Контрабанда: различия между версиями

Материал из SS220 SS14 WIKI
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:


* Гуманоидные антагонисты ''(кроме пиратов и нулевых пациентов)'', призываемые существа Синдиката и пИИ Синдиката знают все свойства и предназначения данных предметов, если в таблице не указано обратное. Никто иной не знает о существовании данных предметов на начало раунда. Знание ивентовых антагонистов устанавливаются администрацией.
* Гуманоидные антагонисты ''(кроме пиратов и нулевых пациентов)'', призываемые существа Синдиката и пИИ Синдиката знают все свойства и предназначения данных предметов, если в таблице не указано обратное. Никто иной не знает о существовании данных предметов на начало раунда. Знание ивентовых антагонистов устанавливаются администрацией.
* В статьях [[Корпоративный Закон#302|302]] и [[Корпоративный Закон#502|502 Корпоративного Закона]] перечисленны свойства запрещенного к провозу на территорию НТ снаряжения: контрабандного и вражеского.
* Cвойства, присущие вражескому снаряжению:
* Cвойства, присущие вражескому снаряжению:
*#'''Маскировка''' — свойство изменения своего внешнего вида, либо замаскированный высокотехнологичный предмет, обладающий явной опасностью для персонала станции.
*#'''Маскировка''' — свойство изменения своего внешнего вида, либо замаскированный высокотехнологичный предмет, обладающий явной опасностью для персонала станции.
Строка 18: Строка 17:
* Если вы нашли (или вам передали) предметы, которые ваш персонаж не может определить как контрабанду, отыгрывайте как будто это самый обычный предмет без скрытых свойств.
* Если вы нашли (или вам передали) предметы, которые ваш персонаж не может определить как контрабанду, отыгрывайте как будто это самый обычный предмет без скрытых свойств.
* Неконтрабандные предметы все еще могут быть незаконны, но по иным статьям Корпоративного Закона. Например, владение оружием культистов является нарушением статьи "[[Корпоративный Закон#203|владение боевым приспособлением]]".
* Неконтрабандные предметы все еще могут быть незаконны, но по иным статьям Корпоративного Закона. Например, владение оружием культистов является нарушением статьи "[[Корпоративный Закон#203|владение боевым приспособлением]]".
* Статья не может предусмотреть все возможные внутриигровые случаи. В ходе расследования вы должны в первую очередь опираться на список свойств, указанных в статьях 302 и 502 Корпоративного Закона, и вполне возможны ситуации, когда ваше решение не совпадает с таблицей.
 


== Неконтрабандные предметы ==
== Неконтрабандные предметы ==
Легальное снаряжение, либо снаряжение, регулируемое иными от 302 и 502 статей Корпоративного Закона.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan=5 style="background-color:#02470BFF;padding: 1px;background-color:#02470BFF;font-size:1.3em; width: 100%"|Неконтрабандные предметы
! colspan=5 style="background-color:#02470BFF;padding: 1px;background-color:#02470BFF;font-size:1.3em; width: 100%"|Неконтрабандные предметы
Строка 86: Строка 84:


== Контрабанда ==
== Контрабанда ==
Предметы, свойства которых регулируются 302 статьей Корпоративного Закона
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan=5 style="font-size:1.3em;padding: 1px;background-color:#B07F07;" | Контрабанда
! colspan=5 style="font-size:1.3em;padding: 1px;background-color:#B07F07;" | Контрабанда
Строка 122: Строка 119:


== Вражеское снаряжение ==
== Вражеское снаряжение ==
Предметы, свойства которых регулируются 502 статьей Корпоративного Закона.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan=5 style="font-size:1.3em;padding: 1px;background-color:#700000FF; width: 100%" | Вражеское снаряжение
! colspan=5 style="font-size:1.3em;padding: 1px;background-color:#700000FF; width: 100%" | Вражеское снаряжение
Строка 212: Строка 208:
|[[Файл:Negronomicon.png|64px|центр]]Некрономикон
|[[Файл:Negronomicon.png|64px|центр]]Некрономикон
|[[Файл:Telecrystal.png|64px|центр]] Телекристалл
|[[Файл:Telecrystal.png|64px|центр]] Телекристалл
|[[Файл:Воровской Маяк.png|64px|центр]] Воровской Маяк
|}
|}


Строка 572: Строка 569:
| colspan="2" | Для всех это<br> '''добытые из руды кристаллы'''<br><br>Для '''утилизаторов''' и владеющих  '''исследованиями и разработкой''' это <br> '''нестандартные фрагменты артефактов'''
| colspan="2" | Для всех это<br> '''добытые из руды кристаллы'''<br><br>Для '''утилизаторов''' и владеющих  '''исследованиями и разработкой''' это <br> '''нестандартные фрагменты артефактов'''
| Владеющие  '''исследованиями и разработкой''' могут установить наличие у кристаллов аномального излучения
| Владеющие  '''исследованиями и разработкой''' могут установить наличие у кристаллов аномального излучения
|-
|[[Файл:Воровской Маяк.png|64px|центр]]Воровской Маяк
| colspan="3" | Для всех это '''многофункциональное непонятное устройство''' <br><br> Сотрудники РНД, видя установленные координаты, понимают, что это устройство, которое перенаправляет предметы рядом по координатам.''' <br><br> Для инженеров это непростое многофункциональное устройство с дисплеем
|}
|}



Текущая версия от 18:41, 30 октября 2024

Контрабанда — это ООС страница c набором IC определений всех предметов антагонистов.

