Ксеноархеология: различия между версиями

Убрал плашку "в разработке/завершающий" в начале страницы.
Добавлено объявление о блюспейс аномалии
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Ксеноархеология и артефакты==
==Ксеноархеология и артефакты==
Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго.  
'''Ксеноархеология''' (также известная как ''Ксено'') — это направление научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, предлагающее метод генерации очков с использованием случайно сгенерированных '''артефактов'''. Задача учёных — раскрыть секреты этих артефактов и активировать их.  


Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт: <div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifacts-gif.gif|128px]]<small></small></p></div><p>Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО.  
Артефакты — это загадочные объекты, которые наука может изучать и с которыми может экспериментировать, раскрывая их потенциал и получая очки для продвижения в исследованиях. Артефакты различаются по внешнему виду и размеру.  
В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.</p>


==Свойства артефактов==
<div style="text-align: center; float: right;"><p>[[Файл:Artifacts-gif.gif|128px]]</p></div>
<p>Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.</p>
Один или несколько артефактов обычно доступны в начале игры в разделе «ксено» в НИО. Другие можно купить в Отделе снабжения, найденные утилизаторами на экспедициях, на станции после ивента «Блюспейс аномалии» или собранный из фрагментов артефакта.
<p>Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.</p>
 
<p>Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.</p>
<blockquote><span style="color:#18abf5">'''Объявление АСН "Севастополь":'''
<p>Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла.
 
Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.</p>
На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о...
<p>Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.</p>
* ярких вспышках света
<p>Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.</p>
* странных звуках, доносящихся из технических туннелей
==Аналитическая консоль и анализатор артефактов==
* неестественных конструкциях
<p>Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.</p>
* непостижимых инопланетных объектах
<p>С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".</p>
* незнакомых предметах в странных местах
<p>Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.</p>
* неизвестных инопланетных артефактах
<p>С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.</p>
* взрывах ламп, сопровождаемых странными звуками</span></blockquote>
<p>Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".</p>
 
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
=== Свойства артефактов ===
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center"" width="10%"|<span style="color:#CCCCDF">Термин</span>
Каждый артефакт состоит из набора «узлов» — каждый из них представляет собой '''эффект''', который можно активировать с помощью соответствующего '''триггера''' (или триггеров). Узлы собраны в древовидную структуру с отдельными уровнями. Каждый уровень наследует триггеры предыдущего уровня и получает один или несколько новых. Это означает, что чем глубже узлы, тем сложнее их активировать. Количество точек вывода также зависит от глубины.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center"" width="0%"|<span style="color:#CCCCDF">Значение</span>
 
Для каждой попытки активации предоставляется 5-секундное окно для активации любого триггера. После активации триггера к таймеру добавляется 5 секунд. Это происходит для каждого активированного триггера, то есть чем больше триггеров у узла, тем шире окно активации.
 
Как только узел разблокирован, его эффект активируется, и он становится '''активным'''. Активный узел нельзя активировать повторно с помощью триггеров, но его ''можно'' активировать вручную. Если щелкнуть левой кнопкой мыши по артефакту (или нажать '''Z''', удерживая его), все ''активные'' узлы активируются '''все сразу''', расходуя по одному '''ресурсу''' в каждом узле. Когда ресурс узла исчерпан, его нельзя активировать (ни с помощью триггеров, ни вручную). Разблокировка следующего подключённого узла приведёт к блокировке текущего узла, даже если у него осталось больше ресурсов.
 
== Оборудование ==
Для начала эксперимента вам понадобятся всего два устройства: '''консоль анализа''' и '''анализатор артефактов'''.
 
=== Аналитическая консоль ===
<p>[[Файл:ComputerAnalysisConsole.png.png|128x128px]]</p>
 
'''Аналитическая консоль''' — это основной способ получения информации об исследуемых артефактах. Чтобы правильно её использовать, необходимо связать её с анализатором артефактов через мультитул, а также выберите исследовательский сервер (обычно он уже выбран).
 
На экране консоли отображается информация об артефакте, расположенном поверх связанного '''Анализатора артефактов'''.
 
<span class="img_nopixel"><p>[[Файл:ComputerAnalysisConsoleInterface.png]]</p></span>В левой части окна отображается информация о выбранном в данный момент узле. В правой части представлено древовидное отображение всех узлов внутри артефакта, начиная с нижнего уровня и далее вверх.
 
Чтобы просмотреть информацию об узле, нажмите на него. Чтобы получить полную картину (эффекты и триггеры), сначала необходимо разблокировать все предшествующие узлы.<p></p>
{| class="wikitable"
|+ '''Интерфейс аналитической консоли'''
!Термин
!Значение
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ID_УЗЛА
|ID_УЗЛА
| style="background:#000000;" |Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется глубиной, условиями активации, эффектом и гранями, соединяющими его с другими узлами.
|Уникальный идентификатор узла. Полезно для сканера узлов.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ГЛУБИНА
|Класс
| style="background:#000000;" | Количество граней, по которым нужно перейти от корневого узла к текущему. Другими словами, удаленность текущего узла от корневого. Чем выше глубина, тем сложнее условия активации и мощнее эффекты.
|Имя слоя. Узлы на одном уровне (по горизонтали) имеют одно и то же имя слоя.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |АКТИВИРОВАН
|Статус
| style="background:#000000;" |Указатель, сообщающий, был ли текущий узел когда-либо активирован.
|Состояние узла:
 
* Заблокирован изначально.
* Активен при первом включении.
* Разблокировано при разблокировке более глубокого связанного узла (блокировка ручной активации)
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |СТИМУЛЯТОР
|Долговечность
| style="background:#000000;" |Условие активации узла.
|Количество доступных ручных активаций после разблокировки узла.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |РЕАКЦИЯ
|Реакция
| style="background:#000000;" |Эффект, производимый артефактом после активации.
|Эффект, который возникает при активации узла или при каждой ручной активации.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |КРАЯ
|Стимулятор
| style="background:#000000;" |Количество соединений между текущим узлом, предыдущим узлом, если он есть, и следующим узлом или следующими узлами.
|Триггеры, необходимые для первой активации узла.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ
|Список серверов
| style="background:#000000;" |Количество неизвлеченных очков исследований.
|Позволяет выбрать сервер на который будут поступать О.И.
|-
|Извелчь О.И.
|Извлекает очки из изученных ранее узлов
|}
|}
<p>Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.</p>
 
==Контейнер для артефактов==
Во время активации артефакта он разблокирует следующие в его направлении узел. Вы можете изучить любой другой доступный вам узел при помощи аналитической консоли.
<div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifact container.png|128px]]</p></div>
 
<p>Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.</p>
=== Анализатор артефактов ===
==Сканер узлов==
 
<p>Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.</p>
[[Файл:MachineArtifactAnalyzer.png|128px]]
==Артифексиум==
 
<p>Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.</p>
'''Анализатор артефактов''' автоматически сканирует любой артефакт, установленный поверх него (не нужно использовать гаечный ключ), и передает эту информацию на подключенную консоль анализа.
==Рабочее место==
 
<p>По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами.
Два устройства можно соединить с помощью мультитула.
Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.</p>
 
==Таблица стимуляторов==
=== Контейнер для артефактов ===
<p>Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.</p>
 
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
[[Файл:Artifact container.png|128px]]
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
 
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Стимулятор</span>
 
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
=== Дробитель Артефактов ===
 
[[Файл:MachineArtifactCrusher.gif|128пкс]]
 
'''Дробитель артефактов''' — это машина, которая измельчает артефакты до '''фрагментов артефактов'''.
 
