Участник:Svedetel/Боевые искусства: различия между версиями
Svedetel (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Svedetel (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показаны 73 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
На данный момент существует 2 типа боевых искусств: Close Quarters Combat (CQC) и Корпоративное дзюдо. | На данный момент существует 2 типа боевых искусств: Close Quarters Combat (CQC) и Корпоративное дзюдо. | ||
Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например | Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например: использовать старый мануал. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например: пока надет пояс дзюдо, у вас есть возможность его использовать. | ||
Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится. | Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится. | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ). | Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ). | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable brd_size" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; text-align: center" | ||
| | |- | ||
| | |Название | ||
| | |Фото | ||
|Комбинация клавиш | |||
|- | |- | ||
|style="background: {{ColorPalette|Security|Secondary}};"| Удар | |||
|style="background: {{ColorPalette|Security|Secondary}};"| [[Файл:harm.png|center|64px]] | |||
|style="background: {{ColorPalette|Security|Secondary}};"| Боевой режим + ЛКМ | |||
|- | |- | ||
|style="background: {{ColorPalette|Medical|Secondary}};"|Толкание | |||
|style="background: {{ColorPalette|Medical|Secondary}};"|[[Файл:push.png|center|64px]] | |||
|style="background: {{ColorPalette|Medical|Secondary}};"|Боевой режим + ПКМ | |||
|- | |- | ||
|style="background: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}};"|Захват | |||
|style="background: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}};"|[[Файл:grab.png|center|64px]] | |||
|style="background: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}};"|Боевой режим + CTRL + ЛКМ | |||
|} | |} | ||
Во время создания комбинации приёмов у игрока есть всего 2 секунды на каждое последующее действие, если игрок провалил комбинацию, то очередь действий просто сбрасывается. При провале комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 1.5 секунды. При успешной комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 3 секунды, либо более, в зависимости от комбинации. | Во время создания комбинации приёмов у игрока есть всего 2 секунды на каждое последующее действие, если игрок провалил комбинацию, то очередь действий просто сбрасывается. При провале комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 1.5 секунды. При успешной комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 3 секунды, либо более, в зависимости от комбинации. | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются [[Офицер СБ|офицеры СБ]], так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте. | Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются [[Офицер СБ|офицеры СБ]], так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте. | ||
[[Файл:judobelt.png|class="img_nopixel"|80px]] Пояс дзюдо (моделька в игре) | |||
Эффекты: | Эффекты: | ||
● Невозможно пользоваться станбатоном | ● Невозможно пользоваться станбатоном | ||
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; | {| class="wikitable brd_size" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; text-align: center" | ||
|<center>Название</center> | |<center>Название</center> | ||
|<center>Комбинация</center> | |<center>Комбинация</center> | ||
| Строка 55: | Строка 57: | ||
|- | |- | ||
| <center>Оглушение</center> | | <center>Оглушение</center> | ||
| [[Файл:push.png | |<div style="white-space: nowrap;">[[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:grab.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:grab.png | |||
|<center>Замедляет противника в 50% на 5 секунд (эффект складывается) и наносит 10 урона стамине</center> | |<center>Замедляет противника в 50% на 5 секунд (эффект складывается) и наносит 10 урона стамине</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Удар в глаз</center> | | <center>Удар в глаз</center> | ||
