Парамедик: различия между версиями

Материал из SS220 SS14 WIKI
(Парамедик (Орфография, Пунктуация, Синтаксис, Ссылки))
м (бокс)
Строка 5: Строка 5:
| Image = Paramedic.png
| Image = Paramedic.png
| Сложность = Сложная
| Сложность = Сложная
| Отдел = [[Медицинский отдел]]
| Отдел = [[Медицинский_Отдел|Медицинский отдел]]
| Руководители = [[Главный врач]]
| Руководители = [[Главный врач]]
| Обязанности = Спасение членов экипажа при чрезвычайных ситуациях и дальнейшая их доставка в медицинский отсек.
| Обязанности = Спасение членов экипажа при чрезвычайных ситуациях и дальнейшая их доставка в медицинский отсек.
| Доступ = Медбей, каюта Парамедика, техобслуживание
| Доступ = Медбей, каюта Парамедика, техобслуживание
| Необходимое время = • 900 минут общего времени <br> •  150 минут в медицинском отделе
| Необходимое время = • 15 часов общего времени <br> •  10 часов в медицинском отделе
| Руководства = • [[Медицина]] • [[Химия]] • [[Медицинский инвентарь]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]]
| Руководства = • [[Медицина]] • [[Химия]] • [[Медицинский инвентарь]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]]
| Role =   
| Role =   

Версия от 07:28, 12 марта 2024


Страница находятся в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап: Начальный
Парамедик
Сложность Сложная
Отдел Медицинский отдел
Руководители Главный врач
Обязанности Спасение членов экипажа при чрезвычайных ситуациях и дальнейшая их доставка в медицинский отсек.
Доступ Медбей, каюта Парамедика, техобслуживание
Ролевая информация
Необходимое время • 15 часов общего времени
• 10 часов в медицинском отделе
Руководства МедицинаХимияМедицинский инвентарьСтандартные Рабочие Процедуры (Медицина)

Как стать парамедиком?

Для того, чтобы стать парамедиком, нужно:

  • 900 минут общего времени 150 минут в медицинском отделе.

Вы парамедик

Важность парамедика на станции сложно переоценить. Именно на этого рыцаря в блестящем скафандре полагается экипаж, когда они находят себя жертвой кровожадного агента синдиката, разгерметизации или слишком неудачного падения на кожурке клоуна. Данная должность настолько важна, что даже нормы экипажа в красный код не могут вас заставить себя сидеть в отделе! Но, естественно, важность должности подразумевает и сложность её исполнения на высоком уровне. Именно с этим данная статья и должна помочь. Отметим, что перед игрой за парамедика, настоятельно рекомендуется освоить профессию врача, как теоретически, так и на практике.

А что именно-то делать?

Парамедик обязан спасать критически раненых членов экипажа со всей станции, возможно, даже за её пределами, стабилизировать их состояние и доставлять их в медбей для окончательного лечения. Не отбирайте у ваших коллег-врачей их хлеб, ведь пока вы лечите одного, десять других истекают кровью.

Имейте ввиду, что нуждающиеся в вашей помощи могут быть где угодно, поэтому ваши СРП дают вам право получить доступ во внутренние отделы станции с согласия руководителей. Так что берите ручку и бумажку и идите искать глав, как Покемонов!

Иногда люди умирают быстрее, чем вы сможете их спасти. Даже в этом случае вы должны их найти для доставки, если повезёт, в клонерку, и, если не повезёт, то в морг.

Однако вы должны не забывать заботиться и о собственном здоровье и безопасности. Не исключено, что причина смерти пациента, которого вы побежали спасать, станет и вашей. А вас кому спасать? Не случайно на коммерческих шаттлах в экстренных ситуациях надо надеть кислородную маску сначала на себя.

Снаряжение

Начальное снаряжение

Чем нынче компания НТ снабжает парамедиков? 1 бинт, 1 набор ушибов, 1 мазь, 6 экстренных медипенов. За медипены спасибо, конечно, но в целом не густо. Именно поэтому вам придётся регулярно пополнять свои запасы у химиков.

Помимо расходников, вас обеспечили КПК, в который встроен самый быстрый медицинский сканер на станции - поздравляем! Также, в вашем шкафчике есть пустотный скафандр парамедика. Не сильно ограничивая вашу скорость, он обеспечивает вам защиту от разгерметизаций и пагубного воздействия космического вакуума. И что самое важное, в нём вы будете выглядеть стильно! И куда же без портативного монитора экипажа? Именно благодаря этому маленькому планшету вы сможете в любом месте посмотреть кто ранен, где и насколько тяжело. Только напомните экипажу включить датчики!