Чтобы разбить артефакт, откройте дробилку, переместите или поместите в неё артефакт, закройте её и активируйте ('''Alt'''+'''Левая кнопка мыши''') или через '''Правая кнопка мыши'''-меню). При разрушении любого артефакта образуется 1–4 фрагмента.
 
Фрагменты артефакта можно собрать в новый случайный артефакт размером с ладонь в меню сборки → «артефакт». Для этого потребуется 4 фрагмента.
 
=== Сканер узлов ===
[[Файл:NodeScanner.gif|128пкс]]
 
'''Сканер узлов''' используется для отображения состояния артефакта, а также узлов с активированными триггерами. Он активируется при щелчке левой кнопкой мыши по артефакту.
 
'''состояние''' '''Артефакт''' — это его готовность к срабатыванию, которая отображается в нижней части окна. Артефакт циклически переходит из состояния ожидания в состояние резонанса и обратно — подробности см. в процессе.
 
Чтобы предотвратить конфликт между узлами, полезно знать, какие из них активируются. Это может произойти, если у нескольких узлов один и тот же триггер (или триггеры), из-за чего они пытаются активироваться одновременно. Может оказаться полезным начать с более «редкого» триггера (который встречается не во всех узлах).
 
<gallery mode="packed" class="img_nopixel">
NodeScannerInterface1.png|Артефакт не выбран|ссылка=Файл:NodeScannerInterface1.png
NodeScannerInterface2.png|Артефакт простаивает и готов к экспериментам|ссылка=Файл:NodeScannerInterface2.png
NodeScannerInterface3.png|Взаимодействие с артефактом путём активации одного из его триггеров|ссылка=Файл:NodeScannerInterface3.png
NodeScannerInterface4.png|После взаимодействия артефакт переходит в состояние покоя|ссылка=Файл:NodeScannerInterface4.png
</gallery>
 
=== Артифексиум ===
<p>Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует случайный узел (Только узлы, которые имеют один стимулятор, при более двух стимуляторов может активировать один из них), игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.</p>
==Стимулятор==
'''Стимулятор (Триггер)''' — это действие по разблокировке узла, выполняемое рядом с артефактом членом экипажа, другим объектом или окружающей средой. Для разблокировки узлов на более глубоких уровнях требуется несколько триггеров.
 
 
 
Для большинства триггеров требуется находиться рядом с артефактом, запускающим действие.<p>Примечание: Для стимуляции газом необходимо более 10 молей газа. Для стимуляции жидкостями - минимум 5 унций.</p>
<p></p>
{| class="wikitable"
! Триггер
! Перевод
! Активация
! Совет
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|Harmonical sound vibrations
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внимательное изучение
|Гармоничные звуковые колебания
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Осмотр предмета через контекстное меню или назначенной клавишей.
|Сыграть музыку на музыкально инструменте
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Можно лишь открыть меню MIDI-Воспроизведения
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|High temperature gas
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Электричество
|Высокотемпературный газ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Использование мультитула на артефакте, удар включённой шоковой дубинкой службы безопасности или взаимодействие артефакта с решёткой под напряжением.
|Температура газа выше 373 или 20 термического урона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Используйте нагревать и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте сварку или любое оружие, которое может нанести термический урон
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|Low temperature gas
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Низкотемпературный газ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Любое физическое воздействие на артефакт, в том числе взять артефакт в руку или потрогать.
|Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Используйте охладитель и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте космическое пространство или холодную жидкость
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|Oxygen-free environment
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Таймер
|Бескислородная среда
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт активируется самостоятельно через пять секунд после перехода на этот узел.
|Менее 10 молей кислорода
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Используйте космос или же закачивайте любой газ в команату пока не останется менее 10 молей кислорода
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Water
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активное замедление
|Вода
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Бросок артефакта. Артефакт активируется при приземлении, в невесомости активировать не получится. Только для маленьких артефактов.
|Водяной пар или облить водой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Используйте канистру водяного пара, если такая имеется, или же налейте воду в мензурку/ стакан и облейте артефакт
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Carbon dioxide
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высокая температура
|Углекислый газ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Применение включённой сварки к артефакту.
|Диоксид углерода или облить диоксид углеродом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Используйте канистру углерода, систему труб, подключа его к порту, и пустив его в камеру или же при помощи конденсатора газа сделайте из углерода жидкость
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Non-solid plasma
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Водочуствительность
|Нетвердая плазма
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Распылить или брызнуть водой на артефакт.
|Газообразная плазма или облить плазмой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Напечатайте распылитель в автолате или используйте подручные средства.
|Используйте канистру кислорода, подключив его к порту, и пустив в камеру или измельчить плазму в измельчителе в жидкий состав
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Tritium
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Звуковые вибрации
|Тритий
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |: Открыть меню воспроизведения музыки в любом музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|Тритий или облить тритием
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Найдите в ящиках для инструментов в технических тоннелях губную гармошку или попросите о помощи музыканта.
|Попросите атмосферного техника сварить газообразный тритий или же попросите химика при варке отлить тритий из конденсатора газа
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Ammonia
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Аммиак
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 единиц тупого урона артефакту.
|Аммиак или облить аммиаком
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Используйте ящик для инструментов или лом.
|Попросите атмосферного техника заполнить канистру хранения аммиаком, который был собран, или же попросите химика сварить его вам
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Nitrous oxide
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Магнитное поле
|Оксид Азота
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активация магнитных ботинков или магнита обломков рядом с артефактом.
|Оксид азот или облить оксид азотом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Попросить утилизатора найти канистру оксида азота или атмосферного техника сварить
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Frezon
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Эссенция жизни
|Фрезон
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Смерть любого живого существа рядом с артефактом.
|Фрезон или облить фрезоном
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мыши, тараканы, обезьяны из кубиков, члены экипажа и любые другие живые существа подойдут.
|Попросить атмосферного техника сварить фрезон
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Radiation
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Стандартные атмосферные газы
|Радиация
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие на тайле с артефактом любого количества конкретного атмосферного газа. 
|Нанести Радиацию в количестве 20
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Атмосферные газы это кислород, азот и углекислый газ.
|Используйте урановое копьё или же урановую заточку или используйте то что может излучать фон в нужных объёмах
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Physical damage
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
|Физический ущерб
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 50 кПа или меньше.
|Нанести 20 ушибов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Откройте гермозатвор для разгерметизации камеры и понижения давления.
|Используйте любой придмет который может нанести ушибы
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Physical interaction
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Физическое взаимодействие
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 500 единиц тупого урона артефакту.
|Любое физическое взаимодействие
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Любое физическое вмешательство - косание, удар и т.д.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Tightening
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
|Подтягивающий
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 385 кПа или больше.
|Гаечный ключ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сожгите немного плазмы в камере, чтобы быстро повысить давление.
|Используйте гаечный ключи для закручивание артефакта
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Prying
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Радиация
|Монтирование
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 урона радиацией артефакту. Подойдет любой источник радиации. Не забывайте о защите.
|Ломом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|Используйте лом для монтирования артефакта
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Screwing
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Газообразная плазма
|Завинчивание
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие газообразной плазмы на тайле.
|Отверткой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Попросите атмосферного техника предоставить вам немного плазмы. Если он не может или не хочет вам помочь, отдел снабжения может заказать вам канистру плазмы.
|Используйте отвёртку для закручивания артефакта
|-
|Pulsing
|Пульсирующий
|Мультитулом
|Используйте мультитул для пульсации артефакта
|-
|Low pressure
|Низкое давление
|Давление ниже 50
|Используйте космическое давление или же создайте искусственную среду путём разрежение воздуха в комнате
|-
|High pressure
|Высокое давление
|Давление выше 385
|Используйте способ поджигание трития или же плазмы в ограниченной области или создайте искусственную среду путём нагнетания воздуха в комнату
|-
|Close inspection
|Тщательный осмотр
|Осмотр артефакта
|Подойдите и осмотрите артефакт
|-
|Regular self-activation
|Регулярная самоактивация
|Подождите, пока артефакт активируется сам по себе.
|Ожидайте пока артефакт само-активируется. Требуется ждать в промежутке от 1,20 до 2 минут.
|-
|Blood
|Кровь
|Облить любой кровью
|Используйте шприц чтобы набрать в него кровь, затем перелейте в мензурку и облейте артефакт. Пойдёт любое живое существо имеющее кровь.
|-
|Being thrown
|Быть брошенным
|Бросить артефакт
|Требуется взять артефакт и бросить в любое направление
|-
|Death
|Смерть
|Смерть живого существа
|Убейте любое живое существо, которое найдёте
|-
|Magnetic waves
|Магнитные волны
|Магнитные ботинки
|Используйте магнитные ботинки, магнит обломков или любую вещь, которое может излучать магнитные волны
|}
|}
==Таблица эффектов==
 
