Участник:Index/Ксеноархеология: различия между версиями

Новая страница: «==Ксеноархеология и артефакты== Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго. Вашему вниманию пред...»
 
Первый набросок таблицы триггеров
Строка 57: Строка 57:
==Таблица стимуляторов==
==Таблица стимуляторов==
<p>Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.</p>
<p>Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
{| class="wikitable"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
! Триггер
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
! Перевод
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Стимулятор</span>
! Активация
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
! Совет
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|Harmonical sound vibrations
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внимательное изучение
|Гармоничные звуковые колебания
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Осмотр предмета через контекстное меню или назначенной клавишей.
|Сыграть музыку на музыкально инструменте
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|High temperature gas
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Электричество
|Высокотемпературный газ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Использование мультитула на артефакте, удар включённой шоковой дубинкой службы безопасности или взаимодействие артефакта с решёткой под напряжением.
|Температура газа выше 373 или 20 термического урона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|Low temperature gas
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Низкотемпературный газ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Любое физическое воздействие на артефакт, в том числе взять артефакт в руку или потрогать.
|Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
|Oxygen-free environment
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Таймер
|Бескислородная среда
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт активируется самостоятельно через пять секунд после перехода на этот узел.
|Менее 10 молей кислорода
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Water
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активное замедление
|Вода
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Бросок артефакта. Артефакт активируется при приземлении, в невесомости активировать не получится. Только для маленьких артефактов.
|Водяной пар или облить водой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Carbon dioxide
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высокая температура
|Углекислый газ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Применение включённой сварки к артефакту.
|Диоксид углерода или облить диоксид углеродом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Non-solid plasma
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Водочуствительность
|Нетвердая плазма
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Распылить или брызнуть водой на артефакт.
|Газообразная плазма или облить плазмой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Напечатайте распылитель в автолате или используйте подручные средства.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Tritium
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Звуковые вибрации
|Тритий
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |: Открыть меню воспроизведения музыки в любом музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|Тритий или облить тритием
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Найдите в ящиках для инструментов в технических тоннелях губную гармошку или попросите о помощи музыканта.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
|Ammonia
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Аммиак
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 единиц тупого урона артефакту.
|Аммиак или облить аммиаком
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Используйте ящик для инструментов или лом.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Nitrous oxide
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Магнитное поле
|Оксид Азота
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активация магнитных ботинков или магнита обломков рядом с артефактом.
|Оксид азот или облить оксид азотом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Frezon
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Эссенция жизни
|Фрезон
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Смерть любого живого существа рядом с артефактом.
|Фрезон или облить фрезоном
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мыши, тараканы, обезьяны из кубиков, члены экипажа и любые другие живые существа подойдут.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Radiation
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Стандартные атмосферные газы
|Радиация
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие на тайле с артефактом любого количества конкретного атмосферного газа. 
|Нанести Радиацию в количестве 20
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Атмосферные газы это кислород, азот и углекислый газ.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Physical damage
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
|Физический ущерб
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 50 кПа или меньше.
|Нанести 20 ушибов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Откройте гермозатвор для разгерметизации камеры и понижения давления.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Physical interaction
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
|Физическое взаимодействие
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 500 единиц тупого урона артефакту.
|Любое физическое взаимодействие
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Tightening
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
|Подтягивающий
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 385 кПа или больше.
|Гаечный ключ
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сожгите немного плазмы в камере, чтобы быстро повысить давление.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Prying
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Радиация
|Пытливый
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 урона радиацией артефакту. Подойдет любой источник радиации. Не забывайте о защите.
|Ломом
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
|Screwing
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Газообразная плазма
|Завинчивание
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие газообразной плазмы на тайле.
|Отверткой
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Попросите атмосферного техника предоставить вам немного плазмы. Если он не может или не хочет вам помочь, отдел снабжения может заказать вам канистру плазмы.
|
|-
|Pulsing
|Пульсирующий
|Мультитулом
|
|-
|Low pressure
|Низкое давление
|Давление ниже 50
|
|-
|High pressure
|Высокое давление
|Давление выше 385
|
|-
|Close inspection
|Тщательный осмотр
|Осмотр артефакта
|
|-
|Regular self-activation
|Регулярная самоактивация
|Подождите, пока артефакт активируется сам по себе.
|
|-
|Blood
|Кровь
|Облить любой кровью
|
|-
|Being thrown
|Быть брошенным
|Бросить артефакт
|
|-
|Death
|Смерть
|Смерть живого существа
|
|-
|Magnetic waves
|Магнитные волны
|Магнитные ботинки
|
|}
|}
==Таблица эффектов==
==Таблица эффектов==
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>

Версия от 22:08, 3 июня 2025

Ксеноархеология и артефакты

Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго.

Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт:

Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО. В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.

Свойства артефактов

Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.

Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.

Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.

Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла. Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.

Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.

Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.

Аналитическая консоль и анализатор артефактов

Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.

С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".

Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.

С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.

Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".

Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.

Контейнер для артефактов

Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.

Сканер узлов

Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.

Артифексиум

Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.

Рабочее место

По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами. Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.

Таблица стимуляторов

Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.

Триггер Перевод Активация Совет
Harmonical sound vibrations Гармоничные звуковые колебания Сыграть музыку на музыкально инструменте
High temperature gas Высокотемпературный газ Температура газа выше 373 или 20 термического урона
Low temperature gas Низкотемпературный газ Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона
Oxygen-free environment Бескислородная среда Менее 10 молей кислорода
Water Вода Водяной пар или облить водой
Carbon dioxide Углекислый газ Диоксид углерода или облить диоксид углеродом
Non-solid plasma Нетвердая плазма Газообразная плазма или облить плазмой
Tritium Тритий Тритий или облить тритием
Ammonia Аммиак Аммиак или облить аммиаком
Nitrous oxide Оксид Азота Оксид азот или облить оксид азотом
Frezon Фрезон Фрезон или облить фрезоном
Radiation Радиация Нанести Радиацию в количестве 20
Physical damage Физический ущерб Нанести 20 ушибов
Physical interaction Физическое взаимодействие Любое физическое взаимодействие
Tightening Подтягивающий Гаечный ключ
Prying Пытливый Ломом
Screwing Завинчивание Отверткой
Pulsing Пульсирующий Мультитулом
Low pressure Низкое давление Давление ниже 50
High pressure Высокое давление Давление выше 385
Close inspection Тщательный осмотр Осмотр артефакта
Regular self-activation Регулярная самоактивация Подождите, пока артефакт активируется сам по себе.
Blood Кровь Облить любой кровью
Being thrown Быть брошенным Бросить артефакт
Death Смерть Смерть живого существа
Magnetic waves Магнитные волны Магнитные ботинки

Таблица эффектов

Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.

Таблица постоянных эффектов

Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.