Участник:Index/Ксеноархеология: различия между версиями

Таблица эффектов
м Была изменена таблица "Активных Эффектов" под актуальный билд. В некоторых частях разделов был изменён текст под актуальную информацию.
Строка 1: Строка 1:
==Ксеноархеология и артефакты==
==Ксеноархеология и артефакты==
Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго.  
Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, во время блюспейс активности, а также приобретены в карго.  


Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт: <div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifacts-gif.gif|128px]]<small></small></p></div><p>Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО.  
Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт: <div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifacts-gif.gif|128px]]<small></small></p></div><p>Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО.  
Строка 8: Строка 8:
<p>Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.</p>
<p>Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.</p>
<p>Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.</p>
<p>Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.</p>
<p>Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.</p>
<p>Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой и передаст стимулятор прошлого узла на следующий узел.</p>
<p>Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла.
<p>Каждый артефакт имеет разное количество узлов со случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла.
Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.</p>
Выбрать нужный вам узел можно при помощи аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли данный узел будет отображаться активированным.</p>
<p>Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.</p>
<p>Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации узла прибавляются, эффект всегда будет отображён выше списка стимуляторов.</p>
<p>Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.</p>
<p>Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.</p>
<p>При полном изучении артефакт есть шанс того что артефакт может выдать случайный предмет.</p>
==Аналитическая консоль и анализатор артефактов==
==Аналитическая консоль и анализатор артефактов==
<p>Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.</p>
<p>Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.</p>
<p>С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".</p>
<p>С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем выберете один из доступных узлов.</p>
<p>Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.</p>
<p>Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.</p>
<p>С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.</p>
<p>С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав на один из доступных вам узлов. Консоль отобразит всю нужную информацию.</p>
<p>Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".</p>
<p>Консоль отображает только информацию, изученных узлов и доступных для изучения. Недоступные узлы будут засекречены и вы не сможете узнать полную информацию об узле.</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
<p></p>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center"" width="10%"|<span style="color:#CCCCDF">Термин</span>
{| class="wikitable"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center"" width="0%"|<span style="color:#CCCCDF">Значение</span>
!Термин
!Значение
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ID_УЗЛА
|ID_УЗЛА
| style="background:#000000;" |Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется глубиной, условиями активации, эффектом и гранями, соединяющими его с другими узлами.
|Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется условиями активации, эффектом и граниями, соединяющими его с другими узлами.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ГЛУБИНА
|ТИП
| style="background:#000000;" | Количество граней, по которым нужно перейти от корневого узла к текущему. Другими словами, удаленность текущего узла от корневого. Чем выше глубина, тем сложнее условия активации и мощнее эффекты.
|Название слоя. Узлы которые находятся на одном и том же слое по горизонтали будут иметь такое же название
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |АКТИВИРОВАН
|СТАТУС
| style="background:#000000;" |Указатель, сообщающий, был ли текущий узел когда-либо активирован.
|Характеризует собой статус узла. Имеется лишь три стутуса узла: Заблокирован, Активный, Разблокирован.
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |СТИМУЛЯТОР
|ЖИЗНЕСТОЙКОСТЬ
| style="background:#000000;" |Условие активации узла.
|Общее количество доступных активаций узла вручную после разблокировки узла (Учтите, будет активирован каждый узел изученный ранее)
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |РЕАКЦИЯ
|РЕАКЦИЯ
| style="background:#000000;" |Эффект, производимый артефактом после активации.
|Эффект, производимый артефактом после его активации
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |КРАЯ
|СТИМУЛЯТОР
| style="background:#000000;" |Количество соединений между текущим узлом, предыдущим узлом, если он есть, и следующим узлом или следующими узлами.
|Требуемые условия дла активации узла
|-
|-
| style="background:#000000; height:50px; text-align: center" |ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ
|СЕРВЕР
| style="background:#000000;" |Количество неизвлеченных очков исследований.
|Позволяет выбрать сервер на который будут поступать И.О.
|-
|ИЗВЛЕЧЬ И.О.
|Извлекает очки из изученных ранее узлов
|}
|}
<p>Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.</p>
<p>Во время активации артефакта он разблокирует следующие в его направлении узел. Вы можете изучить любой другой доступный вам узел при помощи аналитической консоли.</p>
==Контейнер для артефактов==
==Контейнер для артефактов==
<div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifact container.png|128px]]</p></div>
<div style="text-align: center;"><p>[[Файл:Artifact container.png|128px]]</p></div>
<p>Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.</p>
<p>Существует два вида данного контейнера: Обычная и малая версия для ручных артефактов. Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.</p>
==Сканер узлов==
==Сканер узлов==
<p>Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.</p>
<p>Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для наблюдения за тем, какие из узлов запускаются, данная информация может быть полезна для предотвращения помех между узлами. Это случается когда у одного артефакты узлы имеют одинаковый стимулятор в двух разных узлах. Также полезен в случае если требуется начать с более "Редкого" стимулятора (Которые не встречаются в обильном количестве узлов)</p>
==Артифексиум==
==Артифексиум==
<p>Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.</p>
<p>Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует случайный узел (Только узлы, которые имеют один стимулятор, при более двух стимуляторов может активировать один из них), игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.</p>
==Рабочее место==
==Рабочее место==
<p>По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами.
<p>По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами.
Строка 139: Строка 144:
|-
|-
|Prying
|Prying
|Пытливый
|Монтирование
|Ломом
|Ломом
|
|
Строка 304: Строка 309:


==Таблица постоянных эффектов==
==Таблица постоянных эффектов==
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Бывают однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
<p></p>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
{| class="wikitable"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
!Эффект
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Эффект</span>
!Перевод
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
!Описание
!Совет
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Obtains ability of container for chemical solutions
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Дистанционная связь
|Обеспечивает возможность использоать себя в качетсве хранилища для химических растоворов
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката.
|Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сохраняйте режим радиомолчания.
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Starts to move sporadically
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мозговое воздействие
|Начинает двигаться в спонтанном направлении
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
|С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Obtains ability of omni tool
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
|Позволяет пользоваться собой в качестве омнитула
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем предметов с объемом сумки.
|Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Obtains ability of drill
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
|Позволяет пользоваться собой в качестве дрели
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем жидкостей объемом в 150 юнитов.
|Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Improves holder movement speed
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Структурное фазирование
|Повышает скорость держащего
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает игнорировать коллизию.
|Повышает скорость движение/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
|Becomes sentient
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
|Становиться разумным
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Пассивно ускоряет игрока на 25% пока находится в руке. Только для маленьких артефактов.
|
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Больше не опаздывайте.
|
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Конгломерат устройств
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится омнитулом - универсальным инструментом. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Зазубренный вращатель
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства бура. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Ускоритель частиц
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Не попадитесь.
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высвобождение энергии
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Неврологическая активность
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится приобретает разум. Призрак может вселиться в артефакт и активировать узлы по желанию, медленно перемещаться и разговаривать.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|}
|}

Версия от 20:44, 25 июня 2025

Ксеноархеология и артефакты

Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, во время блюспейс активности, а также приобретены в карго.

Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт:

Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО. В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.

Свойства артефактов

Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.

Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.

Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой и передаст стимулятор прошлого узла на следующий узел.

Каждый артефакт имеет разное количество узлов со случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла. Выбрать нужный вам узел можно при помощи аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли данный узел будет отображаться активированным.

Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации узла прибавляются, эффект всегда будет отображён выше списка стимуляторов.

Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.

При полном изучении артефакт есть шанс того что артефакт может выдать случайный предмет.

Аналитическая консоль и анализатор артефактов

Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.

С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем выберете один из доступных узлов.

Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.

С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав на один из доступных вам узлов. Консоль отобразит всю нужную информацию.

Консоль отображает только информацию, изученных узлов и доступных для изучения. Недоступные узлы будут засекречены и вы не сможете узнать полную информацию об узле.

Термин Значение
ID_УЗЛА Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется условиями активации, эффектом и граниями, соединяющими его с другими узлами.
ТИП Название слоя. Узлы которые находятся на одном и том же слое по горизонтали будут иметь такое же название
СТАТУС Характеризует собой статус узла. Имеется лишь три стутуса узла: Заблокирован, Активный, Разблокирован.
ЖИЗНЕСТОЙКОСТЬ Общее количество доступных активаций узла вручную после разблокировки узла (Учтите, будет активирован каждый узел изученный ранее)
РЕАКЦИЯ Эффект, производимый артефактом после его активации
СТИМУЛЯТОР Требуемые условия дла активации узла
СЕРВЕР Позволяет выбрать сервер на который будут поступать И.О.
ИЗВЛЕЧЬ И.О. Извлекает очки из изученных ранее узлов

Во время активации артефакта он разблокирует следующие в его направлении узел. Вы можете изучить любой другой доступный вам узел при помощи аналитической консоли.