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
== Реакция ==
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
'''Реакция (Эффекты)'''— это то, что делает артефакт, когда узел разблокирован или активирован вручную. По мимо обычных эффектов, имеющие ограниченное количество активаций, существую постоянные после своей первоначальной активации.
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
 
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
{| class="wikitable"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Эффект</span>
|+ Эффекты
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
!Эффект
!Перевод
!Описание
!Совет
|-
|Broadcasts sublime message
|Передача вышестоящего сообщения
|Транслирует сообщение прямо в мозг
|Советуется не паниковать если вы получи странное сообщение себе в мозг. По крайней мере, постарайтесь
|-
|Create recyclable junk
|Создание мусора для вторичной переработки
|Создаёт кучку мусора, который годиться для переработки в переработчике
|Советуется выбросить мусор в мусорку для последующей переработки на материалы
|-
|Minor electromagnetic interference
|Незначительный электромагнитный импульс
|Электромагнтный импульс, который заставляет замегать свет
|Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
|-
|Produces potassium
|Производства калия
|Производит жидкий калий вместе с бананами обогащённые калием
|Советуется активировать в камере, в которой не находиться лужа воды
|-
|Produces flora
|Сотворение флоры
|Создание разной виды флоры. В основном деревьев
|Советуется не активировать в узких местах станции, может мешать перемещению экипажа
|-
|Produces puddle of chemical mixture
|Создание лужицы химической смеси
|Создаёт лужицу из разных реагентов, химикатов и т.д.
|Советуется сотрудничать с медицинским отделом и отдавать данные вещества и химикаты в химическую лабораторию
|-
|Minor implosion
|Незначительный импульс
|Создаёт отталкивающий импульс в ограниченной области
|Советуется держать мензурки, канистры, бутылки и другие ёмкости подальше. Не активировать данный узел в медицинском отделе
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center; color:rgba(255,255,255,0.5);" |0>
|Cools down surrounding gas
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Охлаждение окружающего газа
| style="background:#000000;text-align: center" |Отбрасывает все окружающие сущности от себя.
|Незначительно охлаждает газ рядом до 253,15 Кельвина ( -20 Градусов)
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется одеть одежду по теплее чтобы не замёрзнуть
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Heats up surrounding gas greatly
| style="background:#000000;text-align: center" |Мозговое воздействие
|Значительное нагревание окружающего газа
| style="background:#000000;text-align: center" |Оказывает психологическое влияние на персонажа. По сути, не делает ничего, но может использоваться для отыгрыша.
|Нагревает окружающий себя газ на несколько кельвинов
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется не одеваться тепло, можете получить слабый но чувствительный жар
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Produces chemical foam
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание химической пены
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает мусор.
|Создаёт пену из разных реагентов, химикатов и т.д.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется носить кислородную маску и баллон после активации попутно нося костюм химической защиты. Чрезмерное попадение пены в организм может пагубно влиять на здоровье
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Creates musical instrument
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание музыкального инструмента
| style="background:#000000;text-align: center" |Созданет несколько бананов и лужу калия.
|Создание разных музыкальных инструментов. Только те которые помещаются в руки
| style="background:#000000;text-align: center"|—
|В данном случае всё на ваше усмотрение. Можете оставить себе, продать в карго или же отдать музыканту
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Creates primate
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Сотвроение примата
| style="background:#000000;text-align: center" |Ослепляет и оглушает всех поблизости. Пассивное излучение фиолетового свечения.
|Создаёт примата
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Несколько вариантов после создания примата: Оставить себе для последующего активации стимулятора, отдать на кухню на разделку
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Charges up batteries
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Моментальная подзарядка батарей
| style="background:#000000;text-align: center" |Все лампочки поблизости начинают мигать.
|Позволяет зарядить все батарейки которые находяться не дальше 15 тайлов
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Всё зависит от вас. Хотите зарижайте каждому обильное количество батареек или же забудьте об этом
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Mild electromagnetic interference
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Слабый электромагнитный импульс
| style="background:#000000;text-align: center" |Выделяет пену с каким-то из этих веществ: кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, вентиляционная грязь или сварочное топливо.
|Электромагнитный импульс вляющий на работу света. Заставляет мегать свет пару секунд
| style="background:#000000;text-align: center" |Вещества в пене проникают сквозь одежду.
|Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Create rare materials
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создание редких материалов
| style="background:#000000;text-align: center" |Нагревает атмосферу в своей клетке до 50 К.
|Создание руды разного вида (Железо, серебро, кварц, уголь и т.д.)
| style="background:#000000;text-align: center" |Наденьте противопожарный костюм и уберите важные документы.
|Советуется работать вместе с карго отдавая данную руду не переработку
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Create plasma
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создание плазмы
| style="background:#000000;text-align: center" |Полностью заряжает все батарейки вокруг.
|Создаёт руду плазмы
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется сотрудничать с карго отдавая руду на переработку
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Create gold
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создание золота
| style="background:#000000;text-align: center" |Пассивно излучает радиацию. При переходе на другой узел эффект прерывается.
|Создаёт золотую руду
| style="background:#000000;text-align: center" |Вы можете использовать артефакт с таким эффектом для нанесения радиационного урона другому артефакту для активации или для безопасного производства электроэнергии с использованием коллекторов радиации.
|Создаёт золотую руду в размере от 1 до 5 штук за раз
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Create uranium
| style="background:#000000;text-align: center" |Потребление энергии
|Создание урана
| style="background:#000000;text-align: center" |Охлаждает атмосферу в своей клетке до 50 К.
|Создаёт урановую руду
| style="background:#000000;text-align: center" |Наденьте тёплую одежду.
|Советуется сотирудничать с отделом снабжения отдав руду урана на переработку
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Create hostile fish
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание враждебного карпа
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайный музыкальный инструмент.
|Создание агрессивного карпа
| style="background:#000000;text-align: center" |Можете подарить их музыканту или продать в карго.
|Советуется находиться на расстоянии в соседной комнате или же держать артефакт в камере
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Create friendly fauna
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание дружелюбной фауны
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает обезьяну с шансом в 95% или гориллу с шансом в 5%.
|Создание дружелюбной фауны
| style="background:#000000;text-align: center" |Обезьяны, будучи спровоцированы могут дать серьёзный отпор.
|Создаёт животных, которые настроены мирно или же нейтрально
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Create money
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Сотворение кредитов
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает лужу случайных химикатов, среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс или сидерлак.
|Создаёт разное количество кредитов
 
