Участник:Index/Ксеноархеология: различия между версиями

Первый набросок таблицы триггеров
Таблица эффектов
Строка 196: Строка 196:
==Таблица эффектов==
==Таблица эффектов==
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
{| class="wikitable"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
!Эффект
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
!Перевод
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Эффект</span>
!Описание
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
!Совет
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center; color:rgba(255,255,255,0.5);" |0>
|Cerebral influence
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Влияние на мозг
| style="background:#000000;text-align: center" |Отбрасывает все окружающие сущности от себя.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Environmental disruption
| style="background:#000000;text-align: center" |Мозговое воздействие
|Нарушение окружающей среды
| style="background:#000000;text-align: center" |Оказывает психологическое влияние на персонажа. По сути, не делает ничего, но может использоваться для отыгрыша.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Electrical interference
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Электрические помехи
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает мусор.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Metaphysical displacement
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Метафизическое смещение
| style="background:#000000;text-align: center" |Созданет несколько бананов и лужу калия.
|
| style="background:#000000;text-align: center"|—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Matter creation
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|Сотворение материи
| style="background:#000000;text-align: center" |Ослепляет и оглушает всех поблизости. Пассивное излучение фиолетового свечения.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |0>
|Energy consumption
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
|Потребление энергии
| style="background:#000000;text-align: center" |Все лампочки поблизости начинают мигать.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Energy release
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Высвобождение энергии
| style="background:#000000;text-align: center" |Выделяет пену с каким-то из этих веществ: кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, вентиляционная грязь или сварочное топливо.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Вещества в пене проникают сквозь одежду.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Biochemical disruption
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Биохимические нарушения
| style="background:#000000;text-align: center" |Нагревает атмосферу в своей клетке до 50 К.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Наденьте противопожарный костюм и уберите важные документы.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Station-wide destruction
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Разрушение всей станции
| style="background:#000000;text-align: center" |Полностью заряжает все батарейки вокруг.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Small entity accelerator
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
|Ускоритель малых предприятий
| style="background:#000000;text-align: center" |Пассивно излучает радиацию. При переходе на другой узел эффект прерывается.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Вы можете использовать артефакт с таким эффектом для нанесения радиационного урона другому артефакту для активации или для безопасного производства электроэнергии с использованием коллекторов радиации.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Utility conglomerate
| style="background:#000000;text-align: center" |Потребление энергии
|Коммунальный конгломерат
| style="background:#000000;text-align: center" |Охлаждает атмосферу в своей клетке до 50 К.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Наденьте тёплую одежду.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Internal chamber
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Внутренняя камера
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайный музыкальный инструмент.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Можете подарить их музыканту или продать в карго.
|
|-
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |1>
|Serrated rotator
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Зубчатый вращатель
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает обезьяну с шансом в 95% или гориллу с шансом в 5%.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Обезьяны, будучи спровоцированы могут дать серьёзный отпор.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Lubricated surface
| style="background:#000000;text-align: center" |Биохимическое воздействие
|Смазанная поверхность
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает лужу случайных химикатов, среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс или сидерлак.
|
 
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Химикаты можно использовать, если знаете, что они делают, или передать химику.
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Long-distance communication
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Междугородняя связь
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает взрыв, наносящий радиационный урон.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте защитный противорадиационный костюм.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Structural phasing
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Структурная поэтапность
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайный газ.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Вы можете собрать газ и использовать его позже для активации узла или передать атмосферному технику.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Neurological activity
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
|Неврологическая активность
| style="background:#000000;text-align: center" |Наносит 200 урона каждому окну в небольшом радиусе с шансом в 75%.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте скафандр.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Transmogrificational activity
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Деятельность по трансмогрификации
| style="background:#000000;text-align: center" |Телепортируется в случайную точку неподалеку.
|
 
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Magnetic waves
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Магнитные волны
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает кредиты от 30 до 1500. После 10 активаций ничего не делает.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
|Visual distortions
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
|Визуальные искажения
| style="background:#000000;text-align: center" |Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду.
|
| style="background:#000000;text-align: center" |Принесите эти ресурсы в карго <s>или сами сделайте переработчик руды</s>.
|
|-
|}
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает случайное живое существо. После пяти активаций ничего не делает.
| style="background:#000000;text-align: center" |Есть немаленький шанс появления очень агрессивной фауны. Позовите вооружённого сотрудника Службы Безопасности или вооружитесь чем-нибудь сами.
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
| style="background:#000000;text-align: center" |Трансмогрификационная активность
| style="background:#000000;text-align: center" |Превращает существ рядом в обезьян, ящериц или светящихся сущностей на 20 секунд.


| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
| style="background:#000000;text-align: center" |Открывает все шлюзы и гермозатворы вокруг.
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте скафандр.
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |2>
| style="background:#000000;text-align: center" |Электрическое воздействие
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает электромагнитный импульс.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
| style="background:#000000;text-align: center" |Лечит 300 физического и 300 механического урона для всех существ вокруг.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Воздействие на окружение
| style="background:#000000;text-align: center" |Вызывает сильный взрыв.
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте саперный костюм и помолитесь.
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
| style="background:#000000;text-align: center" |Поджигает все поджигаемые сущности вокруг.
| style="background:#000000;text-align: center" |Оденьте противопожарный костюм и уберите важные документы.
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Высвобождение энергии
| style="background:#000000;text-align: center" |Пассивно излучает большое количество радиации. При переходе на другой узел эффект прерывается.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
| style="background:#000000;text-align: center" |Меняет местами живых существ в округе.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Метафизическое перемещение
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает двухсторонний портал в случайной точке.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
| style="background:#000000;text-align: center" |Создает 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает еще один артефакт. После одной активации ничего не делает.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.5)" |3>
| style="background:#000000;text-align: center" |Создание материи
| style="background:#000000;text-align: center" |Cоздает аномалию. После одной активации ничего не делает.
| style="background:#000000;text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(33,0,53); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,1)" |<b>10></b>
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Создание материи</span>
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Создает</span> <span style="color:rgb(255,255,255)"><b>Гравитационную Сингулярность</b>.</span>
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.</span>
|}
==Таблица постоянных эффектов==
==Таблица постоянных эффектов==
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>

Версия от 22:40, 3 июня 2025

Ксеноархеология и артефакты

Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго.

Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт:

Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО. В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.

Свойства артефактов

Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.

Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.

Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.

Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла. Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.

Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.

Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.

Аналитическая консоль и анализатор артефактов

Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.

С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".

Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.

С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.

Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".

Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.

Контейнер для артефактов

Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.

Сканер узлов

Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.

Артифексиум

Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.

Рабочее место

По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами. Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.

Таблица стимуляторов

Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.

Триггер Перевод Активация Совет
Harmonical sound vibrations Гармоничные звуковые колебания Сыграть музыку на музыкально инструменте
High temperature gas Высокотемпературный газ Температура газа выше 373 или 20 термического урона
Low temperature gas Низкотемпературный газ Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона
Oxygen-free environment Бескислородная среда Менее 10 молей кислорода
Water Вода Водяной пар или облить водой
Carbon dioxide Углекислый газ Диоксид углерода или облить диоксид углеродом
Non-solid plasma Нетвердая плазма Газообразная плазма или облить плазмой
Tritium Тритий Тритий или облить тритием
Ammonia Аммиак Аммиак или облить аммиаком
Nitrous oxide Оксид Азота Оксид азот или облить оксид азотом
Frezon Фрезон Фрезон или облить фрезоном
Radiation Радиация Нанести Радиацию в количестве 20
Physical damage Физический ущерб Нанести 20 ушибов
Physical interaction Физическое взаимодействие Любое физическое взаимодействие
Tightening Подтягивающий Гаечный ключ
Prying Пытливый Ломом
Screwing Завинчивание Отверткой
Pulsing Пульсирующий Мультитулом
Low pressure Низкое давление Давление ниже 50
High pressure Высокое давление Давление выше 385
Close inspection Тщательный осмотр Осмотр артефакта
Regular self-activation Регулярная самоактивация Подождите, пока артефакт активируется сам по себе.
Blood Кровь Облить любой кровью
Being thrown Быть брошенным Бросить артефакт
Death Смерть Смерть живого существа
Magnetic waves Магнитные волны Магнитные ботинки

Таблица эффектов

Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.

Эффект Перевод Описание Совет
Cerebral influence Влияние на мозг
Environmental disruption Нарушение окружающей среды
Electrical interference Электрические помехи
Metaphysical displacement Метафизическое смещение
Matter creation Сотворение материи
Energy consumption Потребление энергии
Energy release Высвобождение энергии
Biochemical disruption Биохимические нарушения
Station-wide destruction Разрушение всей станции
Small entity accelerator Ускоритель малых предприятий
Utility conglomerate Коммунальный конгломерат
Internal chamber Внутренняя камера
Serrated rotator Зубчатый вращатель
Lubricated surface Смазанная поверхность
Long-distance communication Междугородняя связь
Structural phasing Структурная поэтапность
Neurological activity Неврологическая активность
Transmogrificational activity Деятельность по трансмогрификации
Magnetic waves Магнитные волны
Visual distortions Визуальные искажения

Таблица постоянных эффектов

Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.