Контейнер для артефактов

Существует два вида данного контейнера: Обычная и малая версия для ручных артефактов. Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.

Сканер узлов

Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для наблюдения за тем, какие из узлов запускаются, данная информация может быть полезна для предотвращения помех между узлами. Это случается когда у одного артефакты узлы имеют одинаковый стимулятор в двух разных узлах. Также полезен в случае если требуется начать с более "Редкого" стимулятора (Которые не встречаются в обильном количестве узлов)

Артифексиум

Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует случайный узел (Только узлы, которые имеют один стимулятор, при более двух стимуляторов может активировать один из них), игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.

Рабочее место

По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами. Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.

Таблица стимуляторов

Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.

Триггер Перевод Активация Совет
Harmonical sound vibrations Гармоничные звуковые колебания Сыграть музыку на музыкально инструменте
High temperature gas Высокотемпературный газ Температура газа выше 373 или 20 термического урона
Low temperature gas Низкотемпературный газ Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона
Oxygen-free environment Бескислородная среда Менее 10 молей кислорода
Water Вода Водяной пар или облить водой
Carbon dioxide Углекислый газ Диоксид углерода или облить диоксид углеродом
Non-solid plasma Нетвердая плазма Газообразная плазма или облить плазмой
Tritium Тритий Тритий или облить тритием
Ammonia Аммиак Аммиак или облить аммиаком
Nitrous oxide Оксид Азота Оксид азот или облить оксид азотом
Frezon Фрезон Фрезон или облить фрезоном
Radiation Радиация Нанести Радиацию в количестве 20
Physical damage Физический ущерб Нанести 20 ушибов
Physical interaction Физическое взаимодействие Любое физическое взаимодействие
Tightening Подтягивающий Гаечный ключ
Prying Монтирование Ломом
Screwing Завинчивание Отверткой
Pulsing Пульсирующий Мультитулом
Low pressure Низкое давление Давление ниже 50
High pressure Высокое давление Давление выше 385
Close inspection Тщательный осмотр Осмотр артефакта
Regular self-activation Регулярная самоактивация Подождите, пока артефакт активируется сам по себе.
Blood Кровь Облить любой кровью
Being thrown Быть брошенным Бросить артефакт
Death Смерть Смерть живого существа
Magnetic waves Магнитные волны Магнитные ботинки

Таблица эффектов

Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.

Эффект Перевод Описание Совет
Cerebral influence Влияние на мозг
Environmental disruption Нарушение окружающей среды
Electrical interference Электрические помехи
Metaphysical displacement Метафизическое смещение
Matter creation Сотворение материи
Energy consumption Потребление энергии
Energy release Высвобождение энергии
Biochemical disruption Биохимические нарушения
Station-wide destruction Разрушение всей станции
Small entity accelerator Ускоритель малых предприятий
Utility conglomerate Коммунальный конгломерат
Internal chamber Внутренняя камера
Serrated rotator Зубчатый вращатель
Lubricated surface Смазанная поверхность
Long-distance communication Междугородняя связь
Structural phasing Структурная поэтапность
Neurological activity Неврологическая активность
Transmogrificational activity Деятельность по трансмогрификации
Magnetic waves Магнитные волны
Visual distortions Визуальные искажения

Таблица постоянных эффектов

Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Бывают однажды активированными, они будут действовать всегда.

Эффект Перевод Описание Совет
Obtains ability of container for chemical solutions Обеспечивает возможность использоать себя в качетсве хранилища для химических растоворов Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций.
Starts to move sporadically Начинает двигаться в спонтанном направлении С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении
Obtains ability of omni tool Позволяет пользоваться собой в качестве омнитула Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
Obtains ability of drill Позволяет пользоваться собой в качестве дрели Доступно только для артефактов которые помещаются в руке
Improves holder movement speed Повышает скорость держащего Повышает скорость движение/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза
Becomes sentient Становиться разумным