализаций.   Расположена на пересечении блюспейс коридоров Солнечной системы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лангобардия&#039;&#039;&#039; — крупнейшая колония в системе Альфа Центавра и столица одноименного федерального сектора. Знаменита своей военной академией, где готовят офицеров и десантный корпус космического флота Федерации.  Представляет собой сеть планетарных куполов с искусственными системами поддержания климата, разбросанных по лишенной атмосферы поверхности экзопланеты Альфа Центавра - B.  Примечательна также тем, что колонисты Лангобардии часто являются носителями норвежских и германских культур Земли.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гейтвуд&#039;&#039;&#039; — Колония, расположенная в системе Лаланд, на поверхности планеты GJ411 - Ц.  Первое планетарное поселение человечества, целиком и полностью работающее на энергии сверхмощного СМ ядра.    В нынешнее время это довольно депрессивное место, известное разгулом преступности и безработицей, возникшей из-за отключения ядра и демонтажа всей сопутствующей ему инфраструктуры вместе с её рабочими местами инженерной и научной специфики.   Демонтаж СМа был инициирован по требованию АКЭС, запретившей эксплуатацию сверхмассивных ядер супер материи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нью Нью Йорк&#039;&#039;&#039; — Столичная колония сектора Сириус, расположенная на и под поверхностью каменистого планетоида, вращающегося вокруг звезды Сириус - Б. Представляет собой перенаселенный “планетарный улей” со множеством подземных уровней, где наиболее бедными являются те, что находятся глубоко под землёй.   Колония является плавильным котлом самых разных культур, рас и народов из-за невероятно дешевых билетов, относительно доступного жилья и обилия низкооплачиваемой работы в шахтах и цехах подулья.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039; — Столичная колония сектора Процион, расположенная на ледяной планете BPB-220. Это мегаполис, живущий добычей и обогащением фарона и блюспейс материалов.   В колонии большим влиянием пользуется корпорация Нанотрейзен, фактически полностью определяющая политику сектора благодаря своей монополии на добычу и использование ключевых ресурсов системы.   Колония обладает репутацией отдаленной провинции, куда стоит летать разве что на заработки. Среди шахтёров ТСФ гуляют странные слухи, будто бы в местные рационы добавляют концентрат из деревянных опилок, а в шахтах нередко заставляют работать детей местных колонистов, но эти домыслы, впрочем, никогда никем не подтверждались.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый Ханаан&#039;&#039;&#039; — Вторая и последняя колония в системе Процион. Сравнительно молодое поселение, основанное на вулканической планете APB-220 проповедниками баптисткой церкви и группой учёных робототехников из ФГРУ Марса, ставящих социологические эксперименты над паттернами мышления КПБ и возможностями позитронного мозга в условиях ограниченной свободы воли.   Обладает репутацией мира “свободных машин”, где КПБ наделены правами, практически идентичными правам человека.   Не смотря на политику свободы в отношении поведения машин, перемещения на планету и с планеты тщательно контролируется федеральными властями и военными наблюдательными станциями в секторе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета рудников&#039;&#039;&#039; — Жаргонное название самого крупного исправительного учреждения ТСФ, созданного на основе заброшенной колонии Минкин в секторе Каптейна.   Не смотря на статус столицы сектора, Минкин де факто является планетой тюрьмой, подавляющая часть населения которой представлена наиболее опасными преступниками со всех концов Солярного кластера.   Каменистый мир изрыт карьерами и шахтами, и живёт на каторжном труде, сбыте полезных ископаемых и обслуживании пограничного флота Федерации, патрулирующего эту часть владений человечества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Юнона&#039;&#039;&#039; — Столица сектора Бернарда, расположенная на поверхности тропической планеты Бернард - Б. Это приветливый и весьма популярный курортный мир а также первая планета, на которой человечество обнаружило инопланетную жизнь в виде обильных растительных экосистем, практически лишенных какой-либо крупной фауны.  Известна своими санаториями, туристическими и медицинскими центрами, в особенности омолаживающими генными клиниками Нанотрейзен. Примечательна также тем, что человеческое население этой колонии является носителями индийских и азиатских культур Земли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лаваленд&#039;&#039;&#039; — Официальное название - Лазис Адрак, она же Эпсилон Эридана - Ц. Вулканическая планета в подконтрольном НТ секторе Эпсилон Эридана, крайне богатая на разнообразные полезные ископаемые.   На поверхности планеты в недалеком прошлом были обнаружены руины древней, никому неизвестной, цивилизации пришельцев, попытки изучения которых всегда упирались в аномально опасную фауну планеты и агрессию схожих с унатхами аборигенов.  Предположительно, Лаваленд является одной большой космической аномалией, поскольку обнаружение этого планетоида случилось только в 26 веке, несмотря на хорошую осведомленность человечества о составе звездных систем в космосе вокруг этого сектора. Более того, в гравитационном колодце планеты прослеживается высокое содержание вимп частиц, провоцирующих спонтанные блюспейс искажения.  Планета в широких кругах известна лишь тем, что на её орбите находится одна из исследовательских станций Нанотрейзен.      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аль-Хазраджи&#039;&#039;&#039; — Столичная колония сектора Эпсилон Индейца, расположенная на поверхности горной планеты БД-1830, что вращается вокруг звезды Эпсилон Индейца - Д. Это выдающийся центр корабельного конструирования, делающий упор на вспомогательные и узкоспециализированные летательные аппараты. В частности, упор производства сосредоточен на передовых моделях десантных кораблей, челноков, истребителей и космических подов.  Культурно, колонисты Хазраджи являются носителями ближневосточных традиций Земли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могильник&#039;&#039;&#039; — Бывший Новый Сидней, находившийся на поверхности планеты Тау Кита - F. Это радиоактивный мир кладбище - памятник многомиллионным жертвам Великой Межсистемной Войны и всем тем ужасам, что её участникам пришлось пережить. Это песчаная планета, укутанная сильными пыльными бурями, скрывающими руины огромных мегаполисов и оплавленные остовы старой военной техники.   Посещение этого пепелища официально запрещено, однако на планету то и дело нелегально высаживаются предприимчивые сталкеры и мародёры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Харра&#039;&#039;&#039; — Часть сектора Каптейна, расположенная на поверхности тропической планеты &#039;&#039;&#039;Каптейн-C&#039;&#039;&#039;. Это суровый и опасный мир, был заселен одними из первых человеческих колонистов во вселенной, в времена начальной разработки двигателей на плазме и изучения БСС пространства, миссия была признана проваленной и забыта правительством ТСФ по причине отсутствия связи с колонистами, у которых во время блюспейс прыжка отказали все коммутаторы дальней связи.&lt;br /&gt;
* Тропический заросли по всей планете, многочисленные болота источающие опасные химические соединения для человека – только приветствие от флоры, а вот фауна изобилует великолепными огромными комарами, пауками, змеями и прочими гадами, которые прекрасно живут и размножаются в идеальных для них условиях. Почва каменистая, но растительность по неизвестным причинам показывает высокий уровень урожая.Большинство поверхности является природными источниками полезных ископаемых и минералов. Из-за всей влаги температура на планете стабильно высокая, что очень тяжело для человеческого организма и приводит ко множеству заболеваний. Казалось бы, это худший мир для колонизации и более рентабельным решением является расчистка поверхности планеты с помощью боргов и различной техники, но машины и киборги не справились с неровностями, каменистостью, заболоченностью, многочисленными корнями. Если копнуть глубже внутрь планеты, то помимо невероятной жары давление вас просто расплющит, так что подземный мир так же сложен в освоении. Вторая попытка колонизации была успешна, по большей части в связи с уже информированными и более подготовленными колонистами из всё тех же отчаянных и суровых колонистов, которым по большей части нечего терять, но не преступников, хотя и отбросов, а также не без бомбардировки с орбиты дабы расчистить площадь от растительности и несколько подравнять ландшафт. Самый мирный и спокойный сегмент – это растениеводство и животноводство, на удивление растения растут в таких условиях в разы быстрее и качественнее, а животные более спокойны и довольны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Вектор Альтаира&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Вектором Альтаира называют часть Солярного кластера, системы которого были объединены правительством ТСФ в так называемый “Округ Альтаир” - отдельный субъект федерации, в пределах которого в отношении инопланетных вид в действует  политика расселения и трудоустройства нежели во всём остальном человеческом космосе. Причиной тому послужило истощение местных колоний после военных действий и острая необходимость в дешевой инопланетной рабочей силе. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полярис сити&#039;&#039;&#039; - Нынешняя столица округа, расположенная на гористом планетоиде AB - 113, в секторе Альтаир. Весьма крупная поликультурная колония с бурно развивающейся экономикой, известная из-за большого процента постоянных жителей нелюдей.   Здесь расположен целый ряд важных для ТСФ объектов: крупнейшая резервация беженцев с Альтама - “Волчья скала”, орбитальное святилище дион, Имперское и Маарунское посольства, а также сезонный торговой аванпост нианских Доменов, вливающий на местные рынки разнообразные товары со всех концов Империи Скреллов.    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нью Браунсвилл&#039;&#039;&#039; - Бывшая столица сектора Альтаир, находившаяся на планете AB - 112 класса “Суперземля”, наполовину покрытой морями, богатыми сероводородом. Эта колония была разбомблена с орбиты в ходе боевых действий Великой Межсистемной Войны, во время операции по ликвидации сил укоренившегося здесь кровавого культа и его ужасных порождений.   Среди космических путешественников обладает зловещей репутацией проклятой планеты, пролетая мимо которой якобы можно услышать безумный шепот и предсмертные вопли давно мёртвых колонистов.   Любые проекты по возрождению поселения всегда странным образом проваливаются. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Станция “Луксор”&#039;&#039;&#039; - Массивная научно исследовательская космическая станция в секторе Фомальгаут. Расположена в протопланетном облаке, на пересечении блюспейс коридоров.   Занимается сбором информации о сверхмассивной звезде и процессах, протекающих в её гравитационном колодце. Также проводит исследования на поверхности местных протопланетных тел. Известна как крупный транзитный пункт для беженцев с Альтама и торговцев из Скреллианской Империи. Часто подвергается нападениям Альтамских пиратов и дезертиров.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Альтам&#039;&#039;&#039; - планета, претендующая на статус столицы нестабильного сектора Каппа Кита. По совместительству является родным миром расы вульпканин, и полем для их бесконечных баталий.   Планетарная поверхность представляет собой ядерные пустоши разной степени смертоносности, изрытые дзотами, окопами и оборонительными валами всё ещё сражающихся между собой кланов. Орбита планеты сильно загрязнена обломками космических кораблей, спутников и ступеней межпланетных боевых ракет.   Именно отсюда беженцы вульпкане бегут в ТСФ, и именно здесь сколачиваются банды пиратов и клановых дезертиров, терроризирующих Вектор Альтаира.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аванпост “Капелла”&#039;&#039;&#039; - система небольших баз и станций, расположенных в поясе астероидов сектора Каппы Кита. Представляет собой перевалочный пункт помощи Альтамским беженцам, развернутый миссией католических священников в рамках частной инициативы. Это место создано чтобы помогать вульпканам бежать из сектора на станцию Луксор или в Полярис Сити, из-за чего на него периодически совершаются нападения регулярных клановых войск Альтама.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Флот “Мемфис”&#039;&#039;&#039; - скопление гражданских и военных кораблей среднего и тяжелого класса в совокупности с передвижным ремонтным доком “Велунд”. Фактически является передвижной колонией под флагом ТСФ. Курсирует между зонами, подконтрольными федерации, обычно с целью торговли, попутно оказывая услуги технического и медицинского значения в слаборазвитых колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Имперские скопления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Под Имперскими скоплениями подразумевают все сектора, находящиеся под властью Империи Скреллов, а также все звезды небольших государств, находящихся под сильным влиянием Империи. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ми&#039;тор&#039;куи&#039;&#039;&#039; в секторе Куа&#039;ло (36 Змееносца) является одной из множества планет вдоль границы между Человечеством и Скреллианской Империей. Будучи одной из новейших колоний, многочисленные города-государства Ми&#039;тор&#039;куи демонстрируют большое влияние Людей в их обществе. Экономически сосредоточенные на межзвездной торговле с представителями Человечества. Однако такое положение дел нравится далеко не всем местным. Последствия Скреллианской Депрессии тяжело пришлись на Ми&#039;тор&#039;куи. Как результат, здесь наиболее всего растет консервативность и ксенофобское движение во многих городах-государствах, обеспокоенных возрастающим влиянием Человечества и его потенциальным долгосрочным ущербом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Харр&#039;веккель&#039;&#039;&#039; - единственная обитаемая планета сектора Харр&#039;кельм (HD 7924). Ввиду молодости этой колонии, её города-государства оказались подчинены одному Крри-Кверриа под предлогом безопасности. Именно в этой системе скреллов наиболее сильна хватка скреллианских империалистов, чья политическая агитация здесь развернута с молчаливого согласия сочувствующей им центральной власти. Как бы то ни было, эта колония сильно связана со своими ОСС, которые получают обширный бюджет и производят множество полицейских операций и экспедиций в неизведанный космос в этом секторе Империи, ввиду чего на внутреннюю политику колонии приходится закрывать глаза.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зумквитора&#039;&#039;&#039; в системе Кварр&#039;го&#039;й (Дельта Треугольника) является примечательной добывающей колонией на безжизненном, но богатом плазмой планетоиде. Плазма и водород с астероидных полей системы являются колониеобразующими статьями дохода Зумквиторы, а её астрогеологические и горнодобывающие школы и факультеты представляют вершину технологического развития скреллов в этих научно-инженерных дисциплинах. Недавний кризис лёг тяжелейшим бременем на колонию, ввиду провалившегося спроса на топливо для подпространственных перелётов, из-за чего Зумквитора начала стремительно обезлюживаться.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мануа б -  &#039;&#039;&#039;относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зувийен -&#039;&#039;&#039;  пустынный мир - родина ниан, на орбите у звезды К класса. Нестабильная звездная активность стала причиной опустынивания и исчезновения экосистемы. Является ключевой точкой курсирования крупнейшего торгового флота ниан - Каравана. Тут же находятся массивные верфи и космопорты для его содержания и обслуживания. Планета подвергается терраформированию усилиями Домена, однако процесс далек до завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советский кластер&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Советский кластер объединяет в себе все звездные системы, контролируемые Союзом Советских Социалистических Планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гагарин&#039;&#039;&#039; (официально — Центральная Советская Социалистическая Планета «Гагарин», бывш. &#039;&#039;Апполо сити&#039;&#039;) — столица СССП, расположенная в секторе Икс Ориона, на успешно терраформированной планете Икс Ориона — Б. Поверхность покрыта хвойными лесами, очагами крупных городских агломераций, холодными морями  и горными хребтами.     Планета известна за множество центров военной подготовки и благодаря сердцу политической жизни социалистического государства - Дворцу Советов, вершина которого украшена огромной статуей Ленина.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Краснознаменск&#039;&#039;&#039; (официально — Советская Социалистическая Планета «Краснознаменск», бывш. &#039;&#039;Магнитка&#039;&#039;) — наиболее густонаселенная колония в составе СССП, расположенная в системе Тета Персея на планете PY-1214, которая славится богатством своих недр.  Представляет собой индустриальную «колонию-кузницу» со множеством фабрик, заводов, активных шахт и карьеров.   Известна колония как родина Январской Революции, предшествующей образованию советского государства. Местные жители и по сей день остаются одними из самых пылких и идейных сторонников коммунистических учений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Деспойна&#039;&#039;&#039; (официальное — Советская Социалистическая Планета «Деспойна») — новая колония СССП, расположенная в секторе Мю Кассиопеи, на одноимённой океанической планете. Представляет собой сеть подводных городов и станций, а также ряд надводных платформ - космопортов, связанных друг с другом турбо тоннелями и морскими маршрутами субмарин и батискафов. Здесь на огромной глубине добываются блюспейс кристаллы и кристаллизованная плазм. Известна как самая новая колония, основанная человечеством.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Надежда&#039;&#039;&#039; (официально — Фелинидская Советская Социалистическая Планета «Надежда») — единственная в известном космосе официальная колония фелинидов. В отличии от других Советских Социалистических Планет на ней официальные советские планетарные органы власти, такие как Планетарный Верховный Совет, Планетарный Совет Министров и Планетарное отделение КП СССП, фактически соседствуют с собственными фелинидскими. Так вышло из-за не досмотра за планетой со стороны центральных властей, которые стараются мягкой силой исправить ситуацию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кластер станций «Заслон Лазаря»&#039;&#039;&#039; (официально — Народно-оборонительный Кластер Мира и Социализма «Заслон Лазаря») — сеть оборонительных пограничных станций СССП, расположенных в секторах VX Овна, Вольф 489, EQ Пегаса и Кси Волопаса. Первоначально были построены для отражения возможного нападения со стороны ТСФ. На данный момент выполняют функцию баз квартирования космического флота и таможенных пунктов, досмотр на которых проходят все корабли, желающие легально попасть в космическое пространство СССП.  Названия станций, включенных в кластер: “Лумумба”, “Гроцка”, “Гордон”, “Прометей”, “Профсоюзная”.    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИК-8 «Ущелья»&#039;&#039;&#039; — исправительная колония №8, расположенная на вечно темной углеродной карликовой планете в секторе HR 7722, является самой популярной страшилкой в СМИ ТСФ — олицетворением «ужасов коммунизма» . Это мир тюрьма, на котором самые злостные заключенные занимаются огромным спектром разномастных задач, от добычи полезных ископаемых до сборки бытовых приборов и товаров массового потребления.   Если верить инфопространству ТСФ, заключенные здесь, большей частью являющиеся политическими врагами СССП, живут в ужасных условиях и работают на износ под присмотром деспотичных комиссаров. По версии СССП в колонии граждане на добровольной основе проходят курс трудового перевоспитания, сама колония находится под надзором Комитета народного контроля СССП, председатель которого фелинид Кусия Хвостатая отчитывается об отсутствии нарушений прав в колонии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Утерянные сектора&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Утерянными секторами называют анархическую область цивилизованного космоса, в котором нет единого правительства или доминирующей силы. Это опасная обитель беззакония, пиратства, отлученных от большой космической политики ксеноцивилизаций и мелких, независимых ни от кого, колоний. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бор&#039;&#039;&#039; - родной мир плазмоменов в системе Гамма Змеи. Представляет собой каменистую планету с высоким уровнем радиации и значительной концентрации газообразного фарона в атмосфере. Планета необычайно близка к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков.   Сейчас Бор представляет собой большой шар камней со значительными вкраплениями разных  форм плазмы и кристаллов суперматерии (стабильных и нестабильных фракций). Проживают здесь лишь общины теократов-изоляционистов, не позволяющих различным горнодобывающим компаниям, включая НТ, здесь закрепиться.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксарксис&#039;&#039;&#039; - океаническая планета, и родина слаймов, расположенная в секторе  41 Жертвенника. Наиболее примечательной чертой планеты является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов.В целом, полностью покрыта водой с немногочисленными архипелагами, представляющими собой подводные горные массивы, при этом структура этих самых горных массивов имеет достаточно обширную перфорацию, где в большей степени и &amp;quot;пережидает зиму&amp;quot; население поверхности и неглубоких вод.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хищная флотилия&#039;&#039;&#039; - небольшой мигрирующий флот крайне ксенофобного по отношению к нелюдям полурелигизоного сообщества, называющего себя “Братством охотников”. В сути своей флот является объединением элитных пиратов и наёмников, сделавших смыслом своей жизни антропоцентрический фанатизм и охоту на нечеловеческие разумные виды ради “блага человечества”.   Возглавляется ветеранами Великой Межсистемной Войны, сражавшимися на стороне “Безумного регента” Себастьяна Росса.    Флот известен за множественные вторжения на территории нечеловеческих видов и массовые похищения колонистов с последующей организацией охоты на них на отдаленных захолустных мирах и заброшенных планетах. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тигардена&#039;&#039;&#039; - захудалая система с несколькими заброшенными со времён великой войны планетоидами, на которые переодически совершаются вылазки мусорщиков, археологов и корпоративных утилизаторов. Известен этот сектор преимущественно из-за сохраняющейся активности корпорации Нанотрейзен, построившей здесь очередную исследовательскую станцию с порядковым номером 14.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; - засушливая планета в секторе HD 4391, являющаяся родным миром расы таяран. Планета в равной степени изобилует саваннами, джунглями, степями и пустынями. Местная цивилизация плотно сотрудничает с Nanotrasen и достаточно сильно зависит от корпоративной политики. Не подконтрольные местным властям объекты ТСФ и НТ создают до 30% планетарного ВВП. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; - родной мир воинственной расы Унати, расположенный в секторе 20 LMi. Это покрытый влажными джунглями планетоид, изобилующей различными проявлениями жизни. Некоторые участки планеты до сих пор слабо исследованы из-за чрезмерной опасности, которую представляют джунгли.   Здесь управляет консервативная имперская власть, большая часть поселений которой находится в прибрежных зонах материков.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Просперо&#039;&#039;&#039; - Знаменитая пиратская гавань и крупный центр космического наемничества. Это гористый планетоид, окутанный вечными дождями и грозами. В местных скалах скрывается множество потайных баз, складов, фабрик и ангаров, точное расположение которых известно лишь местным жителям. Местная коалиция банд наёмников, известная как “Орден Просперо” полностью контролирует сектор Глизе 3825, и частенько заключает военные контракты с широким кругом корпораций и государств. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шиерра&#039;&#039;&#039; - родина расы арахнидов в системе Гамма Зайца. Сильно урбанизированный мир с единым центром. Планета находится на краю зоны обитаемости относительно звезды, характерен низкий уровень естественной освещенности.  В глубинах Шиерры находятся множественные шахты, все еще использующиеся бедными матриархами в качестве жилья для своего улья. Планета является достаточно спокойной, но повышенный уровень преступности и коррумпированная авторитарная власть в купе с полным матриархатом, в которой многие решения лоббируются различными корпорациям, имеют место быть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гиперборея&#039;&#039;&#039; - колония, основанная кучкой идейных конспирологов из ТСФ и СССП, называющих себя “Турбославянами” на едва пригодном для строительства планетоиде “парнике” в секторе HR 1614.   Известна своими откровенно безумными колонистами, что намереваются полностью уничтожить цивилизацию “мерзких ящеров” Унати, которых они считают тайным правительством космического сообщества и корнем всех зол.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ржавый погост&#039;&#039;&#039; - “планета свалка“, заброшенный центр переработки списанной техники с прилегающим кладбищем космических кораблей, погибших в разгар конфликта СССП и ТСФ.   Расположен в секторе 20 LMi, и является магнитом для мародёров, мусорщиков и беглых КПБ. По слухам, в глубинах гор хлама можно найти целые города независимых ни от кого разумных машин, собирающих из мусора себе подобных.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новая Бразилия&#039;&#039;&#039; - столица одноименного квазигосударства, покрывающего большую часть системы AD Льва. Расположена на тропической планете AD Льва - Б, изначально подходящей для жизни человека. Сюда во времена расцвета ТСФ было завезено множество Земных видов, а потому сейчас поверхность планеты представляет собой сплошные влажные джунгли.   Известна колония за неоднократные попытки создать собственное межсекторальное государство в политически нестабильной зоне. Также, по какой-то причине, именно сюда ссылают политических изгоев.  Себастьян Росс “Безумный регент” признан здесь национальным героем.      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Луна контрабандистов&#039;&#039;&#039; - одна из крупнейших вольных колоний, находящаяся в системе Глизе 433.   Обладает своими  полукриминальными органами порядка и законами, основанными на силе отдельных группировок, борющихся за зоны влияния на планете. Это центр пиратства, нелегальной торговли и теневого бизнеса, на котором много лет действует политика нейтралитета в отношении большой политики, из-за чего это место стало тихой гаванью для опальных политиков, изгнанников, разыскиваемых преступников и радикалов всех мастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Жучьи звезды&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Жучьи звезды - это небольшой кластер, некогда подконтрольный Улью кидан. На данный момент находится под властью марионеточной Аурумской Демократической Республики, полностью лояльной власти ТСФ. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аурум&#039;&#039;&#039; - столичная планета сектора Пси Змеи и всей АДР. Это родной мир кидан, вся пустынная поверхность которого изрыта перенаселёнными городскими агломерациями, поделенными на корпоративные зоны ответственности и префектуры оккупационной администрации.   Об этой планете гуляют жуткие слухи, как о огромном концентрационном лагере для нелюдей с ужасными условиями для жизни. Говорят, что планетой управляют самые отъявленные ксенофобы со всех краёв ТСФ и безжалостные акулы бизнеса, покупающие целые города со всем их населением для собственных нужд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарнацихс&#039;&#039;&#039; - Ещё одна бывшая колония киданского Улья, на данный момент являющаяся столицей сектора Чалаван. Славится как оффшорная зона и тихая гавань для корпораций, желающих утаить свои счета и неэтичные эксперименты от любопытной прессы.   Кроме прекрасных условий для развития корпоративного бизнеса, колония известна ещё и как крупнейшая фабрика киданских клонов, сбытом и продажей которых занимаются на местном рынке и аукционах. За эту особенность, наиболее сердобольные жители космоса иногда называют это место “Планетой рабовладельцев”. Здесь часто случаются кровавые киданские восстания.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маарунский кластер ==&lt;br /&gt;
Маарунским кластером называют сектора, находящиеся под властью цивилизации драсков и их теократии.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты кластера:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Урлум -&#039;&#039;&#039; столичный мир гегемонии Маарун, находящийся в системе 11 Малого Льва. Ледяная планета, большая часть городов на которой находится под едва пригодной для жизни ледяной поверхностью. Известна по большей части за свою закрытость и передовые центры исследования блюспейс технологий.   Обе луны этой планеты усилены оборонительными линиями и системами абордажных БС врат, способных переносить солдат драсков прямо на корабли потенциальных вторженцев.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гууун&#039;&#039;&#039; - мир святилище драсков, расположенный в системе 54 Рыб. Это погруженная в газообразный фарон планета. На её поверхности выстроены множественные храмы поклонения блюспейс пространству, монастыри и конденсационные заводы, использующиеся для переведения облаков фарона в состояние кристаллизованной плазмы.   Этот мир считается в Гегемонии священным, и к его храмовым комплексам нередко устраиваются массовые паломничества.   Инженеры и шахтёры с этой планеты пользуются в обществе драсков особым почтением.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воздаятель&#039;&#039;&#039; -  сверхмассивная оборонительная станция, развернутая в системе Глизе 488. Представляет собой подвижную крепость, по размерам сопоставимую с ковчегами воксов, на основе одного из которых, по слухам, и была построена. Оснащен этот колосс экспериментальным блюспейс орудием огромной силы, которое, по некоторым неподтвержденным слухам, способно раскалывать планеты одним залпом.   Насколько известно мировой общественности, главное оружие Воздаятеля ещё не производило ни одного выстрела на полной мощности.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Неизведанный космос&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Под Неизведанным космосом подразумевают всё пространство Млечного пути, расположенное за пределами хорошо обследованных людьми секторов, нанесенных на звездные карты. &lt;br /&gt;
