Маг: различия между версиями
Hed77 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Svedetel (обсуждение | вклад) м Добавлены спрайты и новые заклинания, изменена перезарядка некоторых заклианний |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{JobPageHeader | |||
|theme = Antag | |||
|stafftype = АНТАГОНИСТ | |||
|jobtitle = Маг | |||
|img = WizardFed.png | |||
|superior = Федерация волшебников | |||
|difficulty = Сложно | |||
|guides = Эта страница | |||
|duties = Выполнить цели, на ваше усмотрение как. | |||
|time = Отсутствует | |||
}} | |||
{{JobAntag}} | |||
{{quote|Возможно, вы задаетесь вопросом: "Почему, почему, могущественный Залуп Залупыч, почему ты посылаешь магов на станцию, чтобы уничтожить всех нас?"<br> Что ж, обитатели станции, все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу магическую Федерацию, и теперь вы все поплатитесь за это}} | {{quote|Возможно, вы задаетесь вопросом: "Почему, почему, могущественный Залуп Залупыч, почему ты посылаешь магов на станцию, чтобы уничтожить всех нас?"<br> Что ж, обитатели станции, все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу магическую Федерацию, и теперь вы все поплатитесь за это}} | ||
| Строка 49: | Строка 28: | ||
===== Минмаксинг ===== | ===== Минмаксинг ===== | ||
Вы можете повышать уровень любого из своих заклинаний несколько раз, что, как правило, снижает время их перезарядки. | Вы можете повышать уровень любого из своих заклинаний несколько раз, что, как правило, снижает время их перезарядки. | ||
=== Заклинания === | |||
<tabs> | |||
<tab name="Атакующие заклинания"> | |||
{| class = "wikitable" | |||
|- | |||
| Спрайт || Название || Стоимость || Произношение || Описание || Макс. Уровень || Перезарядка | |||
|- | |||
| [[File:Wizard fireball.png|64px|центр]] || Огненный шар || 2 Wiz€oin™ || ONI'SOMA! || Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар! || 3 || 15 cек. | |||
|- | |||
| [[File:Wizard slippery.png|64px|центр]] || Slippery Slope || 2 Wiz€oin™ || SLEE PARRI! || Изучи древние пути Уборщика и прокляни свою цель, сделав её скользкой. '''Требуется мантия и шляпа волшебника.''' || 1 || 60 cек. | |||
|- | |||
| [[File:Wizard nullrod.png|64px|центр]] || Полиморф-жезл || 3 Wiz€oin™ || - || Превратитесь в неподвижный жезл с ограниченной возможностью передвижения. || 1 || 60 cек. | |||
|- | |||
| [[File:Wizard smite.png|64px|центр]] || Кара || 3 Wiz€oin™ || EI NATH! || Они тебе не нравятся? ВЗОРВИ их в фарш! '''Требуется мантия и шляпа волшебника.''' || 1 || 240 cек. | |||
|- | |||
| [[File:Wizard cluwne.png|64px|центр]] || Cluwne's Curse || 3 Wiz€oin™ || !KNOH || На случай, если ты кого-то реально ненавидишь, а «Кара» — это слишком слабо. '''Требуется мантия и шляпа волшебника.''' || 1 || 120 cек. | |||
|} | |||
</tab> | |||
</tabs> | |||
=== Заклинания, требующие одежду === | === Заклинания, требующие одежду === | ||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
|+ | |+ | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#381551; width: 10% | Спрайт | |||
! style="background-color:#381551; width: 10%" | Название заклинания !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Заклинание (произношение) !! style="background-color:#381551; width: 60%" | Описание !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Перезарядка !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Стоимость | ! style="background-color:#381551; width: 10%" | Название заклинания !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Заклинание (произношение) !! style="background-color:#381551; width: 60%" | Описание !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Перезарядка !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Стоимость | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Wizard_smite.png |64px|центр]] | ||
| | EI NATH!|| Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, которая может взорвать следующего человека или киборга, к которому вы прикоснетесь. || | |Кара (Smite) | ||
| | EI NATH!|| Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, которая может взорвать следующего человека или киборга, к которому вы прикоснетесь. || 240|| 3 | |||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_slippery.png |64px|центр]] | |||
|Скользкий путь (Slippery slope) | |Скользкий путь (Slippery slope) | ||