Дополнительное снаряжение

Вам однозначно надо получить у химиков так называемую “базу” - стандартный набор лекарств от всех возможных типов повреждений. Особое внимание уделите препаратам, способным выиграть время для критических пациентов - дексалин плюс, эпинефрин, и прочие.

Таблетки против жидкости

И хоть химики зачастую всё делают в таблетках, для ваших целей имеет смысл иметь препараты в жидком виде и держать при себе пару-тройку шприцов, ибо:

  1. Если пациент носит шлем скафандра и/или кислородную маску, противогаз, вам придётся терять время на их снятие дабы, суметь скормить ему таблетки. А если дело происходит в разгерметизации, вы можете ещё сильнее навредить бедолаге снятием шлема.
  2. Медикаменты, принятые орально, усваиваются ощутимо медленнее, чем те же самые медикаменты, принятые внутривенно.
  3. Желудок вашего пациента не бездонный. У вас не получится кормить пациента таблетками до отвала. В случае же шприца ограничений нет.

Для получения жидких медикаментов, вам нужно решить 2 задачи:

  1. Собственно, получить жидкость. Вы можете попросить химиков отдать вам сразу жидкие химикаты. Или вы можете перемолоть таблетки в измельчителе.
  2. Получить ёмкость, в которой жидкость можно хранить. Мензурки или бутылочки. Их можно заказать в отделе снабжения, изготовить из стекла в медицинском ТехФабе или выпросить у химиков (мензурки они вам вряд ли дадут, а вот бутылочки - вполне).

Ну или вам может повезти и Главный врач доверит вам свой гипоспрей. Если в нём есть хотя бы 1 единица воды, вы можете толочь таблетки прямо в него.

Прочее

Запас медикаментов и ваш изначальный инвентарь вам нужно брать обязательно, иначе много пользы в роли парамедика вы не принесёте. В остальном же снаряжении у вас полная свобода. Берите, что хотите. Мы лишь рекомендуем подумать над следующими предметами:

  1. Каталка. Позволяет значительно быстрее транспортировать неподвижных пациентов.
  2. Мешок для трупов. Позволяет значительно быстрее транспортировать трупы. Также, в мешке трупы не гниют и не испускают миазмы.
  3. Лом. Для открытия обесточенных и аварийных шлюзов.

Сатана тоже ангел!

Вы вполне можете оказаться парамедиком-предателем. По этому поводу у нас для вас тоже есть ряд советов:

  1. 4-5 экстренных медипенов могут ввести в критическое состояние полностью здоровую жертву. Однако смерть будет не самой быстрой.
  2. Можно ввести цель в крит, а затем унести её куда душа пожелает - если вас увидят, вы "спасаете человека" и несёте его в медбей.
  3. Благодаря вашему монитору, вы знаете где ваша цель, где вы, и есть ли кто рядом (самый важный пункт).
  4. Вам очень легко скопировать доступы с пострадавших, которых вы будете спасать в процессе смены.
  5. У вас есть внешний доступ - можно без каких-либо проблем воспользоваться этим, чтобы саботировать сервера связи станции.
  6. Основным методом убийства может быть убийство по "неосторожности". Да, вы рискуете вылететь с работы за халатность, но только если вас поймают. У лекарств огромное количество разных вариаций передоза. Пусть вы и не химик и не имеете доступа в химию раундстартом - вы можете убить даже полезными лекарствами. Например, транексамовая кислота при передозе просто уничтожит вашу цель.
  7. Вы можете использовать свой расширенный доступ, чтобы добраться до своих целей прямо в отдел.
  8. Вы можете носить с собой яд и ни у кого не будет к вам вопросов. Для тех, кто увидит ваш инвентарь, яд будет выглядеть лишь очередным лекарством.

Медицинское заключение

Как уже было сказано, парамедик - это непростая работа. Вряд ли у вас всё будет получаться идеально с самого начала, особенно если на станции типичный для SS14 хаос. Не бойтесь ошибаться и совершенствоваться в рамках роли. Уверены, в высоком темпе роли и её свободе кроется потенциал для интересных раундов. За сим, приятной игры!