Участник:Svedetel/Боевые искусства: различия между версиями

мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 20: Строка 20:


Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ).
Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ).
{| class="wikitable" style="text-align: center"
{| class="wikitable" "style=backround {{ColorPalette|Security|Transparent}}; border: 2px solid {{ColorPalette|Security|Light}};""
|Width='30%'; "style=backround {{ColorPalette|Engineering|Transparent}};" |<center>Название</center>
|Width='30%' |<center>Название</center>
|Width='30%'; colspan=1|<center>Фото</center>
|Width='30%'|<center>Фото</center>
|Width='30%'; colspan=1|<center>Комбинация клавиш</center>
|Width='30%'|<center>Комбинация клавиш</center>
|-
|-
|colspan=1|<center>Удар</center>
|<center>Удар</center>
|colspan=1|[[Файл:harm.png|center|64px]]
|[[Файл:harm.png|center|64px]]
|colspan=1|<center>Боевой режим + ЛКМ</center>
|<center>Боевой режим + ЛКМ</center>
|-
|-
|colspan=1|<center>Толкание</center>
|<center>Толкание</center>
|colspan=1|<center>[[Файл:push.png|center|64px]]
|<center>[[Файл:push.png|center|64px]]
|colspan=1|<center>Боевой режим + ПКМ</center>
|<center>Боевой режим + ПКМ</center>
|-
|-
|colspan=1|<center>Захват</center>
|<center>Захват</center>
|colspan=1|<center>[[Файл:grab.png|center|64px]]
|<center>[[Файл:grab.png|center|64px]]
|colspan=1|<center>Боевой режим + CTRL + ЛКМ</center>
|<center>Боевой режим + CTRL + ЛКМ</center>
|}
|}



Версия от 13:17, 5 декабря 2025

Боевые искусства

Введение

Боевые искусства представляют собой некоторые комбинации действий, которые можно применять в бою. Так же боевые искусства обладают пассивными эффектами, эффект зависит от типа боевых искусств.

На данный момент существует 2 типа боевых искусств: Close Quarters Combat (CQC) и Корпоративное дзюдо.

Боевые искусства бывают как постоянные, так и временные. Постоянные - выдаются всего один раз, более потерять его невозможно, например, применив артефакт. Временные - выдаются лишь на время действия определённого условия, например, пока надет пояс или иной артефакт.

Очень важно сохранять порядок исполнения приёмов, иначе ничего не получится.

А как вообще драться разными приёмами?

Перед тем, как использовать различные комбинации боевых искусств, необходимо понять, как вообще выполняются комбинации и как ими пользоваться.

Всего для комбинаций будут использоваться 3 типа взаимодействий: удар (боевой режим + ЛКМ), толкание (боевой режим + ПКМ), захват (боевой режим + CTRL + ЛКМ).

Название
Фото
Комбинация клавиш
Удар
Боевой режим + ЛКМ
Толкание
Боевой режим + ПКМ
Захват
Боевой режим + CTRL + ЛКМ


Во время создания комбинации приёмов у игрока есть всего 2 секунды на каждое последующее действие, если игрок провалил комбинацию, то очередь действий просто сбрасывается. При провале комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 1.5 секунды. При успешной комбинации, перед созданием новой комбинации задержка 3 секунды, либо более, в зависимости от комбинации.

Корпоративное дзюдо

Корпоративное Дзюдо - боевое искусство, заточенное на обезвреживание оппонента сложными, но быстрыми приёмами. Чаще всего обладателями данного стиля боя являются офицеры СБ, так как чаще всего именно они имеют доступ к поясам в их департаменте. Невозможно пользоваться станбатоном

Название
Комбинация
Эффект
Оглушение
Замедляет противника в 50% на 5 секунд (эффект складывается) и наносит 10 урона стамине
Удар в глаз
Ослепляет цель на 5 секунд (эффект складывается до 30 секунд) игнорируя защиту глаз, наносит 10 урона.
Бросок Дзюдо
Наносит 25 урона стамине и оглушает противника на 7 секунд. Только на стоящие цели.
Захват Кисти
Наносит 45 урона стамине, оглушает противника на 7 секунд. Только на лежачие цели.
Бросок колеса
Наносит 120 урона стамине, сбивает с ног на 15 секунд