| | SLEE PARRI! || При использовании с прикосновением на человеке, он станет скользким как мыло. Теперь он будет ронять даже стоящих людей, как если бы они подскользнулись. (Не используйте на киборгах, они не становятся скользскими) || 60|| 2 | | | SLEE PARRI! || При использовании с прикосновением на человеке, он станет скользким как мыло. Теперь он будет ронять даже стоящих людей, как если бы они подскользнулись. (Не используйте на киборгах, они не становятся скользскими) || 60|| 2 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_cluwne.png |64px|центр]] | |||
|Проклятие Клувня (Cluwne's Curse) | |Проклятие Клувня (Cluwne's Curse) | ||
| | !KNOH||Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней. || 120|| 3 | | | !KNOH||Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней. || 120|| 3 | ||
| Строка 75: | Строка 79: | ||
|+ | |+ | ||
|- | |- | ||
!style="background-color:#381551; width: 10% | Спрайт | |||
! style="background-color:#381551; width: 10%" | Название заклинания !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Заклинание (произношение) !! style="background-color:#381551; width: 60%" | Описание !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Перезарядка !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Стоимость | ! style="background-color:#381551; width: 10%" | Название заклинания !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Заклинание (произношение) !! style="background-color:#381551; width: 60%" | Описание !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Перезарядка !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Стоимость | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_fireball.png |64px|центр]] | |||
|Огненный шар (Fireball) | |Огненный шар (Fireball) | ||
| | ONI'SOMA!|| Вызывает в руке заклинателя разрушительный огненный шар. Когда он будет брошен, то взорвется при попадании в цель, нанеся высокий урон и, как правило, сбив с ног. Однако огненные шары опасны: они нанесут урон и мастеру, если он окажется в радиусе взрыва. || 15/10/8|| 3 | | | ONI'SOMA!|| Вызывает в руке заклинателя разрушительный огненный шар. Когда он будет брошен, то взорвется при попадании в цель, нанеся высокий урон и, как правило, сбив с ног. Однако огненные шары опасны: они нанесут урон и мастеру, если он окажется в радиусе взрыва. || 15/10/8|| 3 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard nullrod.png|64px|центр]] | |||
|Полиморф-жезл (Rod Polymorf) | |Полиморф-жезл (Rod Polymorf) | ||
| | CLANG!||Примите форму могучего неподвижного стержня, способного сносить стены, разрушать технику и наносить тяжелые увечья всем, кто окажется на вашем пути! || 60|| 3 | | | CLANG!||Примите форму могучего неподвижного стержня, способного сносить стены, разрушать технику и наносить тяжелые увечья всем, кто окажется на вашем пути! || 60|| 3 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_force_wall.png |64px|центр]] | |||
|Силовой барьер (Forcewall) | |Силовой барьер (Forcewall) | ||
| | TARCOL MINTI ZZZHERI||Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 12 секунд, прежде чем исчезнет. || | | | TARCOL MINTI ZZZHERI||Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 12 секунд, прежде чем исчезнет. || 15|| 3 | ||
|- | |- | ||
|Аплодисменты | |[[File:Voidblink.png |64px|центр]] | ||
| | Волшебник хлопает руками|| Маг хлопает в ладоши и меняется местами с любым существом. Даже мертвым. Радиус применения - 15 тайлов || 15|| 1 | |Аплодисменты бездны (Void Applause) | ||
| | Волшебник хлопает руками|| Маг хлопает в ладоши и меняется местами с любым существом. Даже мертвым. Радиус применения - 15 тайлов. || 15|| 1 | |||
|- | |- | ||
|[[File:Blink.png |64px|центр]] | |||
|Прыжок (Blink) | |Прыжок (Blink) | ||
| | - || Мгновенно переносит космического мага в любое место по его желанию, если оно находится в пределах досягаемости || 10|| 1 | | | - || Мгновенно переносит космического мага в любое место по его желанию, если оно находится в пределах досягаемости. Радиус применения - 15 тайлов. || 10|| 1 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_charge.png |64px|центр]] | |||
|Зарядка (Charge) | |Зарядка (Charge) | ||
| | DI'RI CEL! || Добавляет заряд вашей палочке. Если вы держите две палочки в руке, добавляет заряд палочке в не активной руке. || 30|| 1 | | | DI'RI CEL! || Добавляет заряд вашей палочке. Если вы держите две палочки в руке, добавляет заряд палочке в не активной руке. || 30|| 1 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_item_recall.png |64px|центр]] | |||
|Призыв предмета (Item Recall) | |Призыв предмета (Item Recall) | ||
| | - || Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. || | | | - || Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. || 10|| 1 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_jaunt.png |64px|центр]] | |||
