Участник:Burenka. .: различия между версиями

м Жижа
мНет описания правки
 
(не показано 36 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Threat Levels
<div style="background: #0c1a14; border: 3px double #2d8a4e; box-shadow: 0 0 0 2px #0a170f, 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.6), inset 0 0 20px #00000080; padding: 30px 20px; margin: 24px 0; box-sizing: border-box; position: relative;">
| color      = 8B0000
<div style="position: absolute; top: -10px; left: 20px; right: 20px; height: 2px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #2d8a4e, transparent);"></div>
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Наличие угрозы на станции/около станции подтверждено (Кража хайриска не считается)
<div style="position: absolute; bottom: -10px; left: 20px; right: 20px; height: 2px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #2d8a4e, transparent);"></div>
| header    = ''«Внимание! Уровень угрозы станции теперь красный! На станции присутствует известная угроза. Служба безопасности имеет право применять летальную силу по необходимости. Все члены экипажа, за исключением должностных лиц, обязаны проследовать в свои отделы и ожидать дальнейших инструкций до отмены кода. Нарушители подлежат наказанию.»''
<h2 style="margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #7dd4a6; text-shadow: 0 2px 4px #000; font-size: 1.8em; letter-spacing: 4px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #2d8a4e; font-family: 'Times New Roman', serif;">СИСТЕМА ОПЫТА</h2>
| content    = '''Устанавливается:''' [[Командование | Капитаном]] или [[Глава Службы Безопасности|Главой Службы Безопасности]].
<div style="color: #c0e0d0; line-height: 1.7;">
==Условия==
<p>'''Система Опыта''' позволяет персонажам развиваться в процессе игры. Выполняя свою работу и профессиональные обязанности, вы постепенно оттачиваете своё мастерство.</p>
* На станции или поблизости от станции существует подтвержденная открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом.<br><br>
<p>В начале раунда у вас есть свободные очки, которые вы можете потратить на улучшение своих навыков. '''Делайте это вдумчиво''' — начальное распределение навыков даёт вам свободу отыгрыша как неумёхи, который вместо учёбы занимался чем-то другим, так и профессионала своего дела. Не нужно надеяться, что в течение раунда вы станете профессионалом, не направляя все усилия на это.</p>
==Нормы экипажа==
<p>Для просмотра своего прогресса используйте кнопку в верхнем меню или горячую клавишу <span style="background: #1a2a20; border: 1px solid #2d8a4e; padding: 1px 8px; font-weight: bold; color: #7dd4a6;">O</span> (по умолчанию). Если у вашей роли есть свободные очки для распределения — иконка в верхнем меню будет моргать.</p>
* Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия '''<span style="color: darkred">Красного кода</span>''', если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности | Службы Безопасности]] и/или [[Командование | Командования]].<br><br>
</div>
* Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.<br><br>
</div>
* Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам[[Отдел Службы Безопасности | сотрудников Службы Безопасности]].<br><br>
 
* Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.<br><br>
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 16px; margin: 24px 0;">
* Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.<br><br>
 
*Скорость работы должна иметь приоритет над [[Бумажная работа|бюрократией]].<br><br>
<div style="flex: 1 1 300px; background: #0c1a14; border: 2px solid #2d8a4e; padding: 20px; box-shadow: inset 0 0 12px #000, 0 3px 8px #00000060;">
}}
<h3 style="color: #5ecf8b; margin: 0 0 12px 0; border-left: 4px solid #2d8a4e; padding-left: 12px; font-size: 1.1em; letter-spacing: 2px;">НАВЫКИ</h3>
<div style="color: #c0e0d0; line-height: 1.6;">Практические умения, которые определяют эффективность ваших действий — скорость лечения, шанс обезоружить, строительство и другое. Улучшаются при выполнении связанных действий.</div>
</div>
 
