Ксеноархеология: различия между версиями

м Добавлено два изображения, немного изменён текст
Переделка стиля. Обновление информации в соответствие билда. Добавлено краткое руководство по изучению "Разблокировка узлов".
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development|Завершающий}}
{{JobScience}}
==Ксеноархеология и артефакты==
'''Ксеноархеология''' (также известная как ''Ксено'') — это направление научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, предлагающее метод генерации очков с использованием случайно сгенерированных '''артефактов'''. Задача учёных — раскрыть секреты этих артефактов и активировать их.
Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго.  


Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт: <div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifacts-gif.gif|128px]]<small></small></p></div><p>Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО.
==Артефакты==
В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.</p>
<div style="text-align: center; float: right;"><p>[[Файл:Artifacts-gif.gif|128px]]</p></div>
'''Артефакты''' — это загадочные объекты, которые наука может изучать и с которыми может экспериментировать, раскрывая их потенциал и получая очки для продвижения в исследованиях.


==Свойства артефактов==
Один или несколько артефактов обычно доступны в начале игры в разделе «ксено» в НИО. Другие можно купить в отделе снабжения, найденные утилизаторами, на станции после ивента «Блюспейс аномалии» или собранный из 4-х кусочков фрагментов артефакта (в меню строительства).
<p>Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.</p>
{|class="wikitable"
<p>Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.</p>
!'''Объявление о «Блюспейс аномалии»'''
<p>Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.</p>
<p>Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла.
Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.</p>
<p>Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.</p>
<p>Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.</p>
==Аналитическая консоль и анализатор артефактов==
<p>Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.</p>
<p>С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".</p>
<p>Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.</p>
<p>С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.</p>
<p>Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center"" width="10%"|<span style="color:#CCCCDF">Термин</span>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center"" width="0%"|<span style="color:#CCCCDF">Значение</span>
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ID_УЗЛА
| style="color:#18abf5 |'''Объявление АСН "Севастополь":'''
| style="background:#000000;" |Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется глубиной, условиями активации, эффектом и гранями, соединяющими его с другими узлами.
 
На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о...
* ярких вспышках света
* странных звуках, доносящихся из технических туннелей
* неестественных конструкциях
* непостижимых инопланетных объектах
* незнакомых предметах в странных местах
* неизвестных инопланетных артефактах
* взрывах ламп, сопровождаемых странными звуками
|}
 
Артефакты различаются по внешнему виду и размеру.
 
Каждый артефакт состоит из набора '''узлов''' — каждый из них представляет собой '''эффект''', который можно активировать с помощью соответствующего '''стимулятора''' (или стимуляторов). Узлы собраны в древовидную структуру с отдельными уровнями. Каждый уровень наследует стимуляторы предыдущего уровня и получает один или несколько новых. Это означает, что чем глубже узлы, тем сложнее их активировать.
 
Для определения сложности активации узла используеться понятие '''класс'''. Номер класса определяется, как количество предшествующих узлов + 1.
# <span style="color:#ff2bb1">Материальный</span>
# <span style="color:#ff8b2b">Психический</span>
# <span style="color:#a9ff38">Пневматический</span>
# <span style="color:#2bfff8">Архон</span>
# <span style="color:#7883ff">Луминарный</span>
# <span style="color:#be78ff">Демиург</span><br>
 
Для каждой попытки активации дается 6 секунд на активацию любого стимулятора. После активации стимулятора к таймеру добавляется 10 секунд. Это происходит при активации каждого стимулятора, то есть чем больше стимуляторов у узла, тем шире временное окно для активации. В случае провала артефакт недееспособен в течении 5 секунд.
 
Как только узел разблокируеться, его эффект активируется, и он становится <span style="color:plum">активным</span>.
Активный узел нельзя активировать повторно с помощью стимулятора, но его можно активировать вручную.
Если щелкнуть '''левой кнопкой мыши''' по артефакту (или нажать '''Z''', удерживая его), все <span style="color:plum">активные</span> узлы активируются, расходуя по одной '''прочности''' в каждом узле. Если прочность узла исчерпана, то его нельзя активировать (ни с помощью стимуляторов, ни вручную).
Активация следующего подключённого узла приведёт к блокировке текущего узла и он перейдет в состояние <span style="color:lime">разблокирован</span>, даже если у него осталась прочность.
 
За разблокировку '''узла''' вы получаете очки исследований. Чем выше класс и больше прочности узла, тем больше очков.<br>
Помимо всего есть возможность продать артефакт в отдел снабжения. Цена артефакта зависит от итоговой суммы очков исследования деленой на 10. Например, вы разблокировали узел и она дал вам 8000 О.И., то при продаже он будет стоить 800 кредитов.
 
За разблокировку '''всех узлов''' артефакта выдается награда.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|- style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};"
! Награда за полного изучения артефакта
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ГЛУБИНА
| style="columns: 250px 3;" |
| style="background:#000000;" | Количество граней, по которым нужно перейти от корневого узла к текущему. Другими словами, удаленность текущего узла от корневого. Чем выше глубина, тем сложнее условия активации и мощнее эффекты.
* чертёж пояса Старшего Инженера
* чертёж сейсмического заряда
* чертёж супер синтезатора
* чертёж фултона
* чертёж маяка фултона
* чертёж армейской РПС
* чертёж микросхемы настенной ВСУ
* чертёж крушителя
* чертёж глефы-крушителя
* чертёж пустотного джетпака
* чертёж игрушечного меча
* чертёж игрушечный двухклинкового меча
* чертёж промышленного сварочного аппарата
* чертёж продвинутого промышленного сварочного аппарата
* чертёж улучшенной циркулярной пилы
* чертёж синего химсвета
* чертёж платы микроволновки Donk co.
* чертёж батареи гипер ёмкости
* дорогая шуба
* прототип древней батареи
* металопенная граната
* старомодный лазерный бластер
* пожарный топор
* берет (хамелион)
* ПДА СССП
* КПК Синдиката
* омега мыло
* рюкзак офицера безопасности ОБР
* Тесла-пушка
* бензопила
* энергокинжал
* оружейный модуль киборга
* робастный тулбокс
* подарок
* Тедди Теслы
* кошачьи ушки
* экстрактор имплантов (Миксер ДНК)
|}
 
== Оборудование ==
Для начала эксперимента вам понадобятся всего два устройства: '''аналитическая консоль''' и '''анализатор артефактов'''.
 
=== Аналитическая консоль ===
 
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |АКТИВИРОВАН
| style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};" | [[Файл:ComputerAnalysisConsole.png|64px]]
| style="background:#000000;" |Указатель, сообщающий, был ли текущий узел когда-либо активирован.
| '''Аналитическая консоль''' — это консоль для получения информации об исследуемых артефактах. Необходимо связать её с анализатором артефактов через мультитул.
|}
 
[[Файл:ComputerAnalysisConsoleInterface.png|class=img_nopixel img_scaling|600px|мини|Интерфейс анализаторской консоли]]
{{#css:
@media (min-width: 640px){
.img_scaling {
max-width: 50%;
}
}
}}
В правой части представлено древовидное отображение всех узлов внутри артефакта, начиная с нижнего уровня и далее вверх. Чтобы просмотреть информацию об узле, нажмите на его ID.
В левой части окна отобразиться информация о выбранном в данный момент узле.
 