|После активации советуется сдать полученный кредиты в карго для послдующего распределения между отделами
| style="background:#000000;text-align: center" |Химикаты можно использовать, если знаете, что они делают, или передать химику.
|-
|Break windows
|Разрушение окон
|Разбивает и повреждает все ближе стоящие окна
|Советуется активировать в помещениях в которых не имеется окон с видом на космос
|-
|Creates wave of helpful foam
|Создание полезной пены
|Создаёт пену исключительно из полезных реагентов, химикатов и т.д.
|Советуется носить костюм химической защиты. Помните, полезные вещества могут пренести вам передоз
|-
|Creates wave of harmful foam
|Создание вредной пены
|Создаёт пену исключительно из вредных для здоровья реагентов, химикатов и т.д.
|Советуется носить костюм химической защиты при активации и находиться на расстоянии
|-
|Creates puddle of helpful chemicals
|Создание лужи полезных веществ
|Образует лужу из полезных для здоровья реагентов, химикатов и т.д.
|Советуется собрать и отдать медицнскому отделу в раздел химии
|-
|Creates anomaly
|Создание аномалии
|Создание разного типа аномалии
|Советуется активировать в подготовленном состоянии. В противорадиационном костюме, излучитель частиц М.А.К.К.А.К. или же М.А.Р.Т.Ы.Х. и сканер аномалий для последующей нейтрализации
|-
|Pyrokinesis
|Пирокинезис
|Поджигает всех тех кто находился в близости 7 метров
|Советуется находиться в противопожарном костюме
|-
|Teleportation
|Телепортация
|Телепортируется в абсолютно случайное место на станции
|Советуется искать артефакт. Кто его знает что может сделать клоун найди его...
|-
|Dangerous electromagnetic interference
|Опасный электромагнитный импульс
|Создаёт значительный импульс ЭМИ выключающий датчики, гарнитуру и влияющий на приборы и т.д. в радиусе 5 метров
|Советуется находиться на расстоянии при активации
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Temporarily reshape flesh to fur
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Создание плоти в животное
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает взрыв, наносящий радиационный урон.
|Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в примата
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте защитный противорадиационный костюм.
|Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращнии в примата у вас временно выпадают многие предметы
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Temporarily reshape flesh to scale
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Временное изменение плоти в соотвествии с размером
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайный газ.
|Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в ящерицу
| style="background:#000000;text-align: center" |Вы можете собрать газ и использовать его позже для активации узла или передать атмосферному технику.
|Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращении вы становитесь ящером, не советуется активировать опасных  местах чтобы не пострадать
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Temporarily reshape flesh to light
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Временно изменение плоти в свет
| style="background:#000000;text-align: center" |Наносит 200 урона каждому окну в небольшом радиусе с шансом в 75%.
|Меняет временно структуру вашего  ДНК превращая вас в фауну созданную из света
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте скафандр.
|Советуется предупредить коллег. Иначе могут вызвать сотрудника службы безопасности посчитая вас агрессивной фауной
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Create glass
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Создание листов стекла
| style="background:#000000;text-align: center" |Телепортируется в случайную точку неподалеку.
|Создаёт 30 листов стекла из воздуха
 
|Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Create steel
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание листов стали
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает кредиты от 30 до 1500. После 10 активаций ничего не делает.
|Создаёт 30 листов стали из воздуха
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Create plastic
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание листов пластика
| style="background:#000000;text-align: center" |Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду.
|Создаёт 30 листов пластика из воздуха
| style="background:#000000;text-align: center" |Принесите эти ресурсы в карго <s>или сами сделайте переработчик руды</s>.
|Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Create short-living bluespace portal
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Создание недолговечного блюспейс портала
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайное живое существо. После пяти активаций ничего не делает.
|Создаёт портал и одновременно меняясь с одним из работников станции местами
| style="background:#000000;text-align: center" |Есть немаленький шанс появления очень агрессивной фауны. Позовите вооружённого сотрудника Службы Безопасности или вооружитесь чем-нибудь сами.
|Советуется уточнить у потерпевшего где в последний раз он находился и в быстром темпе забрать артефакт чтобы никто не пострадал
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Create artifact
| style="background:#000000;text-align: center" |Трансмогрификационная активность
|Создание артефакта
| style="background:#000000;text-align: center" |Превращает существ рядом в обезьян, ящериц или светящихся сущностей на 20 секунд.
|Выделяет из себя артефакт
 
|Всё цело зависит от вас. Хотите изучайте, хотите дробите, хотите продавайте
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Switch places of sentient beings
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Меняет расположение между разумными существами
| style="background:#000000;text-align: center" |Открывает все шлюзы и гермозатворы вокруг.
|Меняет расположение между существами способные думать (ПИИ, Человек, синтетики)
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте скафандр.
|Советуется активировать в месте подальше от сущностей находящиеся в космесе
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Miraclous healing
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Мистическое исцеление
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает электромагнитный импульс.
|При активации исцеляет механический и физический урон в радиусе 8 метров
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Всё лишь на ваше усмотрение. Хотите - отнесите в медицинский отдел временно тем кто нуждается в лечении или оставьте себе
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Mass destruction
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Массовое уничтожение
| style="background:#000000;text-align: center" |Лечит 300 физического и 300 механического урона для всех существ вокруг.
|Создает сингулярность
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Imminent doom
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Неминуемая гибель
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает сильный взрыв.
|Создает теслу
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте саперный костюм и помолитесь.
|Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Small scale high-speed nuclear reaction
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция
| style="background:#000000;text-align: center" |Поджигает все поджигаемые сущности вокруг.
|Производит масштабный радиоактивный фон нанося радиацию
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте противопожарный костюм и уберите важные документы.
|Советуется носить противорадиационный костюм и находиться на расстоянии при активации
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Explosion
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Взрывная активность
| style="background:#000000;text-align: center" |Пассивно излучает большое количество радиации. При переходе на другой узел эффект прерывается.
|Выделяет значительный и разрушительный взрыв в ограниченной областик
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется активировать на полигоне (Если такой имеется). В ином же случае держаться на расстонии и носить сапёрский костюм
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Expels plasma
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Выделение плазмы
| style="background:#000000;text-align: center" |Меняет местами живых существ в округе.
|Выделение газообразной плазмы
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка плазмы и не курить поблизости
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Exples tritium
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Выделение трития
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает двухсторонний портал в случайной точке.
|Выделение газообразного трития
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка трития и не курить поблизости
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Expels ammonia
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Выдялет аммиак
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает.
|Выделение газообразного аммиака
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется собрать аммиак в канистру для хранения или же через конденсатор газа сделать жидкий аммиак для активации стимулятора
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Expels frezon
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Выделение фрезона
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает еще один артефакт. После одной активации ничего не делает.
|Выделение газообразного фрезон
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка фрезона
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
|Expels nitrous oxide
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Выделение оксида азота
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает аномалию. После одной активации ничего не делает.
|Выделение газообразного оксида азота
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
|-
|-
! style="background:rgb(33,0,53); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,1)" |<b>10></b>
|Expels carbon dioxide
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Создание материи</span>
|Выделение диоксида углерода
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Создает</span> <span style="color:rgb(255,255,255)"><b>Гравитационную Сингулярность</b>.</span>
|Выделение газообразного диоксида углерода
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.</span>
|Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
|}
|}
==Таблица постоянных эффектов==
{| class="wikitable"
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
|+ Постоянные эффекты
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
!Эффект
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
!Перевод
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
!Описание
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Эффект</span>
|-
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
|Obtains ability of long-distance communication device
|Получает возможность использовать устройство дальней связи
|Приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката
|-
|Obtains ability of musical instrument
|Приобретает способность к игре на музыкальном инструменте
|Приобретает свойства случайного музыкального инструмента
|-
|Obtains ability of hidden storage
|Приобретает способность к скрытому хранению
|Становится хранилищем предметов с объемом сумки
|-
|Becomes phased
|Становиться поэтапным
|Удаляет коллизию артефакта
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Starts to move sporadically
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Дистанционная связь
|Начинает двигаться в спонтанном направлении
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката.
|С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сохраняйте режим радиомолчания.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Obtains ability of container for chemical solutions
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мозговое воздействие
|Обеспечивает возможность использоать себя в качетсве хранилища для химических растоворов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
|Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Improves holder movement speed
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
|Повышает скорость держащего
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем предметов с объемом сумки.
|Повышает скорость бега/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Obtains ability of drill
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
|Позволяет пользоваться собой в качестве дрели
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем жидкостей объемом в 150 юнитов.
|Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Produces power
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Структурное фазирование
|Производит энергию
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает игнорировать коллизию.
|Становиться пассивным генератором энергии на 20 кВт
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Obtains ability of firearm
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Приобретает навык стрельбы из огнестрела
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Пассивно ускоряет игрока на 25% пока находится в руке. Только для маленьких артефактов.
|Приобретает свойства револьвера
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Больше не опаздывайте.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Becomes sentient
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Становиться разумным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
|Артефакт получает способность к разуму
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Obtains ability of omnitool
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Конгломерат устройств
|Позволяет пользоваться собой в качестве омнитула
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится омнитулом - универсальным инструментом. Только для маленьких артефактов.
|Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Becomes mildly radioactive
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Зазубренный вращатель
|Становиться слегка радиоактивным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства бура. Только для маленьких артефактов.
|Излучает малое количество радиационного фона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Create small gravity well
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Ускоритель частиц
|Создаёт малую гравитационную зону
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
|Создаёт в малой области зону притяжение объектов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Не попадитесь.
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Create light interference
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высвобождение энергии
|Создание световых помех
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
|Создание искажение светового потока становясь невидимым
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Becomes highly radioactive
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Неврологическая активность
|Становиться высокорадиоактивным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится приобретает разум. Призрак может вселиться в артефакт и активировать узлы по желанию, медленно перемещаться и разговаривать.
|Излучает чрезмерное количество радиационного фона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|}
|}
{{#css:
.img_nopixel img{
    image-rendering: auto;
    object-fit: scale-down;
    max-width: 100%;
    height: auto;
}
}}

Текущая версия от 21:24, 8 августа 2025

Ксеноархеология и артефакты

Ксеноархеология (также известная как Ксено) — это направление научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, предлагающее метод генерации очков с использованием случайно сгенерированных артефактов. Задача учёных — раскрыть секреты этих артефактов и активировать их.

