Участник:Index/Ксеноархеология: различия между версиями
Darkzist (обсуждение | вклад) м Была изменена таблица "Активных Эффектов" под актуальный билд. В некоторых частях разделов был изменён текст под актуальную информацию. |
Darkzist (обсуждение | вклад) м Добавлено пару слов в таблицу постоянных эффектов |
||
| Строка 344: | Строка 344: | ||
|Becomes sentient | |Becomes sentient | ||
|Становиться разумным | |Становиться разумным | ||
| | |Артефакт получает способность к разуму | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
Версия от 18:16, 27 июня 2025
Ксеноархеология и артефакты
Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, во время блюспейс активности, а также приобретены в карго.
Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт:
Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО. В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.
Свойства артефактов
Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.
Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.
Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой и передаст стимулятор прошлого узла на следующий узел.
Каждый артефакт имеет разное количество узлов со случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла. Выбрать нужный вам узел можно при помощи аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли данный узел будет отображаться активированным.
Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации узла прибавляются, эффект всегда будет отображён выше списка стимуляторов.
Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.
При полном изучении артефакт есть шанс того что артефакт может выдать случайный предмет.
Аналитическая консоль и анализатор артефактов
Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.
С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем выберете один из доступных узлов.
Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.
С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав на один из доступных вам узлов. Консоль отобразит всю нужную информацию.
Консоль отображает только информацию, изученных узлов и доступных для изучения. Недоступные узлы будут засекречены и вы не сможете узнать полную информацию об узле.
| Термин | Значение |
|---|---|
| ID_УЗЛА | Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется условиями активации, эффектом и граниями, соединяющими его с другими узлами. |
| ТИП | Название слоя. Узлы которые находятся на одном и том же слое по горизонтали будут иметь такое же название |
| СТАТУС | Характеризует собой статус узла. Имеется лишь три стутуса узла: Заблокирован, Активный, Разблокирован. |
| ЖИЗНЕСТОЙКОСТЬ | Общее количество доступных активаций узла вручную после разблокировки узла (Учтите, будет активирован каждый узел изученный ранее) |
| РЕАКЦИЯ | Эффект, производимый артефактом после его активации |
| СТИМУЛЯТОР | Требуемые условия дла активации узла |
| СЕРВЕР | Позволяет выбрать сервер на который будут поступать И.О. |
| ИЗВЛЕЧЬ И.О. | Извлекает очки из изученных ранее узлов |
Во время активации артефакта он разблокирует следующие в его направлении узел. Вы можете изучить любой другой доступный вам узел при помощи аналитической консоли.
Контейнер для артефактов
Существует два вида данного контейнера: Обычная и малая версия для ручных артефактов. Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.
Сканер узлов
Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для наблюдения за тем, какие из узлов запускаются, данная информация может быть полезна для предотвращения помех между узлами. Это случается когда у одного артефакты узлы имеют одинаковый стимулятор в двух разных узлах. Также полезен в случае если требуется начать с более "Редкого" стимулятора (Которые не встречаются в обильном количестве узлов)
Артифексиум
Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует случайный узел (Только узлы, которые имеют один стимулятор, при более двух стимуляторов может активировать один из них), игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.
Рабочее место
По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами. Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.
Таблица стимуляторов
Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.
| Триггер | Перевод | Активация | Совет |
|---|---|---|---|
| Harmonical sound vibrations | Гармоничные звуковые колебания | Сыграть музыку на музыкально инструменте | |
| High temperature gas | Высокотемпературный газ | Температура газа выше 373 или 20 термического урона | |
| Low temperature gas | Низкотемпературный газ | Температура газа ниже 255 или 20 обмораживающего урона | |
| Oxygen-free environment | Бескислородная среда | Менее 10 молей кислорода | |
| Water | Вода | Водяной пар или облить водой | |
| Carbon dioxide | Углекислый газ | Диоксид углерода или облить диоксид углеродом | |
| Non-solid plasma | Нетвердая плазма | Газообразная плазма или облить плазмой | |
| Tritium | Тритий | Тритий или облить тритием | |
| Ammonia | Аммиак | Аммиак или облить аммиаком | |
| Nitrous oxide | Оксид Азота | Оксид азот или облить оксид азотом | |
| Frezon | Фрезон | Фрезон или облить фрезоном | |
| Radiation | Радиация | Нанести Радиацию в количестве 20 | |
| Physical damage | Физический ущерб | Нанести 20 ушибов | |
| Physical interaction | Физическое взаимодействие | Любое физическое взаимодействие | |
| Tightening | Подтягивающий | Гаечный ключ | |
| Prying | Монтирование | Ломом | |
| Screwing | Завинчивание | Отверткой | |
| Pulsing | Пульсирующий | Мультитулом | |
| Low pressure | Низкое давление | Давление ниже 50 | |
| High pressure | Высокое давление | Давление выше 385 | |
| Close inspection | Тщательный осмотр | Осмотр артефакта | |
| Regular self-activation | Регулярная самоактивация | Подождите, пока артефакт активируется сам по себе. | |
| Blood | Кровь | Облить любой кровью | |
| Being thrown | Быть брошенным | Бросить артефакт | |
| Death | Смерть | Смерть живого существа | |
| Magnetic waves | Магнитные волны | Магнитные ботинки |
Таблица эффектов
Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.
| Эффект | Перевод | Описание | Совет |
|---|---|---|---|
| Cerebral influence | Влияние на мозг | ||
| Environmental disruption | Нарушение окружающей среды | ||
| Electrical interference | Электрические помехи | ||
| Metaphysical displacement | Метафизическое смещение | ||
| Matter creation | Сотворение материи | ||
| Energy consumption | Потребление энергии | ||
| Energy release | Высвобождение энергии | ||
| Biochemical disruption | Биохимические нарушения | ||
| Station-wide destruction | Разрушение всей станции | ||
| Small entity accelerator | Ускоритель малых предприятий | ||
| Utility conglomerate | Коммунальный конгломерат | ||
| Internal chamber | Внутренняя камера | ||
| Serrated rotator | Зубчатый вращатель | ||
| Lubricated surface | Смазанная поверхность | ||
| Long-distance communication | Междугородняя связь | ||
| Structural phasing | Структурная поэтапность | ||
| Neurological activity | Неврологическая активность | ||
| Transmogrificational activity | Деятельность по трансмогрификации | ||
| Magnetic waves | Магнитные волны | ||
| Visual distortions | Визуальные искажения |
Таблица постоянных эффектов
Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Бывают однажды активированными, они будут действовать всегда.
| Эффект | Перевод | Описание | Совет |
|---|---|---|---|
| Obtains ability of container for chemical solutions | Обеспечивает возможность использоать себя в качетсве хранилища для химических растоворов | Позволяет вмещаться в себя более 150 Унций. | |
| Starts to move sporadically | Начинает двигаться в спонтанном направлении | С интервалом каждые 1-3 секунды начинает перемещаться в случайном направлении | |
| Obtains ability of omni tool | Позволяет пользоваться собой в качестве омнитула | Доступно только для артефактов которые помещаются в руке | |
| Obtains ability of drill | Позволяет пользоваться собой в качестве дрели | Доступно только для артефактов которые помещаются в руке | |
| Improves holder movement speed | Повышает скорость держащего | Повышает скорость движение/ходьбы при держании или перетаскивании артефакта в 1.2 или же 1.3 Раза | |
| Becomes sentient | Становиться разумным | Артефакт получает способность к разуму |