* '''ID''' - Уникальный идентификатор узла. Полезно для сканера узлов.
* '''Класс''' - Сложность для активации данного узла.
* '''Статус''' - Состояние узла:
*# <span style="color:red">Заблокирован</span> изначально.
*# <span style="color:plum">Активен</span> после изучения.
*# <span style="color:lime">Разблокировано</span> после изучения более глубокого связанного узла.
* '''Прочность''' - Количество доступных ручных активаций узла после <span style="color:plum">активации</span> узла.
* '''Эффект''' - Эффект, который возникнет после активации узла.
* '''Стимуляторы''' - Необходимые взаимодействия с артефактом, для <span style="color:plum">активации</span> узла. Количество стимуляторов зависит от класса узла.
* '''Сервер''' - Кнопка позволяющая выбрать сервер, на который будут поступать очки исследований.
* '''Извлечь очки''' - Кнопка извлекающая очки из <span style="color:plum">активаных</span> ранее узлов.
 
=== Анализатор артефактов ===
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |СТИМУЛЯТОР
| style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};" | [[Файл:MachineArtifactAnalyzer.png|64px]]
| style="background:#000000;" |Условие активации узла.
| '''Анализатор артефактов''' автоматически сканирует любой артефакт, установленный поверх него (не нужно использовать гаечный ключ), и передает эту информацию на подключенную консоль анализа. Два устройства можно соединить с помощью мультитула.
|}
 
=== Сканер узлов ===
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |РЕАКЦИЯ
| style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};" | [[Файл:NodeScanner.png|64px]]
| style="background:#000000;" |Эффект, производимый артефактом после активации.
| '''Сканер узлов''' - карманное устройство для отображения состояния активированных узлов артефакта. Он активируется при сканировании им артефакта.
|}
Скан позволяет отследить: цикличность перехода артефакта из состояния ожидания в состояние резонанса и обратно; простимулированные узлы.
Чтобы предотвратить конфликт между узлами, полезно знать, какие из них активируются. Это может произойти, если среда, в которой находиться артефакт, стимулирует активацию нескольких узлов, из-за чего проблематично изучить нужный узел.
 
<div class="imgNodeScanner">
* [[Файл:NodeScannerInterface1.png|class=img_nopixel|обрамить|центр|Артефакт не выбран]]
* [[Файл:NodeScannerInterface2.png|class=img_nopixel|обрамить|центр|Артефакт простаивает и готов к экспериментам]]
* [[Файл:NodeScannerInterface3.png|class=img_nopixel|обрамить|центр|Один из стимуляторов активировал узел]]
* [[Файл:NodeScannerInterface4.png|class=img_nopixel|обрамить|центр|Артефакт переходит в состояние покоя]]
</div><!--
-->{{#css:
.imgNodeScanner>ul {
  display: flex;
  justify-content: space-around;
  list-style-type: none;
  flex-wrap: wrap;
  margin: 0 !important;
}
}}
 
=== Контейнер для артефактов ===
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |КРАЯ
| style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};" | [[Файл:CrateArtifactContainer.png|64px]]
| style="background:#000000;" |Количество соединений между текущим узлом, предыдущим узлом, если он есть, и следующим узлом или следующими узлами.
| Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.
|}
Существует два варианта: стандартный, для больших и маленьких артефактов, и ручной, для маленьких артефактов. Как следует из названия, последний можно носить в руке (или в инвентаре), а стандартный вариант можно только перетаскивать.
 
Контейнеры с артефактами обеспечивают защиту практически от всех эффектов артефактов (например, от радиоактивности), а также не позволяют никому, кроме членов экипажа с научным доступом, взаимодействовать с артефактом, активируя его узлы или вручную (при условии, что контейнер заперт).
 
Оба контейнера можно закрыть и запереть.  Для разблокировки контейнера требуется доступ к научно-исследовательским разработкам.  Если контейнер не заперт, его может открыть кто угодно.
 
Один или несколько контейнеров с артефактами обычно можно найти в разделе «ксено» в НИО, но в отделе Снабжения можно заказать дополнительные контейнеры, как стандартные, так и ручные. Контейнеры с артефактами нельзя изготовить самостоятельно.
 
=== Дробитель Артефактов ===
{| class="wikitable" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ
| style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};" | [[Файл:MachineArtifactCrusher.png|48px]]
| style="background:#000000;" |Количество неизвлеченных очков исследований.
| '''Дробитель артефактов''' — это машина, которая измельчает артефакты до '''фрагментов артефактов'''.
|}
|}
<p>Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.</p>
 
==Контейнер для артефактов==
Чтобы разбить артефакт, откройте дробилку, переместите или поместите в неё артефакт, закройте её и активируйте ('''Alt'''+'''Левая кнопка мыши''') или через '''Правая кнопка мыши'''-меню). При разрушении любого артефакта образуется 1–4 фрагмент артефакта.
<div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifact container.png|128px]]</p></div>
 
<p>Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.</p>
Фрагменты артефакта можно собрать в новый случайный артефакт размером с ладонь в меню сборки → «артефакт». Для этого потребуется 4 фрагмента.
==Сканер узлов==
 
<p>Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.</p>
== Разблокировка узлов ==
==Артифексиум==
[[Файл:XenoSpecProtect.png|мини|Шкафы с защитными средствами]]
<p>Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.</p>
 
==Рабочее место==
# Для начала откройте Аналитическую консоль.
<p>По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами.
# Выберите заблокированный узел. Они отображаются как <span style="color:#79a0c1">бирюзовые кружки</span>. Проверьте стимуляторы и эффект. При необходимости подготовьте подходящее снаряжение (противорадиационный костюм, биозащитный костюм, сапёрный костюм, маску и т.д.).
Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.</p>
# Активируйте любой из перечисленных стимуляторов, затем следующий, пока не будут активированы все стимуляторы для узла. Обратите внимание, что первоначальное "окно" для активации дополнительных стимуляторов составляет 6 секунд и увеличивается на 10 секунд с каждым активированным стимулятором, а по истечении времени сбрасывается.
==Таблица стимуляторов==
#* После активации первого триггера вы увидите, как артефакт «реагирует» мерцанием и всплывающим сообщением:
<p>Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.</p>
#** Артефакт начинает резонировать: <big>"Он начинает меняться странным образом..."</big>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
#* Порядок активации стимуляторов не имеет значения для конкретного узла, но может иметь значение в отношении других узлов. Если стимулятор является общим (то есть присутствует в нескольких или многих других узлах), то после активации он может помешать попытке активации других узлов с таким же стимулятором. Короче говоря, если возникают проблемы, попробуйте начать с более «редкого» стимулятора.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
# После разблокировки узла артефакт издаст звук «разблокировки», и разблокированный узел станет активным.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
#* После разблокировки узла можно получить определенное количество очков исследования с помощью кнопки "Извлечь очки" в Аналитической консоли. Чем глубже классовость узла, тем больше очков.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Стимулятор</span>
#** Артефакт, успешно активированный: <big>"Он замедляется, визуально меняясь."</big>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
#** Артефакт, активация не удалась: <big>"Он замедляется, а затем плавно останавливается."</big>
 