| [[Файл:push.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:harm.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:harm.png | |||
|<center>Ослепляет цель на 5 секунд (эффект складывается до 30 секунд) игнорируя защиту глаз, наносит 10 урона.</center> | |<center>Ослепляет цель на 5 секунд (эффект складывается до 30 секунд) игнорируя защиту глаз, наносит 10 урона.</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Бросок Дзюдо</center> | | <center>Бросок Дзюдо</center> | ||
| [[Файл:grab.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:grab.png|64px]] + [[Файл:push.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:push.png | |||
|<center>Наносит 25 урона стамине и оглушает противника на 7 секунд. Только на стоящие цели.</center> | |<center>Наносит 25 урона стамине и оглушает противника на 7 секунд. Только на стоящие цели.</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Захват Кисти</center> | | <center>Захват Кисти</center> | ||
| [[Файл:push.png | |<div style="white-space: nowrap;">[[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:grab.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:push.png | |||
[[Файл:grab.png | |||
| <center>Наносит 45 урона стамине, оглушает противника на 7 секунд. Только на лежачие цели.</center> | | <center>Наносит 45 урона стамине, оглушает противника на 7 секунд. Только на лежачие цели.</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Бросок колеса</center> | | <center>Бросок колеса</center> | ||
| [[Файл:grab.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:grab.png|64px]] + [[Файл:harm.png|64px]] + [[Файл:push.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:harm.png | |||
[[Файл:push.png | |||
|<center>Наносит 120 урона стамине, сбивает с ног на 15 секунд</center> | |<center>Наносит 120 урона стамине, сбивает с ног на 15 секунд</center> | ||
|} | |} | ||
| Строка 95: | Строка 83: | ||
Чаще всего данным видом боевого стиля обладают агенты Синдиката (Старый мануал покупается в аплинке за 8-12 ТК) | Чаще всего данным видом боевого стиля обладают агенты Синдиката (Старый мануал покупается в аплинке за 8-12 ТК) | ||
[[Файл:CQC_manual.png|class="img_nopixel"t|80px]] Старый маунал (моделька в игре) | |||
Эффекты: | Эффекты: | ||
| Строка 103: | Строка 93: | ||
● Если игрок в позе лёжа наносит удар не лежащей цели, то в добавок к модификатору выше наносит +10 урона (в сумме 23 урона) и сбивает с ног на 1 секунду. | ● Если игрок в позе лёжа наносит удар не лежащей цели, то в добавок к модификатору выше наносит +10 урона (в сумме 23 урона) и сбивает с ног на 1 секунду. | ||
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; | {| class="wikitable brd_size" style="background: {{ColorPalette|Misc|Transparent}}; text-align: center" | ||
|<center>Название</center> | |<center>Название</center> | ||
|<center>Комбинация</center> | |<center>Комбинация</center> | ||
| Строка 109: | Строка 99: | ||
|- | |- | ||
| <center>Пинок</center> | | <center>Пинок</center> | ||
| [[Файл:harm.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:harm.png|64px]] + [[Файл:harm.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:harm.png | |||
|<center>Откидывает цель на тайл назад. | |<center>Откидывает цель на тайл назад. | ||
| Строка 119: | Строка 107: | ||
|- | |- | ||
| <center>Удар о землю</center> | | <center>Удар о землю</center> | ||
| [[Файл:grab.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:grab.png|64px]] + [[Файл:harm.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:harm.png | |||
|<center>Если цель не оглушена, сбивает оппонента с ног, нанося 10 урона и оглушая на 12 секунд.</center> | |<center>Если цель не оглушена, сбивает оппонента с ног, нанося 10 урона и оглушая на 12 секунд.</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Удержание</center> | | <center>Удержание</center> | ||
| [[Файл:grab.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:grab.png|64px]] + [[Файл:grab.png|64px]]</div> | ||
|<center>Берёт цель в удушающий захват (10 секунд стана, 20 урона стамине). | |||
[[Файл:grab.png | |||
|<center>Берёт цель в удушающий захват (10 секунд стана, 20 урона стамине). Если цель толкнуть во время захвата, то вырубает цель на 40 секунд.</center> | |||
Если цель толкнуть во время захвата, то вырубает цель на 40 секунд.</center> | |||
|- | |- | ||