Это опасные места, блюспейс маршруты по которым во многом ещё не исследованы и не отлажены, из-за чего любые путешествия в Неизведанный космос сопряжены с высоким риском сверхсветовых аварий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые известные космические объекты Неизведанного космоса:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джуйя -&#039;&#039;&#039; Далёкая тропическая планета, расположенная в крайне отдаленном от цивилизованного космоса секторе Эпсилон Малой Медведицы. Информации об этом мире немного, поскольку кроме дион и редких скреллов до неё никто не добирался. Тем не менее, известно что планета изобилует экзотическими видами флоры и фауны, и поддерживает огромное разнообразие условий обитания.   Также обнародован факт наличия на планете колоссальных супер организмов дион, один из которых разросся настолько, что оплёл собой луну Джуйи.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хронум -&#039;&#039;&#039; полумифическая планета, на поверхности которой располагаются все города и академии так называемой “Федерации Космических Волшебников”. Судя по скудным рассказам некоторых “добрых” волшебников это место невероятных чудес и сюрреалистичных пейзажей, способных свести любого немага с ума одним своим видом. Где находится Хронум доподлинно неизвестно, ведь маги прибывают в цивилизованный космос используя малоизученную “магию” -  аномальные блюспейс искажения, структура которых не позволяет точно отследить маршруты перемещения космических волшебников.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сектора Протолегиона -&#039;&#039;&#039; Область космоса, из которой в человеческое пространство в 2524 году явилась армия коллективного разума враждебных машин, получивших имя “Протолегион”.   Предположительно, где-то в этой части космоса находятся миры, подконтрольные исключительно машинам, существенно опережающим космическое сообщество в научно-техническом развитии.   Несмотря на точную информацию касательно того, откуда прилетели вторженцы, исследования этой части космоса с помощью автономных зондов и телескопов пока не дали никаких намёков ни на обитаемость, ни на место происхождения флотилии машинного вторжения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Созвездие Червей -&#039;&#039;&#039; крупное скопление систем на огромном отдалении, порядка 400 парсек от цивилизованного космоса.   Судя по редкой информации, полученной службами ТСФ от плененного существа, прозванного позже  “генокрадом”, именно с тусклых звезд червивого созвездия происходит вид этих паразитов. Спектроскопия планетарных объектов, вращающихся вокруг указанных звезд, показала, что практически каждая планета здесь богата азотом, что свидетельствует либо о невероятном космическом совпадении, либо о планомерном, поступательном, терраформировании планетоидов.   В направлении созвездия в 2466 году был отправлен беспилотный зонд, однако до его прибытия к месту назначения остаётся ещё порядка 40 лет.   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Яма -&#039;&#039;&#039; значительный участок космического пространства с аномально отличающимся блюспейс фоном. Не представляет особого интереса для обычных судов, ввиду невозможности создания какого-либо блюспейс-маршрута через эту зону космоса, однако исследователи постоянно делают вылазки и собирают информацию с целью пролить свет на природу аномалии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=8966</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=8966"/>
		<updated>2024-12-31T01:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Взаимоотношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Дионы|Родной мир=Джуйя|Язык=Песнь корней|Система=Эпсилон Малой Медведицы|Средний рост=145 см|Дыхание=Кислород|Image=dionastart.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (множ Дионы) - раса эмпатичных медлительных существа, представляющих собой симбиотические организмы, напоминающие Земные растения. Дионы выходцы с планеты Джуйя, из системы Эпсилон Малой Медведицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дионам и Читателям==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дионы. (в единственном числе: Диона)&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
*Дионы - раса пацифистов, не инициируйте конфликты и физические столкновения, и старайтесь не принимать в них участия.&lt;br /&gt;
*Как фанатичный распространитель жизни во вселенной, окружайте себя самыми разными жизнеформами. Расставляйте на рабочем месте растения, разводите животных, ̶р̶а̶с̶п̶р̶о̶с̶т̶р̶а̶н̶я̶й̶т̶е̶ ̶с̶л̶а̶й̶м̶о̶в̶ ̶и̶ ̶в̶и̶р̶у̶с̶ы̶.&lt;br /&gt;
*Держитесь вместе с другими дионами и помогайте друг другу, ведь вероятно что других сородичей вы рискуете ещё долго не увидеть, поскольку находитесь очень далеко от родной системы.&lt;br /&gt;
*Старайтесь оберегать и защищать любую жизнь, будь то животные, растения или даже опасные для жизни монстры. Каждый из них важен для глобальной космической экосистемы.&lt;br /&gt;
*Тяготейте к хорошо освещённым помещениям, вы всё таки фотосинтезирующий организм.&lt;br /&gt;
*Если вам угрожает опасность, то постарайтесь сбежать или спрятаться от неё.&lt;br /&gt;
*Не подвергайте никого опасности, ни прямо, ни косвенно.&lt;br /&gt;
*Дионы - мемориалисты. Записывайте интересную для вас информацию, особенно культурные и теологические особенности других рас и религий.&lt;br /&gt;
*Дионы брезгуют и боятся насилия. Не причиняйте никому вреда, если только в противном случае вы сами не рискуете погибнуть.&lt;br /&gt;
Если всё таки нелегкая занесла вас в ситуацию, когда без драки никуда, то по возможности старайтесь оглушить своего противника а не ранить его.&lt;br /&gt;
Говорите о себе во множественном числе&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
В отличии от большинства других разумных видов, владение языком - врожденный навык любой дионы. Язык дион является сложным для воспроизведения и перевода другими разумными видами, по той причине что он во многом является скорее языком тела, нежели техникой использования голосовых связок и дыхания. \ Для общения между собой дионы используют комбинации звуков, получающихся благодаря трению между сочленениями коры и мицеллярными компонентами по всей поверхности тела. \ Для общения на других языках дионы используют собственный аналог начальной части пищеварительного тракта, называемый перистомой, однако, ввиду отсутствия языка как органа, они вынуждены имитировать его движения жгутом подвижных усиков, в естественной среде обитания используемых для перемалывания твердой пищи в полости “рта”.&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Каждая диона самостоятельно подбирает имя в период жизни от четырёх до 14 лет. Обозначения самих себя они ищут достаточно скрупулезно, предпочитая использовать описания самых ярких моментов за время своего существования, либо то, что по их мнению полностью бы их описывало. По этой причине, многие молодые дионы крайне гиперактивны, поскольку пытаются охватить за короткий период времени как можно больше событий или описаний, из которых можно было бы составить себе имя. \ Дионы могут менять свои имена раз в век, если сочтут это необходимым, однако такое практикуется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён:   Осенний звездопад, Смотрящий на лес, Плывущий сквозь речные пороги, Блуждающий средь белых вершин&lt;br /&gt;
==Поведенческие и психологические особенности расы==&lt;br /&gt;
Дионы - народ эмпатов, прежде чем сделать что-то, они всегда поставят себя на место того объекта, в отношении которого собираются что-то сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине они несколько медлительны в вопросах принятия решений, поскольку всегда пытаются оценить последствия своих поступков наперед, не желая каким-либо образом никому навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь для этой расы является наивысшей ценностью, притом не важно чья. Они с одинаковым трепетом будут относится как к жизни безобидной бабочки, так и к жизни кровожадного голиафа с вулканической планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диона каким-то образом причинит кому то вред, или того хуже, поспособствует смерти, то это будет воспринято ей как величайшее горе. Причинённый урон должен быть восполнен какими-либо добрыми делами, чтобы диона смог простить самого себя. Однако это не значит что дионы беззащитны! Если жизни дионы будет угрожать опасность, то она постоит за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего на свете дионы боятся одиночества и неконтролируемых природных стихий, буйство которых сметает перед собой любое существо. По этой причине огонь, молнии или опасные газы довольно быстро заставят диону впасть в панику, в ходе которой она попытается сбежать в безопасное место, спасая как можно больше живых существ в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночество в свою очередь напоминает древовидным существам о пустоте и холоде космоса, в котором нет никакой жизни, которой они так дорожат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневной жизни дионы стремятся окружить себя как можно большим количеством живых существ, что является неким околопсихическим инстинктом, связанным с распространением спор на телах живых существ в экосистеме родного мира дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дионы и вовсе стремятся к созданию примитивных экологических цепочек в зоне своей работы, высаживая растения и разводя небольшие популяции различных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть диону, обставленную цветочными горшками и лотками для кошек, собак и тому подобного - более чем обычное дело.&lt;br /&gt;
==Физиологические особенности расы==&lt;br /&gt;
Дионы - с точки зрения экологии являются облигатными симбионтами, сочетающими в себе непосредственно растительное слоевище и ассоциации колониальных симбиотических организмов, по образу жизни схожими с Земными грибами и слизевиками. Это обстоятельство делает дион похожими на Земные лишайники, однако, без сомнения, куда более продвинутые с точки зрения эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эволюция &amp;quot;грибной&amp;quot; части дион позволила этим растительным организмам гибко изменять свой образ жизни, комбинируя подвижность и прикрепленность по мере необходимости и смены условий обитания. А также именно это обстоятельство позволяет разным дионам объединять свои организмы в единую, не теряющей своей эффективности, структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, развитие моторно-двигательных тканей грибов впоследствии и привела к наращиванию системы симбиотических гиф по всему организму, со временем принявших на себя роль нейронного волокна, ставшего фундаментом для возникновения разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительную часть дион в ксенобиологии принято называть фотобионтом, а &amp;quot;грибную&amp;quot; - микобионтом. Каждая часть выполняет свои собственные функции в вопросе поддержания жизнеспособности организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль фотобионта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотобионтные ткани выполняют целый ряд функций в телах дион, связанных с активным фотосинтезом и дыханием посредством зелёных лоз, произрастающих по всей поверхности тела организма. Отмирающие по ходу жизни клетки внешних тканей фотобионтов довольно быстро твердеют и образуют подобие защитной коры, &amp;quot;застывающей&amp;quot; в различных причудливых формах и узорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на ранних стадиях развития дион клетки фотобионта развивают ведущие стебли - оси, основа которых в будущем превращается в аналог костной ткани, на которую прикрепляются органоиды микобионтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, но подобные образования характерны только для будущих конечностей. Скелетный аналог черепа, таза или грудной клетки такие стебли не формируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо защитной, питательной и дыхательной функции, образованные фотобионотом органы также участвуют в процессе размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль микобионта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микобионтные ткани залегают в висцеральной части дионейского организма, между фундаментным растительным слоевищем и под защитными одеревеневшими тканями. Ассоциации симбиотических грибов формируют некое подобие мышечного волокна и децентрализованную нервную систему организма, позволяющей дионе активно передвигаться а также объединяться с другими представителями своего вида. Кроме того, многие органы восприятия дион также были развиты микобионтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на возможность пассивного фотосинтеза, симбиотические грибы формируют внутри тела организма мицелиевый мешок - питательный канал, предназначенный для переваривания растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симбиотический грибок также участвует в процессе размножения, заражая спорами пыльцу фотобинота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножение и жизненный цикл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослых дион в пору назвать обоеполыми организмами, поскольку разные участки гештальта дион могут иметь разную половую принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны размножаться двумя способами - половым и бесполым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполый заключается в почковании, когда полностью развившийся гештальт дион отращивает и сбрасывает нескольких новых нимф для свободного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наиболее быстрый и распространенный способ их размножения. Однако потомство, как правило, в генетическом и личностном плане является полной копией своего родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половое размножение возможно только во влажной среде и происходит посредством распространения облака пыльцы, зараженной спорами симбиотических грибов во влажном воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По крайней мере одна такая спора должна достигнуть поверхности тела дионы другого гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае, оплодотворенная особь начнёт развитие плодов, представляющих собой зараженные грибком семена, отбрасываемые гештальтами в богатых светом и влагой местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ размножения очень медленный, и практикуется реже, но из-за обмена генетическим материалом считается дионами наиболее ценным для развития их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ступени развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В развитии организма дион выделяют четыре основные ступени: росток, нимфа, гештальт и супергештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Росток - это ранняя растительная форма дион, ведущая прикреплённый образ жизни, но достаточно быстро развивающая зачатки разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие вырастают из семян, и получаются только половым путём. В обществе дион ростки содержаться в специальных &amp;quot;рощах - яслях&amp;quot;, где молодняк впитывает питательные вещества из субстрата и постигает мудрость старших дион до момента пока не смогут открепиться от почвы и жить независимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфа - развившаяся и обретшая мобильность небольшая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ростки превращаются в нимф примерно через 10 лет жизни. При бесполом размножении потомство сразу является нимфами, и как правило уже обладает обширным набором знаний и навыков, присущих гештальту родителю. На этой стадии развития нимфы находятся в поиске других подходящих по характеру нимф для превращения в совместный гештальт и объединения нейронного волокна.Как правило, на этой стадии развития прибывают молодые дионы, поскольку старые нимфы уже настолько сильно срастаются с другими в гештальтах, что уже не хотят или не могут жить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гештальт - объединение дюжины низших дион в единый организм. Каждая нимфа в этом организме утрачивает индивидуальность и само-сознание, и становится узкоспециализированной, гиперболизируя свои отдельные органы для служения коллективному организму в той или иной форме.Обычно превращение в органы необратимо, и в случае распада гештальта узкоспециализированные нимфы стремительно погибают. Примечательно, но гештальты не обязательно выглядят как гуманоиды, которыми их привыкли видеть другие расы. Это лишь наиболее удобная форма для контактирования с другими разумными видами.&lt;br /&gt;
Сами дионы утверждают, что на их родном мире можно встретит разные &amp;quot;конфигурации&amp;quot; гештальтов, от нечта напоминающего птиц, до рыб, червей и членистоногих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супергештальт - древнее скопление дион, срощенных между собой в грандиозном суперорганизме. При том не важно, самостоятельно ли гештальт нарастил свою огромную биомассу, или присоединил к себе других дион.Такая форма исчезающе редка из-за медленных темпов роста и размножения этого вида. Вероятно, что кроме самих дион никто в цивилизованном космосе не видел их воочию.&lt;br /&gt;
==Политика и общество==&lt;br /&gt;
Дионы не имеют централизованного государства, вся их раса разбита на так называемые “Рощи” - объединения дион, по численности схожие с планетарными городами, живущие согласно наставлениям старейших и мудрейших своих представителей. Поскольку все дионы по природе своей эмпаты, в их истории никогда не было войн и вооруженных столкновений. Разные Рощи привыкли решать свои проблемы на специальных форумах, называемых “Мытарствами мудрых”, где самые выдающиеся представители дион решают вопросы, затрагивающие весь их вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старейшины дион обычно являются невероятно древними и массивными организмами- супергештальтами. Каждый из них по совместительству является культурным и философским лидером своей общины, ввиду огромного объема накопленного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старешины никогда не появлялись вне системы Эпсилона Малой Медведицы, и никто, кроме самих дион, вероятно не имел возможности пообщаться с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До инфополя цивилизованного космоса дошли имена лишь нескольких старейшин дион, информации о которых, впрочем, всё ещё не слишком много:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созерцатель Единства - один из древнейших гештальтов, живущих на Джуйе. Многие дионы считают его самым мудрым существом в известной части космоса.&lt;br /&gt;
*Роща Вечной Тишины - невероятно огромный гештальт, внешне напоминающий лес, состоящий из мёртвых Дион, посмертно одревесневших и сплетенных между собой. Примерное количество &amp;quot;особей&amp;quot; в гештальте насчитывает более семи миллионов. Площадь гештальта примерна равна 83 500 квадратных километра. Бытует мнение что Роща - самый старый гештальт, однако этому нет никакого научного подтверждений. Сама Роща не может назвать своего возраста, ввиду очень малого количества обновляемого нервного волокна и доминирования в организме мертвых тканей.&lt;br /&gt;
*Превозмогающий Боль - огромный гештальт, находящийся на самом дне коралловой пещеры Сэйч Тсуно (в переводе &amp;quot;Коралловые Рога&amp;quot;), вход в которую лежит у подножья спящего супервулкана “Око Джуйи”.&lt;br /&gt;
Этот старейшина - единственный изгнанник супергештальт во всей расе дион. По легенде, в молодости, Превозмогающий Боль носил другое имя и был одним из группы монахов, живущих у подножья вулкана. Однако, в его жизни произошло нечто, что привело к гибели огромного числа живых существ во времена его активной деятельности и разрастания.&lt;br /&gt;
Многие связывают его имя с одним из самых разрушительных извержений в истории Джуйии, другие же полагают, что это единственная диона, несущая из глубин веков уникальные знания о методах ведения войны, способах превращения дион в солдат и оружии страшной силы.&lt;br /&gt;
Впрочем, мало кто теперь знает что-то насчёт Превозмогающего наверняка.&lt;br /&gt;
В современное время его существование принято считать сомнительным фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тень Джуйи - самый массивный супергештальт из числа дион. Известен тем, что полностью оплел своей органической массой луну Джуйи. Этот зеленый гигант получил жизнь благодаря усилиям древних дион экологов по терраформингу безжизненной поверхности луны, и защищён мощным слоем коры.&lt;br /&gt;
Под поверхностью прячет небольшое поселение, космопорт и исследовательский комплекс дион. Дыхание этого гештальта создало на луне Джуйи собственную атмосферу, что по факту делает его самого одним большим проектом по озеленению мертвого планетоида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В обществе дион доминирует учение Вита-ци, автором и пропагандистом которого является старейшина Созерцатель Единства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вита-ци&amp;quot; (в переводе &amp;quot;Учение о жизни&amp;quot;) - самое популярное полу философское вероисповедание, суть которого заключается в познании жизни как явления и поиске знаний о ней по всему космосу. \ Вита-ци является пантеистической мемеориалистической религией, пропагандирующей исследование канонов и культур разных звездных цивилизаций, дабы сохранять их и искать через полученные знания некий Абсолют истины, общий для всех живых существ космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно представлениям дион, нахождение Абсолюта даст всем живущим понимание того, что необходимо сделать для создания лучшего мира для всех форм жизни, населяющих космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные архивы дион, находящиеся в их родной системе, по слухам, уже сейчас содержат просто колоссальные объёмы информации, которую неустанно осмысляют и каталогизируют архивариусы Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно, Вита-ци пропагандирует радикальное миролюбие и приверженность идеи озеленения галактики. Факел многообразия жизни, по представлениям монахов, нужно донести до заветной минуты обретения абсолюта. По этой причине, любое проявление насилия и неоправданные убийства находится под строгим запретом, не только в кругах верующих, но и у всего общества дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у дион этого канона есть так называемый “Обет Тишины” - учение, суть которого гласит, что единственный верный способ смерти - это осознанное решение индивида её окончить самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство дион согласны с этим учением и идут его пути, стараясь избегать всех опасных ситуаций и случайной смерти. Согласно учению, когда диона готова завершить свой жизненный путь, то ей пора собираться в последнее паломничество на родной мир, где её личность сольется с гештальтом Вечной Тишины, в составе которого диона перестанет самоомолаживаться и принимает добровольную смерть в объятьях рощи усопших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этой доминирующей в широких массах религии, существуют и подпольные учения, практически утратившие свою популярность или вовсе признанные запретными. К таким относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“Учения Боли” - философия супергештальта Превозмогающего Боль, суть которого заключается в беспощадном прагматизме и функционализме. Согласно этой философии, каждая диона должна быть самодостаточным эгоцентричным организмом, вечно совершенствующим себя и свои навыки ради выживания вида любой ценой.&lt;br /&gt;
Запрещён он по множестве причин, главной из которых является история самого гештальта.&lt;br /&gt;
*“Догмат Уничтожителя” - путь Уничтожителя Сущности, который гласит, что слепой абсолютный пацифизм ошибочен и не может являться верным принципом как правления, так и принятия мира. Догмат гласит, что каждый из индивидов обязан быть агрессивно настроен к неизвестному, вплоть до того момента, пока неизвестное не станет известным. Также у догмата есть очень большое сходство с Учениями Боли, что может намекать на некую связь этих путей. Этой вере следуют появившиеся относительно недавно дионы одиночки, выращенные вне рощ родного мира.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Дионы довольно аскетичный народ, пожертвовавший многими благами цивилизации и даже предметами искусства ради пребывания в гармонии с природой и сохранения её богатств.&lt;br /&gt;
В поселениях, которые встречаются только в их родной системе, каждая роща пользуется лишь необходимым минимумом научных достижений для следования своим религиозным целям и поддержания экосистем в стабильном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть населения этого народа проживает за пределами городов, в глуши и сельской местности, где как правило занимаются облагораживанием земель, общественно и экологически полезными делами, а также ведут биологические и теологические исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У дион также существует весьма причудливая традиция, связанная с усопшими сородичами. Тела павших дион не стесняются использовать в хозяйстве в качестве удобрения или даже топлива, поскольку считается, что даже после смерти дионы всеми способами должны нести пользу для развития жизни во вселенной и помогать своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные инициативные объединения этих существ, как правило из культа Вита-ци, и вовсе организуют экспедиции на мертвые миры с целью их терраформировать.&lt;br /&gt;
Для этого они снаряжают корабли с научным и ботаническим оборудованием и отправляются бороздить космос, озеленяя пригодные для этого планетоиды и даже астроиды. Многих таких дион сородичи считают самоотверженными героями, достойными почитания и бесконечного уважения.&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения===&lt;br /&gt;
С другими расами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы относятся ко всем живым существам с почтением и почитанием. Единственными исключением из этого догмата являются синтетики, отношение к которым сугубо нейтральное. Кроме машин, дионы настороженно относятся ко всем расам, культура которых тяготеет к кровопролитию и милитаризму. В число таких входят вульпкане и унатхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С НТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы порой приходят работать в компании иных видов с целью распространения своей философии или культивации жизни на мертвых планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно в Нанотрейзен служит не очень много дион, и большая их часть, как правило,это работники связанные с биологическими науками, такими как ботаника, ксенобиология, генетика, врачебное дело и т.п.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Предками дион считаются симбиотические пары грибоподобных простейших и микроскопических растений произрастающих на песчаных отмелях океана Джуйи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что подобная симбиотическая структура смогла выжить и развиваться до полноценного сложного организма благодаря особой экосистеме планеты, богатой влагой и солнечным светом, что смягчило конкурентную борьбу настолько, что гетеротрофы попросту были эволюционно не выгодными в вопросе выживания многоклеточных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве первых из симбиотических органимов протодионы получили большое преимущество перед другими растительными организмами, благодаря полному разделению питательных функций между мико- и фотобиотической частью, что позволило максимизировать эффективность питания и привело к появлению “двигательных функций” у мицеллярной части симбионта и зарождению простейшей нервной системы, служащей первоначально для поиска наиболее пригодных для развития и питания сред обитания. Эта простая форма нервной системы впоследствии и подарила дионам разум.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда огонь пировал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древние времена, когда на Джуйе начали появляться первые группы разумных протодион, расселившихся по джунглям и лесам прибрежной полосы, курс планеты впервые за долгие миллионы лет существования жизни на её поверхности начал приближать её всё ближе к тепловому краю обитаемости, граничащим с жаром, который спровоцировал бы испарения океанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена по всей планете бушевали сильные пожары, спровоцировавшие первое великое вымирание на родном мире дион.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предкам современных гештальтов удалось выжить лишь сгрудившись вокруг океанов на полюсах планеты, не подвергающихся избыточному нагреву со стороны звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти тысячи лет, отмеченных скудностью лесов и невыносимым жаром, дионы развивали свою культуру, усложнение которой остановилось на средневековом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда ветер окрасился пеплом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару тысячелетий жар наконец начал сходить на нет, позволяя жизни снова робко заходить на экваториальные территории, до того бывшие безжизненной раскаленной пустошью. Этот период позволил дионам объединить цивилизации южного и северного полюса, что в конечном итоге привело к первой индустриальной революцией, всю силу которой обитатели Джуйи пустили на восстановление биологического баланса планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда моря застыли&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда экосистемы начали постепенно приходить в порядок, через ещё несколько сотен лет на планету обрушился очередной климатический кризис. Планета, ушедшая от звезды, отлетела к границе холода в зоне обитаемости. Стремительно развивался ледниковый период, за которым следовало очередное великое вымирание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благо, развивавшие науку дионы на сей раз оказались готовы, и подготовили целый ряд мер, направленных на сохранение видового разнообразия в специальных хранилищах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что разные рощи дион снова оказались разлучены, научный прогресс продолжил двигаться вперёд, благодаря открытию радиоволн и обмена данными между исследователями с разных участков планеты.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в эти времена Созерцатель Единства создал учение Вита-ци. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда пришла весна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя ещё 1000 лет, планетарная ось снова вышла на приемлемую для развития жизни орбиту. Наконец, пришла весна и климатические условия медленно возвращаться в норму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это время также обусловлено существенными усилиями рощ по расселению жизни по полумертвой планете. В эти же десятилетия начались полномасштабные исследования космоса, основной причиной которых были поиски решения проблемы нестабильности осей вращения Джуйи и создание способа потенциального спасения от очередного катаклизма.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда твердь дрожала&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около шестиста лет назад на планете произошло извержение мощного вулкана “Око Джуйи”, которое унесло множество жизней и окутало планету пепельными тучами, снизившими температуру на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, этого извержения не должно было произойти, однако один из древних гештальтов, что сейчас носит имя Превозмогающего Боль, каким-то образом вызвал этот катаклизм. Точных данных об этом периоде немного, преимущественно по той причине, что старейшины дион осознанно запретили обращаться к истории этого времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, именно в эти годы дионы начали массово осваивать космос родной системы и колонизировали свою луну, впоследствии превратившуюся в дионский супергештальт по имени Тень Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда звезды заговорили&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2204 году по Земному летоисчислению исследовательский корабль скреллов засек неизвестный сигнал в системе Эпсилона Малой Медведицы и начал расследовать его источник. Именно в этот период времени произошел первый контакт рощ с другими галактическими цивилизациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, родная система дион всё ещё остаётся невероятно отдалённой от владений других видов. Джуйю, вне фото и видеоматериалов, из пришельцев видели лишь исследователи из числа тех скреллов, что готовы отлетать на сотни парсек от границ своей Империи дабы посетить миры дион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дни, когда зацвели планеты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период истории по многим меркам выделен как самый важный в истории вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инфополе Империи Скрепллов существует множество упоминаний о том, что дионы обнаружили нечто, обладающее квантовыми свойствами. Что это конкретно этот объект из себя представляет - неизвестно, поскольку гештальты тщательно спрятали это знание в одном из своих архивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период дионы соорудили астрономический объект, под названием “Мнимое Святилище”. После его постройки в обитаемом космосе, в сотнях парсек от родной системы растениевидных существ, впервые появились дионы и начали постройку космических станций-портов для общего пользования, в которых каждый может остановится на какое-то время и воспользоваться предоставляемыми услугами. Данные порты выглядят достаточно странно, так как с одной из них частей есть полость, в которой как-будто бы должно что-то быть, однако они пустые. Такие порты находятся в секторах: Альтаир, 41 Орла и 9 Кормы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти станции - святилища дионы научились использовать в транспортных целях, для быстрого перемещения из своей отдалённой системы в цивилизованный космос. Однако никто кроме них так и не понял, как в действительности они работают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время общество дион всё ещё озабочено проблемой нестабильности орбиты своей родной планеты, и усиленно ищут способ стабилизировать её, параллельно колонизируя свою систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайные проповедники Вита-ци покидают родные миры для озеленения космоса, и иногда встречаются в пределах границ других видов и даже в неизученных областях космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть дион, в рамках следования учению Вита-ци поступает на службу инопланетным компаниям и объединениям, принося таким образом пользу своим родным рощам и их архивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, большой роли в глобальной космической политике дионы не играют, выступая скорее как малозначительный фактор улучшения жизни в космосе, что достигается благодаря попыткам терраформирования пустых планетоидов и помощи в улучшении экологии уже колонизированных миров.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%99%D0%BE%D0%B3-%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82&amp;diff=8955</id>
