Участник:Svedetel/Боевые искусства: различия между версиями
Svedetel (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Svedetel (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ). | Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ). | ||
{|class="wikitable style="text-align: center | {| class="wikitable" style="text-align: center" | ||
|Width='30%'; colspan=1|<center>Название</center> | |Width='30%'; colspan=1|<center>Название</center> | ||
|Width='30%'; colspan=1|<center>Фото</center> | |Width='30%'; colspan=1|<center>Фото</center> | ||
Версия от 12:47, 5 декабря 2025
Боевые искусства
Введение
Боевые искусства представляют собой некоторые комбинации действий, которые можно применять в бою. Так же боевые искусства обладают пассивными эффектами, эффект зависит от типа боевых искусств.
На данный момент существует 2 типа боевых искусств: Close Quarters Combat (CQC) и Корпоративное дзюдо.
Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например, применив артефакт. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например, пока надет пояс или иной артефакт.
А как вообще драться разными приёмами?
Перед тем, как использовать различные комбинации боевых искусств, необходимо понять, как вообще выполняются комбинации и как ими пользоваться.
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ).
![]() |
||
![]() |
||
![]() |
Во время создания комбинации приёмов у игрока есть всего 2 секунды на каждое последующее действие, если игрок провалил комбинацию, то очередь действий просто сбрасывается. При провале комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 1.5 секунды. При успешной комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 3 секунды, либо более, в зависимости от комбинации.
Корпоративное дзюдо
Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются офицеры СБ, так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте.
| Оглушение | ![]()
|
||


