Участник:Paveldurov228

Культ - гибридный антагонист. До второй стадии они являются минорами. ТО ЕСТЬ, они не могут вести крупные боевые действия, взамен они защищены правилами миноров. Валидхант и Павергейм. После перехода во вторую стадию они становятся мажорами. То есть, кто угодно может присоединятся к борьбе с ними без нарушения правил ВХ и ПГ
АНТАГОНИСТ
Культ Йог-Сотот
Глава:
Сложность: Средняя
Руководства: Эта страница
Обязанности: Принести в жертву нужные цели и призвать Ньярлатотепа
Время: Отсутствует
Другие отделы
Антагонисты
Глава отдела
Неизвестно
Канал
Нет
Больше информации

🍄 ПОСЛЕДОВАТЕЛИ ЙОГ-СОТОТА 🍄

Аколиты культа Йог-Сотота отправили несколько своих последователей на Космическую Станцию 14. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество уловок и возможностей, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!

  • Культист — это командный антагонист, требующий повышенной кооперации. Будучи завербованными в свои ряды, они способны преобразовывать предметы станции, получая новые с особенными свойствами.
  • В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Максимальное количество раундстартовых культистов — 5, соотношение к экипажу 1:8.
  • Культисты способны вознестись, потеряв свою оболочку и став Ми-Го — ключевым орудием победы, обладающим новыми способностями, пусть и с утратой боевой составляющей.
  • Культисты должны в первую очередь сосредоточиться на том, чтобы завербовать необходимое число последователей, а затем принести единственную жертву для окончательной победы.

КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО

СКРЫТНОСТЬ

Культ растёт быстрее, если о нём не знают, и члены экипажа не боятся ходить одни по техническим туннелям. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не одевать искаженные предметы и не позволять людям докладывать о культе.

ОБЩЕНИЕ

Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя телепатию.
Поговорите с союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработайте план и при необходимости обратись за советом к опытным культистам.
Культисты также имеют отличительные знаки (как для себя, так и для жертв), видимые только членам культа.

ОСНОВЫ КУЛЬТА

После постройки укромного убежища в технических тоннелях, стоит выбрать одного культиста для возвышения. Для возвышения необходимо съесть 3 гриба Ми-Гомицелия, которые через некоторое время прорастут внутри культиста, разрушив его изначальную оболочку и даровав новое тело Ми-Го.

Ми-Го может строить строения культа, но не может добывать сам эти ресурсы. Вам стоит начать добывать и преобразовывать сталь с проводами. После того как будет построен пруд, стоит преобразовать вашу ручку или иной колющий предмет в усыпляющее жало и начать вербовать в культ других членов экипажа. Обратите внимание: ножи и заточки при искажении создают Ключ бездны, а не жало.

Помните: Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ.

КОНВЕРТАЦИЯ

Что бы завербовать члена экипажа, усыпите его, снимите гарнитуру и свяжите стяжками, перетащите в своё логово, накормите его Ми-Гомицелием и позвольте Ми-Го использовать навык порабощения. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без искажения предметов, смело используйте обычные методы

В раунде культистом может стать любой игрок, кроме капитана, магистрата, агента внутренних дел, офицера "Синий Щит", сотрудников службы безопасности и священника.

ПРИЗЫВ НЬЯРЛАТОТЕПА

Когда культ достигает необходимой численности (примерно 20-25% от начального числа игроков), активируется финальная стадия. Вам будет указана единственная цель — конкретный член экипажа, которого необходимо принести в жертву на алтаре. Уничтожьте цель, доставьте тело на базу и проведите ритуал. После успешного жертвоприношения Ньярлатотеп явится в этот мир, и культ одержит победу.

ГРОМКАЯ ИГРА

Ваш культ рано или поздно раскроют из-за неудачи или оплошности вас, или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (зелёные глаза, затем нимб над головой).

После активации второй стадии центральное командование объявит военное положение на станции установкой кода "Гамма" и данным уведомлением: Внимание! На станции зафиксировано множественное размножение грибов-паразитов. Совокупность данных с сенсоров подтверждает угрозу культа, ликвидируйте её любой ценой!

После данного объявления экипаж может вести на вас полноценную охоту, не нарушая правила валидханта и повергейма. Кроме того, при коде Гамма все постройки культа теряют маскировку (хамелеон) и больше не могут её применить.

Если же черта пересечена, начинайте играть более агрессивно, начинайте искажать самые обычные предметы: скафандры, оружие, даже обычные кусачки могут стать хорошим оружием культа. Делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа.

СТАДИИ РАЗВИТИЯ КУЛЬТА

СТАДИЯ 0 — ЗАРОЖДЕНИЕ

Культ только появился на станции. Никаких внешних признаков. Основная задача — скрытное расширение и подготовка базы.

СТАДИЯ 1 — ЗЕЛЁНЫЕ ГЛАЗА

Наступает при конвертации определённого процента экипажа (зависит от начального числа игроков). У всех культистов начинают светиться зелёные глаза — их можно скрыть очками или маской.