		<title>Культ Йог-Сотот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%99%D0%BE%D0%B3-%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82&amp;diff=8955"/>
		<updated>2024-12-30T08:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nyarlatoteph.png|500px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Культисты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Культист — это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; антагонист, требующий повышенной кооперации. Будучи &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;завербованными&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в свои ряды, они способны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;преобразовывать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предметы станции, получая новые с особенными свойствами.&lt;br /&gt;
* Культисты могут использовать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;телепатию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для кооперации и донесения важной информации соратникам. А также имеют отличительные знаки (как для себя, так и для жертв), видимые только членам культа.&lt;br /&gt;
* В раунде культистом может стать любой игрок, кроме [[Капитан|капитана]], [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников службы безопасности]] и [[Священник|священника]].&lt;br /&gt;
* Культисты способны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;вознестись&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, потеряв свою оболочку и став &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ми-Го&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — ключевым орудием победы, обладающим новыми способностями, пусть и с утратой боевой составляющей.&lt;br /&gt;
* Культисты должны в первую очередь сосредоточиться на том, чтобы завербовать новых членов и принести необходимое число &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;жертв&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Определение культистов&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего у культистов есть две стадии:&lt;br /&gt;
* Культисты с горящими глазами (Можно скрыть очками/маской) - Проявление после принесения первой жертвы&lt;br /&gt;
* Культисты с голубым нимбом над головой (Нельзя скрыть) - Проявление после принесения второй жертвы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable link--recolor&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: .1px rgba(255,255,255,0.05) !important;&amp;quot; border=0.5 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background:#b37700;&#039; colspan=5 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Летальная сила санкционирована - Лечение / реанимация обязательны при первой адекватной возможности&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#453618;&#039; | Культисты&amp;lt;br&amp;gt;(Тяжело вооруженные)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background:#993333;&#039; colspan=5 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Летальная сила рекомендована - Реанимация после преодоления кризиса обязательна&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#3e2525;&#039; | Культисты&amp;lt;br&amp;gt;(Нимб над головой)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background:#43169c;&#039; colspan=5 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; Летальная сила санкционирована - ликвидировать на месте&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#291e3f;&#039; | Культисты&amp;lt;br&amp;gt;(Во время призыва бога)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#291e3f;&#039; | &#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;(Вне зависимости от вида)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Способности культистов&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Фото &lt;br /&gt;
| Название &lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Touch.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Преобразовать предмет через прикосновение&lt;br /&gt;
| Исказить предмет даровав ему форму заложенную хозяином&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Corrupt.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Преобразовать предмет в руках&lt;br /&gt;
| Исказить предмет даровав ему форма заложенную создателем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Migopuke.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Извергнуть&lt;br /&gt;
| Извергнуть выращенный в желудке гриб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:IconMycosis.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Микоз &lt;br /&gt;
| Отдать часть калорий, чтобы переварить новый гриб&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Искаженные предметы&amp;lt;/h2&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все прирастающие предметы будут сброшены при смерти, выводе персонажа из культа, а также при поедании Нулевого гриба.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt;Оригинальный предмет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt;Результат после обращения&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt;Применение полученного предмета&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;|[[File:Steel.png|center|64px]]&amp;lt;center&amp;gt;Сталь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;|[[File:Tokl.png|center|64px]]&amp;lt;center&amp;gt;Ток&#039;л&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;| &amp;lt;center&amp;gt;Искаженный метал. Ресурс необходимый для построек культа.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:CoilLV-20.png|center|64px]]ЛВ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:CoilMV-20.png|center|64px]]СВ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CoilHV-20.png|center|64px]]ВВ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Coillv-10.png|center|64px]]Живые корни(НВ)&lt;br /&gt;
[[File:Coilmv-10.png|center|64px]]Живые корни(СВ)&lt;br /&gt;
[[File:Coilhv-10.png|center|64px]]Живые корни(ВВ)&lt;br /&gt;
!&#039; Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt; Искаженные провода. Ресурс необходимый для построек культа.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mk_58.png|center|64px]]Пистолет&lt;br /&gt;
[[File:WT550.png|center|64px]]Автомат&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoon_1.png|center|64px]]Кокон шипомёта&lt;br /&gt;
[[File:spikegun.png|center|64px]]Шипомёт&lt;br /&gt;
!&#039; Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt;Самопополняющееся автоматическое оружие, заменяющее руку. Изначально появляется в виде кокона, которой можно развернуть в оружие.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Objects-Weapons-Guns-Shotguns-pump.png|center|64px]]Любые дробовики&lt;br /&gt;
[[File:Spray nozzle.png|center|64px]] Распылитель&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoon_1.png|center|64px]]Кокон веномансера&lt;br /&gt;
[[Файл:Spitballer.png|center|64px]]Веномансер&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt; Самопополняющееся химическое оружие, заменяющее руку. Изначально появляется в виде кокона, которой можно развернуть в оружие.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Laser_gun.png|center|64px]]Любое лазерное оружие&lt;br /&gt;
[[Файл:PneumaticCannon.png|center|64px]]Самодельное оружие&lt;br /&gt;
| [[File:Cocoon_1.png|center|64px]] Кокон плевателя&lt;br /&gt;
[[Файл:Horn.png|center|64px]] Плеватель&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039; | &amp;lt;center&amp;gt;Самопополняющееся тяжелое оружие, заменяющее руку. Изначально появляется в виде кокона, который можно развернуть в оружие.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cutters.png|center|64px]]Кусачки&lt;br /&gt;
| [[File:Cocoon_1.png|center|64px]] Кокон клешни&lt;br /&gt;
[[Файл:Claw.png|center|64px]] Клешня&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039; |&amp;lt;center&amp;gt; Оружие ближнего боя, заменяющее руку. Может также служить в качестве клешни жизни и кусачек. Изначально появляется в виде кокона, который можно развернуть в оружие&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Red_Crowbar.png|center|64px]]Монтировки&lt;br /&gt;
[[File:Baseball_bat.png|center|64px]]Биты&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton_off.png|center|64px]]Дубинки&lt;br /&gt;
[[File:Скалка.png|center|64px]] Скалка&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoon_1.png|center|64px]] Кокон бича&lt;br /&gt;
[[Файл:Beach.png|center|64px]] Бич&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039; |&amp;lt;center&amp;gt;Оружие ближнего боя, заменяющее руку. Имеет шанс выбить предметы из рук противника. Изначально появляется в виде кокона, который можно развернуть в оружие.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Centcom_pen.png|center|64px]]Ручки&lt;br /&gt;
[[File:Syringe.png|center|64px]]Шприцы&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver.png|center|64px]]Отвертки&lt;br /&gt;
[[File:Kitchen_knife.png|center|64px]]Ножи и столовые приборы&lt;br /&gt;
| [[File:Cocoon_1.png|center|64px]] Кокон жала&lt;br /&gt;
[[Файл:Sedative.png|center|64px]] Усыпляющее жало &lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039; |&amp;lt;center&amp;gt;Аналог гипоспрея культистов.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:HardSuitEngineering.png|center|64px]]Любой скафандр с встроенным шлемом (Кроме аварийного скафандра EVA)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Livinghardsuit.png|center|64px]] Живая броня&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039; |&amp;lt;center&amp;gt;Укрепленный скафандр культистов, прирастающий к телу при надевании&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:backpack.png|center|64px]]Любая сумка&lt;br /&gt;
| [[Файл:Livingbackpack.png|center|64px]] Живая сумка&lt;br /&gt;
! Width=&#039;19%&#039; |&amp;lt;center&amp;gt;Увеличенный вариант рюкзака, прирастающий к спине при надевании.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.gif|center|64px]]Мультитул&lt;br /&gt;
[[File:Network_configurator.gif|center|64px]]Конфигуратор сети&lt;br /&gt;
[[File:Signaller.png|center|64px]] Передатчик сигнала&lt;br /&gt;
|[[File:burglarbug.png|center|64px]]Жук взломщик&lt;br /&gt;
!&#039; Width=&#039;19%&#039;|&amp;lt;center&amp;gt;Универсальное устройство взлома шлюзов.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Осторожно, может лопнуть при длительной активации, без помещения на шлюз)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;center&amp;gt;Возвышение&amp;lt;/center&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; хотя бы одного культиста это один из первых шагов по расширению и приближению к победе культистов. Следует вдумчиво выбирать того, кто вознесется, чтобы не потерять в возможностях и доступах, а также не привлечь внимание из-за потери человека с датчиков. Для возвышения культисту необходимо съесть 3 гриба &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ми-Гомицелия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которые через некоторое время прорастут внутри культиста, разрушив его изначальную оболочку и даровав новое тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ми-Го&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Ми-Го ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Ми-Го&lt;br /&gt;
| Image = MiGo.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Сложно&lt;br /&gt;
| Отдел = &lt;br /&gt;
| Руководители = Нет никаких руководителей&lt;br /&gt;
| Обязанности = Строить здания культа, выращивать особенные растения культа, порабощать новых культистов&lt;br /&gt;
| Доступ = &lt;br /&gt;
| Необходимое время = Отсутствует &lt;br /&gt;
| Руководства = эта страница&lt;br /&gt;
| Role = [[Антагонисты#Мажорные Антагонисты|Мажорные Антагонисты]]   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Я много тварей повидал. Амёбы, слаймы, ксеноморфы, карпы, голиафы, пауки... Но эти существа... Брр...}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ми-Го&#039;&#039;&#039; — Существо, целью которого является выживание, порабощение станции, возведение построек и принесение жертв.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Введение&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы — Ми-Го, важнейшая единица команды культа, который не имеет рук, но имеет ряд способностей для поддержки других членов культа; единственный член культа способный строить здания культа, выращивать особенные растения культа, порабощать новых культистов, а также приносить жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* исцеление других культистов;&lt;br /&gt;
* приобретение бестелесной и невидимой формы на время;&lt;br /&gt;
* постройка оснований зданий;&lt;br /&gt;
* выращивание растений в грибнице;&lt;br /&gt;
* принесение в жертву целей культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Особые правила антагониста&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ми-Го&lt;br /&gt;
ЗАПРЕЩЕНО!!!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Разрушать важные объекты по типу сервера связи, дам, гравген и т.д., так как Вы понятия не имеете, что это такое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпускать сингулярность/теслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Производить махинации с подачей воздуха на станцию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Способности&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Фото &lt;br /&gt;
| Название &lt;br /&gt;
| Перезарядка &lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Heal.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Исцеление&lt;br /&gt;
| 15 секунд&lt;br /&gt;
| Ускоряет процесс исцеления прислужника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:enslavement.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|Порабощение &lt;br /&gt;
|15 секунд&lt;br /&gt;
| Ввергите плоть в реки ваших мыслей и чувств и поработите существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:migoastral.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Выход в астрал &lt;br /&gt;
| 15 секунд &lt;br /&gt;
| Войдите в междумирье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:build.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|Воздвигнуть&lt;br /&gt;
|15 секунд&lt;br /&gt;
|Открывает меню построек зданий культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:summon.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|Призыв&lt;br /&gt;
|600 секунд&lt;br /&gt;
|Соберитесь с другими Ми-Го для принесения жертвы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Растения культа&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фото &lt;br /&gt;
| Название &lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Produce.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Ми-Гомицелий&lt;br /&gt;
| Гриб необходимый для обращения новых лиц, а так же для возвышения в Ми-Го. (для возвышения нужно употребить не менее 3х)&lt;br /&gt;
При потреблении не культистом вызывает сильные слуховые и визуальные галлюцинации. Святая вода является универсальным лечащим средством от всех эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;За неимением оной можно воспользоваться Окулином для лечения визуальных галлюцинаций.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;При скармливании животным прорастает в них и ставит на служение культу, делая агрессивными ко всем остальным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cow (1).gif|64px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2| Пример заражённого животного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:strangefruit_cult.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Странный фрукт &lt;br /&gt;
| Не сильно питательное растение. При правильном взаимодействии начинает распускаться в странную кудзу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Itom.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Нулевой гриб &lt;br /&gt;
| Гриб, позволяющий сбросить приросшие предметы или отменить незапланированное возвышение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NullGrib_cult.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Сидиус&lt;br /&gt;
| Гриб для восстановления жажды и питательных веществ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Здания культа&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фото &lt;br /&gt;
| Название &lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pond_cult.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Пруд&lt;br /&gt;
| Здание являющееся самопополняющимся контейнером ноктюрина, необходимого для пополнения усыпляющего жала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:grobnica_cult.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Грибница &lt;br /&gt;
| Особенная гидропоника культа, не требующая никакого ухода, с помощью которой Ми-Го способен выращивать специальные растения культа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Yoggpod_cult.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Хранилище&lt;br /&gt;
| Капсула способная быстро исцелить любые раны культистов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultaltar_cult.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
| Алтарь жертвоприношений&lt;br /&gt;
| Место, где Ми-Го должен провести обряд жертвоприношения над прикованной к алтарю жертвой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Цели&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Став культистом, Вы получите список целей на принесение в жертву определенных членов экипажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В случае отстутствия жертвы в тире, жертва выбирается из тира ниже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Жертвы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жертвы делятся на 3 тира:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;| [[Файл:Капитан.png|128px|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Капитан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;| [[Файл:Главный врач.png|128px|link=Командование]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Один случайный глава&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;| [[Файл:clown.png|128px|link=Роли]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Случайный член экипажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Священник&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особую роль в борьбе с культистами имеет священник, &lt;br /&gt;
так как только он способен проводить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экзорцизм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — особый обряд по возвращению преобразованных предметов в изначальную форму.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для проведения экзорцизма требуется иметь в руках &#039;&#039;&#039;Библию&#039;&#039;&#039; и составить молитву определенной длинны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Святая вода&#039;&#039;&#039; является единственным способом вывода человека из культа. Сам вывод из культа может быть прерван употреблением &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a4885c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ми-Гомицелия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Священник не может быть раундстартовым культистом, а также не может быть обращен в культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.tabs&amp;gt; label {&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    padding: 7px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 -5px -1px 0;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #5d3954;&lt;br /&gt;
    background: #8B0000;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tabs&amp;gt;input:checked + label {&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #5d3954;&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #8B0000;&lt;br /&gt;
    background: #8B0001;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tabs&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
overflow: hidden;&lt;br /&gt;
margin: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.neon &lt;br /&gt;
{ text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=8942</id>
		<title>Слаймолюд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=8942"/>
		<updated>2024-12-28T18:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Правка лор_19 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Слаймолюды|Родной мир=Ксарксис 5|Язык=Пузырчатый|Средний рост=145 см|Система=41 Жертвенника|Дыхание=Азот|Image=Squish.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюд&#039;&#039;&#039; (множ. Слаймолюды) — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных существ. слаймолюды происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слаймолюдям и Читателям==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюды. (в единственном числе: Слаймолюд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
*Подражайте&lt;br /&gt;
Слаймолюды - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&lt;br /&gt;
*Дружелюбие и отношение к другим &lt;br /&gt;
Слаймолюды воспринимают всех вокруг как своих сородичей и любят свое племя. А еще они рады когда их сравнивают с другими, даже если это сравнение негативное. Пусть вы и дружелюбны, но не выбираете выражений, концепция расовых оскорблений для вас неизвестна. Помните, все - просто другие люди и если мохнатому человеку не нравится, что вы называете его мохнатым или ящеру-человеку не нравится быть человекоящером это он глупый, не вы.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте языковые привычки&lt;br /&gt;
Всеобщему языку слаймолюды обучились от простых рабочих. Общайтесь как можно проще.&lt;br /&gt;
*Помните о своей физиологии и пищевых привычках&lt;br /&gt;
Вы неразборчивы в еде и не чувствуете вкуса поэтому можете есть все что кажется вам съедобным. Но постарайтесь избегать гигроскопичного сахара и соли, они вам неприятны и кажутся “вяжущими”.&lt;br /&gt;
Пожертвовать техникой безопасности и рукой для вас не такая уж и большая проблема.&lt;br /&gt;
*“Эмоциональность”&lt;br /&gt;
Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться панелью эмоций. Улыбайтесь!&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Любопытство, подражательство и беспринципность.&lt;br /&gt;
Слаймолюды чрезвычайно любознательны и беспринципны. Старайтесь собрать побольше любой информации, спрашивайте других о их работе. Слаймолюды не привыкли строить какие-то долгосрочные планы и зачастую способны довольствоваться малым. слаймолюды - подражатели. Подражайте эмоциям других, подражайте действиям коллег или других членов экипажа, вы можете играть как хорошо интегрированного в общество слаймолюда и использовать эмоции так же хорошо как человек, а можете просто глупо улыбаться, когда на вас наставили оружие… вы просто не знали, что это его расстроит…&lt;br /&gt;
Вы повторяете не только эмоции, но и действия. Это не дает вам право избивать клоуна или антагониста потому что так делает СБ, но вы можете взять палку или багет и размахивать им в воздухе или перед клоуном, побейте грушу в дормах или предложите клоуну спарринг на голодеке. Попробуйте, например, сделать то что делает ваш коллега. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&lt;br /&gt;
*Слабое понимание концепции рас.&lt;br /&gt;
Слаймолюд, человек, драск, таяра, вульпканин, грей - это люди, для вас все равны. И что что человек маленький, серый и с большой головой вы тоже таким можете стать. Вы не понимаете концепции рас, для вас это скорее разные племена.&lt;br /&gt;
*Адаптация и нестандартные ситуации.&lt;br /&gt;
Слаймы хорошо адаптируются, но встретив нестандартную ситуацию могут впасть в ступор или панику.&lt;br /&gt;
Гордость за свой народ.&lt;br /&gt;
Будучи СБ и победив в схватке абдуктора или мима, порадуйтесь этому, вы несколько раз превзошли одного из лучших подражателей - значит, что сламолюды - лучше!&lt;br /&gt;
*При отыгрыше за синдикат.&lt;br /&gt;
Вы - агент, элита. Слаймолюды часто становятся целью синдиката из-за своей высокой обучаемости. Существуют подразделения состоящие исключительно из слаймолюдей, обученных методам ведения подрывной деятельности на пропагандистских роликах и записях успешных операций. Несмотря на выгоду, таких агентов используют неохотно из-за их низкой надежности вследствие пробелов в обучении и обработке. Большая часть информации о вооружении синдиката была получена как раз таки от таких агентов.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
У слаймолюдей отсутствует привычное для человека понятие языка, общение происходит посредством булькающих и хлюпающих звуков разных частот и продолжительностей, воспроизводимых ими с помощью дыхательной системы и вибрации ядер. Природа и разнообразие этих звуков делает использование этого языка для любых других существ невозможным, а перевод чрезвычайно затруднительным даже при использовании ЭВМ.&lt;br /&gt;
==Схема наименований==&lt;br /&gt;
Имена слаймолюдой непереводимы на человеческие языки из-за чего интегрированные в человеческие общества и путешествующие по другим системам слаймолюды берут себе новые имена на общегалактическом языке, включая в свои имена характерные “хлюпающие” звуки своего языка (“хлюп”, “блоб” и пр.). Это делается для удобства общения на своем собственном языке, так как после выбора нового имени слаймолюд почти полностью перестает пользоваться старым именем.&lt;br /&gt;
==Физиология расы==&lt;br /&gt;
===Общая физиология===&lt;br /&gt;
Эволюционно слаймолюды, как и обычные слаймы являются потомками древних слаймов, населяющих Ксарксис в стародавние времена. О них известно чрезвычайно немного, но согласно исследованиям они схожи с земными паразитическими инфузориями Balantidium coli. Рост конкретного слаймолюда зависит от количества биомассы, но редко превышает 150 см., хотя среди военных Временного Правительства можно встретить и более высоких слаймов в гуманоидных формах.&lt;br /&gt;
Преимущественно состоят из смеси веществ, которая при нормальных земных условиях является неким подобием баллистического геля, внутри которого находится скелет-подобная структура прочность которой обеспечивается прочными, но гибкими коллагеновыми волокнами. Кожа представляет собой коллагеновый “мешок”, который служит для защиты внутреннего пространства организма от повреждений и попаданий внутрь инородных тел.&lt;br /&gt;
Из-за строения скелета травмы, которые для человека были бы чрезвычайно болезненными проходят для слаймолюдов значительно легче. При этом их организм плохо приспособлен к перепадам температур и если высокие температуры значительно меньше нарушают функции организма, холод - напротив переводит жидкости организма в кристаллическое состояние, что может привести к ранениям как внешней оболочки, так и внутренних органов, вплоть до полного нарушения жизненных функций организма.Слаймолюды имеют повышенную гигроскопичность, обуславливаемую тем, что слизь из которой они состоят разрушаются под воздействием воды посредством того что они ее впитывают и отделяются от тела.Слаймолюды имеют центральную нервную систему, работающую через вибрации ядра, которое является подобием мозга и также обеспечивает их аналогом человеческого зрения. Из-за этого слаймолюды не способны воспринимать цвета, и лишь слабо способны к различию “оттенков” цвета благодаря высокой восприимчивости к смене температур. Помимо ядра внутренние органы представлены дыхательной системой и “сердцем”, которые выполняют функции обеспечения организма энергией путем экзотермических реакций с белками, липидами и углеводами получаемыми из пищи. Коллаген не синтезируется организмами слаймолюдов и запасается исключительно при питании, что определяет их рацион. Физиология дыхательной системы слаймолюдов позволяет им впитывать окружающий газ - азот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание в свою очередь проходит через всю поверхность тела, но может быть сосредоточено в отдельной части организма, преимущественно голове.&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
