Маг: различия между версиями

Материал из SS220 SS14 WIKI
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 174: Строка 174:
</tabs>
</tabs>
{{#css:
{{#css:
.wikitable tr th, .wikitable tr td {
<style>
     border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);
/* Общие стили */
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);
.tabs {
     background-color:rgba(23, 32, 38, 1);
     position: relative;
     margin: 15px 0;
}
}
.wikitable th {
 
     color: white;
/* Мобильная адаптация */
@media (max-width: 768px) {
    .tabs label {
        display: block;
        width: 100%;
        margin: 0;
        padding: 12px;
        font-size: 14px;
        border-bottom: 1px solid #450000;
    }
   
     .tabs input:checked + label {
        transform: none;
        box-shadow: inset 0 0 15px rgba(0,0,0,0.4);
    }
   
    .tab-content {
        padding: 15px;
        margin-top: 0;
        border: 1px solid #450000;
    }
   
    .tab-content p, .tab-content div {
        padding: 10px;
        margin: 8px 0;
        font-size: 14px;
    }
}
}
.wikitable {
 
     border: 1px solid rgba(255,255,255,1);
/* Остальные стили */
     font-weight: bold;
.tabs input[type="radio"] {
     opacity: 0;
     position: absolute;
}
}
.tabs label {
    display: inline-block;
    padding: 10px 20px;
    margin: 0 -2px;
    cursor: pointer;
    color: #fff;
    background: linear-gradient(145deg, #8B0000, #6A0000);
    transition: all 0.3s ease;
    font-family: 'Arial Rounded MT', Arial, sans-serif;
    font-size: 15px;
    z-index: 1;
}
.tabs input:checked + label {
    background: linear-gradient(145deg, #6A0000, #8B0000);
    z-index: 3;
}
.tab-content {
    display: none;
    padding: 20px;
    background: #2d0a0a;
    border: 2px solid #630000;
    box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.2);
}
.tab-content p, .tab-content div {
    background: rgba(70, 25, 25, 0.9);
    padding: 12px;
    border-radius: 4px;
    margin: 8px 0;
    line-height: 1.5;
    box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.2);
}
.tabs input:checked ~ .tab-content {
    display: block;
    animation: mobileFade 0.3s ease;
}
@keyframes mobileFade {
    from { opacity: 0; transform: translateY(10px); }
    to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
.tabs label:hover {
    background: linear-gradient(145deg, #A60000, #8B0000);
}
</style>
}}
}}

Версия от 15:02, 24 апреля 2025

Волшебник
Сложность Сложно
Руководители Федерация волшебников
Обязанности Выполнить цели, на ваше усмотрение как.
Ролевая информация
Необходимое время Отсутствует
Руководства Эта страница
Возможно, вы задаетесь вопросом: "Почему, почему, могущественный Залуп Залупыч, почему ты посылаешь магов на станцию, чтобы уничтожить всех нас?"
Что ж, обитатели станции, все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу магическую Федерацию, и теперь вы все поплатитесь за это

Волшебство 101

Если вам посчастливилось стать волшебником, вы появляетесь в Логове волшебника - совершенно недоступном корабле, где можно спокойно планировать нападение на станцию. В дополнение к различным безделушкам, разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков заклинаний на любую комбинацию волшебной магии по вашему выбору.

Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его чародейский наряд. Шляпа и мантия, которые вы получаете в начале игры, нужны не только для очков стиля: без них примерно половина вашего списка заклинаний становится неприменимой! Если вам не по душе классический синий костюм волшебника, в Логове есть несколько других столь же волшебных нарядов разного вида, которые выполняют одинаковые функции. Если вы не играете скрытным магом, сохранить штаны просто жизненно необходимо. Сделайте все, что в ваших силах, чтобы не дать команде раздеть вас догола. Бросайтесь заклинаниями, камнями, выкрикивайте в их адрес обидные слова. Что бы вы ни делали, не позволяйте им прикасаться к вашей одежде.

Краткий контрольный перечень для новых волшебников

1. Потратьте 10 очков заклинаний с помощью книги заклинаний. 2. Убедитесь, что на вас надета одна из мантий и одна из шляп (если вы не планируете действовать скрытно или использовать заклинания не требующих мантию). Скафандр мага в комнате с которым вы появляетесь не считается мантией. 4. (Опционально): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может пригодиться. Бесплатные посохи/метлы - это просто украшения или очень слабое оружие ближнего боя. 5. (Опционально): Найдите подходящее место для высадки с помощью медитирующей сферы, которая работает как камеры. 6. Вылетите на своём шаттле на станцию, помните что у вас нет доступов.

Минмаксинг

Вы можете повышать уровень любого из своих заклинаний несколько раз, что, как правило, снижает время их перезарядки.