|Эфирная прогулка (Ethereal Jaunt) | |Эфирная прогулка (Ethereal Jaunt) | ||
| | - || После применения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь способным пройти сквозь любое препятствие, а также становится невидимым как для глаз, так и для термальных приборов. Заклинание длится несколько секунд. || 30/25/20|| 2 | | | - || После применения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь способным пройти сквозь любое препятствие, а также становится невидимым как для глаз, так и для термальных приборов. Заклинание длится несколько секунд. || 30/25/20|| 2 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mind_swap.png |64px|центр]] | |||
|Перенос разума (Mind Swap) | |Перенос разума (Mind Swap) | ||
| | GIN'YU CAPAN! || Меняет местами сознание волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник побежден в бою. Цели, обменявшиеся разумами, будут находиться без сознания довольно долгое время. Действует только в ближнем бою. || 300 || 2 | | | GIN'YU CAPAN! || Меняет местами сознание волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник побежден в бою. Цели, обменявшиеся разумами, будут находиться без сознания довольно долгое время. Действует только в ближнем бою. || 300 || 2 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tarantula_anim.gif |64px|центр]] | |||
|Полиморф-паук (Spider Polymorph) | |Полиморф-паук (Spider Polymorph) | ||
| | - || Превращает вас в паука || 60 || 2 | | | - || Превращает вас в паука || 60 || 2 | ||
|- | |||
|[[File:Knock.png |64px|центр]] | |||
|Стук (Knock) | |||
| | AULIE OXIN FIERA || Открывает близлежащие двери,ящики и шкафы || 10 || 1 | |||
|- | |||
|[[File:Repulse.png |64px|центр]] | |||
|Отталкивание (Repulse) | |||
| | GITTAH`WEIGH || Отталкивает объекты от заклинателя || 40 || 2 | |||
|- | |||
|[[File:Smoke.png |64px|центр]] | |||
| Дым (Smoke) | |||
| | - || Призывает облако дыма. || 10 || 1 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 136: | Строка 163: | ||
|+ | |+ | ||
|- | |- | ||
!style="background-color:#381551; width: 10% | Спрайт | |||
! style="background-color:#381551; width: 10%" | Призыв !! style="background-color:#381551; width: 80%" | | Описание !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Стоимость | ! style="background-color:#381551; width: 10%" | Призыв !! style="background-color:#381551; width: 80%" | | Описание !! style="background-color:#381551; width: 10%" | Стоимость | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_ghost.png |64px|центр]] | |||
|Призыв призраков (Summon Ghosts) | |Призыв призраков (Summon Ghosts) | ||
|| Напугайте команду, заставив их увидеть мертвецов. Будьте внимательны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые из них будут использовать свои невероятно маленькие возможности, чтобы доставить вам неприятности. || 0 | || Напугайте команду, заставив их увидеть мертвецов. Будьте внимательны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые из них будут использовать свои невероятно маленькие возможности, чтобы доставить вам неприятности. || 0 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_magic_summon.png |64px|центр]] | |||
|Призыв магии (Summon Magic) | |Призыв магии (Summon Magic) | ||
|| Предоставляет экипажу ассортимент различных безделушек из личного хранилища легендарного волшебника. Ассортимент широк и сильно варьируется по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. || 6 | || Предоставляет экипажу ассортимент различных безделушек из личного хранилища легендарного волшебника. Ассортимент широк и сильно варьируется по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Часть команды становится антагонистами с целью выжить/похитить оружие, что вызывает хаос, когда команда сражается друг с другом. || 6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Wizard_guns.png |64px|центр]] | |||
|Призыв пушек (Summon Guns) | |Призыв пушек (Summon Guns) | ||
|| Вызывает случайное оружие в руках у каждого человека, вооружая команду для борьбы с вами и предупреждая о вашем присутствии. || 6 | || Вызывает случайное оружие в руках у каждого человека, вооружая команду для борьбы с вами и предупреждая о вашем присутствии. Часть команды становится антагонистами с целью выжить/похитить оружие, что вызывает хаос, когда команда сражается друг с другом. || 6 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 160: | Строка 191: | ||
Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа. | Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа. | ||