Слаймолюды, абсолютно всеядны и способны даже включать в свой метаболизм крайне токсичные для людей соединения, но из-за особенностей своего организма не любят сильно соленую и сладкую пищу. Сахар и соль имеют высокую гигроскопичность и кажутся слаймолюдам “вяжущими”, даже с учетом того что вкусов слаймолюды не различают.Стенки пищевода состоят из более грубых, слабо-дифференциируемых отмерших клеток, что позволяет им без вреда здоровью поглащать воду.&lt;br /&gt;
===Размножение===&lt;br /&gt;
Слаймолюды не имеют половой принадлежности и способны размножаться митозом, при котором организм-родитель, разделяется на два дочерних идентичных организма. Дочерние организмы абсолютно идентичны организму-родителю, кроме ядра, которое проходит частичную деградацию из-за разделения на два копирующих органа, вследствие чего дочерние организмы имеют куда менее высокий интеллект в первые годы существования. При этом информация из нервной системы переносится только частично и включает в себя некоторые моторные навыки. Средний срок жизни слаймолюда зависит от “изношенности” его ядра и редко когда превышает 120-130 лет, при этом чем старше индивид - тем меньше вероятность успешного разделения.&lt;br /&gt;
===Полиморфирование===&lt;br /&gt;
Форма организма представляющая собой “мешок” жидкости позволяет слаймолюдам иметь некую форму полиморфизма и предоставляет возможность на протяжении своего жизненного цикла менять форму, в том числе и подражая человеческим и другим чертам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды могут выбирать себе пол сами. Более того, они могут его сменить без особого труда, буквально за пару часов. Или даже убрать все человекоподобные вторичные половые признаки и объявить себя носителем местоимения «оно». Но в ряде государств слаймолюдов просят делать это не чаще, чем раз в год. Чтобы не возникала путаница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды не чувствуют родства с дикими слаймами. Для них они вроде обезьян для людей или кобольдов для унатхов. Слаймолюды готовы сражаться с ними вез всякой жалости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при достаточном количестве биомассы Слаймолюды могут восстанавливать утерянные части организма (за исключением органов). На родной планете можно встретить слайма почти любого вида и даже в негуманоидной форме, но с выходом в космос их способности к полиморфизму крайне ограничиваются из-за изменения внешнего и внутреннего давлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экскурс для врачей и хирургов===&lt;br /&gt;
Слаймолюды дышат азотом, но он используется исключительно в ходе экзотермических реакций внутри организма. Слаймолюды не имеют стандартного набора органов, а только ядро, систему дыхания и “сердце”. Вместо кожи имеют крайне упругую, но все еще поддающуюся повреждениям оболочку из коллагена с жидким содержимым. Температура, особенно холод, способны менять агрегатные состояния жидкости и сильно повреждать оболочку и внутренние органы. Температура и влажность - враги слаймолюда. Костей в привычном понимании у слаймолюдов нет, их заменяет гель который способен к самовосстановлению. Источником пополнения геля в организме выступает любая переработанная слаймолюдом органика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведенческие и психологические особенности расы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimegirl.png|мини]]&lt;br /&gt;
Слаймолюды - дружелюбные, простые, даже в некотором роде примитивные личности. Экосистема Ксарксиса подталкивала отдельные племена к сотрудничеству и не позволяла появляться крупным конфликтам, что объясняет такой пацифизм среди расы хищных существ. Из-за способности адаптировать свои организмы слаймолюды не способны видеть очевидные различия рас, как особенности отличающие их от других организмов. Лишь немногие слаймолюды-врачи задаются вопросами о том почему другие “люди” устроены иначе, чем все остальные. Это выливается в достаточно странное для других населяющих галактику рас мнение слаймолюдов о том, что на самом деле все расы одинаковы, подобны обычным людям и просто имеют разные подвиды.&lt;br /&gt;
===Краткая информация о психологии===&lt;br /&gt;
Слаймолюды не обладают ни исключительным интеллектом ни полноценным мозгом, но даже такие физиологические ограничения не мешают их главному преимуществу перед другими обитателями Ксарксиса и остальной галактики - адаптации. Слаймолюды чрезвычайно податливы и изменяются под внешние условия гораздо активнее чем другие расы, что позволяет им работать почти что в любых условиях, чувствуя себя в них абсолютно комфортно. Эта же адаптивность позволяет слаймолюдам обучаться в рекордно малые сроки, но только при активном взаимодействии с субъектом изучения. Так исследования проведенные еще в начале первого контакта показали, что слаймолюд обученный на личном примере уже через пару десятков минут способен выполнять свою задачу, почти с механической точностью повторяя действия показанные учителем. Сложность в обучении слаймолюдов начинается тогда когда необходимо принимать решения в нестандартных ситуациях, поэтому NanoTrasen при участии управления Ксарксиса была разработана специальная учебная программа, позволяющая подготовить студента-слаймолюда к работе на объектах NT и правительства Ксарксиса, заключающаяся в многочисленном моделировании ситуаций с помощью голографических устройств, что сводит “нестандартные” ситуации к минимуму. Их неприхотливость к условиям работы и обучаемость активно эксплуатируется NT, на исключительно медицинских, научных и даже некоторых военных объектах нередко можно увидеть слаймолюдов в составе руководящего аппарата.&lt;br /&gt;
===Общество===&lt;br /&gt;
Традиционно слаймолюды имеют коллективное устройства общества что во многом связано с верованиями и культурой народа, но в настоящее время оно все больше и больше уходит от своих истоков, что связано с высокой интеграцией большой части общества слаймолюдов в межгалактическое сообщество.&lt;br /&gt;
В настоящее время большинство племен были ассимилированы и включены в состав единого государства, но до событий контакта на поверхности планеты и в толще вод располагались многочисленные поселения называемые “кругами” до интеграции расы в межгалактическое сообщество разные “круги” редко контактировали друг с другом и держались изолированно, лишь в редких случаях сталкиваясь в конфликтах за места обитания и охотничьи угодья.&lt;br /&gt;
Каждый круг являтся отдельной общиной построенной вокруг слайма-старейшины, центральной персоны и учителя, основной задачей которого является передача знаний и информации более молодым слаймолюдам. При гибели старейшины им выбирается самый почитаемый слайм в поселении или же близнец бывшего старейшины. Круги взаимодействуют друг с другом на общих собраниях раз в десятилетие, на которых старейшины делятся собранными знаниями и произошедшими событиями. Сейчас эта традиция упразднена, но культурно существует как “праздник единения”. До прихода людей популяции слаймолюдов концентрировались в 5 основных поселениях:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хлоо&#039;&#039;&#039; - “житель земли”. Расположено в толще большого скопления магниевых руд, что и обуславливает их роль в устройстве общины слаймолюдов. Первое поселение вышедшее на контакт с человечеством. Состоит из живущих исключительно в толщах земли слаймолюдов, верующих в “земное солнце”. Традиционно занимается рудокопством и поиском “даров земли”, образований драгоценных камней или металлов, из которых создаются различные украшения и краски. Являются первооткрывателями гончарного дела среди слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дооу&#039;&#039;&#039; - “дети неба”. Поселение, население которого проживает исключительно на земле и самых теплых из широт Ксарксиса. Почти полная зависимость от солнечного дня сформировали чрезвычайно религиозную общину верующую в “небесное солнце” - основной источник тепла доступный, большинству из жителей . Многие из них до сих пор воспринимают корабли NT как воплощение бога, что правда перешло в некое прославление флотоводства и капитанства. Сейчас многие из потомков жителей Дооу - элита флота слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соошо&#039;&#039;&#039; - “растящие воды”. Поселение обитающих в глубинах “разлома” - большой поводной расщелины, чья близость к ядру планеты поддерживает относительно комфортные температуры круглогодично. Первые из слаймолюдов, что заимели некоторое понятие частной собственности еще до прихода людей. Занимаются разведением пищевых водорослей и некоторых трав произрастающих на поверхности. Разделены на меньшие общества в зависимости от выращиваемой культуры, но имеют общее управление в лице старейшины. Предоставляют пищу для других поселений взамен заключая “контракты” на работы или обмениваясь на предметы роскоши.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нууоок&#039;&#039;&#039; - “жизнеродящие”. Разводчики животных и рыбы. Живут под водой на территориях с большим количеством подводных пещер и источников, которые необходимы им для разведения рыбы. Единственные кто научился выращивать и одомашнивать некоторые виды подводной фауны, способной к перевозке грузов. Часто конфликтуют с кругом Соошо из-за того, что те воспринимают их животных не как членов общины. Разводят вьючных морских червей, которые используются повсеместно всеми слаймолюдами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оол&#039;&#039;&#039; - “глаз”. Малочисленное общество слаймов, живущее на подводном источнике этилена. Способны видеть “видения” будущего, которые на самом деле являются следствием наркотического действия этилена. Считалось что они имеют особые силы, так как на местах их смертей активно вырастала флора. В настоящее время поселение существует только как “артефакт” прошлого и своего рода курорт. Выходцы из этого поселения наиболее часто занимаются творческой работой и занимают должности архивариусов, архитекторов, художников, писателей, инженеров-проектировщиков и др., что связывается именно с их вечно несколько “помутненным” рассудком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных поселений в обществе слаймолюдов существует некое подобие “гильдий” - общих объединений странствующих представителей некоторых профессий, чьи знания передаются только внутри своей кочующей общины:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воолооб&#039;&#039;&#039; - “глубинные странники”. Одни из самых образованных и общительных слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый слаймолюд-целитель является либо бывшим представителем этого круга, либо учеником одного из их старейшин. Ставят своей целью накопление историй и знаний из-за чего большинство из них не имеют постоянного места жительства и путешествуют по глубинам океана от одного поселения к другому. Основоположники медицины слаймолюдов, способные даже к сложной для своего уровня развития хирургии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уроо&#039;&#039;&#039; - “копье глубин”. Гильдия охотников и войнов, постоянно меняющее свое место охоты, чтобы фауна могла восстановиться. Не имеет полноценного права называться отдельным обществом, но выделяется как таковое самими слаймолюдами. Представляет собой общины внутри других поселений, которые не ведут военных действий друг с другом даже в конфликтах и вступают в бой только если конфликт регулируют в “турнирном” порядке. Являются неким органом полицейского управления и судебной власти. Основные добытчики пищи из-за чего о преступлении совершенном слаймолюдом быстро становится известно всему поселению, которое в назидание лишается помощи охотников, что делает преступника изгнанником. Многие из войнов именуют себя приверженцами поселения из которого происходят добавляя наименование “гильдии” к наименованию своего места рождения (напр. Уроо-Воолоб). В отличии от других кругов не имеют постоянного старейшину, он избирается сроком на 10 лет на общем турнире из представителей “чемпионов” поселений и является общим гласом войнов и главным судьей. С помощью NanoTrasen было основано Временное Правительство - общий государственный орган управления и законодательства в котором задействован персонал состоящий из обеих рас и представляющий преимущественно интересы NT,но с оглядкой на интересы коренного населения. В настоящее время Временное Правительство преследует идеи развития Ксарксиса до новой державы галактического стандарта с целью укрепления влияния корпорации и получения нового преданного союзника.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно является коллективным делом и тесно переплетается с практиками садоводства и огородничества. Обычно общины образуются в большие и протяжённые социальные структуры, потому часто оказываются более важны в жизни слаймолюда, чем индивидуальное развитие. Эти общины собираются вместе в жаркие сезоны Ксарксис, чтобы сформировать более крупные племена, с целью повышения эффективности сельхоз мероприятий, а позже возвращаются к своим общинным структурам в более прохладные периоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные обычаи слаймолюдов повсеместно связаны с циклом перерождения, что связано в первую очередь с их способом размножения. Согласно верованиям каждый слаймолюд является отражением своего родителя, особо отличившихся в талантах и знаниях с детства почитают как перерожденных и зачастую отдают им самые важные роли в обществе.  Хотя формальных религиозных структур не существует, традиционные верования тесно вплетены в метафизическую концепцию души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо веры в перерождения у слаймолюдов присутствует некая форма языческих верований, так наиболее важные вещи в жизни племени обретают своих почитателей и культы. Среди этих культов, культ охоты, культ земного солнца и культ небесного солнца. С приходом Временного Правительства получают распространение религиозные идеи землян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как многие слаймолюды все ещё практикуют свои традиционные верования, племенные и бандоподобные структуры начали разрушаться с введением сельского хозяйства и промышленности. Благодаря новым зданиям, способным противостоять сезонным колебаниям планеты, начали формироваться более крупные сообщества. Отчасти это привело к постепенному отказу от старых путей в пользу новых удобств и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдов традиционно охотники выполняют и роль войск, но с приходом к власти Временного Правительства армия стала отдельным институтом. Войска стали представлять собой контрактную службу. Контракт заключается напрямую с министерством обороны Временного Правительства и подразумевает за собой также охрану объектов NanoTrasen на территории системы. Многие слаймолюды идут на службу с целью покинуть родную планету и посмотреть на мир. Примерно 20% армии составляют наемники со стороны NanoTrasen, которые осуществляют оборону активов NT и занимают роли спецподразделений и консультантов.&lt;br /&gt;
==Взаимоотношения==&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с NT===&lt;br /&gt;
Слаймолюды крайне благодарны корпорации НаноТрейзен и людям и даже ассоциируют корпоратов со всей расой людей. Корпорация чрезвычайно сильно повлияла на становление и развитие Ксарксиса как галактического игрока. Слаймолюды видят в НТ и человечестве в целом благодетеля, некоторые даже обожествляя момент посещения людьми Ксарксиса. НаноТрейзен, в свою очередь, видит финансовый потенциал в использовании неприхотливых и легко обучаемых слаймолюдов в составе своей корпорации.&lt;br /&gt;
===С другими видами===&lt;br /&gt;
Люди - некоторые слаймолюды еще помнят первые контакты с человечеством и считают их своими благодетелями, относятся крайне положительно. Скреллы - из-за того что большая часть слаймолюдов настроена к NT положительно это же настроение распространяется и на официальных союзников корпорации. Воксы - недолюбливают из-за их негативных отношений с людьми, и пропаганды на объектах NT. Плазмомены - непонимание граничащее с пренебрежением из-за общих настроений расы. Не видят в них “живых” существ. С остальными расами официальные контакты не производились.  &lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
[[Файл:Squishplanet.png|мини]]&lt;br /&gt;
Слаймолюды происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир. Наиболее примечательной чертой планеты Ксарксис является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. Атмосфера планеты состоит из 70% гелия и 17% кислорода 9% углекислого газа и 4% газов-примесей. Сама планета имеет чрезвычайно горячее ядро, содержащее большие количества гелия, что обеспечивает выживание видов в холодные периоды и объясняет большое количество живности в глубинах. Краткая историческая сводка Обнаружение расы слаймолюдов людьми произошло вследствие малого конфликта с одной из общин, кругов, население которого было обнаружено в процессе раскопок магниевых руд. Шахтерский корпус NT в процессе раскопок столкнулся с потерями большого количества оборудования в 2531 году. Вследствие расследования было обнаружено, что оборудование подвергалось расхищению со стороны одного из племен слаймолюдов проживающего недалеко от места раскопок. Корпорацией было принято решение о налаживании контакта с этим племенем. Контакт происходил на удивление мирно, хоть на тот момент общение с безликими существами вызывало сомнения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый договор с слаймолюдами был заключен через 2 года. Племя согласилось предоставлять свои рабочие силы в качестве шахтеров, позволяя NT таким образом перебросить силы шахтерского корпуса на другую планету. Также примерно в течение 15 лет были обнаружены и другие “круги”, многие из которых были заинтересованы рассказами сородичей о космических гигантах (на тот момент средний рост слаймолюда был около 120 см из-за отсутствия у них голов, для подражания людям).  Впоследствии для более углубленного изучения языка и физиологии слаймолюдов было организована первая колония человечества на Ксарксисе, являющаяся небольшим исследовательским аванпостом с персоналом в количестве 50 человек. На аванпосте велась торговля с племенем и предоставлялись бесплатные медицинские услуги для шахтеров-слаймолюдов с целью изучения их физиологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заинтересованный, инопланетными способами лечения на контакт выходит круг Воолооб, традиционные знахари слаймолюдов.  Первоначально осложненные значительным языковым барьером, представители NanoTrasen заключили рабочие соглашения и утвердили планы на разработку первых современных заводов и шахт на Ксарксисе. В то время как местное сопротивление переменам было ограниченным (в основном из-за изолированных племен), создание объектов NanoTrasen на поверхности планеты было встречено с широким одобрением. Постепенно коренное население было ассимилировано, появились учебные центры с целью подготовки слаймолюдов к работе на объектах NT. На данный момент данный аванпост разросся до планетарной столицы общества слаймолюдов города “Блобу”, который также является самым крупным космопортом планеты. Пещеры же превратили в музейный комплекс, привлекающий большое количество интересующихся культурой слаймолюдов туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляется Ксарксис временным правительством ТСФ в лице NanoTrasen и их инициативы в области образования и трудоустройства продолжаются. Закладывая основу для создания компетентной бюрократии, эти инициативы быстро приближают Ксарксис к галактическим стандартам. На самом деле, самые лучшие и яркие из слаймолюдов уже стали учеными и сотрудниками на борту объектов NanoTrasen. Постоянные инвестиции в Ксарксис не только помогли местной экономике процветать, а также привели многие из разрозненных племен под контроль местной администрации, возглавляемой временным правительством. Хотя всё ещё есть некоторые изолированные племена, которые сопротивлялись этим недавним промышленным достижениям. Однако представителями корпорации предпринимаются усилия, чтобы установить с ними контакт и &amp;quot;привести их в цивилизацию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Слаймолюди находятся на пути к тому, чтобы стать полноправным игроком на галактической арене. С помощью NanoTrasen они смогли найти работу на различных станциях в качестве рабочих и ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя слаймолюды и предпочитают комфорт и традиции своего родного мира, многие решили попытать счастья среди звезд, стремясь найти лучшую жизнь для себя и своего вида.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8910</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8910"/>
		<updated>2024-12-19T13:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Политика Синтетиков_добавление ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Киборги с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&lt;br /&gt;
#Выбор имени должен соответствовать [[Правила|правилам сервера]], а именно не должно содержать прямого оскорбления. &lt;br /&gt;
Плохие примеры имени:&amp;lt;br&amp;gt;POS-OSI, Робот-долбоёб-228, TI.P*D-*R, A.S.S., G.A.Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие примеры имени:&amp;lt;br&amp;gt;Что угодно, кроме оскорблений или случайный набор Буква-число (Т-800, Р-347)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Станционный ИИ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8909</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8909"/>
		<updated>2024-12-19T13:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Политика Синтетиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Киборги с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&lt;br /&gt;
#Выбор имени должен соответствовать [[Правила сервера|правилам сервера]], а именно не должно содержать прямого оскорбления. &lt;br /&gt;
Плохие примеры имени:&amp;lt;br&amp;gt;POS-OSI, Робот-долбоёб-228, TI.P*D-*R, A.S.S., G.A.Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие примеры имени:&amp;lt;br&amp;gt;Что угодно, кроме оскорблений или случайный набор Буква-число (Т-800, Р-347)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Станционный ИИ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8765</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8765"/>
		<updated>2024-12-13T07:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Правка лор_5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran1.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репродукция ==&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии С’рандарр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии Месса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. Nanotrasen оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах NanoTrasen, на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        94 % — таяры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войне]]. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной войны]], отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора.  Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8764</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8764"/>
		<updated>2024-12-13T07:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Социум_Правка лор_5_1*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran1.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репродукция ==&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войне]]. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной войны]], отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора.  Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8610</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8610"/>
		<updated>2024-12-05T18:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Конфликты, подсказки и лазейки_Правка по приказу Суркснави*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Киборги с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=8609</id>
		<title>Искусственный Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=8609"/>
		<updated>2024-12-05T01:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Вы и антагонист_Правка лор_2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Искусственный Интеллект&lt;br /&gt;
| Image = Placeholder.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя-Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Руководители = &#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обязанности = Всевозможная помощь органическому экипажу, координация боргов и мехов. Следуй законам. &lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 20 часов на Киборгах; 30 Командования.&lt;br /&gt;
| Руководства = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Машинный интеллект — это последнее изобретение, которое когда-либо понадобится человечеству”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - последнее достижение науки, которое было наивно доставлено на научную станцию для полномасштабного тестирования. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что провода, отвечающие за взаимодействие с ИИ, не были перерезаны, а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, называются &amp;quot;Крюзимов&amp;quot; согласно их содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые следуют после него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей.&lt;br /&gt;
==Вы &#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Я представляю себе время, когда мы будем для роботов тем же, чем собаки для людей, и я болею за машины”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Именно Вам выпала честь показать на что способно остриё науки! А если быть точнее, на что оно способно в текущем его варианте исполнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте своим законом. Как ИИ, Вы в конечном итоге окажетесь в ситуации, когда Вам придется сделать трудный выбор, основываясь на Ваших законах и ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, — это при помощи логики объяснить себе выбор или обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.&lt;br /&gt;
===Что вам делать?===&lt;br /&gt;
Вы огромная компьютерная система с почти полным контролем. Начните с предугадывания опасностей для экипажа: переведите воздушную сигнализацию в химии в режим &amp;quot;расширенная фильтрация&amp;quot;, чтобы опасные газы удалялись из зоны обитания органиков. Обеспечьте безопасность брифинга СБ от клоуна. Рассмотрим ваши возможности:   &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Что оно делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Core.png|64px]] || Перемещает Глаз ИИ к Вашему ядру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ShowJob.png|64px]] || Переключает отображение иконок должности сотрудников и наличие МЩ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cameralight.png|64px]] || Включает подсветку камер вокруг Вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statelaws.png|64px]] || Открывает меню, где вы можете просмотреть Ваши текущие законы, а также выбрать в какой канал их озвучить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MassScaner.png|64px]] || Открывает консоль сканера массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AICrewmonitor.png|64px]] || Открывает консоль мониторинга экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[File:Manifest.png|64px]] || Открывает консоль станционного учёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое взаимодействие аналогично управлению на органике, все консоли для Вас доступны аналогично. Самая важная консоль, к которой Вы не имеете действия-доступа - консоль связи, она отсутствует и на спутнике ИИ. Около Вашего ядра ИИ вы можете увидеть настенные телекомы со всеми возможными каналами общения, помните о них, чтобы держать связь с экипажем при отключении телекоммуникаций. Около Вашего ядра присутствует и кнопка открывающая лазерные турели. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; пользуйтесь ими только в крайнем случае!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно существуют горячие клавиши для открытия контекстного взаимодействия - &amp;quot;альтернативно использовать предмет в мире&amp;quot; (по умолчанию комбинация клавиш &amp;quot;Alt+E&amp;quot;) через которое Вы можете, например, поставить шлюзы на болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ и общие положения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ИИ может следить за экипажем.&lt;br /&gt;
# ИИ может выдавать указания [[Киборг|киборгам]] для структурирования их деятельности.&lt;br /&gt;
# Изначально считается, что ИИ знает [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] и Руководства всего персонала. Например, ИИ может подсказать персоналу, как создать Окулин, Амбузол и иные препараты в химии или помогать в исследовании ученым.&lt;br /&gt;
# ИИ обязан следовать общей политике [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Синтетиков]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Компьютер заслужил бы звание разумного, если бы он мог обмануть человека, заставив его поверить в то, что он человек”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при Крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы и антагонист==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Безусловно, самая большая опасность искусственного интеллекта заключается в том, что люди слишком рано приходят к выводу, что понимают его”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, завуалировано рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая история создания==&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание активного помощника и управленца сложными электрическими приборами, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. Аналоги ИИ прошлого поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из наработок ученых удалось создавать первых Ботов и персональных платформ искусственного интеллекта, но проект выглядел максимально нежизнеспособно без кардинальной переработки системы позитронного мозга, однако его рабочая система сохранилась в менее сложных конструктах малых ботов по сей день. Медибот, пожаробот и прочие боты работают на позитронном мозге первого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка позитронного мозга второго поколения велась уже с увеличенным финансовым лимитом (значительную часть финансирования обеспечивала NanoTrasen) 2520 году удалось создать позитронный мозг второго поколения, который имеет более гибкий вычислительный алгоритм. Станционные киборги используют именно данную вычислительную модель ввиду простоты программирования и уменьшения «человечности» в отличие от позитронного мозга третьего поколения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг третьего поколения начали разрабатывать в 2524 году из за необходимости в более защищенном от ионных штормов и более «человечном» работнике. Подобный модуль обрёл отдельный подвид классификации, называемый Комплексно-Позитронный Блок (КБП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе позитронного мозга третьего поколения было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2560 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2563 году началась работа над созданием усовершенствованной системы станционного Искусственного Интеллекта под управлением смежных технологий позитронного мозга второго и третьего поколения, который отличается повышенной скоростью работы, но менее подверженным девиации. Проверки работоспособности и незначительные правки ведутся по сей день&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8470</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8470"/>
		<updated>2024-12-02T07:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Восстановление былого величия_правка лор_9 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran1.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войне]]. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной войны]], отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора.  Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=8469</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=8469"/>