  • Гуманоидные антагонисты (кроме пиратов и нулевых пациентов), призываемые существа Синдиката и пИИ Синдиката знают все свойства и предназначения данных предметов, если в таблице не указано обратное. Никто иной не знает о существовании данных предметов на начало раунда. Знание ивентовых антагонистов устанавливаются администрацией.
  • Cвойства, присущие вражескому снаряжению:
    1. Маскировка — свойство изменения своего внешнего вида, либо замаскированный высокотехнологичный предмет, обладающий явной опасностью для персонала станции.
    2. Энергетическое оружие — холодное оружие, оснащенное энергетическим клинком.
    3. Нелегальные импланты — любая кибернетическая технология, не используемая корпорацией NanoTrasen.
    4. Экипировка врагов NanoTrasen — экипировка Ядерных Оперативников и членов клана Паука.
    5. Предметы саботажа — предметы фабричного производства, созданные вражескими корпорациями с целью создания условий неработоспособности отдела или целого объекта корпорации.
    6. Предметы чёрного рынка — предметы, имеющие отношение к чёрному рынку по продаже запрещенного снаряжения и незаконных предметов.
    7. Магия — предметы, имеющие экстраординарные возможности, происхождение которых современная наука не способна объяснить.
  • Cвойства, присущие предметам контрабанды:
    1. Пропаганда — предметы, имеющие однозначную и явно выраженную символику Синдиката, но не обладающие опасностью для экипажа.
    2. Модификация — модификацией считается любое видоизменение обычного снаряжения с приобретением им новых общественно-опасных свойств, без использования продвинутых технологий.
    3. Незаконные вещества — вещества, запрещенные на территории корпорации NanoTrasen.
  • В процессе опознания или изучения будет открыта часть или все свойства предметов, на основе открытых свойств будет вынесен приговор по соответствующим статьям.
  • Если вы нашли (или вам передали) предметы, которые ваш персонаж не может определить как контрабанду, отыгрывайте как будто это самый обычный предмет без скрытых свойств.
  • Неконтрабандные предметы все еще могут быть незаконны, но по иным статьям Корпоративного Закона. Например, владение оружием культистов является нарушением статьи "владение боевым приспособлением".


Неконтрабандные предметы

Неконтрабандные предметы

Воздушный шарик Синдиката
Кошачьи ушки
Очки негодяя
Маска ниндзя
Скафандр и шлем EVA Синдиката
Набор пижам Синдиката
Полосатые шарфы Синдиката
Боевые перчатки
Перчатки вора
Шляпа негодяя
Пиратская шляпа и одежда
Шлем спецназа Синдиката
Шлем космического ниндзя
Шапка Синдиката
Комбинезон оперативников
Комбинезон ниндзя
Форма Синдиката
Пальто Синдиката
Плечевая кобура Синдиката
РПС Синдиката
Подозрительный вещмешок
Вещмешок с костюмом клоуна
Коричневый чемодан
Подозрительный ящик для инструментов
Тактический жилет
Древний скафандр Капитана
Броня и одежда культа
КПК Синдиката
Оружие культа
Челюсти жизни Синдиката
Чёрный джетпак
Светошумовая граната
Обезвоженный карп
Хирургические инструменты
Обед Нюка Робаст
Синдикатский сегвей
Игрушечный револьвер
Пачка травяных сигарет InterPharm
Коробки снаряжения Синдиката
Футляры от ручек
Баночка от ноктюрина
Шприц от ромерола
Имплантер от нелегальных имплантов
Имплантер от нелегальных имплантов
Особая посылка
Криминальная посылка
Дорогая зажигалка синдиката
Папка синдиката

Контрабанда

Контрабанда
Свинцовые боксерские перчатки
Сверхъяркий светильник
Банановая кожура-мина
Фальшивый игрушечный револьвер
Ручка CyberSun
Противогаз Синдиката
Визор ниндзя
Ботинки ниндзя
Кроваво-красные магнитные сапоги
Двоичный ключ шифрования
Печать Синдиката
Полноразмерная кроваво-красная гарнитура (без ключа)
Подозрительное мыло
Ящики припасов Синдиката
Одеяло Синдиката
Ноктюрин
Стимулятор
Нюка Робаст (банка)
Стимпак
Мини-стимпак
Футляр гиподротика
Гиподротик
Вещество Вестин
Кластерное мыло Скользкопокалипсис
Набор обманок