</tab> | </tab> | ||
<tab name="Альтернативный | <tab name="Альтернативный отыгрыш"> | ||
Вы могли пропустить брифинги [[NanoTrasen|НТ]], из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. | Вы могли пропустить брифинги [[NanoTrasen|НТ]], из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. | ||
Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ)|СБ]], но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката. | Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ)|СБ]], но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката. | ||
| Строка 267: | Строка 298: | ||
}} | }} | ||
{{#css: | {{#css: | ||
.neon { text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red; | .neon { text-shadow: 1px 1px 2px red, 0 0 5em red, 0 0 1em red; | ||
} | } | ||
}} | }} | ||
Текущая версия от 05:47, 13 октября 2025
| Глава: | Федерация волшебников |
| Сложность: | Сложно |
| Руководства: | Эта страница |
| Обязанности: | Выполнить цели, на ваше усмотрение как. |
| Время: | Отсутствует |
| “ | Возможно, вы задаетесь вопросом: "Почему, почему, могущественный Залуп Залупыч, почему ты посылаешь магов на станцию, чтобы уничтожить всех нас?" Что ж, обитатели станции, все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу магическую Федерацию, и теперь вы все поплатитесь за это |
” |
Волшебство 101
Если вам посчастливилось стать волшебником, вы появляетесь в Логове волшебника - совершенно недоступном корабле, где можно спокойно планировать нападение на станцию. В дополнение к различным безделушкам, разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков заклинаний на любую комбинацию волшебной магии по вашему выбору.
Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его чародейский наряд. Шляпа и мантия, которые вы получаете в начале игры, нужны не только для очков стиля: без них примерно половина вашего списка заклинаний становится неприменимой! Если вам не по душе классический синий костюм волшебника, в Логове есть несколько других столь же волшебных нарядов разного вида, которые выполняют одинаковые функции. Если вы не играете скрытным магом, сохранить штаны просто жизненно необходимо. Сделайте все, что в ваших силах, чтобы не дать команде раздеть вас догола. Бросайтесь заклинаниями, камнями, выкрикивайте в их адрес обидные слова. Что бы вы ни делали, не позволяйте им прикасаться к вашей одежде.
Краткий контрольный перечень для новых волшебников
1. Потратьте 10 очков заклинаний с помощью книги заклинаний. 2. Убедитесь, что на вас надета одна из мантий и одна из шляп (если вы не планируете действовать скрытно или использовать заклинания не требующих мантию). Скафандр мага в комнате с которым вы появляетесь не считается мантией. 4. (Опционально): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может пригодиться. Бесплатные посохи/метлы - это просто украшения или очень слабое оружие ближнего боя. 5. (Опционально): Найдите подходящее место для высадки с помощью медитирующей сферы, которая работает как камеры. 6. Вылетите на своём шаттле на станцию, помните что у вас нет доступов.
Минмаксинг
Вы можете повышать уровень любого из своих заклинаний несколько раз, что, как правило, снижает время их перезарядки.
Заклинания
Заклинания, требующие одежду
Эти заклинания требуют от волшебника МОЩНОЙ, МИСТИЧЕСКОЙ МАНТИИ И ШЛЯПЫ. Поэтому волшебники, ради вашего же блага, никогда не снимайте свою мантию.
Заклинания, не требующие одежду
Существует множество других заклинаний, для которых не требуется СВЕРХМОЩНАЯ мантия волшебника. Эти заклинания слабее, но смеяться над ними не стоит.
Магические предметы
Палочки, в отличие от заклинаний, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить с помощью заклинания "Зарядка".
Магические ритуалы
Ритуалы - это мощные, одноразовые заклинания, которые можно использовать только из вашей книги заклинаний на корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо вредят экипажу (и вам) тем или иным образом; их истинная цель - вызвать ЧИСТЕЙШИЙ, БЕЗГРАНИЧНЫЙ ХАОС.
Лор
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…
Знание экипажа о Маге 
Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.
Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.
Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.
Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.
Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Огненный шар, Дезинтегрирование, Эфирный прыжок).
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.






