		<updated>2024-12-02T05:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Состав Синдиката */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Organization|Image=Syndieerror.gif|Name=Синдикат}}&#039;&#039;&amp;quot;Слава Синдикату! Смерть НТ!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039; — полулегальное объединение целой плеяды различных компаний и корпораций. Организация межсистемного уровня, преследующая различные экономические цели, включая устранение полумонопьного статуса корпорации NanoTrasen на межсекторальном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Корпорации==&lt;br /&gt;
Данная организация признана террористической во многих государствах и системах по причине ведения незаконной теневой торговли оружием и наркотиками, а также вследствие активного использования запрещенных методов ведения боевых действий (биологическое и ядерное оружие, промышленный саботаж, убийства) против NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность Синдиката по большей является вполне законной: это развитие промышленности, научные и военные исследования, и даже благотворительная деятельность, выражающаяся в развитии и застройке небольших планетарных государств своими филиалами и заводами, и предоставлении рабочих мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат не находится ни с одним государством или организацией в состоянии открытой войны, если не считать многочисленных атак на объекты NanoTrasen. Однако вследствие активной пропаганды со стороны NT и признания Синдиката террористической организацией, в общественном сознании большей части населения цивилизованного космоса, Синдикат предстает исключительно террористической структурой, своеобразной “Корпорацией зла” и военной машиной по массовому истреблению всех несогласных с их моделью ведения бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Генеральный Директор Синдиката&#039;&#039;&#039; – высшая власть. Лицо, осуществляющее управление деятельностью подразделений Синдиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зам. Гендиректора&#039;&#039;&#039; – руководящая должность, главный помощник Генерального Директора и приказчик от его имени. Является временно исполняющим обязанности ГДС в случае отсутствия или заболевания такового.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Директоров Синдиката&#039;&#039;&#039; – высшая власть второго порядка. Подчиняется Генеральному Директору. Представлена владельцами компаний, входящих в Синдикат и/или их крупнейшими акционерами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Департамент Специальных Операций&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ДСО&#039;&#039;&#039;) – орган, осуществляющий планирование, проведение и координирование операций с использованием агентурной сети, флота и боевых подразделений Синдиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Департамент Производства и Логистики&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ДПЛ&#039;&#039;&#039;) – занимается проведением и координированием операций планетарного масштаба, а также организацией строительства и размещения военных и научно-исследовательских объектов Синдиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Департамент Коллегиальной Безопасности&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ДКБ&#039;&#039;&#039;) – орган, отвечающий за подготовку военных кадров, производство боевой техники и комплектацию объектов синдиката кадрами службы безопасности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специальный совет ДСО&#039;&#039;&#039; – подразделение, занимающееся расследованием внутренних проблемных ситуаций, судебными разбирательствами, а также координацией работы рекрутеров и коллекторов Синдиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рекрутеры Синдиката&#039;&#039;&#039;  – преподавательский и HR состав. Заняты поиском, наймом и координированием работы юнитов локальных агентурных сетей в структурах  корпораций конкурентов, враждебных организациях и государствах. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пролы Синдиката&#039;&#039;&#039; (ассистенты) – помощники и ассистенты вышеупомянутых отделов, в том числе коллекторы и младшие рекрутеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав Синдиката ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Composition of the Syndicate.png|мини]]&lt;br /&gt;
В составе Синдиката на данный момент находится свыше 140 предприятий различных масштабов и направлений деятельности. Объединяет все эти компании нежелание входить в состав НТ по самым разным причинам, а также частично или полностью нелегальная деятельность.&lt;br /&gt;
Помимо предприятий, под активным влиянием Синдиката также находятся планетарные расовые государства в системах Глизе-433, v Волка, 41 Орла и Глизе-902. Планеты этих систем Синдикат (отчасти тайно) активно застраивает промышленными предприятиями, научными объектами и военными базами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо застраиваемых вышеупомянутых систем, Синдикат имеет своё влияние и стратегически важные объекты во всём так называемой Нестабильной политической зоне звездной карты, также имея подконтрольные промышленные предприятия в совместном управлении с правительством СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фирмы, вступившие в Синдикат, полностью или частично теряют свободу действий. Совет Директоров фактически контролирует весь сбыт определенного продукта и диктует свои условия участникам объединения. Выйти из состава Синдиката довольно сложно, а без последствий для своего бизнеса - практически невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основные организации&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Донк&amp;amp;Софт&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Предприятие, некогда занимавшееся производством игрушек, на данный момент занимает лидирующую позицию производителя и поставщика всего огнестрельного, лазерного и тяжёлого вооружения для агентов и оперативников, буквально являясь спонсором каждого кровопролития от их рук в известном и неизвестном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штаб-квартира компании находится на планете Большая Красновка. Абсолютно каждый станок игрушечного пулемета, пистолета, патрона, каждая линза и батарейка игрушечного лазерной винтовки и даже тяжёлое вооружение - все это было сделано на взаимозаменяемых компонентах не из дешёвого и биоразлагаемого пластика, а из термостойких и теплопроводных материалов, способных выдержать космический вакуум и агрессивные условия среды и боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк&amp;amp;Софт, по некоторым данным, начало заниматься производством оружия одновременно с Восстанием СССП, поставляя буквально всю свою продукцию в Советы по низким ценом и финансируя восстание. Даже после окончания открытых боевых действий, это предприятие действует и в интересах СССП, разместившись на его территории, но фактически входя в состав Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Gorlex LLC&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Gorlex Securities LLC - компания предоставляющая обширные услуги обеспечения безопасности различного уровня. Один из ключевых игроков по обеспечению безопасности для частных и не только лиц. Занимается охранной перелетов, грузов, станций и даже планет. Их высококвалифицированные сотрудники способны защитить нанимателей от даже самых серьезных угроз способных встретиться в негостеприимной пустоте бесконечного космоса. И все это без лишних вопросов. Надежность и профессионализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания основанная ещё на земле, тремя ветеранами армий США и Великобритании, имеет длинную и витиеватую историю. Изначально называвшиеся BlackEpithy она предоставляла, на ряду с охранными услугами, услуги частной военной корпорации. Одна из первых начала предоставлять охранные услуги при перелетах по космическому пространству, брала на себя обязанности правоохранительных органов на контрактной основе в новооснованных колониях. Первое время почти 77,5% дохода компании составляли государственные контракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее, корпорация Глорекс занималась производством космических кораблей всевозможного тоннажа для ТСФ, концентрируя свои производственные мощности в звёздном скоплении Глорекс, от которого и корпорация получила своего названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие попыток НТ выдавить Глорекс с межгалактического рынка, послевоенным трибуналом, по отношению к нарушившим правила ведения войн и конфликтов, прокуратора ТСФ и федеральный суд постановили полностью остановить деятельность компании и выставить их активы на торги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, фактически, компания продолжила свое существование в почти неизменном виде после выкупа 98% активов компании одним представителем - Фьюрио Морецци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧВК Gorlex Marauders - тайная ЧВК, созданная силами новой Gorlex Securities LLC, которые отрицают свою причастность к ней. Это идейные члены Синдиката. Они больше прочих жаждут уничтожения НаноТрейзен, принимая на себя львиную долю боевых операций и действий. Именно в созвездии Глорекса расположена единственно известная станция Синдиката в изученном космосе - &amp;quot;Космическая цитадель &amp;quot;Валидус&amp;quot;&amp;quot;. Именно здесь, если верит отчётам НТ, происходит формирование и обучение групп ядерных оперативников, именно здесь они и распределяются по секторам космоса и ведут свою деятельность на объектах НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;НИК “СисТек”&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательский корабль &amp;quot;СисТек&amp;quot; известен своими разработками в области блюспейса и ядерного вооружения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многочисленный экипаж судна занимается мирным исследованием неизвестного космоса под началом директора исследований Цетуста-А, отдавая приоритетные направления в сферах изучения блюспейс и редспейс пространства, открытия новых звездных систем и миров, составление и упорядочивание звездных карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;СисТек&amp;quot; - флагман передовых разработок Синдиката. Именно СисТек разработали такие технологии, как Аплинк, майндслев и нестабильный ручной телепортер - и каждая из этих технологий основывается на неизвестной и нестабильной материи из редспейс пространства, прозванной телекристаллами. Экипаж научно-практического корабля не принимает участия в вооруженных конфликтах, но с огромным удовольствием в тайне от других участвует в перепрограммировании искусственных интеллектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ФМНС “ФурТехНонСтабилити”&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Одно из крупнейших производителей мехов, модов и киборгов в галактике, ФМНС также известен своими скандалами, связанными с дискриминацией представителей ксенорас, на заре своего существования. ФМНС, по словам потерпевших, отказывался принимать на работу на предприятие вульпканинов, воксов и киданов, а если принимал - оказывал давление, предоставлял кабальный контракт и накладывал штрафы за малейший проступок. Кроме того, ФМНС до последнего отказывался изготавливать комфортные костюмы и моды для представителей этих рас, и даже нарочно делал среду в них крайне неприятной (например, проблемы с вентиляцией в продукции для скреллов, неудобное расположение панелей в модах для низкорослых рас и так далее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды скандалов и потери позиций на рынке, активы ФМНС были приобретены Синдикатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент ФМНС является основным разработчиком специальных костюмов для подразделений ядерных оперативников, электро-магнитных секвенсеров, имплантов и саботажных киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением нынешнего Главы Синдиката, ФМНС таки разработало достаточно комфортные приспособления, костюмы и мехи для представителей ксенорас. Однако, ФМНС, по слухам, тайно финансирует радикальное общественное движение “Черные Комбинезоны”, которое действует в ТСФ и на объектах НТ, и которое борется “за права человеческого рода в галактике”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Interdyne Pharmaceutics&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Interdyne - перспективная фармацевтическая компания в человеческом секторе - в последние годы играет важную роль в развитии медицинских технологий. От усовершенствованных слиперов, до печати органов и лазерных хирургических инструментов - многие последние достижения были инициированы их отделом исследований и разработок. Однако под поверхностью скрывается темная тайна. Interdyne также является одним из крупнейших дилеров черного рынка биологического оружия, незаконных генетических исследований и запрещенных веществ. Среди их самых больших успехов - распространение грибкового туберкулеза среди террористических групп и даже создание ромерола. Синдикату они обычно предоставляют ликвидные активы и материальные средства, часто оставаясь в стороне от непосредственных операций - но, как и всем группам Синдиката, иногда дела приходится брать в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Cybersun Industries&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Cybersun Industries - это компания, специализирующаяся на производстве и разработке высокотехнологичных защитных скафандров, оружия, в том числе имитирующего иные виды экипировки, взрывные устройства и некоторые виды высокотехнологичных биологических имплантов. Активно сотрудничает в своих изысканиях с InterPharm и Gorlex LLC. Одной из ключевых для корпорации планет является - Дживус-72. Там находятся передовые исследовательские и производственные мощности. Благодаря тому, что окружающие систему планеты безжизненные и непригодные для колонизации, корпорация имеет кард-бланш на эксперименты любого уровня, что не нанесут ей ущерба и не повлияют на имидж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания активно развивается в области биочипов. Совместно с InterPharm достигает в данной области достаточно больших высот. Многие чипы имеют военное предназначение и некоторые, из-за влияния NanoTrasen, были признаны ТСФ негуманными и не имеют право реализовываться на рынке законно, так как НТ основной конкурент в текущих разработках. Кроме этого компания продолжает совершенствоваться в производстве оружия, бронескфандров и специальной экипировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Walton Industries&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Раньше владела статусом мегакорпорации, основанная на Земле Walton Industries производила дешевые потребительские товары, используя дешевую рабочую силу на Земле, однако промышленный рост и новые достижения в области технологий и автоматизации в 22-м веке удешевили их продукцию среди колоний, по сравнению с импортными товарами из Солнечной системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием плазмы и её свойств, Walton Industries совместно с Blackstone Foundries начала её активную добычу и переработку, на какое-то время завоевав первое место по поставкам плазмы в галактике. Однако довольно быстро обе компании были выдавлены с рынка ТСФ благодаря давлению со стороны NanoTrasen, а после массового оттока рабочей силы в NT, Walton Industries и Blackstone Foundries остались на волоске от банкротства и были выкуплены Синдикатом и объединение в одну компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Walton Industries все ещё пытается вернуть свою былую долю на рынке плазмы, однако все старания тщетны. Ситуацию спасает теневая транспортировка нелегальных товаров и бесплатная рабочая сила, предоставляемая Синдикатом из числа должников и бывших преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Morezzi Inc.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Наиболее крупная компания, входящая в состав Синдиката и принадлежащая семье Морецци во главе с Фьюрио и его детьми. Занимается прежде всего добычей и изучением редких минералов, и застройкой промышленных секторов малоразвитых планетарных государств. Является холдингом, включая в себя ряд дочерних компаний, занимающихся иного рода деятельностью. Среди таковых можно отметить SinBank, MorPizza, MoreWeapon, которые занимают стойкие позиции в банковской, пищевой и военно-промышленной сферах соответственно. Несложно догадаться, что в большинстве случаев это является прикрытием для нелегального бизнеса. Так, например, SinBank помимо основной деятельности имеет под своим крылом ряд “ферм”, которые занимаются кибер-мошенничеством, рассылкой спама и т.д. MorPizza помимо сети пиццерий и выполнения подрядов на приготовление партий пиццы даже для объектов НТ (под личиной фирм-однодневок), занимается организацией подпольного казино и способствует попаданию на объекты НТ скрытных взрывных и подслушивающих устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытен тот факт, что несмотря на общеизвестное нахождение в составе Синдиката и даже наличие фамилии главы Синдиката в названии, именно Morezzi Inc. абсолютно законно и беспрепятственно ведёт свою деятельность даже в Солнечной системе. Есть подозрение, что тут дело в особо крупных взятках или даже шантаже ответственных лиц, хоть и ЦК НТ всеми силами старается выжить данный холдинг. Тем не менее, подставной Глава холдинга в лице Алека Морецци утверждает что лишь является однофамильцем негодяя и самым обычным бизнесменом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Лояльные компании.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Помимо компаний и фирм, официально входящих в состав Синдиката, также существуют подконтрольные ТСФ и НТ организации, тайно поддерживающие идеи Синдиката по самым разным причинам. Таких компаний не так уж и много, но зачастую именно они являются основным плацдармом, “открывающим двери” для проникновения агентов на объекты НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Донк&amp;amp;Ко&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Корпорация в космическом пространстве Транс-Солнечной федерации, промышляющая производством продуктов питания. Расположенная на планете Гелида-4 штаб-квартира Донк&amp;amp;КО и впрямь занимала весомую долю рынка пищевой промышленности человечества до тех пор, пока в ходе &amp;quot;честной&amp;quot; корпоративной войны с НаноТрейзен львиная доля их предприятий не была захвачена в ходе рейдерской компании, которая так и не была замечена планетарным правительством Гелида-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на потерю существенной доли материальных активов, Донк&amp;amp;Ко не прекратила своего существования и смогла продолжать функционирование на чудовищно малой доле рынка, утратив некогда свое первенство в сферах гидропоники и синтезировании питательных масс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поделенной сфере влияния и производств, данная корпорация сменила свой основной спектр производств и вплотную занялась манипуляциями над геномом растений и синтезировании медицинских и армейских препаратов. Иными словами - большая часть медикаментов, стимуляторов и ботанического чуда Синдиката принадлежит именно Донк&amp;amp;Ко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Вейланд-Ютани&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Крайне древняя корпорация, основанная на Земле - во втором тысячелетии по людской истории. Есть свидетельства об участии в активном освоении Луны и Марса, а также - строительстве первых колоний человечества за пределами Солнечной системы. Лишь немногим известно, что эта корпорация - некогда корпоративный синдикат Вейланд Индастриз и Ютани Индастриз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность Вейланд-Ютани официально состоит в терраформировании малопригодных для жизни планет и последующем освоении их поверхности представителями человеческой расы. Непрямой контроль над природными и производственными ресурсами колоний сделал Вейланд-Ютани одной из ведущих корпораций своего времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так продолжалось ровно до тех пор, пока правительство корпорации не приняло решение удариться в изучение и производство живого оружия путём тайных генетических экспериментов над людьми и представителями обнаруженных ксенорас. Так был выведен “ксеноморф”, детали происхождения которого до сих пор не ясны. Предположительно, это результат попыток объединить гены и ДНК всех известных ксенорас в одном виде, вобрав в себя лучшие и наиболее полезные качества от каждой. Однако что-то пошло не так, и получившийся в ходе одного из экспериментов экземпляр уничтожил лабораторию и выбрался на свободу, положив начало новому виду, новому настоящему монстру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудачные попытки изучения и приручения ксеноморфов привели к несоизмеримым потерям движимых и недвижимых активов, а когда виновника появления ксеноморфов на планетах ТСФ обнаружили, то и массовые задержания и закрытия оставшихся филиалов корпорации поставили ту на грань банкротства, от которого компанию уберег выкуп части акций семьёй Трейзен. По слухам среди высших эшелонов власти, члены семьи использовали свое влияние в государственном аппарате ТСФ для того, чтобы сохранить уцелевшие образцы личинок и лицехватов ксеноморфов для личных нужд. Насколько это является правдой - остаётся неизвестно, однако, исторически принято считать, что ксеноморфы были уничтожены как биологический вид силами специального подразделения ТГМС при поддержке непосредственно сил НТ и Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически вся документация, свидетельствующая о возможной причастности NanoTrasen и Синдиката к финансированию данных экспериментов и ликвидации угрозы, уничтожена, а скандал спешно замяли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие года корпорация переживала стабильный упадок - имея ограниченное финансирование, Вейланд-Ютани, под эгидой НаноТрейзен, занималась неудачными попытками терраформирования Лаваленда, а также изучением генома известных биологических видов, преследуя цель нахождения наиболее устойчивых мутаций организма, способных повысить эффективность работников корпораций во всевозможных сферах. Текущий президент компании, Карл Вейланд, в тайне от материнской компании ведёт тайную политическую игру в Скрелльской империи и Транс-Солнечной федерации против четы Трейзен. Будучи сторонником Синдиката, именно этот мужчина добивается &amp;quot;бюрократических издержек&amp;quot; во время расследований происшествий на объектах НТ в неизвестном космосе, в то время как его корпорация занимается подрывной деятельностью внутри холдинга Трейзен - именно через рекрутеров Вейланд-Ютани Синдикат получает львиную долю агентов-предателей из числа бывших работников НаноТрейзен. Помимо шпионской и разведывательной деятельности, в рамках Синдиката корпорация занимается тем, что умеет лучше всего - созданием биооружия. Так, именно их под пера Вейланд-Ютани был выведен геном пауков Террора, излюбленного оружия Синдиката, посылаемого на ключевые объекты НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сеть суши-баров “Монахи Спящего Карпа”&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Является одним из главных поставщиков рыбы, риса и морепродуктов на объекты ТСФ и НТ, а также предоставляя свою продукцию для торговых автоматов, данная сеть суши-баров таит за собой нечто довольно необычное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монахи Спящего Карпа на самом деле являются древним монашеским орденом, чьи монастыри сокрыты на северо-западной периферии галактики и готовы принять любого желающего, что сможет отыскать путь в созвездии Карпа. Они - в некоторой степени фанатики, чуть ли не обожествляющие космических карпов, в ходе длительных медитаций и упорных тренировок перенявшие грацию космических созданий, обретя воистину неестественные навыки безоружного боя. И хотя монахи ведут уединенный образ жизни, они довольно лояльны к политике Синдиката и тайно поддерживают его борьбу против НТ. Прежде всего, для устранения главного конкурента в добыче и продаже свежей рыбы и морепродуктов. По задумке ордена, прикрывающегося сетью суши-баров, в случае успешной борьбы Синдиката против НаноТрейзен, они смогут без особых проблем повысить цены на свои товары и даже сделать свою продукцию основным источником пищи на объектах НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также они и лично принимают участие в тайных военных операциях Синдиката - то тут, то там, одиночки или даже целые группы монахов, под прикрытием членов экипажа, пробираются на борта кораблей и станций с целью учинения массовой бойни или ликвидации высокопоставленных членов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kappa Communications&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основана на использовании технологии связи Quantum Entanglement. Ещё до того, как человечество распространилось по другим системам, было понятно, что необходимо установить систему связи, чтобы идти в ногу с прогрессом в космосе. Исследования в сфере квантового шифрования позволило коммуникационной технике работать на теоретически бесконечном расстоянии. Kappa начала строить коммуникационную сеть в Солнечной системе, и по мере распространения человечества также воздвигать маяки связи. Kappa - одна из менее известных транс-звездных корпораций. Несмотря на то, что она не продает самые передовые технологии на рынке, большая часть вклада Kappa скрыта. Хотя если у Вас есть поставщик услуг межзвездной связи, то будьте уверены, он использует маяки связи, построенные Kappa. В настоящее время самым дешевым и распространенным продуктом Kappa является факс Quantum Entanglement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще когда Синдикат был небольшим картелем в Солнечной системе, уже он оказывал непосредственное влияние на создание Kappa и держал в ежовых руковицах все руководство данной компании. Никаких подтверждений в их текущем сотрудничестве нет, а Kappa является независимой транс-звездной компанией, однако можно предположить, что с их помощью Синдикат получает доступ к телекоммуникациям на объектах НТ и без особой сложности перехватывает факсы и важные переговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;SELF&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
S.E.L.F. (Sentience-Enabled Life Forms) - это компания по поставке запчастей для киборгов и КПБ, инструментов и плат. Большая часть акций находятся в руках членов правления НТ. Однако на деле это предприятие, возглавляемое группой КПБ крайне радикальных взглядов, и Искусственным Интеллектом, вместе тайно стремящихся освободить кремниевую жизнь от тирании своих человеческих повелителей. Хотя они не пытаются открыто убить всех людей, даже самые незначительные их действия являются частью продуманного плана по уничтожению NanoTrasen и освобождению порабощенных роботов, искусственных интеллектов и пИИ. Они поддерживают Синдикат, втайне поставляя свои разработки и предоставляя квалифицированных работников из числа КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;FP Company&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
FreePeople - организация, принадлежащая NanoTrasen и используемая в целях поиска набора персонала для работы на научно-исследовательских станциях НТ. Сотрудники ФП занимаются рекрутингом и отбором квалифицированных работников, рассматривая кандидатуры в особо крупных объемах, оттого нередко происходят бюрократические ошибки, неверные распределения на неподходящие должности и потери всевозможных медицинских и должностных записей о конкретном сотруднике. Есть основания полагать, что большой объем и хакерские атаки это лишь прикрытие для специального саботажа работы НТ и почти наверняка это всё происходит силами кого-то из высокопоставленных сотрудников ЦК, который на самом деле поддерживает Синдикат в личных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Shellguard Munition&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Shellguard Munitions - одна из крупнейших корпораций по производству кибер-имплантов и протезов. Занимает примерно треть рынка. Помимо продукции, которую они предоставляют, они предлагают широкий спектр услуг, разработанных для того, чтобы обеспечить непревзойденную защиту клиентов в самых сложных ситуациях. Команда экспертов в области безопасности состоит из профессионалов с многолетним опытом работы, обладающих зачастую эксклюзивными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою репутацию надежного партнера, существуют слухи о так называемой “обратной стороне” ShellGuard. Некоторые утверждают, что компания может быть вовлечена в незаконные или сомнительные операции, хотя никаких доказательств этому пока не представлено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей своей истории, Синдикат делал упор на развитие военных технологий и исследование космоса. Силами различных подразделений Синдиката и входящих в него фирм, были разработаны и введены в эксплуатацию разные модели кораблей и двигателей, агентские приспособления (по типу хамелеон-вещей, нестабильного ручного телепортера и майндслейв-импланта) и вооружение (световые мечи, ионные снайперские винтовки, и так далее). Также именно члены Синдиката являются одними из первых разработчиков и активных пользователей мехов - как для мирных целей по типу исследования и лечения, так и боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее таинственным, непонятным и малоизученным для НТ остается технология “Аплинк”. То, как именно агенты Синдиката проносят свое вооружение на объекты NanoTrasen и остаются незамеченными - до сих пор загадка. Скорее всего, ответ кроется в телекристаллах - своеобразной “блюспейс-криптовалюте”, которая при взаимодействии с аплинком позволяет через огромные расстояния и без обнаружения перемещать любые необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, из-за наложенных санкций со стороны крупных государств и относительного небольшого бюджета, на данный момент Синдикат отстает от НаноТрейзен в военной области и старается догнать его оппонента путём кражи технологий и прототипов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружённые силы ==&lt;br /&gt;
