Унатх New Лор: различия между версиями
м →Унатх |
м →2. Язык |
||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
* Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов | * Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов | ||
== 3. Правила наименования == | |||
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло-Скел», «Щи-Ихскек», «Ги-Ниус». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. | Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло-Скел», «Щи-Ихскек», «Ги-Ниус». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя. | ||
Версия от 16:19, 6 июня 2026
Унатх
Унатхи (прост. - унати, унатх) - вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством. Имеют относительно короткую продолжительность жизни и характерно высокий рост от 180 до 230 см.
1. Рекомендации по отыгрышу
- Принадлежность к клану: унатхи - клановые существа, и вы так или иначе принадлежите к одному из кланов. Старайтесь отыгрывать его особенности и отстаивать его честь. Если вы представитель Узо (без клана) - вас не ограничивают клановые обязательства, но не забывайте про свою расовую принадлежность и будьте активнее/агрессивнее людей.
- Родной язык: старайтесь чаще говорить на своём родном языке, а нецензурные выражения заменяйте мягкими аналогами.
- Матриархат: играя за самца, будьте менее агрессивным и не вступайте в конфликты с самками вашей расы. Играя за самку, будьте более самоуверенными и агрессивными, чем если бы вы играли за человека.
- Самостоятельность и гордость: старайтесь по возможности избегать помощи со стороны других и не давайте себя в обиду, если задевают вашу честь и достоинство. В это также входит отстаивание своего мнения и чести своего клана, вплоть до вызова на дуэль (не забывайте о правилах сервера).
- Не Тактильность: унатхи являются не тактильными существами, то бишь не любят, когда их трогают, а уж тем более - когда трогают их хвост!
2. Язык
Основной язык унатхов, который знает большая часть кланов - Синта’унати. Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду:
- Зо - приветствие;
- Оз - прощание;
- Кусси - самка;
- Кусх - самец;
- Ширх - предельно плохо (о ситуации);
- Укоз - мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа);
- Кхар - охота, война, сражение;
- Кусс - зверь, опасное существо;
- Ризх - божество;
- Хисо - мать;
- Саах - империя (применимо исключительно в контексте упоминания монархического государства Ршии’саах);
- Хасали - императрица (аналогично, применимо только к правительницам Саах);
- Схассас - смерть;
- Сассахс - рождение;
Слэнг:
- Венсарар - друг;
- Сухрессар - брат по оружию;
- Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов;
- Курхутс - дословно означает «куст», часто в отношении дион;
- Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей;
- Артизарак - непереводимое оскорбление, но часто произносится в сторону начальства. Лингвисты отмечают, что, возможно, имеет схожий посыл с жестикуляцией средним пальцем;
- Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме;
- Зосшмиак - выражение, направленное на нетрадиционную ориентацию;
- Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов
3. Правила наименования
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло-Скел», «Щи-Ихскек», «Ги-Ниус». Также, имена унатхов непостоянны и меняются в соответствии с достижениями. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой небходимо доказать, что он изменился, и, после одобрения, тот сможет применять новое имя.
4. История расы
Эпоха Арены
(20 век - 15 век до н. э.) Зарождение цивилизации унатхов. Столетия тёмной истории, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. Так называемый «Клан Арены» получал всё большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно - «Обитель богов». Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой Арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения; постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».
Эпоха Королевств
(15 век - 5 век до н. э.) Началась с создания союза всех кланов, кроме Арены. Союз получил название «Хссаал» («Единство»), возглавляемый охотниками. Его целью было уничтожение тирании Арены и освобождение Могеса. Власть Арены держалась на страхе и лояльности вассалов, веривших в её непобедимость. Уже через 10 лет после основания «Единства» начался поход против Кирс’Ризха - столицы Арены. Город пал, последователи Арены были сожжены, а культ богини крови С’сарсхс запрещён. Само поселение сочли проклятым и забросили, сохранив лишь записи и рисунки. К X веку до н. э. на Могесе возникли крупные государства - мегаполисы с пригородными поселениями. Правили ими монархи, за исключением земель охотников, где лидера избирали по силе и мудрости. Развивалась металлургия: появились стальные сплавы, оружие и инструменты для обработки камня. Однако рост королевств привёл к борьбе за влияние, а к III веку до н. э. - к войнам и распаду большинства государств.
Эпоха Кровопролития
(5 век до н. э. - 5 век н. э.) Унатхи погрузились в бесконечные локальные конфликты. Слабые кланы исчезли, сильные вернулись к жертвоприношениям и жестокости. Голод и демографический кризис породили каннибализм - как ритуальный, так и вынужденный. Наука и культура пришли в упадок, а поклонение кровавым божествам возродилось.
Становление Империи
(5 - 20 век) В V веке была основана «Саах Исх Кхси’Ра» - Великая Империя Кхси’Ра. Столицей стал Кирс’Кхарн («Обитель охотника»). Власть мужчин в управлении постепенно заменили женщины; была создана имперская гвардия из самок. Несмотря на первоначальное сопротивление, пропаганда и подавление инакомыслия утвердили новый порядок. С этого времени начался расцвет науки, медицины и образования. Были систематизированы знания, созданы архивы, изобретена бумага. В XV веке развились металлургия и механика, в XVII - судоходство, в XVIII - электричество (получаемое сжиганием плазмы). К концу XX века сформировалось индустриальное общество с аналоговой электроникой. Именно в этот период общество разделилось на 6 кланов:
- Сзаахи (Управленцы) - самый влиятельный клан на Могесе. Императорская семья Кхси’Ра произошла из этого клана. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.
- Усшулу (Жрицы) - самый малочисленный и закрытый клан; попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат.
- Кхарси (Охотники) - охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников.
- Шурси (Рабочие) - самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше.
- Зессур (Исследователи) - представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи; также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе.
- Узо (Внеклановые) - изгнанные из клана или рождённые вне родной звёздной системы Унатхов; на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на различные корпорации.
Современность
(20 век - наши дни) В начале XX века исследователи обнаружили на острове «Ксер’с Си» («Дар Богов») обломки инопланетных кораблей. Там же был найден Ксер’сий (в переводе: «Огонь Богов») - уникальный металл, обладающий удивительным свойством: он резонирует с блюспейсом, позволяя манипулировать пространством на квантовом уровне. За три столетия унатхи благодаря Ксер’сию добились прорывов в физике и химии, вывели спутники и создали планетарную сеть связи. Правящая императорская семья воспользовалась Ксер’сием для создания полностью лояльного вида унатхов, способных защищать престол и представлять интересы Империи Кхси’Ра во всём космическом пространстве: Азакимы - клан генномодифицированных и искусственно выведенных унатхов, являющийся гвардией императорского двора. Обычный унатх знает об этом клане из слухов и не имеет чёткого представления о его сущности. Их главный и единственный город называется Кусс’ррши. Полностью преданные Хасали, бесцеремонные, сильные и умные представители расы. Несмотря на консерватизм, новые технологии воспринимались как божественные дары. В XXIII веке началась война с воксами - первый контакт с иной цивилизацией, закончившийся шатким перемирием и большими потерями с обоих сторон. В XXVI веке состоялась встреча с Nanotrasen: флот Империи мирно сошёлся со станцией «Орион». Это также стало первой встречей с людьми. Вскоре были заключены договоры: торговля плазмой, обмен технологиями, специалистами и вооружениями.