<div style="flex: 1 1 300px; background: #0c1a14; border: 2px solid #2d8a4e; padding: 20px; box-shadow: inset 0 0 12px #000, 0 3px 8px #00000060;">
<h3 style="color: #5ecf8b; margin: 0 0 12px 0; border-left: 4px solid #2d8a4e; padding-left: 12px; font-size: 1.1em; letter-spacing: 2px;">ЗНАНИЯ</h3>
<div style="color: #c0e0d0; line-height: 1.6;">Теоретическая информация персонажа. Позволяет распознавать скрытые свойства предметов — например, экипировку агентов Синдиката. Знания нельзя получить в игре: они выдаются при старте раунда в зависимости от вашей роли.</div>
</div>
 
</div>
 
<div style="background: #0c1a14; border: 2px solid #1f402a; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 15px #000, 0 5px 10px #00000060; position: relative;">
<div style="position: absolute; top: -2px; left: 20px; right: 20px; height: 2px; background: #2d8a4e;"></div>
<h2 style="color: #7dd4a6; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #2d8a4e; padding-bottom: 8px; font-size: 1.3em;">ЗНАНИЯ — СКРЫТЫЕ ОПИСАНИЯ</h2>
<div style="color: #c0e0d0; line-height: 1.7; margin-bottom: 16px;">
Главная функция Знаний — открывать истинную суть предметов. Если у вас есть соответствующее знание, при осмотре предмета вы увидите дополнительную информацию или его настоящее название.
</div>
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 12px;">
 
<div style="flex: 1 1 180px; background: #0e1f1c; border: 1px solid #2d8a4e; padding: 14px; box-shadow: inset 0 0 8px #000;">
<div style="color: #5ecf8b; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; border-bottom: 1px dashed #2d8a4e; padding-bottom: 6px;">🛡️ Служба Безопасности</div>
<div style="color: #c0e0d0; font-size: 0.9em;">Офицеры отличают настоящее оружие от игрушечного и знают, как выглядят импланты защиты разума.</div>
</div>
 
<div style="flex: 1 1 180px; background: #0e1f1c; border: 1px solid #2d8a4e; padding: 14px; box-shadow: inset 0 0 8px #000;">
<div style="color: #5ecf8b; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; border-bottom: 1px dashed #2d8a4e; padding-bottom: 6px;">🔬 Наука</div>
<div style="color: #c0e0d0; font-size: 0.9em;">Учёные распознают сложные устройства и артефакты.</div>
</div>
 
<div style="flex: 1 1 180px; background: #0e1f1c; border: 1px solid #2d8a4e; padding: 14px; box-shadow: inset 0 0 8px #000;">
<div style="color: #5ecf8b; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; border-bottom: 1px dashed #2d8a4e; padding-bottom: 6px;">🕵️ Синдикат</div>
<div style="color: #c0e0d0; font-size: 0.9em;">Агенты видят истинные названия предметов-хамелеонов (воровские перчатки, взрывная ручка и т.д.).</div>
</div>
 
<div style="flex: 1 1 180px; background: #0e1f1c; border: 1px solid #2d8a4e; padding: 14px; box-shadow: inset 0 0 8px #000;">
<div style="color: #5ecf8b; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; border-bottom: 1px dashed #2d8a4e; padding-bottom: 6px;">🍄 Культ</div>
<div style="color: #c0e0d0; font-size: 0.9em;">Культисты видят, какие структуры принадлежат культу.</div>
</div>
 
</div>
 
<div style="margin-top: 16px; color: #c0e0d0; line-height: 1.6;">
Знания делятся на три вида: <span style="color: #5ecf8b; font-weight: bold;">Профессиональные</span> (Инженеры, Медики и т.д.), <span style="color: #5ecf8b; font-weight: bold;">Фракционные</span> (Синдикат, Ниндзя) и <span style="color: #5ecf8b; font-weight: bold;">Особые</span> (остальные).
</div>
</div>
 