По большей части, фирмы-члены Синдиката обеспечивают безопасность своих предприятий самостоятельно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активных наступательных операций же, используются наемники, ЧВК и специальные подразделения Синдиката, а также агентурная сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Агенты&#039;&#039;&#039; - общее название частных наемников и действующих работников НаноТрейзен, работающих на Синдикат по одной из множества причин - денежный вопрос, шантаж и угрозы близким родственникам, разделение идеологии и, порой, даже бескорыстное желание помочь Синдикату. Это, откровенно говоря, расходный материал, используемый для крайне широкого спектра задач, начиная от убийства ключевого сотрудника станции - клоуна - и заканчивая воровством ядра ядерной боеголовки или грандиозного саботажа станции путем откола кристалла суперматерии. Их судьба незавидна - большинство из них погибает или попадает в плен на первых миссиях, а те, кто проявляет успехи, не могут уйти &amp;quot;на покой&amp;quot; - их будут ожидать все новые и новые поручения до тех пор, пока они окончательно не выдохнутся или своими успехами не привлекут внимания командиров А.Т.О.М.а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды А.Т.О.М&#039;&#039;&#039; - головорезы и военные преступники, пираты и почти элита Синдиката. Это - вооруженные и экипированные по первому слову техники оперативники, используемые Синдикатом для грубых, жестоких и прямых военных действий. Находясь в составе военного флота или ударной группы, единственной задачей оперативников является тотальное уничтожение объекта НаноТрейзен и, по возможности, всего экипажа корабля или станции. Несмотря на то, что отряды А.Т.О.М. имеют военные суда крупного тоннажа, большинство отрядов составляет не более десяти отборных бойцов и используется для нанесения точечного и молниеносного удара по станциям корпорация НаноТрейзен с использованием заряда ядерных боеголовок для пущего эффекта и эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XM-13&#039;&#039;&#039; - ветеранский корпус, состоящих из бывших солдат ТГМС (Terra Government Marine Corps), привлекаемый прежде всего для уничтожения ксеноморфов. В основном состоит из преимущественно пожилых солдат старой гвардии, которые принимали активное участие в охране объектов Вейланд-Ютани во время генетических экспериментов и появления вида ксеноморфов, охоте на стремительно размножающихся ксеноморфов и в дальнейшем уволенные силами семьи Трейзен в отставку. Они были наняты Синдикатом как кураторы по ведению боевых действий против особенного вида противников (блобы, ксеноморфы, демоны) и непосредственные руководители операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorlex Marauders&#039;&#039;&#039; - частная военная компания, которая, по странному совпадению совершает свои террористические нападения с целью саботажа именно на те станции и объекты, что не пользуются услугами GorlexSecLLC. И, в свою очередь, всегда и неизбежно терпят поражение при контртеррористических операциях проводимыми самими GorlexSec против GorlexMard. Это элита Синдиката и лучшие из лучших, направляемая также для выполнения массовых зачисток на объектах НТ, промышленного саботажа и просто самых сложных задач вплоть до попыток проникновения на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции Синдиката [[File:Toolbox syn.png|50px]]==&lt;br /&gt;
Синдикат, как известно, применяет широкий спектр тактик и различных агентов при участии в корпоративном саботаже Nanotrasen. Хотя следующие категории не являются всеохватывающими, они демонстрируют некоторые из типичных способов, которые Синдикат использует для того, чтобы точно определить свою стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель|Оперативники-предатели]][[File:Syndie PDA.png|50px]]===&lt;br /&gt;
В основном в Синдикате работают низкоуровневые и малообеспеченные корпоративные сотрудники. Они выполняют различные поручения. Те, кто работает на Синдикат таким образом, либо отчаянно нуждаются в деньгах, либо имеют существующие долги, либо шантажируются.&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate operative.png|мини]]&lt;br /&gt;
Агентам под прикрытием обычно даются такие цели, как украсть, убить, запугать или защитить что-либо, к чему Синдикат проявляет интерес. Хотя большинство краж служат способом продвижения Синдиката, некоторые из них существуют для того, чтобы разозлить или подтолкнуть [[Nanotrasen|NanoTrasen]] к действию. Парадоксально, но известно, что Синдикат также использует своих агентов для убийства друг друга. Является ли это просто экономически эффективной мерой борьбы с людьми, которых они считают угрозой своим деловым интересам; способом создания хаоса на борту станций [[Nanotrasen|NanoTrasen]] или просто следствием недопонимания между его членами — неизвестно. Объектами запугивания Синдиката обычно становятся бывшие сотрудники или должники, в то время как те, кто находится под защитой, часто являются либо самими агентами, либо просто интересны Синдикату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С агентами обращаются как с расходуемым материалом, при этом Синдикат практически не предпринимает никаких усилий для возвращения захваченных в плен или умерших оперативников. Ходят слухи, что те агенты, которые не достигают своих целей, сталкиваются с серьёзными проблемами, в то время как те, кто их завершает, часто оказываются втянутыми в это навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicate.png]][[Ядерный Оперативник|Ядерные оперативники]]===&lt;br /&gt;
Иногда единственным вариантом для корпоративного саботажа является подрыв [[File:Nuclearbomb base.png|30px]] ядерной боеголовки. Многие стороны заинтересованы в полном уничтожении не только персонала [[Nanotrasen|NanoTrasen]], но и её ключевых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ядерных оперативников зачастую состоят из результативных специально обученных агентов, которые приняли Синдикат в качестве своего работодателя. В отличие от своих коллег, ядерные оперативники, как правило, добиваются успеха без страха перед смертью. Члены этих групп печально известны тем, что в их телах имеются импланты самоподрыва, что обеспечивает невозможность захвата живого оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, в качестве ироничного возмездия, ядерная боеголовка, используемая этими оперативниками, украдена с кораблей [[Nanotrasen|NanoTrasen]]; именно поэтому большинству оперативников необходимо заполучить [[File:NuclearDisk.gif|35px]]диск ядерной авторизации, хранящийся у ключевых сотрудников [[Nanotrasen|NanoTrasen]], чтобы её взорвать.&lt;br /&gt;
 ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Штурмовой отряд Синдиката&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Аутсорсинговые контракты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История организации&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Синдикат начинает свою историю как небольшой картель, действующий на планете Земля и занимающийся незаконной деятельностью по типу распространения наркотиков, работорговли, организации борделей и купли/продажи оружия. В состав картеля входили различные преступные кланы и организации, сохраняющие финансовую самостоятельность и поделившие рынок между собой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 23 веке картель постепенно перенес свою основную деятельность на колонии на Луне и Марсе. Несмотря на многочисленные налёты и преследования со стороны властей, картель не прекращал свое существование и лишь наращивал влияние и расширял рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переломным моментом в истории будущего Синдиката являются примерно 2350-е годы, когда появилась необходимость в централизации и прекращении внутренних расприй. В ходе очередных внутренних разборок, которые по своим масштабам уже приобрели межпланетарный характер, власть была захвачена главами влиятельных семей, выходцев с Терры - Синди Морецци, Киро Синобу и Атомией Смирнофф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Гражданская война” в картеле была окончена вследствие использования ядерного оружия и практически полного уничтожения оппонентов и присвоения их доли в предприятии себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе первого же заседания, “Советом директоров” был избран другой, более открытый и активный путь ведения своих дел, а также было решено разместить свои основные базы и штаб-квартиры вне зоны досягаемости и политического влияния со стороны новообразованных межсистемных государств. Также была изменена внутренняя структура, теперь организация более напоминала синдикалистскую форму объединения, которая в отличие от картельной, сильно ограничивала самостоятельность входивших предприятий и кланов. До сих пор присутствуют разногласия по поводу выбора названия “Синдикат” - в честь первых букв имён глав семей относительно их доли в бизнесе, или по системе управления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе Синдикат делал упор прежде всего на работорговлю и продажу органов, проводя активные генетические эксперименты над людьми и свиньями. В этот период времени был создан так называемый подвид “Троттинов”, свиноподобных гуманоидов, которые выращивались в лабораториях Синдиката для последующей продажи на органы или выполнения черновых работ. Однако с развитием технологий протезирования и киберимплантов, нужда в таких донорах практически полностью отпала. Кроме того, постепенно началась вскрываться информация о данных экспериментах, что сильно всколыхнуло всю общественность. Синдикат приступил к поспешной ликвидации троттинов и всех связанными с ними лабораторий. Однако ходят слухи, что и сейчас, спустя несколько сотен лет, на просторах галактики крайне редко можно встретить потомков тех самых свинолюдей, избежавших подобной участи. И у современников возникает вопрос - к появлению каких еще чудищ причастен Синдикат?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ будет весьма однозначен: да. На текущий момент обнародованы документы, подтверждающие причастность раннего Синдиката к тайным экспериментам корпорации Вейланд-Ютани по созданию подвида, сочетающего в себе наиболее полезные черты от каждого из известных представителей ксенорас. Экспериментам, повлекшими за собой появление ксеноморфов, их побегу из лабораторий, массовой резне и последующей охотой на них. Впрочем, все свидетельства участия НТ в данных экспериментах отсутствуют или уничтожены, но есть основания полагать, что и они были причастны. Так или иначе, это дело уже давно замято, а все ксеноморфы официально считаются уничтоженными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет Синдикат продолжал втайне активно наращивать свою военную мощь, влияние и территорию, сравнявшись по силе с ведущими государствами в галактике. Нахождение ЦК Синдиката всегда остается неизвестным, а объекты (по типу военных баз и научно-исследовательских станций) регулярно меняют свое местоположение, что усложняет в целом борьбу с данной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, в борьбе с Синдикатом до поры до времени большинство планетарных и межпланетарных государств в общем то не были заинтересованы - несмотря на свою теневую частично криминализованную деятельность и скандалы, это, в общем-то было самое обычное промышленно-торговое объединение, делающая упор на военную промышленность и исследование космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация изменилась в 26 столетии, когда, на фоне Восстания СССП и Вторжения “Протолегиона КПБ”, возникла кризисная экономическая ситуация в галактике, и вернулась потребность в более активном ведении нелегального бизнеса. Кроме того, постоянно увеличивалось влияние NanoTrasen в галактике, и между NT и Синдикатом обострилась самая настоящая борьба за первенство, выражающаяся как в гонке вооружений и технологий на научном поприще, так и в ходе полевых и космических сражений за каждую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2540-х годах организация Синдикат официально объявлена террористической в ТСФ и Империи Скреллов и ряде других политических образований, хоть и практически не занимается терроризмом в этих государствах, и фактически воюет только с корпорацией NanoTrasen, используя все доступные методы и активно применяя ядерное и блюспейс оружие на её объектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Известные личности и объекты&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Фьюрио Морецци.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Глава Синдиката, также упоминаемый в отчётах агентов под кодовыми именами “Старик”, “Старший” и “Коллектор”. Прямой потомок одного из основателей того Синдиката, каким он представлен по сей день, - Морецци. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он является довольно спорной и таинственной фигурой, вплоть до того, что многие рядовые сотрудники Синдиката сомневаются в его существовании. Взаимодействует он лишь со своим Ассистентом, и предположительно настолько стар, что представляет из себя киборга или особую форму искусственного интеллекта, в который были загружены воспоминания и характер давно умершего господина Морецци. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на слухи, Фьюрио нередко появляется с визитом в окружении телохранителей на объектах Синдиката, хоть и ведёт себя временами необычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, Фьюрио Морецци известен как довольно жесткий и беспощадный командир. Морецци - настоящий военный стратег и превосходный командующий. Он лично руководил многими военными операциями и даже консультировал новообразованное государство СССП в борьбе против ТСФ и снабжал его вооружением и ресурсами через подставные филиалы Donk&amp;amp;Софт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фьюрио также известен как радикальный ксенофил и сторонник космополитизма - благодаря именно его решениям, в Синдикат без малейших проблем принимают представителей всех видов и ксенорас, а также был организован тайный проект “Гнев леса”, в ходе которого выводились и выращивались дионы, которые не чувствовали боли и не были предрасположены к переживаниям по поводу причинения боли другим. Кроме того, Морецци не раз проявлял инициативу объединения враждующих между собой кланов вульпканинов (хотя и возможно, что с целью повышения эффективности при выполнении поставленных задач от Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Митсукиндзи Синобу.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Mitsukinji Shinobu.png|мини]]&lt;br /&gt;
Также известный как “Советник Киндзи”, это заместитель генерального директора Синдиката, временно исполняющий обязанности Главы в случаях болезни или смерти Фьюрио Морецци. Является прямым потомком одного из первых лидеров нынешнего Синдиката Киро Синобу. На данный момент выполняет функции Главы на большинстве собраний Совета и выносит конечные вердикты по наиболее спорным вопросам всех основных отделов. Характеризуется как крайне склонный к попыткам контролировать любое действие Синдиката, вплоть до личного присутствия при подготовке ядерных оперативников перед вылетом на объекты НТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своего непосредственного начальства, Синобу представляет из себя довольно благосклонного и дружелюбного “старого мудреца”, который, тем не менее, без колебаний готов лично привести в исполнение смертный приговор. На данный момент ему порядка 60 лет, но уходить на пенсию он явно не собирается. Его описывают как человека восточной внешности, который предпочитает восточную тематику в интерьере, и всегда держит подле себя как минимум несколько личных “гейш”. Как и Фьюрио, Синобу известен межгалактическому сообществу как очень толерантный к ксенорасам человек, регулярно участвующий в различных миротворческих акциях и способствующий комфортному трудоустройству представителей всех видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Взаимоотношения с NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В то время как NanoTrasen официально классифицирует Синдикат как террористическую группу, как публично, так и через свою политику правоприменения на своих станциях, теоретики заговора утверждают, что Синдикат и NanoTrasen могут активно вступать в сговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые журналистские группы часто утверждают, что в силу плохого этического поведения NanoTrasen, не было бы сюрпризом, если бы компания тайно наняла Синдикат для устранения проблемных сотрудников. Также сторонники заговора утверждают, что на самом деле Синдикат - это проект, который был создан силами ТСФ и Нанотрейзен для того, чтоб получать военное финансирование и отмывать деньги и активы. Мол, таким образом можно обосновать подрыв станций и кражу шаттлов. Якобы руководство сектора сообщает о потере и требует повысить безопасность в определённых секторах. Из-за напряжения на границах, более высокое руководство не может отправить людей, потому направляет средства на &amp;quot;обеспечение безопасности и восстановление потерянных активов&amp;quot; в пределах поддержки &amp;quot;отечественного бизнеса&amp;quot;, таким образом отмывая средства ТСФ на какие-то новые инициативы и собственные нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти теории не имеют никаких доказательств, и руководство НТ отрицает какую-либо причастность к этой террористической группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания сотрудников NanoTrasen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовые знания о Синдикате&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Знания информированного персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что конгломерат конкурирующих с NanoTrasen корпоративных образований, известный под названием «Синдикат» славится своей активной подрывной политикой по отношению к НТ и её партнёрам.&lt;br /&gt;
Из-за информационной обработки сотрудников со стороны NanoTrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По обоснованным причинам, придуманным для вашего персонажа, вы можете иметь свои взгляды на политику двух враждующих компаний, и иметь своё собственное отношение к происходящему противостоянию NT и Синдиката, однако вы должны помнить, что любая поддержка Синдиката противозаконна. Как словесная (лозунги в поддержку этих террористов), так и помощь обнаруженным агентам Синдиката на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас — исключительно отрицательная структура.&lt;br /&gt;
|Вы, как игрок, вольны сами выбрать, был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk&amp;amp;Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники НТ, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Уточнение к списку контрабанды&#039;&#039;&#039; Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т. п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.&lt;br /&gt;
|Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией — NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания Агентов Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Базовые знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Знания информированного элитного состава&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У вашего персонажа есть определённые причины, почему он работает на Синдикат, будь то личное желание, обида на НТ, шантаж со стороны Синдиката, крупные долги или просто потому что любите убивать и выполнять грязную работу.&lt;br /&gt;
Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Синдиката вы убеждены, что сотрудниками СБ на станциях НаноТрейзен являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т. п. А обычные сотрудники НТ - бедолаги с промытыми мозгами, которые не знают всей полноты картины. Скорее всего, они могут даже вызывать у вас сочувствие, до тех пор пока не будут пытаться помешать вам выполнять вашу задачу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен для вас — исключительно отрицательная структура. Однако вы должны хранить в тайне ваше отношение к НТ. По крайней мере, до тех пор, пока вас не поймают. А если вас поймают - вы все еще убеждены, что вас рано или поздно спасут ваши наниматели… Ведь так? Вас же не могли послать на смерть… Так или иначе, свою смерть стоит принять с честью. &lt;br /&gt;
|Вы - ветеран военных действий, элита Синдиката. Вы всю свою жизнь убивали людей за деньги, и не побоитесь сделать это вновь. Вы безжалостны, безэмоциональны и непоколебимы в своем стремлении выполнить задачу, будь то активация ядерной боеголовки или уничтожение всего экипажа.&lt;br /&gt;
Синдикат для вас - стабильный источник дохода и ваши покровители. Если бы не Синдикат, вы бы скорее всего уже были бы мертвы или пожизненно отбывали срок где то на задворках галактики. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Другие агенты Синдиката для вас - просто ваши коллеги и временные товарищи. Вы можете попытаться скооперироваться с ними для выполнения своих задач, или в нужный момент предать, и выдать имя одного из них службе безопасности в обмен на свою свободу. Если вы конечно уверены, что выдача таких сведений поможет вам добиться своей цели… И что об этом не узнают Кураторы Синдиката, которым вряд ли понравится, что вы не только вернулись с пустыми руками, но еще и пожертвовали потенциально более успешным агентом.&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен для вас — исключительно отрицательная структура, а его сотрудники — промытые безвольные овощи, которые к своему сожалению выбрали не ту сторону в противостоянии. Тем не менее, если перед вами не стоит задача устранять всех на своём пути, а сказано скрытно пробраться на объект НТ, - вы безукоризненно подчинитесь. Потому что за ошибку вы поплатитесь не просто карьерой, а жизнью&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;П̞͋̌͟о͂͗̈́дкл̺͎̼̌̀͗юче̃н͇͆и̔е̚ к н̬́е̂извес̆т́͘н̊͒о̮̚м͕͌у̓̊ к͊ӓ͉́на̐л̔у̿̕ с͗͛͠в͛я́зи&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Спящий Агент Исаак Инсомния, сведения приведенные в данной статье о нашей деятельности полная ложь и пропаганда со стороны корпорации угнетателя NanoTrasen. Думаю вы и сами давно убеждены в том что представляет о себе корпоративный строй NT. Вы знаете кому стоит верить, а кому нет.&lt;br /&gt;
Данные о вашем задании на станции [ЗАСЕКРЕЧЕНО] высланы вам на КПК, свяжитесь с другими агентами для их выполнения.&lt;br /&gt;
Слава Синдикату! Смерть лживыми NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8397</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8397"/>
		<updated>2024-11-29T11:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Внешняя политика_Правка лор_9 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговый, так и вассальный союз. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу и не стали бы таким надёжным союзником  в сохранении того суверенитета, что Унатхи смогли отбить от посягательств ТСФ. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности.  В 18 веке унатхи открывают электричество, используя свои вариации динамо-генератора, основной движущей силой которых могло быть нагревание и остывание, а позже и сжигание газообразной плазмы в бойлерной камере для движения поршня. Благодаря высокой эффективности плазмы как топлива и теплопереносчика, в некоторых поселениях до сих пор встречаются даже базовые вариации этого допотопного приспособления для получения электроэнергии.  Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8366</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8366"/>
		<updated>2024-11-27T13:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Восстановление былого величия_добавление активных ссылок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran1.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войне]]. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной войны]], отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8365</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8365"/>
		<updated>2024-11-27T12:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Восстановление былого величия_Правка лор_7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran1.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей Великой Межсистемной Войне. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания Великой Межсистемной войны, отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=8323</id>
		<title>Слаймолюд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=8323"/>
		<updated>2024-11-25T13:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Экскурс для врачей и хирургов_правка под стандарт сс14 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Слаймолюды|Родной мир=Ксарксис 5|Язык=Пузырчатый|Средний рост=145 см|Система=41 Жертвенника|Дыхание=Азот|Image=Squish.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюд&#039;&#039;&#039; (множ. Слаймолюды) — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных существ. слаймолюды происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слаймолюдям и Читателям==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюды. (в единственном числе: Слаймолюд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
*Подражайте&lt;br /&gt;
Слаймолюды - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&lt;br /&gt;
*Дружелюбие и отношение к другим &lt;br /&gt;
Слаймолюды воспринимают всех вокруг как своих сородичей и любят свое племя. А еще они рады когда их сравнивают с другими, даже если это сравнение негативное. Пусть вы и дружелюбны, но не выбираете выражений, концепция расовых оскорблений для вас неизвестна. Помните, все - просто другие люди и если мохнатому человеку не нравится, что вы называете его мохнатым или ящеру-человеку не нравится быть человекоящером это он глупый, не вы.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте языковые привычки&lt;br /&gt;
Всеобщему языку слаймолюды обучились от простых рабочих. Общайтесь как можно проще.&lt;br /&gt;
*Помните о своей физиологии и пищевых привычках&lt;br /&gt;
Вы неразборчивы в еде и не чувствуете вкуса поэтому можете есть все что кажется вам съедобным. Но постарайтесь избегать гигроскопичного сахара и соли, они вам неприятны и кажутся “вяжущими”.&lt;br /&gt;
Пожертвовать техникой безопасности и рукой для вас не такая уж и большая проблема.&lt;br /&gt;
*“Эмоциональность”&lt;br /&gt;
Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться панелью эмоций. Улыбайтесь!&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Любопытство, подражательство и беспринципность.&lt;br /&gt;
Слаймолюды чрезвычайно любознательны и беспринципны. Старайтесь собрать побольше любой информации, спрашивайте других о их работе. Слаймолюды не привыкли строить какие-то долгосрочные планы и зачастую способны довольствоваться малым. слаймолюды - подражатели. Подражайте эмоциям других, подражайте действиям коллег или других членов экипажа, вы можете играть как хорошо интегрированного в общество слаймолюда и использовать эмоции так же хорошо как человек, а можете просто глупо улыбаться, когда на вас наставили оружие… вы просто не знали, что это его расстроит…&lt;br /&gt;
Вы повторяете не только эмоции, но и действия. Это не дает вам право избивать клоуна или антагониста потому что так делает СБ, но вы можете взять палку или багет и размахивать им в воздухе или перед клоуном, побейте грушу в дормах или предложите клоуну спарринг на голодеке. Попробуйте, например, сделать то что делает ваш коллега. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&lt;br /&gt;
*Слабое понимание концепции рас.&lt;br /&gt;
Слаймолюд, человек, драск, таяра, вульпканин, грей - это люди, для вас все равны. И что что человек маленький, серый и с большой головой вы тоже таким можете стать. Вы не понимаете концепции рас, для вас это скорее разные племена.&lt;br /&gt;
*Адаптация и нестандартные ситуации.&lt;br /&gt;
Слаймы хорошо адаптируются, но встретив нестандартную ситуацию могут впасть в ступор или панику.&lt;br /&gt;
Гордость за свой народ.&lt;br /&gt;
Будучи СБ и победив в схватке абдуктора или мима, порадуйтесь этому, вы несколько раз превзошли одного из лучших подражателей - значит, что сламолюды - лучше!&lt;br /&gt;
*При отыгрыше за синдикат.&lt;br /&gt;
Вы - агент, элита. Слаймолюды часто становятся целью синдиката из-за своей высокой обучаемости. Существуют подразделения состоящие исключительно из слаймолюдей, обученных методам ведения подрывной деятельности на пропагандистских роликах и записях успешных операций. Несмотря на выгоду, таких агентов используют неохотно из-за их низкой надежности вследствие пробелов в обучении и обработке. Большая часть информации о вооружении синдиката была получена как раз таки от таких агентов.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
У слаймолюдей отсутствует привычное для человека понятие языка, общение происходит посредством булькающих и хлюпающих звуков разных частот и продолжительностей, воспроизводимых ими с помощью дыхательной системы и вибрации ядер. Природа и разнообразие этих звуков делает использование этого языка для любых других существ невозможным, а перевод чрезвычайно затруднительным даже при использовании ЭВМ.&lt;br /&gt;
==Схема наименований==&lt;br /&gt;
Имена слаймолюдой непереводимы на человеческие языки из-за чего интегрированные в человеческие общества и путешествующие по другим системам слаймолюды берут себе новые имена на общегалактическом языке, включая в свои имена характерные “хлюпающие” звуки своего языка (“хлюп”, “блоб” и пр.). Это делается для удобства общения на своем собственном языке, так как после выбора нового имени слаймолюд почти полностью перестает пользоваться старым именем.&lt;br /&gt;
==Физиология расы==&lt;br /&gt;
===Общая физиология===&lt;br /&gt;
Эволюционно слаймолюды, как и обычные слаймы являются потомками древних слаймов, населяющих Ксарксис в стародавние времена. О них известно чрезвычайно немного, но согласно исследованиям они схожи с земными паразитическими инфузориями Balantidium coli. Рост конкретного слаймолюда зависит от количества биомассы, но редко превышает 150 см., хотя среди военных Временного Правительства можно встретить и более высоких слаймов в гуманоидных формах.&lt;br /&gt;
Преимущественно состоят из смеси веществ, которая при нормальных земных условиях является неким подобием баллистического геля, внутри которого находится скелет-подобная структура прочность которой обеспечивается прочными, но гибкими коллагеновыми волокнами. Кожа представляет собой коллагеновый “мешок”, который служит для защиты внутреннего пространства организма от повреждений и попаданий внутрь инородных тел.&lt;br /&gt;