==Стимулятор==
'''Стимулятором''' называют действие, необходимое для разблокировки узла. Такое действие может выполнить член экипажа либо оно может быть вызвано воздействием окружающей среды. Чтобы разблокировать узлы последующих классов, необходимо применить несколько стимуляций.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|- style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};"
! style="width: 15%;" | Стимулятор
! style="width: 33%;" | Активация
!  Совет
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Гармоничные звуковые вибрации
|Сыграть музыку на музыкально инструменте
| style="min-width: 200px;" |Можно лишь открыть меню MIDI-Воспроизведения
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Газ высокой температуры
|Температура газа выше 373 или 20 термического урона
|Используйте нагревать и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте сварку или любое оружие, которое может нанести термический урон
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Газ низкой температуры
|Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона
|Используйте охладитель и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте космическое пространство или холодную жидкость
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Безкислородное окружение
|Менее 10 молей кислорода
|Используйте космос или же закачивайте любой газ в команату пока не останется менее 10 молей кислорода
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Вода
|Водяной пар или облить водой
|Используйте канистру водяного пара, если такая имеется, или же налейте воду в мензурку/ стакан и облейте артефакт
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Диоксид углерода
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внимательное изучение
|Диоксид углерода или облить диоксид углеродом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Осмотр предмета через контекстное меню или назначенной клавишей.
|Используйте канистру углерода, систему труб, подключа его к порту, и пустив его в камеру или же при помощи конденсатора газа сделайте из углерода жидкость
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Нетвёрдая плазма
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Электричество
|Газообразная плазма или облить плазмой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Использование мультитула на артефакте, удар включённой шоковой дубинкой службы безопасности или взаимодействие артефакта с решёткой под напряжением.
|Используйте канистру кислорода, подключив его к порту, и пустив в камеру или измельчить плазму в измельчителе в жидкий состав
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Тритий
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Тритий или облить тритием
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Любое физическое воздействие на артефакт, в том числе взять артефакт в руку или потрогать.
|Попросите атмосферного техника сварить газообразный тритий или же попросите химика при варке отлить тритий из конденсатора газа
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Аммиак
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Таймер
|Аммиак или облить аммиаком
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт активируется самостоятельно через пять секунд после перехода на этот узел.
|Попросите атмосферного техника заполнить канистру хранения аммиаком, который был собран, или же попросите химика сварить его вам
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Оксид азота
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активное замедление
|Оксид азот или облить оксид азотом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Бросок артефакта. Артефакт активируется при приземлении, в невесомости активировать не получится. Только для маленьких артефактов.
|Попросить утилизатора найти канистру оксида азота или атмосферного техника сварить
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Фрезон
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высокая температура
|Фрезон или облить фрезоном
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Применение включённой сварки к артефакту.
|Попросить атмосферного техника сварить фрезон
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Радиация
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Водочуствительность
|Нанести Радиацию в количестве 20
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Распылить или брызнуть водой на артефакт.
|Используйте урановое копьё или же урановую заточку или используйте то что может излучать фон в нужных объёмах
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Напечатайте распылитель в автолате или используйте подручные средства.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Физический урон
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Звуковые вибрации
|Нанести 20 ушибов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |: Открыть меню воспроизведения музыки в любом музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|Используйте любой придмет который может нанести ушибы
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Найдите в ящиках для инструментов в технических тоннелях губную гармошку или попросите о помощи музыканта.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Физическое взаимодействие
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Любое физическое взаимодействие
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 единиц тупого урона артефакту.
|Любое физическое вмешательство - косание, удар и т.д.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Используйте ящик для инструментов или лом.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Затягивание
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Магнитное поле
|Гаечный ключ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активация магнитных ботинков или магнита обломков рядом с артефактом.
|Используйте гаечный ключи для закручивание артефакта
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Вскрывание
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Эссенция жизни
|Ломом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Смерть любого живого существа рядом с артефактом.
|Используйте лом для монтирования артефакта
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мыши, тараканы, обезьяны из кубиков, члены экипажа и любые другие живые существа подойдут.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Свинчивание
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Стандартные атмосферные газы
|Отверткой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие на тайле с артефактом любого количества конкретного атмосферного газа. 
|Используйте отвёртку для закручивания артефакта
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Атмосферные газы это кислород, азот и углекислый газ.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Пульсирование
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
|Мультитулом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 50 кПа или меньше.
|Используйте мультитул для пульсации артефакта
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Откройте гермозатвор для разгерметизации камеры и понижения давления.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Низкое давление
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Давление ниже 50
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 500 единиц тупого урона артефакту.
|Используйте космическое давление или же создайте искусственную среду путём разрежение воздуха в комнате
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Высокое давление
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
|Давление выше 385
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 385 кПа или больше.
|Используйте способ поджигание трития или же плазмы в ограниченной области или создайте искусственную среду путём нагнетания воздуха в комнату
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сожгите немного плазмы в камере, чтобы быстро повысить давление.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Внимательное изучение
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Радиация
|Осмотр артефакта
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 урона радиацией артефакту. Подойдет любой источник радиации. Не забывайте о защите.
|Подойдите и осмотрите артефакт
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Регулярная само-активация
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Газообразная плазма
|Подождите, пока артефакт активируется сам по себе.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие газообразной плазмы на тайле.
|Ожидайте пока артефакт само-активируется. Требуется ждать в промежутке от 1,20 до 2 минут.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Попросите атмосферного техника предоставить вам немного плазмы. Если он не может или не хочет вам помочь, отдел снабжения может заказать вам канистру плазмы.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Кровь
|Облить любой кровью
|Используйте шприц чтобы набрать в него кровь, затем перелейте в мензурку и облейте артефакт. Пойдёт любое живое существо имеющее кровь.  
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Бросок
|Бросить артефакт
|Требуется взять артефакт и бросить в любое направление
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Смерть
|Смерть живого существа
|Убейте любое живое существо, которое найдёте
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Магнитные волны
|Магнитные ботинки
|Используйте магнитные ботинки, магнит обломков или любую вещь, которое может излучать магнитные волны
|}
|}
==Таблица эффектов==
 
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
''Примечание: Для стимуляции газом необходимо более 10 молей газа. Для стимуляции жидкостями - минимум 5 юнитов.''
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
 