Артефакты — это загадочные объекты, которые наука может изучать и с которыми может экспериментировать, раскрывая их потенциал и получая очки для продвижения в исследованиях. Артефакты различаются по внешнему виду и размеру.

Один или несколько артефактов обычно доступны в начале игры в разделе «ксено» в НИО. Другие можно купить в Отделе снабжения, найденные утилизаторами на экспедициях, на станции после ивента «Блюспейс аномалии» или собранный из фрагментов артефакта.

Объявление АСН "Севастополь":

На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о...

  • ярких вспышках света
  • странных звуках, доносящихся из технических туннелей
  • неестественных конструкциях
  • непостижимых инопланетных объектах
  • незнакомых предметах в странных местах
  • неизвестных инопланетных артефактах
  • взрывах ламп, сопровождаемых странными звуками

Свойства артефактов

Каждый артефакт состоит из набора «узлов» — каждый из них представляет собой эффект, который можно активировать с помощью соответствующего триггера (или триггеров). Узлы собраны в древовидную структуру с отдельными уровнями. Каждый уровень наследует триггеры предыдущего уровня и получает один или несколько новых. Это означает, что чем глубже узлы, тем сложнее их активировать. Количество точек вывода также зависит от глубины.

Для каждой попытки активации предоставляется 5-секундное окно для активации любого триггера. После активации триггера к таймеру добавляется 5 секунд. Это происходит для каждого активированного триггера, то есть чем больше триггеров у узла, тем шире окно активации.

Как только узел разблокирован, его эффект активируется, и он становится активным. Активный узел нельзя активировать повторно с помощью триггеров, но его можно активировать вручную. Если щелкнуть левой кнопкой мыши по артефакту (или нажать Z, удерживая его), все активные узлы активируются все сразу, расходуя по одному ресурсу в каждом узле. Когда ресурс узла исчерпан, его нельзя активировать (ни с помощью триггеров, ни вручную). Разблокировка следующего подключённого узла приведёт к блокировке текущего узла, даже если у него осталось больше ресурсов.

Оборудование

Для начала эксперимента вам понадобятся всего два устройства: консоль анализа и анализатор артефактов.

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль — это основной способ получения информации об исследуемых артефактах. Чтобы правильно её использовать, необходимо связать её с анализатором артефактов через мультитул, а также выберите исследовательский сервер (обычно он уже выбран).

На экране консоли отображается информация об артефакте, расположенном поверх связанного Анализатора артефактов.

В левой части окна отображается информация о выбранном в данный момент узле. В правой части представлено древовидное отображение всех узлов внутри артефакта, начиная с нижнего уровня и далее вверх. Чтобы просмотреть информацию об узле, нажмите на него. Чтобы получить полную картину (эффекты и триггеры), сначала необходимо разблокировать все предшествующие узлы.

Интерфейс аналитической консоли
Термин Значение
ID_УЗЛА Уникальный идентификатор узла. Полезно для сканера узлов.
Класс Имя слоя. Узлы на одном уровне (по горизонтали) имеют одно и то же имя слоя.
Статус Состояние узла:
  • Заблокирован изначально.
  • Активен при первом включении.
  • Разблокировано при разблокировке более глубокого связанного узла (блокировка ручной активации)
Долговечность Количество доступных ручных активаций после разблокировки узла.
Реакция Эффект, который возникает при активации узла или при каждой ручной активации.
Стимулятор Триггеры, необходимые для первой активации узла.
Список серверов Позволяет выбрать сервер на который будут поступать О.И.
Извелчь О.И. Извлекает очки из изученных ранее узлов

Во время активации артефакта он разблокирует следующие в его направлении узел. Вы можете изучить любой другой доступный вам узел при помощи аналитической консоли.

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов автоматически сканирует любой артефакт, установленный поверх него (не нужно использовать гаечный ключ), и передает эту информацию на подключенную консоль анализа.

Два устройства можно соединить с помощью мультитула.

Контейнер для артефактов

Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.

Дробитель Артефактов

Дробитель артефактов — это машина, которая измельчает артефакты до фрагментов артефактов.

Чтобы разбить артефакт, откройте дробилку, переместите или поместите в неё артефакт, закройте её и активируйте (Alt+Левая кнопка мыши) или через Правая кнопка мыши-меню). При разрушении любого артефакта образуется 1–4 фрагмента.

Фрагменты артефакта можно собрать в новый случайный артефакт размером с ладонь в меню сборки → «артефакт». Для этого потребуется 4 фрагмента.

Сканер узлов

Сканер узлов используется для отображения состояния артефакта, а также узлов с активированными триггерами. Он активируется при щелчке левой кнопкой мыши по артефакту.

состояние Артефакт — это его готовность к срабатыванию, которая отображается в нижней части окна. Артефакт циклически переходит из состояния ожидания в состояние резонанса и обратно — подробности см. в процессе.

Чтобы предотвратить конфликт между узлами, полезно знать, какие из них активируются. Это может произойти, если у нескольких узлов один и тот же триггер (или триггеры), из-за чего они пытаются активироваться одновременно. Может оказаться полезным начать с более «редкого» триггера (который встречается не во всех узлах).

Артифексиум

Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует случайный узел (Только узлы, которые имеют один стимулятор, при более двух стимуляторов может активировать один из них), игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.

Стимулятор

Стимулятор (Триггер) — это действие по разблокировке узла, выполняемое рядом с артефактом членом экипажа, другим объектом или окружающей средой. Для разблокировки узлов на более глубоких уровнях требуется несколько триггеров.


Для большинства триггеров требуется находиться рядом с артефактом, запускающим действие.

Примечание: Для стимуляции газом необходимо более 10 молей газа. Для стимуляции жидкостями - минимум 5 унций.