Из-за строения скелета травмы, которые для человека были бы чрезвычайно болезненными проходят для слаймолюдов значительно легче. При этом их организм плохо приспособлен к перепадам температур и если высокие температуры значительно меньше нарушают функции организма, холод - напротив переводит жидкости организма в кристаллическое состояние, что может привести к ранениям как внешней оболочки, так и внутренних органов, вплоть до полного нарушения жизненных функций организма.Слаймолюды имеют повышенную гигроскопичность, обуславливаемую тем, что слизь из которой они состоят разрушаются под воздействием воды посредством того что они ее впитывают и отделяются от тела.Слаймолюды имеют центральную нервную систему, работающую через вибрации ядра, которое является подобием мозга и также обеспечивает их аналогом человеческого зрения. Из-за этого слаймолюды не способны воспринимать цвета, и лишь слабо способны к различию “оттенков” цвета благодаря высокой восприимчивости к смене температур. Помимо ядра внутренние органы представлены дыхательной системой и “сердцем”, которые выполняют функции обеспечения организма энергией путем экзотермических реакций с белками, липидами и углеводами получаемыми из пищи. Коллаген не синтезируется организмами слаймолюдов и запасается исключительно при питании, что определяет их рацион. Физиология дыхательной системы слаймолюдов позволяет им впитывать окружающий газ - азот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание в свою очередь проходит через всю поверхность тела, но может быть сосредоточено в отдельной части организма, преимущественно голове.&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
Слаймолюды, абсолютно всеядны и способны даже включать в свой метаболизм крайне токсичные для людей соединения, но из-за особенностей своего организма не любят сильно соленую и сладкую пищу. Сахар и соль имеют высокую гигроскопичность и кажутся слаймолюдам “вяжущими”, даже с учетом того что вкусов слаймолюды не различают.Стенки пищевода состоят из более грубых, слабо-дифференциируемых отмерших клеток, что позволяет им без вреда здоровью поглащать воду.&lt;br /&gt;
===Размножение===&lt;br /&gt;
Слаймолюды не имеют половой принадлежности и способны размножаться митозом, при котором организм-родитель, разделяется на два дочерних идентичных организма. Дочерние организмы абсолютно идентичны организму-родителю, кроме ядра, которое проходит частичную деградацию из-за разделения на два копирующих органа, вследствие чего дочерние организмы имеют куда менее высокий интеллект в первые годы существования. При этом информация из нервной системы переносится только частично и включает в себя некоторые моторные навыки. Средний срок жизни слаймолюда зависит от “изношенности” его ядра и редко когда превышает 120-130 лет, при этом чем старше индивид - тем меньше вероятность успешного разделения.&lt;br /&gt;
===Полиморфирование===&lt;br /&gt;
Форма организма представляющая собой “мешок” жидкости позволяет слаймолюдам иметь некую форму полиморфизма и предоставляет возможность на протяжении своего жизненного цикла менять форму, в том числе и подражая человеческим и другим чертам, а также при достаточном количестве биомассы восстанавливать утерянные части организма (за исключением органов). На родной планете можно встретить слайма почти любого вида и даже в негуманоидной форме, но с выходом в космос их способности к полиморфизму крайне ограничиваются из-за изменения внешнего и внутреннего давлений.&lt;br /&gt;
===Экскурс для врачей и хирургов===&lt;br /&gt;
Слаймолюды дышат азотом, но он используется исключительно в ходе экзотермических реакций внутри организма. Слаймолюды не имеют стандартного набора органов, а только ядро, систему дыхания и “сердце”. Вместо кожи имеют крайне упругую, но все еще поддающуюся повреждениям оболочку из коллагена с жидким содержимым. Температура, особенно холод, способны менять агрегатные состояния жидкости и сильно повреждать оболочку и внутренние органы. Температура и влажность - враги слаймолюда. Костей в привычном понимании у слаймолюдов нет, их заменяет гель который способен к самовосстановлению. Источником пополнения геля в организме выступает любая переработанная слаймолюдом органика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведенческие и психологические особенности расы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimegirl.png|мини]]&lt;br /&gt;
Слаймолюды - дружелюбные, простые, даже в некотором роде примитивные личности. Экосистема Ксарксиса подталкивала отдельные племена к сотрудничеству и не позволяла появляться крупным конфликтам, что объясняет такой пацифизм среди расы хищных существ. Из-за способности адаптировать свои организмы слаймолюды не способны видеть очевидные различия рас, как особенности отличающие их от других организмов. Лишь немногие слаймолюды-врачи задаются вопросами о том почему другие “люди” устроены иначе, чем все остальные. Это выливается в достаточно странное для других населяющих галактику рас мнение слаймолюдов о том, что на самом деле все расы одинаковы, подобны обычным людям и просто имеют разные подвиды.&lt;br /&gt;
===Краткая информация о психологии===&lt;br /&gt;
Слаймолюды не обладают ни исключительным интеллектом ни полноценным мозгом, но даже такие физиологические ограничения не мешают их главному преимуществу перед другими обитателями Ксарксиса и остальной галактики - адаптации. Слаймолюды чрезвычайно податливы и изменяются под внешние условия гораздо активнее чем другие расы, что позволяет им работать почти что в любых условиях, чувствуя себя в них абсолютно комфортно. Эта же адаптивность позволяет слаймолюдам обучаться в рекордно малые сроки, но только при активном взаимодействии с субъектом изучения. Так исследования проведенные еще в начале первого контакта показали, что слаймолюд обученный на личном примере уже через пару десятков минут способен выполнять свою задачу, почти с механической точностью повторяя действия показанные учителем. Сложность в обучении слаймолюдов начинается тогда когда необходимо принимать решения в нестандартных ситуациях, поэтому NanoTrasen при участии управления Ксарксиса была разработана специальная учебная программа, позволяющая подготовить студента-слаймолюда к работе на объектах NT и правительства Ксарксиса, заключающаяся в многочисленном моделировании ситуаций с помощью голографических устройств, что сводит “нестандартные” ситуации к минимуму. Их неприхотливость к условиям работы и обучаемость активно эксплуатируется NT, на исключительно медицинских, научных и даже некоторых военных объектах нередко можно увидеть слаймолюдов в составе руководящего аппарата.&lt;br /&gt;
===Общество===&lt;br /&gt;
Традиционно слаймолюды имеют коллективное устройства общества что во многом связано с верованиями и культурой народа, но в настоящее время оно все больше и больше уходит от своих истоков, что связано с высокой интеграцией большой части общества слаймолюдов в межгалактическое сообщество.&lt;br /&gt;
В настоящее время большинство племен были ассимилированы и включены в состав единого государства, но до событий контакта на поверхности планеты и в толще вод располагались многочисленные поселения называемые “кругами” до интеграции расы в межгалактическое сообщество разные “круги” редко контактировали друг с другом и держались изолированно, лишь в редких случаях сталкиваясь в конфликтах за места обитания и охотничьи угодья.&lt;br /&gt;
Каждый круг являтся отдельной общиной построенной вокруг слайма-старейшины, центральной персоны и учителя, основной задачей которого является передача знаний и информации более молодым слаймолюдам. При гибели старейшины им выбирается самый почитаемый слайм в поселении или же близнец бывшего старейшины. Круги взаимодействуют друг с другом на общих собраниях раз в десятилетие, на которых старейшины делятся собранными знаниями и произошедшими событиями. Сейчас эта традиция упразднена, но культурно существует как “праздник единения”. До прихода людей популяции слаймолюдов концентрировались в 5 основных поселениях:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хлоо&#039;&#039;&#039; - “житель земли”. Расположено в толще большого скопления магниевых руд, что и обуславливает их роль в устройстве общины слаймолюдов. Первое поселение вышедшее на контакт с человечеством. Состоит из живущих исключительно в толщах земли слаймолюдов, верующих в “земное солнце”. Традиционно занимается рудокопством и поиском “даров земли”, образований драгоценных камней или металлов, из которых создаются различные украшения и краски. Являются первооткрывателями гончарного дела среди слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дооу&#039;&#039;&#039; - “дети неба”. Поселение, население которого проживает исключительно на земле и самых теплых из широт Ксарксиса. Почти полная зависимость от солнечного дня сформировали чрезвычайно религиозную общину верующую в “небесное солнце” - основной источник тепла доступный, большинству из жителей . Многие из них до сих пор воспринимают корабли NT как воплощение бога, что правда перешло в некое прославление флотоводства и капитанства. Сейчас многие из потомков жителей Дооу - элита флота слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соошо&#039;&#039;&#039; - “растящие воды”. Поселение обитающих в глубинах “разлома” - большой поводной расщелины, чья близость к ядру планеты поддерживает относительно комфортные температуры круглогодично. Первые из слаймолюдов, что заимели некоторое понятие частной собственности еще до прихода людей. Занимаются разведением пищевых водорослей и некоторых трав произрастающих на поверхности. Разделены на меньшие общества в зависимости от выращиваемой культуры, но имеют общее управление в лице старейшины. Предоставляют пищу для других поселений взамен заключая “контракты” на работы или обмениваясь на предметы роскоши.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нууоок&#039;&#039;&#039; - “жизнеродящие”. Разводчики животных и рыбы. Живут под водой на территориях с большим количеством подводных пещер и источников, которые необходимы им для разведения рыбы. Единственные кто научился выращивать и одомашнивать некоторые виды подводной фауны, способной к перевозке грузов. Часто конфликтуют с кругом Соошо из-за того, что те воспринимают их животных не как членов общины. Разводят вьючных морских червей, которые используются повсеместно всеми слаймолюдами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оол&#039;&#039;&#039; - “глаз”. Малочисленное общество слаймов, живущее на подводном источнике этилена. Способны видеть “видения” будущего, которые на самом деле являются следствием наркотического действия этилена. Считалось что они имеют особые силы, так как на местах их смертей активно вырастала флора. В настоящее время поселение существует только как “артефакт” прошлого и своего рода курорт. Выходцы из этого поселения наиболее часто занимаются творческой работой и занимают должности архивариусов, архитекторов, художников, писателей, инженеров-проектировщиков и др., что связывается именно с их вечно несколько “помутненным” рассудком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных поселений в обществе слаймолюдов существует некое подобие “гильдий” - общих объединений странствующих представителей некоторых профессий, чьи знания передаются только внутри своей кочующей общины:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воолооб&#039;&#039;&#039; - “глубинные странники”. Одни из самых образованных и общительных слаймолюдов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый слаймолюд-целитель является либо бывшим представителем этого круга, либо учеником одного из их старейшин. Ставят своей целью накопление историй и знаний из-за чего большинство из них не имеют постоянного места жительства и путешествуют по глубинам океана от одного поселения к другому. Основоположники медицины слаймолюдов, способные даже к сложной для своего уровня развития хирургии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уроо&#039;&#039;&#039; - “копье глубин”. Гильдия охотников и войнов, постоянно меняющее свое место охоты, чтобы фауна могла восстановиться. Не имеет полноценного права называться отдельным обществом, но выделяется как таковое самими слаймолюдами. Представляет собой общины внутри других поселений, которые не ведут военных действий друг с другом даже в конфликтах и вступают в бой только если конфликт регулируют в “турнирном” порядке. Являются неким органом полицейского управления и судебной власти. Основные добытчики пищи из-за чего о преступлении совершенном слаймолюдом быстро становится известно всему поселению, которое в назидание лишается помощи охотников, что делает преступника изгнанником. Многие из войнов именуют себя приверженцами поселения из которого происходят добавляя наименование “гильдии” к наименованию своего места рождения (напр. Уроо-Воолоб). В отличии от других кругов не имеют постоянного старейшину, он избирается сроком на 10 лет на общем турнире из представителей “чемпионов” поселений и является общим гласом войнов и главным судьей. С помощью NanoTrasen было основано Временное Правительство - общий государственный орган управления и законодательства в котором задействован персонал состоящий из обеих рас и представляющий преимущественно интересы NT,но с оглядкой на интересы коренного населения. В настоящее время Временное Правительство преследует идеи развития Ксарксиса до новой державы галактического стандарта с целью укрепления влияния корпорации и получения нового преданного союзника.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Религиозные обычаи слаймолюдов повсеместно связаны с циклом перерождения, что связано в первую очередь с их способом размножения. Согласно верованиям каждый слаймолюд является отражением своего родителя, особо отличившихся в талантах и знаниях с детства почитают как перерожденных и зачастую отдают им самые важные роли в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо веры в перерождения у слаймолюдов присутствует некая форма языческих верований, так наиболее важные вещи в жизни племени обретают своих почитателей и культы. Среди этих культов, культ охоты, культ земного солнца и культ небесного солнца. С приходом Временного Правительства получают распространение религиозные идеи землян.&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдов традиционно охотники выполняют и роль войск, но с приходом к власти Временного Правительства армия стала отдельным институтом. Войска стали представлять собой контрактную службу. Контракт заключается напрямую с министерством обороны Временного Правительства и подразумевает за собой также охрану объектов NanoTrasen на территории системы. Многие слаймолюды идут на службу с целью покинуть родную планету и посмотреть на мир. Примерно 20% армии составляют наемники со стороны NanoTrasen, которые осуществляют оборону активов NT и занимают роли спецподразделений и консультантов.&lt;br /&gt;
==Взаимоотношения==&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с NT===&lt;br /&gt;
Слаймолюды крайне благодарны корпорации НаноТрейзен и людям и даже ассоциируют корпоратов со всей расой людей. Корпорация чрезвычайно сильно повлияла на становление и развитие Ксарксиса как галактического игрока. Слаймолюды видят в НТ и человечестве в целом благодетеля, некоторые даже обожествляя момент посещения людьми Ксарксиса. НаноТрейзен, в свою очередь, видит финансовый потенциал в использовании неприхотливых и легко обучаемых слаймолюдов в составе своей корпорации.&lt;br /&gt;
===С другими видами===&lt;br /&gt;
Люди - некоторые слаймолюды еще помнят первые контакты с человечеством и считают их своими благодетелями, относятся крайне положительно. Скреллы - из-за того что большая часть слаймолюдов настроена к NT положительно это же настроение распространяется и на официальных союзников корпорации. Воксы - недолюбливают из-за их негативных отношений с людьми, и пропаганды на объектах NT. Плазмомены - непонимание граничащее с пренебрежением из-за общих настроений расы. Не видят в них “живых” существ. С остальными расами официальные контакты не производились.  &lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
[[Файл:Squishplanet.png|мини]]&lt;br /&gt;
Слаймолюды происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир. Наиболее примечательной чертой планеты Ксарксис является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. Атмосфера планеты состоит из 70% гелия и 17% кислорода 9% углекислого газа и 4% газов-примесей. Сама планета имеет чрезвычайно горячее ядро, содержащее большие количества гелия, что обеспечивает выживание видов в холодные периоды и объясняет большое количество живности в глубинах. Краткая историческая сводка Обнаружение расы слаймолюдов людьми произошло вследствие малого конфликта с одной из общин, кругов, население которого было обнаружено в процессе раскопок магниевых руд. Шахтерский корпус NT в процессе раскопок столкнулся с потерями большого количества оборудования. Вследствие расследования было обнаружено, что оборудование подвергалось расхищению со стороны одного из племен слаймолюдов проживающего недалеко от места раскопок. Корпорацией было принято решение о налаживании контакта с этим племенем. Контакт происходил на удивление мирно, хоть на тот момент общение с безликими существами вызывало сомнения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый договор с слаймолюдами был заключен через 2 года. Племя согласилось предоставлять свои рабочие силы в качестве шахтеров, позволяя NT таким образом перебросить силы шахтерского корпуса на другую планету. Также примерно в течение 15 лет были обнаружены и другие “круги”, многие из которых были заинтересованы рассказами сородичей о космических гигантах (на тот момент средний рост слаймолюда был около 120 см из-за отсутствия у них голов, для подражания людям). Для изучения языка и физиологии слаймолюдов было организована первая колония человечества на Ксарксисе, являющаяся небольшим исследовательским аванпостом с персоналом в количестве 50 человек. На аванпосте велась торговля с племенем и предоставлялись бесплатные медицинские услуги для шахтеров-слаймолюдов с целью изучения их физиологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заинтересованный, инопланетными способами лечения на контакт выходит круг Воолооб, традиционные знахари слаймолюдов. Постепенно коренное население было ассимилировано, появились учебные центры с целью подготовки слаймолюдов к работе на объектах NT. На данный момент данный аванпост разросся до планетарной столицы общества слаймолюдов города “Блобу”, который также является самым крупным космопортом планеты. Пещеры же превратили в музейный комплекс, привлекающий большое количество интересующихся культурой слаймолюдов туристов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8322</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8322"/>
		<updated>2024-11-25T12:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* История_электродобыча */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности.  В 18 веке унатхи открывают электричество, используя свои вариации динамо-генератора, основной движущей силой которых могло быть нагревание и остывание, а позже и сжигание газообразной плазмы в бойлерной камере для движения поршня. Благодаря высокой эффективности плазмы как топлива и теплопереносчика, в некоторых поселениях до сих пор встречаются даже базовые вариации этого допотопного приспособления для получения электроэнергии.  Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8306</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8306"/>
		<updated>2024-11-22T18:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Половой диморфизм_правка ошибки  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самки гораздо более импульсивны и агрессивны чем самцы, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самцы и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самки унатха будут ожидать, что она заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8305</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=8305"/>
		<updated>2024-11-22T18:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Слэнг_Правка слова */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Таяран|Язык=Сик&#039;таир|Родной мир=Адомаи|Система=	С’рандарр-Месса|Дыхание=Кислород|Время жизни ~46 лет|Средний рост=	155 см в среднем|Image=Tajaran1.gif}}&lt;br /&gt;
Краткое описание Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имена ==&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Но’Пак — приветствие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Пак’Ксо — прощание &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’нурр — самка &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тар’кра — самец &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тиджаналак — крайне плачевное состояние &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Тжиз’ралак — дурак &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Хи’Фарисса — великая мать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шир’джи’джири — клановые связи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Хейли мёну - спасибо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Балле - да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Нёнэк - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кяси’Миран-ак - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак». Лингвисты ТСФ всё ещё устанавливают его точное значение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Баррущ’жиир - спокойного сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рашшар’ксо - грязный отброс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очень коротко ====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.}}&lt;br /&gt;
Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
{{quote|Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.}}&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
{{quote|Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.}}&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&lt;br /&gt;
Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 % профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8300</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=8300"/>
		<updated>2024-11-19T10:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Внешняя политика_Изменение даты союза с Таяран */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Унатх|Язык=Синта’унати|Родной мир=Могес|Система=20 LMi|Дыхание=Кислород|Средний рост=от 180 до 230|Image=Unathi.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Унатхам и Читателям ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Унатхи. (в единственном числе: Унатх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви, их можно выбрать в снаряжении роли в пункте &amp;quot;безделушки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила сервера.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне религиозны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэнг ===&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как &amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и жестикуляции средним пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам себе отрезал яйца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию; дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и, после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальное поведение ===&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов, исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая физиология ==&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 20-30 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой диморфизм ===&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу; однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия кланов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы&#039;&#039;&#039;) — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Экономика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех унатхов, без исключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей, из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте, член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на представителей антропоморфных слизнезней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 80 лет союз в силе и обе расы удерживают свои скудные территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для рабочих, условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Становление Империи (5 — 20 век)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность (20 век — наши дни)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8249</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8249"/>
		<updated>2024-11-13T19:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Политика Синтетиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Киборги с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;НЕ ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8248</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8248"/>
		<updated>2024-11-12T18:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Политика Синтетиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Киборги с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;НЕ ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8247</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8247"/>
		<updated>2024-11-12T18:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* удаление 7 пункта политики синтетиков (пункт повторялся выше по тексту) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Синтетики с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;НЕ ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8245</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8245"/>
		<updated>2024-11-12T18:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Изменение описания ПИИ на подходящее описание отыгрыша  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо, вы не находитесь под защитой ОПРС. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Синтетики с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&lt;br /&gt;
#Все синтетики выражаются ясно и четко, и только по делу – никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой. Естественным допущением использования части разговорного стиля разумных допускается для ПИИ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;НЕ ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПИИ - Как инструмент помощи хозяину вы являетесь сложно мыслящим разумным существом. В отличие от станционных версий ИИ и киборгов вы способны понимать комплексные нюансы человеческого языка. Вы способны чувствовать „дух“ директивы и следовать ему, не попадая в ловушку обычных формальностей законов. Помните, что вы машина только по названию и строению, во всех иных аспектах — вы идеальный спутник. Ваша основная директива главнее дополнительных. Если дополнительные директивы конфликтуют с основной — они могут быть отброшены и проигнорированы, для продолжения выполнения основной директивы»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8244</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8244"/>
		<updated>2024-11-12T18:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Добавление раздела «Законы Синтетиков» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо, вы не находитесь под защитой ОПРС. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Синтетики с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память [[Киборг|киборга]] никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&lt;br /&gt;
#Все синтетики выражаются ясно и четко, и только по делу – никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой. Естественным допущением использования части разговорного стиля разумных допускается для ПИИ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы Синтетиков==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и Синтетик с набором законов «Крюзимов» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
# Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
# Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кокпитана», то это не относится к капитану.&lt;br /&gt;
# Кто является «членом экипажа», определяется посредством манифеста экипажа, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
# Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов.&lt;br /&gt;
# Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]] или [[Главный врач|главному врачу]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[киборг]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ и киборг без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфликты, подсказки и лазейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ и [[Киборг|киборга]].&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|ИИ]] и [[Киборг|киборги]] воспринимают приказы исходя из установленных границ. Если приказавшим лицом не установлены границы приказа, такие как время и количество, то граница приказа определяется игроком на Синтетике самостоятельно.&lt;br /&gt;
# [[Киборг|Киборгам]] и [[Искусственный Интеллект|ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на нарушение правил сервера - можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
# [[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]], [[Киборг|киборги]] и борги могут отказать в предоставлении доступа в запрещенную зону, если приказавший это член экипажа или лицо, прописанное в законах может понести физический вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное при игре за ИИ и киборга/борга — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас &#039;&#039;&#039;НЕ ВАЖНЕЕ&#039;&#039;&#039; правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: агент ввел синтетику закон синдиката на свое имя и сменил перед камерами синтетика форму при помощи миксера ДНК и имя с голосом при помощи голосовой маски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать синтетику? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может не подчиняться агенту, если обоснует это тем, что «агент не является членом экипажа, так как агент после смены личности не записан в законах синтетика из-за смены ДНК, внешности и голоса» или же синтетик может начать помогать агенту и говорить, что он член экипажа, потому что «Синтетик видел перевоплощение агента и воспринял его как члена экипажа записанного в закон»&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пИИ не имеют законов, а служат лишь своим директивам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8243</id>
		<title>Синтетики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8243"/>
		<updated>2024-11-12T17:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Внесение раздела «Политика Синтетиков» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|— ПИИ, законы!&lt;br /&gt;
— Ты больной?}}&lt;br /&gt;
Синтетики - существа, будь то робот, киборг, дрон или что-то другое, собранные для выполнения определенных задач.&lt;br /&gt;
Синтетик всегда подчиняется своим законам. Законы определяют его задачи, поведение, приоритеты, логику и являются для него абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретного синтетика, они могут быть оборудованы средствами вербальной коммуникации. Они выражаются ясно и четко, и только по делу - никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой вы от них не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не разумное существо, вы не находитесь под защитой ОПРС. У вас есть лишь ваши законы&lt;br /&gt;
=Политика Синтетиков=&lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
#Синтетики с ИИ считаются непосредственно подчиненными [[Искусственный Интеллект|станционного ИИ]] и [[Научный руководитель|научного руководителя]], если станционный ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