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
== Эффект ==
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
'''Эффекты'''— это то, что делает артефакт, когда узел разблокирован или активирован вручную. По мимо обычных эффектов, имеющие ограниченное количество активаций, существую постоянные после своей первоначальной активации.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Эффект</span>
 
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
=== Эффекты ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
|- style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};"
! style="width: 15%;" | Эффект
! style="width: 33%;" | Описание
! Совет
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Воодушевляющее послание<br>Тревожное послание
|Транслирует сообщение прямо в мозг
| style="min-width: 200px;" | Советуется не паниковать если вы получи странное сообщение себе в мозг. По крайней мере, постарайтесь
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Создаёт перерабатываемый мусор
|Создаёт кучку мусора, который годиться для переработки в переработчике
|Советуется выбросить мусор в мусорку для последующей переработки на материалы
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Слабые электромагнитные помехи
|Электромагнтный импульс, который заставляет замегать свет
|Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет калий
|Производит жидкий калий вместе с бананами обогащённые калием
|Советуется активировать в камере, в которой не находиться лужа воды
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает флору
|Создание разной виды флоры. В основном деревьев
|Советуется не активировать в узких местах станции, может мешать перемещению экипажа
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Производит лужу из следующих реагентов:..
|Создаёт лужицу из разных реагентов, химикатов и т.д.
|Советуется сотрудничать с медицинским отделом и отдавать данные вещества и химикаты в химическую лабораторию
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Схлопывание пространства
|Создаёт отталкивающий импульс в ограниченной области
|Советуется держать мензурки, канистры, бутылки и другие ёмкости подальше. Не активировать данный узел в медицинском отделе
|-
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Охлаждает газ
|Незначительно охлаждает газ рядом до 253,15 Кельвина ( -20 Градусов)
|Советуется одеть одежду по теплее чтобы не замёрзнуть
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center; color:rgba(255,255,255,0.5);" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Сильно нагревает газ
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Нагревает окружающий себя газ на несколько кельвинов
| style="background:#000000;text-align: center" |Отбрасывает все окружающие сущности от себя.
|Советуется не одеваться тепло, можете получить слабый но чувствительный жар
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Производит пену из следующих реагентов:..
| style="background:#000000;text-align: center" |Мозговое воздействие
|Создаёт пену из разных реагентов, химикатов и т.д.
| style="background:#000000;text-align: center" |Оказывает психологическое влияние на персонажа. По сути, не делает ничего, но может использоваться для отыгрыша.
|Советуется носить кислородную маску и баллон после активации попутно нося костюм химической защиты. Чрезмерное попадение пены в организм может пагубно влиять на здоровье
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Материализует музыкальный инструмент
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание разных музыкальных инструментов. Только те которые помещаются в руки
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает мусор.
|В данном случае всё на ваше усмотрение. Можете оставить себе, продать в карго или же отдать музыканту
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает примата
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создаёт примата
| style="background:#000000;text-align: center" |Созданет несколько бананов и лужу калия.
|Несколько вариантов после создания примата: Оставить себе для последующего активации стимулятора, отдать на кухню на разделку
| style="background:#000000;text-align: center"|—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Заряжает батареи вокруг
| style="background:#000000;text-align: center" |
|Позволяет зарядить все батарейки которые находяться не дальше 15 тайлов
| style="background:#000000;text-align: center" |Ослепляет и оглушает всех поблизости. Пассивное излучение фиолетового свечения.
|Всё зависит от вас. Хотите зарижайте каждому обильное количество батареек или же забудьте об этом
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Вызывает электромагнитные помехи
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Электромагнитный импульс вляющий на работу света. Заставляет мегать свет пару секунд
| style="background:#000000;text-align: center" |Все лампочки поблизости начинают мигать.
|Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает плазму
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Создаёт руду плазмы
| style="background:#000000;text-align: center" |Выделяет пену с каким-то из этих веществ: кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, вентиляционная грязь или сварочное топливо.
|Советуется сотрудничать с карго отдавая руду на переработку
| style="background:#000000;text-align: center" |Вещества в пене проникают сквозь одежду.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает золото
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создаёт золотую руду
| style="background:#000000;text-align: center" |Нагревает атмосферу в своей клетке до 50 К.
|Создаёт золотую руду в размере от 1 до 5 штук за раз
| style="background:#000000;text-align: center" |Наденьте противопожарный костюм и уберите важные документы.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает уран
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создаёт урановую руду
| style="background:#000000;text-align: center" |Полностью заряжает все батарейки вокруг.
|Советуется сотирудничать с отделом снабжения отдав руду урана на переработку
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает кровожадную рыбу
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создание агрессивного карпа
| style="background:#000000;text-align: center" |Пассивно излучает радиацию. При переходе на другой узел эффект прерывается.
|Советуется находиться на расстоянии в соседной комнате или же держать артефакт в камере
| style="background:#000000;text-align: center" |Вы можете использовать артефакт с таким эффектом для нанесения радиационного урона другому артефакту для активации или для безопасного производства электроэнергии с использованием коллекторов радиации.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает фауну
| style="background:#000000;text-align: center" |Потребление энергии
|Создание дружелюбной фауны
| style="background:#000000;text-align: center" |Охлаждает атмосферу в своей клетке до 50 К.
|Создаёт животных, которые настроены мирно или же нейтрально
| style="background:#000000;text-align: center" |Наденьте тёплую одежду.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает космические кредиты
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создаёт разное количество кредитов
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайный музыкальный инструмент.
|После активации советуется сдать полученный кредиты в карго для послдующего распределения между отделами
| style="background:#000000;text-align: center" |Можете подарить их музыканту или продать в карго.
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Разбивает окна вокруг
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Разбивает и повреждает все ближе стоящие окна
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает обезьяну с шансом в 95% или гориллу с шансом в 5%.
|Советуется активировать в помещениях в которых не имеется окон с видом на космос
| style="background:#000000;text-align: center" |Обезьяны, будучи спровоцированы могут дать серьёзный отпор.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает аномалию
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Создание разного типа аномалии
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает лужу случайных химикатов, среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс или сидерлак.
|Советуется активировать в подготовленном состоянии. В противорадиационном костюме, излучитель частиц М.А.К.К.А.К. или же М.А.Р.Т.Ы.Х. и сканер аномалий для последующей нейтрализации
 
|-
| style="background:#000000;text-align: center" |Химикаты можно использовать, если знаете, что они делают, или передать химику.
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Пирокинез
|Поджигает всех тех кто находился в близости 7 метров
|Советуется находиться в противопожарном костюме
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Телепортация
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Телепортируется в абсолютно случайное место на станции
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает взрыв, наносящий радиационный урон.
|Советуется искать артефакт. Кто его знает что может сделать клоун найди его...
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте защитный противорадиационный костюм.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Опасные электромагнитные помехи
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Создаёт значительный импульс ЭМИ выключающий датчики, гарнитуру и влияющий на приборы и т.д. в радиусе 5 метров
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайный газ.
|Советуется находиться на расстоянии при активации  
| style="background:#000000;text-align: center" |Вы можете собрать газ и использовать его позже для активации узла или передать атмосферному технику.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Временно превращает плоть в шерсть
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в примата
| style="background:#000000;text-align: center" |Наносит 200 урона каждому окну в небольшом радиусе с шансом в 75%.
|Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращнии в примата у вас временно выпадают многие предметы
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте скафандр.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Временно превращает плоть в чешую
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в ящерицу
| style="background:#000000;text-align: center" |Телепортируется в случайную точку неподалеку.
|Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращении вы становитесь ящером, не советуется активировать опасных  местах чтобы не пострадать
 