| <center>Давление</center> | | <center>Давление</center> | ||
| [[Файл:push.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:grab.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:grab.png | |||
| <center>Наносит 60 урона стамине.</center> | | <center>Наносит 60 урона стамине.</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Последовательная серия ударов</center> | | <center>Последовательная серия ударов</center> | ||
| [[Файл:push.png | | <div style="white-space: nowrap;">[[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:push.png|64px]] + [[Файл:harm.png|64px]]</div> | ||
[[Файл:push.png | |||
[[Файл:harm.png | |||
|<center>Наносит 25 урона и 50 урона стамине. Забирает предмет из ведущей (активной) руки цели. | |<center>Наносит 25 урона и 50 урона стамине. Забирает предмет из ведущей (активной) руки цели. | ||
| Строка 147: | Строка 128: | ||
<small>Если вы очень удачливый человек и за два толкания вы так и не забрали из рук цели, то в конце комбо предмет принудительно заберёт.</small></center> | <small>Если вы очень удачливый человек и за два толкания вы так и не забрали из рук цели, то в конце комбо предмет принудительно заберёт.</small></center> | ||
|} | |} | ||
[[файл:Robust_robustov.png|left|400px]] | |||
{{#css: | {{#css: | ||
. | .brd_size tr td { | ||
border- | border-right: 2px solid rgba(255,255,255,1); | ||
border-top: 2px solid { | border-left: 1px solid rgba(255,255,255,1); | ||
border-top: 2px solid rgba(255,255,255,1); | |||
} | |||
.brd_size th { | |||
color: white; | |||
border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1); | |||
} | } | ||
. | |||
.brd_size { | |||
border: 2px solid rgba(255,255,255,1); | |||
} | } | ||
. | |||
.img_nopixel img{ | |||
image-rendering: auto; | |||
object-fit: scale-down; | |||
max-width: 100%; | |||
height: auto; | |||
} | } | ||
}} | }} | ||
Текущая версия от 10:03, 18 декабря 2025
Боевые искусства
Введение
Боевые искусства представляют собой некоторые комбинации действий, которые можно применять в бою. Так же боевые искусства обладают пассивными эффектами, эффект зависит от типа боевых искусств.
На данный момент существует 2 типа боевых искусств: Close Quarters Combat (CQC) и Корпоративное дзюдо.
Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например: использовать старый мануал. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например: пока надет пояс дзюдо, у вас есть возможность его использовать.
Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится.
А как вообще драться разными приёмами?
Перед тем, как использовать различные комбинации боевых искусств, необходимо понять, как вообще выполняются комбинации и как ими пользоваться.
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ).
| Название | Фото | Комбинация клавиш |
| Удар | ![]() |
Боевой режим + ЛКМ |
| Толкание | ![]() |
Боевой режим + ПКМ |
| Захват | ![]() |
Боевой режим + CTRL + ЛКМ |
Во время создания комбинации приёмов у игрока есть всего 2 секунды на каждое последующее действие, если игрок провалил комбинацию, то очередь действий просто сбрасывается. При провале комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 1.5 секунды. При успешной комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 3 секунды, либо более, в зависимости от комбинации.
Корпоративное дзюдо
Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются офицеры СБ, так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте.
Эффекты:
● Невозможно пользоваться станбатоном
Close Quarters Combat (CQC)
CQC - это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. CQC - это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка комбинирования действий.
Чаще всего данным видом боевого стиля обладают агенты Синдиката (Старый мануал покупается в аплинке за 8-12 ТК)
Старый маунал (моделька в игре)
Эффекты:
● При каждом толкании 50% шанс отобрать предмет противника в руку.
● При ударе по не лежащим целям +7 урона (в сумме 13 урона), по лежащим +5 урона.
● Если игрок в позе лёжа наносит удар не лежащей цели, то в добавок к модификатору выше наносит +10 урона (в сумме 23 урона) и сбивает с ног на 1 секунду.
Если цель лежит, наносит 10 урона и 45 урона стамине. Если цель в стамина-крите, пока лежит, то добавляет 10 секунд оглушения. | ||
| ||
|