Вражеское снаряжение

Вражеское снаряжение
ID карта агента
Гипоручка
Голосовая маска
Нескользящие ботинки
Набор хамелеона
Коробка невидимости
Поддельный диск ядерной авторизации
Гатфрукт (семена, растение и плоды)
Кроваво-красный ключ шифрования
пИИ Синдиката
Мина уборщика
Взрывная ручка
Святая граната
Паучий заряд
Тулбокс-турель
Губки Синдиката
Токопроводящие перчатки
Модуль киборга Мученик
Оружейный модуль
Набор метательных ножей
Энергетический меч
Двухклинковый энергетический меч
Энергетический щит
Энергетическая ручка
Подозрительный пожарный топор
Энергетический кортик
Энергетическая катана
Мини энерго-арбалет
Набор голопаразита/голопаразита клоуна (инструкция и инъектор)
Имплант хранилища
Имплант свободы
Имплант аплинка
Импланты макро и микро бомбы
Имплант ЭМИ
ДНК миксер
Имплант предсмертный хрип
Имплант Майндслейв
Химические импланты
Костюм джаггернаута CyberSun
Кроваво-красный скафандр
Скафандр командира Синдиката
Скафандр элиты Синдиката
ID карта Синдиката
Гипоспрей Горлекса
Космический костюм ниндзя
Объявление войны
Маскировочный проектор
Криптографический секвенсор
Перчатки ниндзя
Поглотитель энергии
Глушитель связи
Минибомба Синдиката
Взрывчатка С4
Бомба Синдиката
ЭМИ граната
Граната суперматерии
Граната белой дыры
Пингвин гренадёр
Ядерная бомба
Ромерол
Чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
Синдикот
Телепорт подкрепления
Телепорт обезьяньего подкрепления
Аплинк-радио
Аплинк-КПК
Ящик воровских инструментов неопределённости
Магическое вооружение
Перчатки Кулака Северной Звезды
Горячая картошка
Некрономикон
Телекристалл
Файл:Воровской Маяк.png
Воровской Маяк

Опознание и изучение предметов

  1. Первоначальное знание - это знание при первом столкновении с предметом представителя определенной должности. Если вы перевелись или трудоустроились, ваши познания не изменятся. Пока не будут открыты свойства предмета, для вас познание об этом предмете не измениться.
  2. Если в колонке "первоначальное знание" сказано, что какой-либо сотрудник знает о предмете, то он может опознать его и все его свойства, просто на него взглянув.
  3. Подозрительно выглядящие предметы могут привлечь внимание Службы Безопасности.
  4. Опознание свойств - это возможность понять о наличии каких-либо свойств предмета при его использовании (увидев их проявление со стороны, либо в определенных случаях обнаружить лично).
  5. Скрытое свойство - это свойство предмета, наличие которого нельзя предположить по его внешнему виду или предназначению, а также случайно найти при осмотре.
    • Например: свойство поглощать световые вспышки противогаза Синдиката можно предложить по его модифицированным линзам. Однако предположить возможность инъекции веществ у гипоручки нельзя
  6. Полное изучение - это установка путём проведения экспертизы и изучения специализированным персоналом всех возможностей предмета, в том числе и скрытых (замаскированных). Без изучения предмета, пользоваться его скрытыми свойствами невозможно.
  7. Сотрудник или антагонист, который обладает знаниями о скрытых свойствах предмета может передать информацию другому сотруднику, в том числе продемонстрировать, как данные свойства можно использовать. Информация может быть передана любыми способами, позволяющими её правильно воспринять.
    • Например: по рации священник сказал, что книжка с ктулху - магическая опасная вещь
    • Если колонка "изучение" отсутствует - то все свойства предмета можно установить при его использовании.
    • Вы вольны отыгрывать процесс изучения предмета любыми способами. Инженер может просто приложить емаг к сканеру двери, а может с умным видом замкнуть контакты отверткой.
  8. Информированным персоналом являются все сотрудники СБ, все главы, АВД, Капитан и члены ДСО.
  9. Узнав о существовании определенного вида предмета с запрещенными свойствами можно предположить, что существуют и другие такие же предметы. Другие такие же предметы все равно нужно будет изучать, если свойства предмета скрыты.
    • Например: узнав, что существует гипоручка, вы можете предположить, что на станции могут быть еще такие ручки. Но их все равно придется изучать по отдельности.
  10. Умение изучать и опознавать предметы контрабанды весьма тесно связано с таблицей навыков. В данной таблице указано, каким навыком вы должны обладать для изучения или опознания предметов.
  11. Если в изучении или опознании указана конкретная профессия, то только лица данной профессии, полученной в начале раунда, могут опознать и изучить этот предмет. Информированный персонал должен быть "информирован" также в начале раунда.
    • Например: пассажир, устроившийся на работу в качестве священника не может опознать некрономикон. Врач, ставший ВрИО ГВ, не является информированным персоналом