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Временно превращает плоть в свет
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Меняет временно структуру вашего  ДНК превращая вас в фауну созданную из света
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает кредиты от 30 до 1500. После 10 активаций ничего не делает.
|Советуется предупредить коллег. Иначе могут вызвать сотрудника службы безопасности посчитая вас агрессивной фауной
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает стекло
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создаёт 30 листов стекла из воздуха
| style="background:#000000;text-align: center" |Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду.
|Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
| style="background:#000000;text-align: center" |Принесите эти ресурсы в карго <s>или сами сделайте переработчик руды</s>.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает сталь
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создаёт 30 листов стали из воздуха
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайное живое существо. После пяти активаций ничего не делает.
|Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
| style="background:#000000;text-align: center" |Есть немаленький шанс появления очень агрессивной фауны. Позовите вооружённого сотрудника Службы Безопасности или вооружитесь чем-нибудь сами.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает пластик
| style="background:#000000;text-align: center" |Трансмогрификационная активность
|Создаёт 30 листов пластика из воздуха
| style="background:#000000;text-align: center" |Превращает существ рядом в обезьян, ящериц или светящихся сущностей на 20 секунд.
|Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
 
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Создаёт кратковременный блюспейс-портал
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Создаёт портал и одновременно меняясь с одним из работников станции местами
| style="background:#000000;text-align: center" |Открывает все шлюзы и гермозатворы вокруг.
|Советуется уточнить у потерпевшего где в последний раз он находился и в быстром темпе забрать артефакт чтобы никто не пострадал
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте скафандр.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Порождает артефакт
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Выделяет из себя артефакт
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает электромагнитный импульс.
|Всё цело зависит от вас. Хотите изучайте, хотите дробите, хотите продавайте
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Меняет местами разумных существ
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Меняет расположение между существами способные думать (ПИИ, Человек, синтетики)
| style="background:#000000;text-align: center" |Лечит 300 физического и 300 механического урона для всех существ вокруг.
|Советуется активировать в месте подальше от сущностей находящиеся в космесе
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Чудесное исцеление
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|При активации исцеляет механический и физический урон в радиусе 8 метров
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает сильный взрыв.
|Всё лишь на ваше усмотрение. Хотите - отнесите в медицинский отдел временно тем кто нуждается в лечении или оставьте себе
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте саперный костюм и помолитесь.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Маленькая высокоскоростная ядерная реакция
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Производит масштабный радиоактивный фон нанося радиацию
| style="background:#000000;text-align: center" |Поджигает все поджигаемые сущности вокруг.
|Советуется носить противорадиационный костюм и находиться на расстоянии при активации
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте противопожарный костюм и уберите важные документы.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Взрыв
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Выделяет значительный и разрушительный взрыв в ограниченной областик
| style="background:#000000;text-align: center" |Пассивно излучает большое количество радиации. При переходе на другой узел эффект прерывается.
|Советуется активировать на полигоне (Если такой имеется). В ином же случае держаться на расстонии и носить сапёрский костюм
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет плазму
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Выделение газообразной плазмы
| style="background:#000000;text-align: center" |Меняет местами живых существ в округе.
|Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка плазмы и не курить поблизости
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет тритий
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Выделение газообразного трития
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает двухсторонний портал в случайной точке.
|Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка трития и не курить поблизости
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет аммиак
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Выделение газообразного аммиака
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает.
|Советуется собрать аммиак в канистру для хранения или же через конденсатор газа сделать жидкий аммиак для активации стимулятора
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет фрезон
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Выделение газообразного фрезон
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает еще один артефакт. После одной активации ничего не делает.
|Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка фрезона
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет оксид азота
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Выделение газообразного оксида азота
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает аномалию. После одной активации ничего не делает.
|Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(33,0,53); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,1)" |<b>10></b>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Выделяет углекислый газ
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Создание материи</span>
|Выделение газообразного диоксида углерода
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Создает</span> <span style="color:rgb(255,255,255)"><b>Гравитационную Сингулярность</b>.</span>
|Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.</span>
|}
|}
==Таблица постоянных эффектов==
 
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
=== Постоянные эффекты ===
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background: {{ColorPalette|Science|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Science|Light}};"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
|- style="background: {{ColorPalette|Science|Secondary}};"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
! style="width: 33%;" | Эффект
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Эффект</span>
! Описание
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Становится нематериальным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Дистанционная связь
|Удаляет коллизию артефакта
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сохраняйте режим радиомолчания.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Начинает хаотично перемещаться
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мозговое воздействие
|С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Становится ёмкостью для реагентов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
|Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем предметов с объемом сумки.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Ускоряет движение носителя
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
|Повышает скорость бега/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем жидкостей объемом в 150 юнитов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Становится дрелью
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Структурное фазирование
|Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает игнорировать коллизию.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Обретает разум
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Артефакт получает способность к разуму
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Пассивно ускоряет игрока на 25% пока находится в руке. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Больше не опаздывайте.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Становится универсальным инструментом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Становится сильно радиоактивным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Конгломерат устройств
|Излучает малое количество радиационного фона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится омнитулом - универсальным инструментом. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Создаёт небольшую зону притяжения<br>Создаёт небольшую зону отталкивания
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Зазубренный вращатель
|Создаёт в малой области зону притяжение объектов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства бура. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Создаёт оптические помехи
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Ускоритель частиц
|Создание искажение светового потока становясь невидимым
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Не попадитесь.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
! style="background: {{ColorPalette|Science|Light}};" |Становится сильно радиоактивным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высвобождение энергии
|Излучает чрезмерное количество радиационного фона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Неврологическая активность
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится приобретает разум. Призрак может вселиться в артефакт и активировать узлы по желанию, медленно перемещаться и разговаривать.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|}
|}
{{#css:
.img_nopixel img{
    image-rendering: auto;
    object-fit: scale-down;
    max-width: 100%;
    height: auto;
}
h1, h2, h3, h4 {
border-bottom-color: {{ColorPalette|Science|Opaque}}
}
}}

Текущая версия от 23:35, 13 мая 2026

Научный отдел
Канал
Больше информации

Ксеноархеология (также известная как Ксено) — это направление научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, предлагающее метод генерации очков с использованием случайно сгенерированных артефактов. Задача учёных — раскрыть секреты этих артефактов и активировать их.

