Участник:Svedetel/Боевые искусства: различия между версиями
Svedetel (обсуждение | вклад) мНет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
Svedetel (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 13 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например, применив артефакт. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например, пока надет пояс или иной артефакт. | Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например, применив артефакт. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например, пока надет пояс или иной артефакт. | ||
Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится. | Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится. | ||
| Строка 19: | Строка 20: | ||
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ). | Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ). | ||
{| class="wikitable" style=" | {| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; border: 3px solid {{ColorPalette|Misc|Secondary}};" | ||
|<center>Название</center> | |||
|<center>Фото</center> | |||
|<center>Комбинация клавиш</center> | |||
|- | |- | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Security|Secondary}};"|<center>Удар</center> | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Security|Secondary}};"|[[Файл:harm.png|center|64px]] | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Security|Secondary}};"|<center>Боевой режим + ЛКМ</center> | ||
|- | |- | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Medical|Secondary}};"|<center>Толкание</center> | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Medical|Secondary}};"|<center>[[Файл:push.png|center|64px]] | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Medical|Secondary}};"|<center>Боевой режим + ПКМ</center> | ||
|- | |- | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}};"|<center>Захват</center> | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}};"|<center>[[Файл:grab.png|center|64px]] | ||
| | |style="background: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}};"|<center>Боевой режим + CTRL + ЛКМ</center> | ||
|} | |} | ||
| Строка 45: | Строка 46: | ||
Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются [[Офицер СБ|офицеры СБ]], так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте. | Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются [[Офицер СБ|офицеры СБ]], так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте. | ||
Невозможно пользоваться станбатоном | Невозможно пользоваться станбатоном | ||
{|class="wikitable style=" | {| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; border: 3px solid {{ColorPalette|Misc|Secondary}};" | ||
|<center>Название</center> | |||
|<center>Комбинация</center> | |||
|<center>Эффект</center> | |||
|- | |- | ||
| Оглушение | | <center>Оглушение</center> | ||
| [[Файл:push.png|center|64px]][[Файл:grab.png|center|64px]] | | [[Файл:push.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
| | [[Файл:grab.png|center|64px]] | ||
|<center>Замедляет противника в 50% на 5 секунд (эффект складывается) и наносит 10 урона стамине</center> | |||
|- | |- | ||
| Удар в глаз | | <center>Удар в глаз</center> | ||
| [[Файл:push.png|center|64px]][[Файл:harm.png|center|64px]] | | [[Файл:push.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
| | [[Файл:harm.png|center|64px]] | ||
|<center>Ослепляет цель на 5 секунд (эффект складывается до 30 секунд) игнорируя защиту глаз, наносит 10 урона.</center> | |||
|- | |- | ||
| Бросок Дзюдо | | <center>Бросок Дзюдо</center> | ||
| [[Файл:grab.png|center|64px]][[Файл:push.png|center|64px]] | | [[Файл:grab.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
| | [[Файл:push.png|center|64px]] | ||
|<center>Наносит 25 урона стамине и оглушает противника на 7 секунд. Только на стоящие цели.</center> | |||
|- | |- | ||
| Захват Кисти | | <center>Захват Кисти</center> | ||
| [[Файл:push.png|center|64px]][[Файл:push.png|center|64px]][[Файл:grab.png|center|64px]] | | [[Файл:push.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
| | [[Файл:push.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
[[Файл:grab.png|center|64px]] | |||
| <center>Наносит 45 урона стамине, оглушает противника на 7 секунд. Только на лежачие цели.</center> | |||
|- | |- | ||
| Бросок колеса | | <center>Бросок колеса</center> | ||
| [[Файл:grab.png|center|64px]][[Файл:harm.png|center|64px]][[Файл:push.png|center|64px]] | | [[Файл:grab.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
| | [[Файл:harm.png|center|64px]] <center>+</center> | ||
[[Файл:push.png|center|64px]] | |||
|<center>Наносит 120 урона стамине, сбивает с ног на 15 секунд</center> | |||
|} | |} | ||
Текущая версия от 15:03, 5 декабря 2025
Боевые искусства
Введение
Боевые искусства представляют собой некоторые комбинации действий, которые можно применять в бою. Так же боевые искусства обладают пассивными эффектами, эффект зависит от типа боевых искусств.
На данный момент существует 2 типа боевых искусств: Close Quarters Combat (CQC) и Корпоративное дзюдо.
Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например, применив артефакт. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например, пока надет пояс или иной артефакт.
Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится.
А как вообще драться разными приёмами?
Перед тем, как использовать различные комбинации боевых искусств, необходимо понять, как вообще выполняются комбинации и как ими пользоваться.
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ).
![]() |
||
![]() |
||
![]() |
Во время создания комбинации приёмов у игрока есть всего 2 секунды на каждое последующее действие, если игрок провалил комбинацию, то очередь действий просто сбрасывается. При провале комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 1.5 секунды. При успешной комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 3 секунды, либо более, в зависимости от комбинации.
Корпоративное дзюдо
Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются офицеры СБ, так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте. Невозможно пользоваться станбатоном