<AllKnowledgeShower/>
 
<div style="background: #0c1a14; border: 2px solid #1f402a; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 15px #000, 0 5px 10px #00000060; position: relative;">
<div style="position: absolute; top: -2px; left: 20px; right: 20px; height: 2px; background: #2d8a4e;"></div>
<h2 style="color: #7dd4a6; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #2d8a4e; padding-bottom: 8px; font-size: 1.3em;">НАВЫКИ — КАК ЭТО РАБОТАЕТ</h2>
<div style="color: #c0e0d0; line-height: 1.7; margin-bottom: 20px;">
Навыки представляют собой древовидную структуру развития. Каждое древо состоит из уровней и подуровней. Чем чаще вы выполняете действие, связанное с навыком — тем выше ваш уровень. С каждым уровнем вы получаете пассивные бонусы к эффективности.
</div>
 
<h3 style="color: #5ecf8b; border-left: 4px solid #2d8a4e; padding-left: 12px; margin-bottom: 12px; letter-spacing: 1px;">Общие</h3>
<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="ExtravehicularActivity"/>
<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="Bureaucracy"/>
<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="CombatTraining"/>
<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="PhysicalTraining"/>
 
<h3 style="color: #5ecf8b; border-left: 4px solid #2d8a4e; padding-left: 12px; margin: 20px 0 12px 0; letter-spacing: 1px;">Медицина</h3>
<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="Medicine"/>
 
<h3 style="color: #5ecf8b; border-left: 4px solid #2d8a4e; padding-left: 12px; margin: 20px 0 12px 0; letter-spacing: 1px;">Инженерия</h3>
<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="Construction"/>
 
</div>

Текущая версия от 09:16, 11 апреля 2026

СИСТЕМА ОПЫТА

Система Опыта позволяет персонажам развиваться в процессе игры. Выполняя свою работу и профессиональные обязанности, вы постепенно оттачиваете своё мастерство.

В начале раунда у вас есть свободные очки, которые вы можете потратить на улучшение своих навыков. Делайте это вдумчиво — начальное распределение навыков даёт вам свободу отыгрыша как неумёхи, который вместо учёбы занимался чем-то другим, так и профессионала своего дела. Не нужно надеяться, что в течение раунда вы станете профессионалом, не направляя все усилия на это.

Для просмотра своего прогресса используйте кнопку в верхнем меню или горячую клавишу O (по умолчанию). Если у вашей роли есть свободные очки для распределения — иконка в верхнем меню будет моргать.

НАВЫКИ

Практические умения, которые определяют эффективность ваших действий — скорость лечения, шанс обезоружить, строительство и другое. Улучшаются при выполнении связанных действий.

ЗНАНИЯ

Теоретическая информация персонажа. Позволяет распознавать скрытые свойства предметов — например, экипировку агентов Синдиката. Знания нельзя получить в игре: они выдаются при старте раунда в зависимости от вашей роли.

ЗНАНИЯ — СКРЫТЫЕ ОПИСАНИЯ

Главная функция Знаний — открывать истинную суть предметов. Если у вас есть соответствующее знание, при осмотре предмета вы увидите дополнительную информацию или его настоящее название.

🛡️ Служба Безопасности
Офицеры отличают настоящее оружие от игрушечного и знают, как выглядят импланты защиты разума.
🔬 Наука
Учёные распознают сложные устройства и артефакты.
🕵️ Синдикат
Агенты видят истинные названия предметов-хамелеонов (воровские перчатки, взрывная ручка и т.д.).
🍄 Культ
Культисты видят, какие структуры принадлежат культу.

Знания делятся на три вида: Профессиональные (Инженеры, Медики и т.д.), Фракционные (Синдикат, Ниндзя) и Особые (остальные).

<AllKnowledgeShower/>

НАВЫКИ — КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Навыки представляют собой древовидную структуру развития. Каждое древо состоит из уровней и подуровней. Чем чаще вы выполняете действие, связанное с навыком — тем выше ваш уровень. С каждым уровнем вы получаете пассивные бонусы к эффективности.

Общие

<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="ExtravehicularActivity"/> <SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="Bureaucracy"/> <SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="CombatTraining"/> <SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="PhysicalTraining"/>

Медицина

<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="Medicine"/>

Инженерия

<SkillTreePrototypeShower SKillTreeId="Construction"/>