Артефакты

Артефакты — это загадочные объекты, которые наука может изучать и с которыми может экспериментировать, раскрывая их потенциал и получая очки для продвижения в исследованиях.

Один или несколько артефактов обычно доступны в начале игры в разделе «ксено» в НИО. Другие можно купить в отделе снабжения, найденные утилизаторами, на станции после ивента «Блюспейс аномалии» или собранный из 4-х кусочков фрагментов артефакта (в меню строительства).

Объявление о «Блюспейс аномалии»
Объявление АСН "Севастополь":

На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о...

  • ярких вспышках света
  • странных звуках, доносящихся из технических туннелей
  • неестественных конструкциях
  • непостижимых инопланетных объектах
  • незнакомых предметах в странных местах
  • неизвестных инопланетных артефактах
  • взрывах ламп, сопровождаемых странными звуками

Артефакты различаются по внешнему виду и размеру.

Каждый артефакт состоит из набора узлов — каждый из них представляет собой эффект, который можно активировать с помощью соответствующего стимулятора (или стимуляторов). Узлы собраны в древовидную структуру с отдельными уровнями. Каждый уровень наследует стимуляторы предыдущего уровня и получает один или несколько новых. Это означает, что чем глубже узлы, тем сложнее их активировать.

Для определения сложности активации узла используеться понятие класс. Номер класса определяется, как количество предшествующих узлов + 1.

  1. Материальный
  2. Психический
  3. Пневматический
  4. Архон
  5. Луминарный
  6. Демиург

Для каждой попытки активации дается 6 секунд на активацию любого стимулятора. После активации стимулятора к таймеру добавляется 10 секунд. Это происходит при активации каждого стимулятора, то есть чем больше стимуляторов у узла, тем шире временное окно для активации. В случае провала артефакт недееспособен в течении 5 секунд.

Как только узел разблокируеться, его эффект активируется, и он становится активным. Активный узел нельзя активировать повторно с помощью стимулятора, но его можно активировать вручную. Если щелкнуть левой кнопкой мыши по артефакту (или нажать Z, удерживая его), все активные узлы активируются, расходуя по одной прочности в каждом узле. Если прочность узла исчерпана, то его нельзя активировать (ни с помощью стимуляторов, ни вручную). Активация следующего подключённого узла приведёт к блокировке текущего узла и он перейдет в состояние разблокирован, даже если у него осталась прочность.

За разблокировку узла вы получаете очки исследований. Чем выше класс и больше прочности узла, тем больше очков.
Помимо всего есть возможность продать артефакт в отдел снабжения. Цена артефакта зависит от итоговой суммы очков исследования деленой на 10. Например, вы разблокировали узел и она дал вам 8000 О.И., то при продаже он будет стоить 800 кредитов.

За разблокировку всех узлов артефакта выдается награда.

Награда за полного изучения артефакта
  • чертёж пояса Старшего Инженера
  • чертёж сейсмического заряда
  • чертёж супер синтезатора
  • чертёж фултона
  • чертёж маяка фултона
  • чертёж армейской РПС
  • чертёж микросхемы настенной ВСУ
  • чертёж крушителя
  • чертёж глефы-крушителя
  • чертёж пустотного джетпака
  • чертёж игрушечного меча
  • чертёж игрушечный двухклинкового меча
  • чертёж промышленного сварочного аппарата
  • чертёж продвинутого промышленного сварочного аппарата
  • чертёж улучшенной циркулярной пилы
  • чертёж синего химсвета
  • чертёж платы микроволновки Donk co.
  • чертёж батареи гипер ёмкости
  • дорогая шуба
  • прототип древней батареи
  • металопенная граната
  • старомодный лазерный бластер
  • пожарный топор
  • берет (хамелион)
  • ПДА СССП
  • КПК Синдиката
  • омега мыло
  • рюкзак офицера безопасности ОБР
  • Тесла-пушка
  • бензопила
  • энергокинжал
  • оружейный модуль киборга
  • робастный тулбокс
  • подарок
  • Тедди Теслы
  • кошачьи ушки
  • экстрактор имплантов (Миксер ДНК)

Оборудование

Для начала эксперимента вам понадобятся всего два устройства: аналитическая консоль и анализатор артефактов.

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль — это консоль для получения информации об исследуемых артефактах. Необходимо связать её с анализатором артефактов через мультитул.
Интерфейс анализаторской консоли

В правой части представлено древовидное отображение всех узлов внутри артефакта, начиная с нижнего уровня и далее вверх. Чтобы просмотреть информацию об узле, нажмите на его ID. В левой части окна отобразиться информация о выбранном в данный момент узле.

  • ID - Уникальный идентификатор узла. Полезно для сканера узлов.
  • Класс - Сложность для активации данного узла.
  • Статус - Состояние узла:
    1. Заблокирован изначально.
    2. Активен после изучения.
    3. Разблокировано после изучения более глубокого связанного узла.
  • Прочность - Количество доступных ручных активаций узла после активации узла.
  • Эффект - Эффект, который возникнет после активации узла.
  • Стимуляторы - Необходимые взаимодействия с артефактом, для активации узла. Количество стимуляторов зависит от класса узла.
  • Сервер - Кнопка позволяющая выбрать сервер, на который будут поступать очки исследований.
  • Извлечь очки - Кнопка извлекающая очки из активаных ранее узлов.

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов автоматически сканирует любой артефакт, установленный поверх него (не нужно использовать гаечный ключ), и передает эту информацию на подключенную консоль анализа. Два устройства можно соединить с помощью мультитула.

Сканер узлов

Сканер узлов - карманное устройство для отображения состояния активированных узлов артефакта. Он активируется при сканировании им артефакта.

Скан позволяет отследить: цикличность перехода артефакта из состояния ожидания в состояние резонанса и обратно; простимулированные узлы. Чтобы предотвратить конфликт между узлами, полезно знать, какие из них активируются. Это может произойти, если среда, в которой находиться артефакт, стимулирует активацию нескольких узлов, из-за чего проблематично изучить нужный узел.

  • Артефакт не выбран
  • Артефакт простаивает и готов к экспериментам
  • Один из стимуляторов активировал узел
  • Артефакт переходит в состояние покоя

Контейнер для артефактов

Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.

Существует два варианта: стандартный, для больших и маленьких артефактов, и ручной, для маленьких артефактов. Как следует из названия, последний можно носить в руке (или в инвентаре), а стандартный вариант можно только перетаскивать.