Триггер Перевод Активация Совет
Harmonical sound vibrations Гармоничные звуковые колебания Сыграть музыку на музыкально инструменте Можно лишь открыть меню MIDI-Воспроизведения
High temperature gas Высокотемпературный газ Температура газа выше 373 или 20 термического урона Используйте нагревать и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте сварку или любое оружие, которое может нанести термический урон
Low temperature gas Низкотемпературный газ Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона Используйте охладитель и систему труб с пассивной вентиляцией. В ином же случае используйте космическое пространство или холодную жидкость
Oxygen-free environment Бескислородная среда Менее 10 молей кислорода Используйте космос или же закачивайте любой газ в команату пока не останется менее 10 молей кислорода
Water Вода Водяной пар или облить водой Используйте канистру водяного пара, если такая имеется, или же налейте воду в мензурку/ стакан и облейте артефакт
Carbon dioxide Углекислый газ Диоксид углерода или облить диоксид углеродом Используйте канистру углерода, систему труб, подключа его к порту, и пустив его в камеру или же при помощи конденсатора газа сделайте из углерода жидкость
Non-solid plasma Нетвердая плазма Газообразная плазма или облить плазмой Используйте канистру кислорода, подключив его к порту, и пустив в камеру или измельчить плазму в измельчителе в жидкий состав
Tritium Тритий Тритий или облить тритием Попросите атмосферного техника сварить газообразный тритий или же попросите химика при варке отлить тритий из конденсатора газа
Ammonia Аммиак Аммиак или облить аммиаком Попросите атмосферного техника заполнить канистру хранения аммиаком, который был собран, или же попросите химика сварить его вам
Nitrous oxide Оксид Азота Оксид азот или облить оксид азотом Попросить утилизатора найти канистру оксида азота или атмосферного техника сварить
Frezon Фрезон Фрезон или облить фрезоном Попросить атмосферного техника сварить фрезон
Radiation Радиация Нанести Радиацию в количестве 20 Используйте урановое копьё или же урановую заточку или используйте то что может излучать фон в нужных объёмах
Physical damage Физический ущерб Нанести 20 ушибов Используйте любой придмет который может нанести ушибы
Physical interaction Физическое взаимодействие Любое физическое взаимодействие Любое физическое вмешательство - косание, удар и т.д.
Tightening Подтягивающий Гаечный ключ Используйте гаечный ключи для закручивание артефакта
Prying Монтирование Ломом Используйте лом для монтирования артефакта
Screwing Завинчивание Отверткой Используйте отвёртку для закручивания артефакта
Pulsing Пульсирующий Мультитулом Используйте мультитул для пульсации артефакта
Low pressure Низкое давление Давление ниже 50 Используйте космическое давление или же создайте искусственную среду путём разрежение воздуха в комнате
High pressure Высокое давление Давление выше 385 Используйте способ поджигание трития или же плазмы в ограниченной области или создайте искусственную среду путём нагнетания воздуха в комнату
Close inspection Тщательный осмотр Осмотр артефакта Подойдите и осмотрите артефакт
Regular self-activation Регулярная самоактивация Подождите, пока артефакт активируется сам по себе. Ожидайте пока артефакт само-активируется. Требуется ждать в промежутке от 1,20 до 2 минут.
Blood Кровь Облить любой кровью Используйте шприц чтобы набрать в него кровь, затем перелейте в мензурку и облейте артефакт. Пойдёт любое живое существо имеющее кровь.
Being thrown Быть брошенным Бросить артефакт Требуется взять артефакт и бросить в любое направление
Death Смерть Смерть живого существа Убейте любое живое существо, которое найдёте
Magnetic waves Магнитные волны Магнитные ботинки Используйте магнитные ботинки, магнит обломков или любую вещь, которое может излучать магнитные волны

Реакция

Реакция (Эффекты)— это то, что делает артефакт, когда узел разблокирован или активирован вручную. По мимо обычных эффектов, имеющие ограниченное количество активаций, существую постоянные после своей первоначальной активации.