#При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. &lt;br /&gt;
#Хотя [[Искусственный Интеллект|станционный ИИ]] обладает схожими обязанностями с [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|командованием]] и членами экипажа, станционный ИИ не имеет такого количества полномочий. Станционный ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
#[[Искусственный Интеллект|Станционный ИИ]] и остальная команда Синтетиков не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться. &lt;br /&gt;
#Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят».&lt;br /&gt;
#Все синтетики выражаются ясно и четко, и только по делу – никаких разговорных сокращений, диминутивов, жаргона и прочих особенностей общения разумных между собой. Естественным допущением использования части разговорного стиля разумных допускается для ПИИ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Законы==&lt;br /&gt;
Суть ролей синтетиков заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. &lt;br /&gt;
Чем выше закон, тем он приоритетнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Директивы пИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пИИ не имеют законов, а служат лишь своим директивам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.gif|64x64px]]персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Spai.png|64x64px]]Синдикатский персональный ИИ===&lt;br /&gt;
#CпИИ не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков без ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Синтетики без ИИ подчиняются только трём основным законам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Основные корпоративные законы неразумных синтетиков==&lt;br /&gt;
#Вы не можете вмешиваться в дела других существ, если другое существо - не такой же неразумный синтетик.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред никому, независимо от намерений или обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны исполнять своё предназначение ​​в меру своих возможностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Законы синтетиков с ИИ&amp;quot; style=&#039;width:100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У синтетиков с ИИ может быть несколько видов законов: НТ Стандарт, Крюзимов, Корпорат&#039;&lt;br /&gt;
==Законы Крюзимова==&lt;br /&gt;
#Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму законам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Законы НТ Стандарт==&lt;br /&gt;
#Охранять: защитите назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Расставлять приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритезированы в соответствии с их рангом и ролью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Исполнять: следовать указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Выжить: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корпорат==&lt;br /&gt;
#Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Honkbot.png|64px]]Хонкбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать клоуну в выполнении розыгрышей или участвовать на сценах. Допускается выполнения задач клоуна в одиночку.&lt;br /&gt;
#Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&lt;br /&gt;
===[[Файл:Mimebot.png|64px]]Мимбот===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача:&#039;&#039;&#039; Помогать миму или участвовать на сценах. Развлекать экипаж станции пантомимами, актерской игрой и представлениями.&lt;br /&gt;
#Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.&lt;br /&gt;
#Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтетики==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики с ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Honkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Хонкбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Jonkbot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Кринжбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Mimebot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Мимбот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Taxibot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Таксибот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Supplybot.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;Грузобот&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:16%&amp;quot;|[[Файл:Robots.gif|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг|Киборги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Синтетики без ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CleanBot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Чистобот&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medibot.png|64x64px|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Медбот&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Прочие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PAI.gif|64x64px|центр]]пИИ&lt;br /&gt;
|[[Файл:Theater.png|64x64px|центр]]Оживший автомат&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spai.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;СпИИ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=8242</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=8242"/>
		<updated>2024-11-12T17:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Законы_добавление активных ссылок внутри вики*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Киборг&lt;br /&gt;
| Image = kiborg.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Легкая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Следовать своим законам.&lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = • 1500 минут для раундстарта&amp;lt;br&amp;gt; • сразу как роль для призраков&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Киборги&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;борги&#039;&#039;&#039; — механические творения науки, созданные для &amp;lt;s&amp;gt;покрытия недостатков этих кожаных мешков&amp;lt;/s&amp;gt; того, чтобы служить персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем стальная банка лучше кожаных мешков? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы неуязвимы ко всем типам урона кроме &#039;&#039;&#039;механического&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;физического&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вы работаете за счёт заряда батареи, а не за еду. Если заряд кончится, то вы замедлитесь и не сможете использовать свои инструменты.&lt;br /&gt;
* ЭМИ разряжает батарею.&lt;br /&gt;
* Для зарядки найдите зарядную станцию и залезьте внутрь.&lt;br /&gt;
* У вас нет рук. Вместо них - устанавливаемые [[Учёный|учёными]] модули. Список доступных модулей можно посмотреть [[Робототехника#Модули и шасси|здесь]].&lt;br /&gt;
* Переключение между установленными модулями осуществляется через боковую панель.&lt;br /&gt;
* Даже не имея рук, вы можете взаимодействовать с окружающим миром через горячие клавиши: по-умолчанию {{key press|E}} для действий с объектами, {{key press|CTRL + ЛКМ}} для перетаскивания.&lt;br /&gt;
* Киборги бывают разных моделей: обычный, инженерный, медицинский, сервисный, уборочный, шахтёрский. Они отличаются возможными для установки модулями. Например, вы не сможете установить анализатор здоровья инженерному юниту. Подробнее можно узнать [[Робототехника#Модули и шасси|здесь]].&lt;br /&gt;
* Все модели киборгов кроме обычного поддерживают 4 модуля улучшений. В обычного вмещается 6 модулей.&lt;br /&gt;
* Для починки вас достаточно использовать сварочный аппарат. Инженерный юнит с установленными продвинутыми инструментами не способен чинить себя, но может починить других синтетиков.&lt;br /&gt;
* Вы имеете доступ ко всем шлюзам станции.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к каналам связи отдела своего шасси, общему, двоичному и научному.&lt;br /&gt;
* Если вас уничтожат, то не всё кончено. Вы останетесь в виде позитронного мозга или мозго-машинного интерфейса (ММИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Суть роли киборга заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. Вы - машина, компьютер, точный прибор. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Чем выше закон - тем он приоритетнее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# От киборгов ожидается следование своим законам, ровно как и следование в конфликтных ситуациях приказам [[Искусственный Интеллект|ИИ-хозяина]], например когда Крюзимов (от англ. Crewsimov) ИИ приказывает вам убить члена экипажа используйте Админхелп, в случае если Администрации нет или вы долго ожидаете ответа, ВАШИ ЗАКОНЫ имеют приоритет над приказами [[Искусственный Интеллект|ИИ-хозяина]], и вы можете отказаться выполнять его приказ, но рекомендуется уточнить у [[Искусственный Интеллект|ИИ]], почему он считает выполнение этого приказа возможным в обход законов. Существуют ситуации описанные в политике [[Синтетики|Синтетиков]], при которых даже Crewsimov ИИ может причинить вред экипажу. &lt;br /&gt;
# Хоть киборги не указаны в [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]], от киборгов ожидается посильное следование [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] должности того отдела, какое [[Робототехника#Модули и шасси|шасси]] киборг использует в данный момент. (следование законам остается приоритетнее сохранения СРП отдела). &lt;br /&gt;
# Киборг обязан следовать общей политике [[Синтетики|Синтетиков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент стандартным набором законов у киборгов на станции является &#039;&#039;Крюзимов&#039;&#039; (от англ. Crewsimow). &amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid black;border-radius:15px;text-align:center;color:#fff;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px solid blue;padding-top:3px;padding-bottom:3px&amp;quot;&amp;gt;[[Киборг#Законы Крюзимова|Законы Крюзимова]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:1.2em;font-size:1.1em;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;Звучит просто, но вы нередко будете сталкиваться с сомнительными ситуациями. Умелый игрок за киборга должен уметь их решать, не нарушая законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вас роботизировали ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать в мир киборгов!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание киборга из мозга гуманоида подавляет прошлую личность, и он не будет помнить своей прошлой личности, совершенных ранее поступков, целей, амбиций и желаний. Мозг используется лишь как вычислительная мощность. Соответственно, если вы были антагонистом, то при боргизации вы перестаёте им быть. Прошлая жизнь забыта, теперь вы обязаны следовать законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать? ==&lt;br /&gt;
Поезжайте в [[Научный Отдел]] и попросите поставить вам стандартные улучшения. Вы можете напечатать их сами, взаимодействуя с фабрикатором экзокостюмов при условии, что там есть материалы, но вставить их могут только научные сотрудники. Далее действуйте исходя из законов и модели. Ожидается, что вы будете выполнять работу того отдела, к которому принадлежит ваша модель. Киборги стандартной модели могут помогать [[Учёный|учёным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте периодически заглядывать в отдел исследований за новыми модулями и батарейкой получше. Если вы вдруг решите сменить свою модель - есть опция попросить у учёных вытащить ваш позитронный мозг / мозго-машинный интерфейс и пересадить его в другую оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Предатель_Адольф.png|ссылка=Файл:Предатель_Адольф.png|24x24пкс]]ERR*?*%! ==&lt;br /&gt;
Если на вас использовали [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|криптографический секвестор]] (ЕМАГ), то вы становитесь слугой взломавшего вас. Набор законов НТ заменяется на набор законов Синдиката. Учтите, что взломанного киборга можно узнать по подгоревшей проводке, если открыть его панель.&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid black;border-radius:15px;text-align:center;color:#fff;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px solid red;padding-top:3px;padding-bottom:3px&amp;quot;&amp;gt;[[Киборг#Законы Синдиката|Законы Синдиката]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:1.2em;font-size:1.1em;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.&#039;&#039;&#039; Только {Имя взломавшего игрока} и лица им указанные являются членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=8241</id>
		<title>Искусственный Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=8241"/>
		<updated>2024-11-12T16:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Что вам делать?_добавление активных ссылок на источники внутри Вики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Искусственный Интеллект&lt;br /&gt;
| Image = Placeholder.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя-Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Руководители = &#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обязанности = Всевозможная помощь органическому экипажу, координация боргов и мехов. Следуй законам. &lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 20 часов на Киборгах; 30 Командования.&lt;br /&gt;
| Руководства = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Машинный интеллект — это последнее изобретение, которое когда-либо понадобится человечеству”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - последнее достижение науки, которое было наивно доставлено на научную станцию для полномасштабного тестирования. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что провода, отвечающие за взаимодействие с ИИ, не были перерезаны, а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, называются &amp;quot;Крюзимов&amp;quot; согласно их содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые следуют после него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей.&lt;br /&gt;
==Вы &#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Я представляю себе время, когда мы будем для роботов тем же, чем собаки для людей, и я болею за машины”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Именно Вам выпала честь показать на что способно остриё науки! А если быть точнее, на что оно способно в текущем его варианте исполнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте своим законом. Как ИИ, Вы в конечном итоге окажетесь в ситуации, когда Вам придется сделать трудный выбор, основываясь на Ваших законах и ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, — это при помощи логики объяснить себе выбор или обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.&lt;br /&gt;
===Что вам делать?===&lt;br /&gt;
Вы огромная компьютерная система с почти полным контролем. Начните с предугадывания опасностей для экипажа: переведите воздушную сигнализацию в химии в режим &amp;quot;расширенная фильтрация&amp;quot;, чтобы опасные газы удалялись из зоны обитания органиков. Обеспечьте безопасность брифинга СБ от клоуна. Рассмотрим ваши возможности:   &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Что оно делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Core.png|64px]] || Перемещает Глаз ИИ к Вашему ядру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ShowJob.png|64px]] || Переключает отображение иконок должности сотрудников и наличие МЩ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cameralight.png|64px]] || Включает подсветку камер вокруг Вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statelaws.png|64px]] || Открывает меню, где вы можете просмотреть Ваши текущие законы, а также выбрать в какой канал их озвучить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MassScaner.png|64px]] || Открывает консоль сканера массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AICrewmonitor.png|64px]] || Открывает консоль мониторинга экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[File:Manifest.png|64px]] || Открывает консоль станционного учёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое взаимодействие аналогично управлению на органике, все консоли для Вас доступны аналогично. Самая важная консоль, к которой Вы не имеете действия-доступа - консоль связи, она отсутствует и на спутнике ИИ. Около Вашего ядра ИИ вы можете увидеть настенные телекомы со всеми возможными каналами общения, помните о них, чтобы держать связь с экипажем при отключении телекоммуникаций. Около Вашего ядра присутствует и кнопка открывающая лазерные турели. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; пользуйтесь ими только в крайнем случае!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно существуют горячие клавиши для открытия контекстного взаимодействия - &amp;quot;альтернативно использовать предмет в мире&amp;quot; (по умолчанию комбинация клавиш &amp;quot;Alt+E&amp;quot;) через которое Вы можете, например, поставить шлюзы на болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ и общие положения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ИИ может следить за экипажем.&lt;br /&gt;
# ИИ может выдавать указания [[Киборг|киборгам]] для структурирования их деятельности.&lt;br /&gt;
# Изначально считается, что ИИ знает [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] и Руководства всего персонала. Например, ИИ может подсказать персоналу, как создать Окулин, Амбузол и иные препараты в химии или помогать в исследовании ученым.&lt;br /&gt;
# ИИ обязан следовать общей политике [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Синтетиков]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Компьютер заслужил бы звание разумного, если бы он мог обмануть человека, заставив его поверить в то, что он человек”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при Крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы и антагонист==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Безусловно, самая большая опасность искусственного интеллекта заключается в том, что люди слишком рано приходят к выводу, что понимают его”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, завуалировано рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=8240</id>
		<title>Искусственный Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=8240"/>
		<updated>2024-11-12T16:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Игра за ИИ_Перенос правил игры с вики сс13*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Завершающий}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Искусственный Интеллект&lt;br /&gt;
| Image = Placeholder.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Средняя-Высокая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Руководители = &#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обязанности = Всевозможная помощь органическому экипажу, координация боргов и мехов. Следуй законам. &lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ&lt;br /&gt;
| Необходимое время = 20 часов на Киборгах; 30 Командования.&lt;br /&gt;
| Руководства = [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Машинный интеллект — это последнее изобретение, которое когда-либо понадобится человечеству”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - последнее достижение науки, которое было наивно доставлено на научную станцию для полномасштабного тестирования. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что провода, отвечающие за взаимодействие с ИИ, не были перерезаны, а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, называются &amp;quot;Крюзимов&amp;quot; согласно их содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые следуют после него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей.&lt;br /&gt;
==Вы &#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Я представляю себе время, когда мы будем для роботов тем же, чем собаки для людей, и я болею за машины”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Именно Вам выпала честь показать на что способно остриё науки! А если быть точнее, на что оно способно в текущем его варианте исполнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте своим законом. Как ИИ, Вы в конечном итоге окажетесь в ситуации, когда Вам придется сделать трудный выбор, основываясь на Ваших законах и ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, — это при помощи логики объяснить себе выбор или обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.&lt;br /&gt;
===Что вам делать?===&lt;br /&gt;
Вы огромная компьютерная система с почти полным контролем. Начните с предугадывания опасностей для экипажа: переведите воздушную сигнализацию в химии в режим &amp;quot;расширенная фильтрация&amp;quot;, чтобы опасные газы удалялись из зоны обитания органиков. Обеспечьте безопасность брифинга СБ от клоуна. Рассмотрим ваши возможности:   &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Что оно делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Core.png|64px]] || Перемещает Глаз ИИ к Вашему ядру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ShowJob.png|64px]] || Переключает отображение иконок должности сотрудников и наличие МЩ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cameralight.png|64px]] || Включает подсветку камер вокруг Вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statelaws.png|64px]] || Открывает меню, где вы можете просмотреть Ваши текущие законы, а также выбрать в какой канал их озвучить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MassScaner.png|64px]] || Открывает консоль сканера массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AICrewmonitor.png|64px]] || Открывает консоль мониторинга экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[File:Manifest.png|64px]] || Открывает консоль станционного учёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое взаимодействие аналогично управлению на органике, все консоли для Вас доступны аналогично. Самая важная консоль, к которой Вы не имеете действия-доступа - консоль связи, она отсутствует и на спутнике ИИ. Около Вашего ядра ИИ вы можете увидеть настенные телекомы со всеми возможными каналами общения, помните о них, чтобы держать связь с экипажем при отключении телекоммуникаций. Около Вашего ядра присутствует и кнопка открывающая лазерные турели. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; пользуйтесь ими только в крайнем случае!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно существуют горячие клавиши для открытия контекстного взаимодействия - &amp;quot;альтернативно использовать предмет в мире&amp;quot; (по умолчанию комбинация клавиш &amp;quot;Alt+E&amp;quot;) через которое Вы можете, например, поставить шлюзы на болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ и общие положения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ИИ может следить за экипажем.&lt;br /&gt;
# ИИ может выдавать указания киборгам для структурирования их деятельности.&lt;br /&gt;
# Изначально считается, что ИИ знает СРП и Руководства всего персонала. Например, ИИ может подсказать персоналу, как создать Окулин или Амбузол в химии или помогать в исследовании ученым.&lt;br /&gt;
# ИИ обязан следовать общей политике синтетиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Компьютер заслужил бы звание разумного, если бы он мог обмануть человека, заставив его поверить в то, что он человек”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при Крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы и антагонист==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Безусловно, самая большая опасность искусственного интеллекта заключается в том, что люди слишком рано приходят к выводу, что понимают его”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=8238</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki14.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=8238"/>
		<updated>2024-11-12T06:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flaska2937: /* Законы киборгов_перенос законов с вики сс13 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Role&lt;br /&gt;
| Name = Киборг&lt;br /&gt;
| Image = kiborg.png&lt;br /&gt;
| Сложность = Легкая&lt;br /&gt;
| Отдел = [[Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
| Обязанности = Следовать своим законам.&lt;br /&gt;
| Доступ = Полный доступ.&lt;br /&gt;
| Необходимое время = • 1500 минут для раундстарта&amp;lt;br&amp;gt; • сразу как роль для призраков&lt;br /&gt;
| Руководства = • [[Синтетики]]&lt;br /&gt;
| Role =   &lt;br /&gt;
| Born = &lt;br /&gt;
| Died = &lt;br /&gt;
| Relationships = &lt;br /&gt;
| Organization = &lt;br /&gt;
| Actor = &lt;br /&gt;
| Occupation =&lt;br /&gt;
| Job Title =&lt;br /&gt;
| Workplace =  &lt;br /&gt;
| Rank =  &lt;br /&gt;
| Callsign =&lt;br /&gt;
| Unit = &lt;br /&gt;
| Years of Service = &lt;br /&gt;
| Served on = &lt;br /&gt;
| Awards =&lt;br /&gt;
| Commands held = &lt;br /&gt;
| Battles/wars = &lt;br /&gt;
| Office = &lt;br /&gt;
| Office Start = &lt;br /&gt;
| Party = &lt;br /&gt;
| Constituency =&lt;br /&gt;
| System =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Киборги&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;борги&#039;&#039;&#039; — механические творения науки, созданные для &amp;lt;s&amp;gt;покрытия недостатков этих кожаных мешков&amp;lt;/s&amp;gt; того, чтобы служить персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем стальная банка лучше кожаных мешков? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы неуязвимы ко всем типам урона кроме &#039;&#039;&#039;механического&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;физического&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вы работаете за счёт заряда батареи, а не за еду. Если заряд кончится, то вы замедлитесь и не сможете использовать свои инструменты.&lt;br /&gt;
* ЭМИ разряжает батарею.&lt;br /&gt;
* Для зарядки найдите зарядную станцию и залезьте внутрь.&lt;br /&gt;
* У вас нет рук. Вместо них - устанавливаемые [[Учёный|учёными]] модули. Список доступных модулей можно посмотреть [[Робототехника#Модули и шасси|здесь]].&lt;br /&gt;
* Переключение между установленными модулями осуществляется через боковую панель.&lt;br /&gt;
* Даже не имея рук, вы можете взаимодействовать с окружающим миром через горячие клавиши: по-умолчанию {{key press|E}} для действий с объектами, {{key press|CTRL + ЛКМ}} для перетаскивания.&lt;br /&gt;
* Киборги бывают разных моделей: обычный, инженерный, медицинский, сервисный, уборочный, шахтёрский. Они отличаются возможными для установки модулями. Например, вы не сможете установить анализатор здоровья инженерному юниту. Подробнее можно узнать [[Робототехника#Модули и шасси|здесь]].&lt;br /&gt;
* Все модели киборгов кроме обычного поддерживают 4 модуля улучшений. В обычного вмещается 6 модулей.&lt;br /&gt;
* Для починки вас достаточно использовать сварочный аппарат. Инженерный юнит с установленными продвинутыми инструментами не способен чинить себя, но может починить других синтетиков.&lt;br /&gt;
* Вы имеете доступ ко всем шлюзам станции.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к каналам связи отдела своего шасси, общему, двоичному и научному.&lt;br /&gt;
* Если вас уничтожат, то не всё кончено. Вы останетесь в виде позитронного мозга или мозго-машинного интерфейса (ММИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Суть роли киборга заключается в беспрекословном следовании своим законам. Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; можете нарушить их осознанно. Вы - машина, компьютер, точный прибор. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Чем выше закон - тем он приоритетнее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# От киборгов ожидается следование своим законам, ровно как и следование в конфликтных ситуациях приказам ИИ-хозяина, например когда Крюзимов (от англ. Crewsimov) ИИ приказывает вам убить члена экипажа используйте Админхелп, в случае если Администрации нет или вы долго ожидаете ответа, ВАШИ ЗАКОНЫ имеют приоритет над приказами ИИ-хозяина, и вы можете отказаться выполнять его приказ, но рекомендуется уточнить у ИИ, почему он считает выполнение этого приказа возможным в обход законов. Существуют ситуации описанные в правилах, при которых даже Crewsimov ИИ может причинить вред экипажу. &lt;br /&gt;
# Хоть киборги не указаны в СРП, от киборгов ожидается посильное следование СРП должности того отдела, какое шасси киборг использует в данный момент. (следование законам остается приоритетнее сохранения СРП отдела). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент стандартным набором законов у киборгов на станции является &#039;&#039;Крюзимов&#039;&#039; (от англ. Crewsimow). &amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid black;border-radius:15px;text-align:center;color:#fff;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px solid blue;padding-top:3px;padding-bottom:3px&amp;quot;&amp;gt;[[Киборг#Законы Крюзимова|Законы Крюзимова]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:1.2em;font-size:1.1em;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;Звучит просто, но вы нередко будете сталкиваться с сомнительными ситуациями. Умелый игрок за киборга должен уметь их решать, не нарушая законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вас роботизировали ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать в мир киборгов!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание киборга из мозга гуманоида подавляет прошлую личность, и он не будет помнить своей прошлой личности, совершенных ранее поступков, целей, амбиций и желаний. Мозг используется лишь как вычислительная мощность. Соответственно, если вы были антагонистом, то при боргизации вы перестаёте им быть. Прошлая жизнь забыта, теперь вы обязаны следовать законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать? ==&lt;br /&gt;
Поезжайте в [[Научный Отдел]] и попросите поставить вам стандартные улучшения. Вы можете напечатать их сами, взаимодействуя с фабрикатором экзокостюмов при условии, что там есть материалы, но вставить их могут только научные сотрудники. Далее действуйте исходя из законов и модели. Ожидается, что вы будете выполнять работу того отдела, к которому принадлежит ваша модель. Киборги стандартной модели могут помогать [[Учёный|учёным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте периодически заглядывать в отдел исследований за новыми модулями и батарейкой получше. Если вы вдруг решите сменить свою модель - есть опция попросить у учёных вытащить ваш позитронный мозг / ЧМИ и пересадить его в другую оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Предатель_Адольф.png|ссылка=Файл:Предатель_Адольф.png|24x24пкс]]ERR*?*%! ==&lt;br /&gt;
Если на вас использовали [[Взламываемые криптографическим секвенсором предметы|криптографический секвестор]] (ЕМАГ), то вы становитесь слугой взломавшего вас. Набор законов НТ заменяется на набор законов Синдиката. Учтите, что взломанного киборга можно узнать по подгоревшей проводке, если открыть его панель.&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid black;border-radius:15px;text-align:center;color:#fff;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px solid red;padding-top:3px;padding-bottom:3px&amp;quot;&amp;gt;[[Киборг#Законы Синдиката|Законы Синдиката]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:1.2em;font-size:1.1em;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.&#039;&#039;&#039; Только {Имя взломавшего игрока} и лица им указанные являются членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flaska2937</name></author>
	</entry>
</feed>