Контейнеры с артефактами обеспечивают защиту практически от всех эффектов артефактов (например, от радиоактивности), а также не позволяют никому, кроме членов экипажа с научным доступом, взаимодействовать с артефактом, активируя его узлы или вручную (при условии, что контейнер заперт).

Оба контейнера можно закрыть и запереть. Для разблокировки контейнера требуется доступ к научно-исследовательским разработкам. Если контейнер не заперт, его может открыть кто угодно.

Один или несколько контейнеров с артефактами обычно можно найти в разделе «ксено» в НИО, но в отделе Снабжения можно заказать дополнительные контейнеры, как стандартные, так и ручные. Контейнеры с артефактами нельзя изготовить самостоятельно.

Дробитель Артефактов

Дробитель артефактов — это машина, которая измельчает артефакты до фрагментов артефактов.

Чтобы разбить артефакт, откройте дробилку, переместите или поместите в неё артефакт, закройте её и активируйте (Alt+Левая кнопка мыши) или через Правая кнопка мыши-меню). При разрушении любого артефакта образуется 1–4 фрагмент артефакта.

Фрагменты артефакта можно собрать в новый случайный артефакт размером с ладонь в меню сборки → «артефакт». Для этого потребуется 4 фрагмента.

Разблокировка узлов

Шкафы с защитными средствами
  1. Для начала откройте Аналитическую консоль.
  2. Выберите заблокированный узел. Они отображаются как бирюзовые кружки. Проверьте стимуляторы и эффект. При необходимости подготовьте подходящее снаряжение (противорадиационный костюм, биозащитный костюм, сапёрный костюм, маску и т.д.).
  3. Активируйте любой из перечисленных стимуляторов, затем следующий, пока не будут активированы все стимуляторы для узла. Обратите внимание, что первоначальное "окно" для активации дополнительных стимуляторов составляет 6 секунд и увеличивается на 10 секунд с каждым активированным стимулятором, а по истечении времени сбрасывается.
    • После активации первого триггера вы увидите, как артефакт «реагирует» мерцанием и всплывающим сообщением:
      • Артефакт начинает резонировать: "Он начинает меняться странным образом..."
    • Порядок активации стимуляторов не имеет значения для конкретного узла, но может иметь значение в отношении других узлов. Если стимулятор является общим (то есть присутствует в нескольких или многих других узлах), то после активации он может помешать попытке активации других узлов с таким же стимулятором. Короче говоря, если возникают проблемы, попробуйте начать с более «редкого» стимулятора.
  4. После разблокировки узла артефакт издаст звук «разблокировки», и разблокированный узел станет активным.
    • После разблокировки узла можно получить определенное количество очков исследования с помощью кнопки "Извлечь очки" в Аналитической консоли. Чем глубже классовость узла, тем больше очков.
      • Артефакт, успешно активированный: "Он замедляется, визуально меняясь."
      • Артефакт, активация не удалась: "Он замедляется, а затем плавно останавливается."

Стимулятор

Стимулятором называют действие, необходимое для разблокировки узла. Такое действие может выполнить член экипажа либо оно может быть вызвано воздействием окружающей среды. Чтобы разблокировать узлы последующих классов, необходимо применить несколько стимуляций.

Стимулятор Активация Совет
Гармоничные звуковые вибрации Сыграть музыку на музыкально инструменте Можно лишь открыть меню MIDI-Воспроизведения
Газ высокой температуры Температура газа выше 373 или 20 термического урона Используйте нагревать и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте сварку или любое оружие, которое может нанести термический урон
Газ низкой температуры Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона Используйте охладитель и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте космическое пространство или холодную жидкость
Безкислородное окружение Менее 10 молей кислорода Используйте космос или же закачивайте любой газ в команату пока не останется менее 10 молей кислорода
Вода Водяной пар или облить водой Используйте канистру водяного пара, если такая имеется, или же налейте воду в мензурку/ стакан и облейте артефакт
Диоксид углерода Диоксид углерода или облить диоксид углеродом Используйте канистру углерода, систему труб, подключа его к порту, и пустив его в камеру или же при помощи конденсатора газа сделайте из углерода жидкость
Нетвёрдая плазма Газообразная плазма или облить плазмой Используйте канистру кислорода, подключив его к порту, и пустив в камеру или измельчить плазму в измельчителе в жидкий состав
Тритий Тритий или облить тритием Попросите атмосферного техника сварить газообразный тритий или же попросите химика при варке отлить тритий из конденсатора газа
Аммиак Аммиак или облить аммиаком Попросите атмосферного техника заполнить канистру хранения аммиаком, который был собран, или же попросите химика сварить его вам
Оксид азота Оксид азот или облить оксид азотом Попросить утилизатора найти канистру оксида азота или атмосферного техника сварить
Фрезон Фрезон или облить фрезоном Попросить атмосферного техника сварить фрезон
Радиация Нанести Радиацию в количестве 20 Используйте урановое копьё или же урановую заточку или используйте то что может излучать фон в нужных объёмах
Физический урон Нанести 20 ушибов Используйте любой придмет который может нанести ушибы
Физическое взаимодействие Любое физическое взаимодействие Любое физическое вмешательство - косание, удар и т.д.
Затягивание Гаечный ключ Используйте гаечный ключи для закручивание артефакта
Вскрывание Ломом Используйте лом для монтирования артефакта
Свинчивание Отверткой Используйте отвёртку для закручивания артефакта
Пульсирование Мультитулом Используйте мультитул для пульсации артефакта
Низкое давление Давление ниже 50 Используйте космическое давление или же создайте искусственную среду путём разрежение воздуха в комнате
Высокое давление Давление выше 385 Используйте способ поджигание трития или же плазмы в ограниченной области или создайте искусственную среду путём нагнетания воздуха в комнату
Внимательное изучение Осмотр артефакта Подойдите и осмотрите артефакт
Регулярная само-активация Подождите, пока артефакт активируется сам по себе. Ожидайте пока артефакт само-активируется. Требуется ждать в промежутке от 1,20 до 2 минут.
Кровь Облить любой кровью Используйте шприц чтобы набрать в него кровь, затем перелейте в мензурку и облейте артефакт. Пойдёт любое живое существо имеющее кровь.
Бросок Бросить артефакт Требуется взять артефакт и бросить в любое направление
Смерть Смерть живого существа Убейте любое живое существо, которое найдёте
Магнитные волны Магнитные ботинки Используйте магнитные ботинки, магнит обломков или любую вещь, которое может излучать магнитные волны

Примечание: Для стимуляции газом необходимо более 10 молей газа. Для стимуляции жидкостями - минимум 5 юнитов.

Эффект

Эффекты— это то, что делает артефакт, когда узел разблокирован или активирован вручную. По мимо обычных эффектов, имеющие ограниченное количество активаций, существую постоянные после своей первоначальной активации.