Заклинания, требующие одежду

Эти заклинания требуют от волшебника МОЩНОЙ, МИСТИЧЕСКОЙ МАНТИИ И ШЛЯПЫ. Поэтому волшебники, ради вашего же блага, никогда не снимайте свою мантию.

Название заклинания Заклинание (произношение) Описание Перезарядка Стоимость
Уничтожение (Smite) EI NATH! Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, которая может взорвать следующего человека или киборга, к которому вы прикоснетесь. 90 3
Скользкий путь (Slippery slope) SLEE PARRI! При использовании с прикосновением на человеке, он станет скользким как мыло. Теперь он будет ронять даже стоящих людей, как если бы они подскользнулись. (Не используйте на киборгах, они не становятся скользскими) 60 2
Проклятие Клувня (Cluwne's Curse) !KNOH Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней. 120 3

Заклинания, не требующие одежду

Существует множество других заклинаний, для которых не требуется СВЕРХМОЩНАЯ мантия волшебника. Эти заклинания слабее, но смеяться над ними не стоит.

Название заклинания Заклинание (произношение) Описание Перезарядка Стоимость
Огненный шар (Fireball) ONI'SOMA! Вызывает в руке заклинателя разрушительный огненный шар. Когда он будет брошен, то взорвется при попадании в цель, нанеся высокий урон и, как правило, сбив с ног. Однако огненные шары опасны: они нанесут урон и мастеру, если он окажется в радиусе взрыва. 15/10/8 3
Полиморф-жезл (Rod Polymorf) CLANG! Примите форму могучего неподвижного стержня, способного сносить стены, разрушать технику и наносить тяжелые увечья всем, кто окажется на вашем пути! 60 3
Силовой барьер (Forcewall) TARCOL MINTI ZZZHERI Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 12 секунд, прежде чем исчезнет. 10 3
Аплодисменты пустоты (Void Applause) Волшебник хлопает руками Маг хлопает в ладоши и меняется местами с любым существом. Даже мертвым. Радиус применения - 15 тайлов 15 1
Прыжок (Blink) - Мгновенно переносит космического мага в любое место по его желанию, если оно находится в пределах досягаемости 10 1
Зарядка (Charge) DI'RI CEL! Добавляет заряд вашей палочке. Если вы держите две палочки в руке, добавляет заряд палочке в не активной руке. 30 1
Призыв предмета (Item Recall) - Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. 30 1
Эфирная прогулка (Ethereal Jaunt) - После применения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь способным пройти сквозь любое препятствие, а также становится невидимым как для глаз, так и для термальных приборов. Заклинание длится несколько секунд. 30/25/20 2
Перенос разума (Mind Swap) GIN'YU CAPAN! Меняет местами сознание волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник побежден в бою. Цели, обменявшиеся разумами, будут находиться без сознания довольно долгое время. Действует только в ближнем бою. 300 2
Полиморф-паук (Spider Polymorph) - Превращает вас в паука 60 2

Магические предметы

Палочки, в отличие от заклинаний, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить с помощью заклинания "Зарядка".

Иконка Название палочки Описание Стоимость Заряды
Палочка полиморфа На случай, когда вам нужно срочно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно. Превращает любое живое существо в космического карпа 3 5
Палочка входа Для тех случаев, когда вам нужен лёгкий способ сбежать. Направьте на прочную стену и стреляйте - кому нужны ID карты в наше время?

Снаряд также откроет любую дверь, в которую попадет, если вам захочется воспользоваться дверью, которая уже есть. || 3 || 5

Палочка шкафчика Посох, стреляющий магическими шкафчиками. Он съедает всех, в кого попадает на своем пути, оставляя после себя магически запечатанный шкафчик с вашими жертвами.

Любой человек, оказавшийся в ловушке, должен нажать кнопку движения, чтобы выбраться, это может занять некоторое время. || 3 || 5

Магические ритуалы

Ритуалы - это мощные, одноразовые заклинания, которые можно использовать только из вашей книги заклинаний на корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо вредят экипажу (и вам) тем или иным образом; их истинная цель - вызвать ЧИСТЕЙШИЙ, БЕЗГРАНИЧНЫЙ ХАОС.

Призыв | Описание Стоимость
Призыв призраков (Summon Ghosts) Напугайте команду, заставив их увидеть мертвецов. Будьте внимательны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые из них будут использовать свои невероятно маленькие возможности, чтобы доставить вам неприятности. 0
Призыв магии (Summon Magic) Предоставляет экипажу ассортимент различных безделушек из личного хранилища легендарного волшебника. Ассортимент широк и сильно варьируется по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. 2
Призыв пушек (Summon Guns) Сильное заклинание, которое можно использовать только один раз. Вызывает случайное оружие в руках у каждого человека, вооружая команду для борьбы с вами и предупреждая о вашем присутствии. 2

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…

Знание экипажа о Маге

Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.

Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.

Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.

Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.

Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Огненный шар, Дезинтегрирование, Эфирный прыжок).

Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.