Эффекты
Эффект Перевод Описание Совет
Broadcasts sublime message Передача вышестоящего сообщения Транслирует сообщение прямо в мозг Советуется не паниковать если вы получи странное сообщение себе в мозг. По крайней мере, постарайтесь
Create recyclable junk Создание мусора для вторичной переработки Создаёт кучку мусора, который годиться для переработки в переработчике Советуется выбросить мусор в мусорку для последующей переработки на материалы
Minor electromagnetic interference Незначительный электромагнитный импульс Электромагнтный импульс, который заставляет замегать свет Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
Produces potassium Производства калия Производит жидкий калий вместе с бананами обогащённые калием Советуется активировать в камере, в которой не находиться лужа воды
Produces flora Сотворение флоры Создание разной виды флоры. В основном деревьев Советуется не активировать в узких местах станции, может мешать перемещению экипажа
Produces puddle of chemical mixture Создание лужицы химической смеси Создаёт лужицу из разных реагентов, химикатов и т.д. Советуется сотрудничать с медицинским отделом и отдавать данные вещества и химикаты в химическую лабораторию
Minor implosion Незначительный импульс Создаёт отталкивающий импульс в ограниченной области Советуется держать мензурки, канистры, бутылки и другие ёмкости подальше. Не активировать данный узел в медицинском отделе
Cools down surrounding gas Охлаждение окружающего газа Незначительно охлаждает газ рядом до 253,15 Кельвина ( -20 Градусов) Советуется одеть одежду по теплее чтобы не замёрзнуть
Heats up surrounding gas greatly Значительное нагревание окружающего газа Нагревает окружающий себя газ на несколько кельвинов Советуется не одеваться тепло, можете получить слабый но чувствительный жар
Produces chemical foam Создание химической пены Создаёт пену из разных реагентов, химикатов и т.д. Советуется носить кислородную маску и баллон после активации попутно нося костюм химической защиты. Чрезмерное попадение пены в организм может пагубно влиять на здоровье
Creates musical instrument Создание музыкального инструмента Создание разных музыкальных инструментов. Только те которые помещаются в руки В данном случае всё на ваше усмотрение. Можете оставить себе, продать в карго или же отдать музыканту
Creates primate Сотвроение примата Создаёт примата Несколько вариантов после создания примата: Оставить себе для последующего активации стимулятора, отдать на кухню на разделку
Charges up batteries Моментальная подзарядка батарей Позволяет зарядить все батарейки которые находяться не дальше 15 тайлов Всё зависит от вас. Хотите зарижайте каждому обильное количество батареек или же забудьте об этом
Mild electromagnetic interference Слабый электромагнитный импульс Электромагнитный импульс вляющий на работу света. Заставляет мегать свет пару секунд Советуется не паниковать при мегающем свете. Это лишь слабый импульс
Create rare materials Создание редких материалов Создание руды разного вида (Железо, серебро, кварц, уголь и т.д.) Советуется работать вместе с карго отдавая данную руду не переработку
Create plasma Создание плазмы Создаёт руду плазмы Советуется сотрудничать с карго отдавая руду на переработку
Create gold Создание золота Создаёт золотую руду Создаёт золотую руду в размере от 1 до 5 штук за раз
Create uranium Создание урана Создаёт урановую руду Советуется сотирудничать с отделом снабжения отдав руду урана на переработку
Create hostile fish Создание враждебного карпа Создание агрессивного карпа Советуется находиться на расстоянии в соседной комнате или же держать артефакт в камере
Create friendly fauna Создание дружелюбной фауны Создание дружелюбной фауны Создаёт животных, которые настроены мирно или же нейтрально
Create money Сотворение кредитов Создаёт разное количество кредитов После активации советуется сдать полученный кредиты в карго для послдующего распределения между отделами
Break windows Разрушение окон Разбивает и повреждает все ближе стоящие окна Советуется активировать в помещениях в которых не имеется окон с видом на космос
Creates wave of helpful foam Создание полезной пены Создаёт пену исключительно из полезных реагентов, химикатов и т.д. Советуется носить костюм химической защиты. Помните, полезные вещества могут пренести вам передоз
Creates wave of harmful foam Создание вредной пены Создаёт пену исключительно из вредных для здоровья реагентов, химикатов и т.д. Советуется носить костюм химической защиты при активации и находиться на расстоянии
Creates puddle of helpful chemicals Создание лужи полезных веществ Образует лужу из полезных для здоровья реагентов, химикатов и т.д. Советуется собрать и отдать медицнскому отделу в раздел химии
Creates anomaly Создание аномалии Создание разного типа аномалии Советуется активировать в подготовленном состоянии. В противорадиационном костюме, излучитель частиц М.А.К.К.А.К. или же М.А.Р.Т.Ы.Х. и сканер аномалий для последующей нейтрализации
Pyrokinesis Пирокинезис Поджигает всех тех кто находился в близости 7 метров Советуется находиться в противопожарном костюме
Teleportation Телепортация Телепортируется в абсолютно случайное место на станции Советуется искать артефакт. Кто его знает что может сделать клоун найди его...
Dangerous electromagnetic interference Опасный электромагнитный импульс Создаёт значительный импульс ЭМИ выключающий датчики, гарнитуру и влияющий на приборы и т.д. в радиусе 5 метров Советуется находиться на расстоянии при активации
Temporarily reshape flesh to fur Создание плоти в животное Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в примата Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращнии в примата у вас временно выпадают многие предметы
Temporarily reshape flesh to scale Временное изменение плоти в соотвествии с размером Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в ящерицу Советуется активировать находясь подальше от артефакта. При превращении вы становитесь ящером, не советуется активировать опасных местах чтобы не пострадать
Temporarily reshape flesh to light Временно изменение плоти в свет Меняет временно структуру вашего ДНК превращая вас в фауну созданную из света Советуется предупредить коллег. Иначе могут вызвать сотрудника службы безопасности посчитая вас агрессивной фауной
Create glass Создание листов стекла Создаёт 30 листов стекла из воздуха Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
Create steel Создание листов стали Создаёт 30 листов стали из воздуха Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
Create plastic Создание листов пластика Создаёт 30 листов пластика из воздуха Советуется распределить данный ресурс между отделами. Жадничать не стоит
Create short-living bluespace portal Создание недолговечного блюспейс портала Создаёт портал и одновременно меняясь с одним из работников станции местами Советуется уточнить у потерпевшего где в последний раз он находился и в быстром темпе забрать артефакт чтобы никто не пострадал
Create artifact Создание артефакта Выделяет из себя артефакт Всё цело зависит от вас. Хотите изучайте, хотите дробите, хотите продавайте
Switch places of sentient beings Меняет расположение между разумными существами Меняет расположение между существами способные думать (ПИИ, Человек, синтетики) Советуется активировать в месте подальше от сущностей находящиеся в космесе
Miraclous healing Мистическое исцеление При активации исцеляет механический и физический урон в радиусе 8 метров Всё лишь на ваше усмотрение. Хотите - отнесите в медицинский отдел временно тем кто нуждается в лечении или оставьте себе
Mass destruction Массовое уничтожение Создает сингулярность Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.
Imminent doom Неминуемая гибель Создает теслу Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.
Small scale high-speed nuclear reaction Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция Производит масштабный радиоактивный фон нанося радиацию Советуется носить противорадиационный костюм и находиться на расстоянии при активации
Explosion Взрывная активность Выделяет значительный и разрушительный взрыв в ограниченной областик Советуется активировать на полигоне (Если такой имеется). В ином же случае держаться на расстонии и носить сапёрский костюм
Expels plasma Выделение плазмы Выделение газообразной плазмы Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка плазмы и не курить поблизости
Exples tritium Выделение трития Выделение газообразного трития Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка трития и не курить поблизости
Expels ammonia Выдялет аммиак Выделение газообразного аммиака Советуется собрать аммиак в канистру для хранения или же через конденсатор газа сделать жидкий аммиак для активации стимулятора
Expels frezon Выделение фрезона Выделение газообразного фрезон Советуется оставить артефакт в гермитичном месте чтобы не случилась уточка фрезона
Expels nitrous oxide Выделение оксида азота Выделение газообразного оксида азота Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
Expels carbon dioxide Выделение диоксида углерода Выделение газообразного диоксида углерода Советуется носить кислородную маску и баллон после активации. Чрезмерное вдыхание газа пагубно влияет на здоровье
Постоянные эффекты
Эффект Перевод Описание
Obtains ability of long-distance communication device Получает возможность использовать устройство дальней связи Приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката
Obtains ability of musical instrument Приобретает способность к игре на музыкальном инструменте Приобретает свойства случайного музыкального инструмента
Obtains ability of hidden storage Приобретает способность к скрытому хранению Становится хранилищем предметов с объемом сумки
Becomes phased Становиться поэтапным Удаляет коллизию артефакта
Starts to move sporadically Начинает двигаться в спонтанном направлении С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении
Obtains ability of container for chemical solutions Обеспечивает возможность использоать себя в качетсве хранилища для химических растоворов Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций.
Improves holder movement speed Повышает скорость держащего Повышает скорость бега/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза
Obtains ability of drill Позволяет пользоваться собой в качестве дрели Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
Produces power Производит энергию Становиться пассивным генератором энергии на 20 кВт
Obtains ability of firearm Приобретает навык стрельбы из огнестрела Приобретает свойства револьвера
Becomes sentient Становиться разумным Артефакт получает способность к разуму
Obtains ability of omnitool Позволяет пользоваться собой в качестве омнитула Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
Becomes mildly radioactive Становиться слегка радиоактивным Излучает малое количество радиационного фона
Create small gravity well Создаёт малую гравитационную зону Создаёт в малой области зону притяжение объектов
Create light interference Создание световых помех Создание искажение светового потока становясь невидимым
Becomes highly radioactive Становиться высокорадиоактивным Излучает чрезмерное количество радиационного фона