Эффекты

Эффект Описание Совет
Воодушевляющее послание
Тревожное послание
Транслирует сообщение прямо в мозг Советуется не паниковать если вы получи странное сообщение себе в мозг. По крайней мере, постарайтесь
Создаёт перерабатываемый мусор Создаёт кучку мусора, который годиться для переработки в переработчике Советуется выбросить мусор в мусорку для последующей переработки на материалы
Слабые электромагнитные помехи Электромагнтный импульс, который заставляет замегать свет Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
Выделяет калий Производит жидкий калий вместе с бананами обогащённые калием Советуется активировать в камере, в которой не находиться лужа воды
Порождает флору Создание разной виды флоры. В основном деревьев Советуется не активировать в узких местах станции, может мешать перемещению экипажа
Производит лужу из следующих реагентов:.. Создаёт лужицу из разных реагентов, химикатов и т.д. Советуется сотрудничать с медицинским отделом и отдавать данные вещества и химикаты в химическую лабораторию
Схлопывание пространства Создаёт отталкивающий импульс в ограниченной области Советуется держать мензурки, канистры, бутылки и другие ёмкости подальше. Не активировать данный узел в медицинском отделе
Охлаждает газ Незначительно охлаждает газ рядом до 253,15 Кельвина ( -20 Градусов) Советуется одеть одежду по теплее чтобы не замёрзнуть
Сильно нагревает газ Нагревает окружающий себя газ на несколько кельвинов Советуется не одеваться тепло, можете получить слабый но чувствительный жар
Производит пену из следующих реагентов:.. Создаёт пену из разных реагентов, химикатов и т.д. Советуется носить кислородную маску и баллон после активации попутно нося костюм химической защиты. Чрезмерное попадение пены в организм может пагубно влиять на здоровье
Материализует музыкальный инструмент Создание разных музыкальных инструментов. Только те которые помещаются в руки В данном случае всё на ваше усмотрение. Можете оставить себе, продать в карго или же отдать музыканту
Порождает примата Создаёт примата Несколько вариантов после создания примата: Оставить себе для последующего активации стимулятора, отдать на кухню на разделку
Заряжает батареи вокруг Позволяет зарядить все батарейки которые находяться не дальше 15 тайлов Всё зависит от вас. Хотите зарижайте каждому обильное количество батареек или же забудьте об этом
Вызывает электромагнитные помехи Электромагнитный импульс вляющий на работу света. Заставляет мегать свет пару секунд Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
Порождает плазму Создаёт руду плазмы Советуется сотрудничать с карго отдавая руду на переработку
Порождает золото Создаёт золотую руду Создаёт золотую руду в размере от 1 до 5 штук за раз
Порождает уран Создаёт урановую руду Советуется сотирудничать с отделом снабжения отдав руду урана на переработку
Порождает кровожадную рыбу Создание агрессивного карпа Советуется находиться на расстоянии в соседной комнате или же держать артефакт в камере
Порождает фауну Создание дружелюбной фауны Создаёт животных, которые настроены мирно или же нейтрально
Порождает космические кредиты Создаёт разное количество кредитов После активации советуется сдать полученный кредиты в карго для послдующего распределения между отделами
Разбивает окна вокруг Разбивает и повреждает все ближе стоящие окна Советуется активировать в помещениях в которых не имеется окон с видом на космос
Порождает аномалию Создание разного типа аномалии Советуется активировать в подготовленном состоянии. В противорадиационном костюме, излучитель частиц М.А.К.К.А.К. или же М.А.Р.Т.Ы.Х. и сканер аномалий для последующей нейтрализации
Пирокинез Поджигает всех тех кто находился в близости 7 метров Советуется находиться в противопожарном костюме
Телепортация Телепортируется в абсолютно случайное место на станции Советуется искать артефакт. Кто его знает что может сделать клоун найди его...
Опасные электромагнитные помехи Создаёт значительный импульс ЭМИ выключающий датчики, гарнитуру и влияющий на приборы и т.д. в радиусе 5 метров Советуется находиться на расстоянии при активации
Временно превращает плоть в шерсть Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в примата Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращнии в примата у вас временно выпадают многие предметы
Временно превращает плоть в чешую Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в ящерицу Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращении вы становитесь ящером, не советуется активировать опасных местах чтобы не пострадать
Временно превращает плоть в свет Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в фауну созданную из света Советуется предупредить коллег. Иначе могут вызвать сотрудника службы безопасности посчитая вас агрессивной фауной
Порождает стекло Создаёт 30 листов стекла из воздуха Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
Порождает сталь Создаёт 30 листов стали из воздуха Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
Порождает пластик Создаёт 30 листов пластика из воздуха Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
Создаёт кратковременный блюспейс-портал Создаёт портал и одновременно меняясь с одним из работников станции местами Советуется уточнить у потерпевшего где в последний раз он находился и в быстром темпе забрать артефакт чтобы никто не пострадал
Порождает артефакт Выделяет из себя артефакт Всё цело зависит от вас. Хотите изучайте, хотите дробите, хотите продавайте
Меняет местами разумных существ Меняет расположение между существами способные думать (ПИИ, Человек, синтетики) Советуется активировать в месте подальше от сущностей находящиеся в космесе
Чудесное исцеление При активации исцеляет механический и физический урон в радиусе 8 метров Всё лишь на ваше усмотрение. Хотите - отнесите в медицинский отдел временно тем кто нуждается в лечении или оставьте себе
Маленькая высокоскоростная ядерная реакция Производит масштабный радиоактивный фон нанося радиацию Советуется носить противорадиационный костюм и находиться на расстоянии при активации
Взрыв Выделяет значительный и разрушительный взрыв в ограниченной областик Советуется активировать на полигоне (Если такой имеется). В ином же случае держаться на расстонии и носить сапёрский костюм
Выделяет плазму Выделение газообразной плазмы Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка плазмы и не курить поблизости
Выделяет тритий Выделение газообразного трития Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка трития и не курить поблизости
Выделяет аммиак Выделение газообразного аммиака Советуется собрать аммиак в канистру для хранения или же через конденсатор газа сделать жидкий аммиак для активации стимулятора
Выделяет фрезон Выделение газообразного фрезон Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка фрезона
Выделяет оксид азота Выделение газообразного оксида азота Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
Выделяет углекислый газ Выделение газообразного диоксида углерода Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье

Постоянные эффекты

Эффект Описание
Становится нематериальным Удаляет коллизию артефакта
Начинает хаотично перемещаться С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении
Становится ёмкостью для реагентов Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций.
Ускоряет движение носителя Повышает скорость бега/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза
Становится дрелью Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
Обретает разум Артефакт получает способность к разуму
Становится универсальным инструментом Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
Становится сильно радиоактивным Излучает малое количество радиационного фона
Создаёт небольшую зону притяжения
Создаёт небольшую зону отталкивания
Создаёт в малой области зону притяжение объектов
Создаёт оптические помехи Создание искажение светового потока становясь невидимым
Становится сильно радиоактивным Излучает чрезмерное количество радиационного фона