СТАДИЯ 2 — НИМБ И ГАММА

При дальнейшем увеличении числа культистов у всех появляется коричнево-голубой нимб над головой (скрыть невозможно). Через минуту автоматически объявляется код «Гамма». В этот момент выбирается финальная жертва.

СТАДИЯ 3 — ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ

Культ должен найти и принести в жертву указанную цель на алтаре. Успешное проведение ритуала призывает Ньярлатотепа и приносит победу культистам.

Точные проценты для перехода между стадиями зависят от количества игроков на старте раунда (обычно 20-25%).

СПОСОБНОСТИ КУЛЬТИСТОВ

Преобразовать предмет через прикосновение
Исказить предмет даровав ему форму заложенную создателем. При использовании на шлюзы культа — заваривает их. На борга наносит 50 термического урона, на ревенанта — 35.
Преобразовать предмет в руках
Исказить предмет у вас в руках даровав ему форму, заложенную создателем.
Извергнуть
Извергнуть выращенный в желудке гриб
Микоз
Отдать часть калорий, чтобы переварить новый гриб

ИСКАЖЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Все прирастающие предметы будут сброшены при смерти, выводе персонажа из культа, а также при поедании Нулевого гриба.

ДО НАСТУПЛЕНИЯ ГАММА КОДА
Оригинальный предмет
Результат после обращения
Применение полученного предмета

Сталь

Ток'л
Искаженный метал. Ресурс необходимый для построек культа.
НВ
СВ
ВВ
Живые корни(НВ)
Живые корни(СВ)
Живые корни(ВВ)
Искаженные провода. Ресурс необходимый для построек культа. Ми-Го может брать их в руки.
Пистолет
Автомат
Кокон шипомёта
Шипомёт
Самопополняющееся автоматическое оружие, заменяющее руку. Изначально появляется в виде кокона, которой можно развернуть в оружие.
Любые дробовики
Распылитель
Кокон веномансера
Веномансер
Самопополняющееся химическое оружие, заменяющее руку. Изначально появляется в виде кокона, которой можно развернуть в оружие.
Любое лазерное оружие
Самодельное оружие
Кокон плевателя
Плеватель
Самопополняющееся тяжелое оружие, заменяющее руку. Изначально появляется в виде кокона, который можно развернуть в оружие.
Кусачки
Кокон клешни
Клешня
Оружие ближнего боя, заменяющее руку. Может также служить в качестве челюстей жизни и кусачек. Урон клешни: 130 (пробивает стены).
Монтировки
Биты
Дубинки
Скалка
Кокон бича
Бич
Оружие ближнего боя, заменяющее руку. Имеет шанс выбить предметы из рук противника. Изначально появляется в виде кокона, который можно развернуть в оружие.
Ручки
Шприцы
Отвертки
Кокон жала
Усыпляющее жало
Аналог гипоспрея культистов, которое можно спрятать внутрь руки, нельзя достать если руки заняты или закованы. Выпадает при очищении.
Ножи и заточки
Кокон ключа бездны
Ключ бездны
Открывает односторонний портал в Бездну, существующий 12 секунд. Войти может любой член экипажа. Через Alt‑действие ключ можно сломать, мгновенно перенеся владельца в Бездну.
Любая сумка
Живая сумка
Увеличенный вариант рюкзака, прирастающий к спине при надевании.
Любые наручники
Живые путы
Странным образом переплетённые стебли, намертво сковывающие движения рук.
Мультитул
Конфигуратор сети
Передатчик сигнала
Жук взломщик
Универсальное устройство взлома шлюзов.
(Осторожно, может лопнуть при длительной активации, без помещения на шлюз)
Любые лампы/фонари
Лампа культа
Делает невидимыми строения культа, находящиеся рядом, и светит.
Любые лампочки
Проклятая лампочка
Усиленная версия лампы культа, не требующая энергии для работы.
GPS
Локатор аномалий
Продвинутый локатор
Пинпоинтер
Колеоптевер
Позволяет отслеживать жертву культа, является по факту пинпоинтером. Теперь создается из любых пинпоинтеров и локаторов аномалий.
ПОСЛЕ НАСТУПЛЕНИЯ ГАММА КОДА
Любой скафандр с встроенным шлемом (кроме EVA)
Живая броня
Укрепленный скафандр культистов, прирастающий к телу при надевании. Замедление: 20%. Резист к термическому урону: 40%.

ВОЗВЫШЕНИЕ

Возвышение хотя бы одного культиста это один из первых шагов по расширению и приближению к победе культистов. Следует вдумчиво выбирать того, кто вознесется, чтобы не потерять в возможностях и доступах, а также не привлечь внимание из-за потери человека с датчиков. Для возвышения культисту необходимо съесть 3 гриба Ми-Гомицелия, которые через некоторое время прорастут внутри культиста, разрушив его изначальную оболочку и даровав новое тело Ми-Го.

МИ-ГО

Я много тварей повидал. Амёбы, слаймы, ксеноморфы, карпы, голиафы, пауки... Но эти существа... Брр...
Ми-Го — Существо, целью которого является выживание, конвертация станции в культистов, возведение построек и принесение жертв.

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Здоровье: 150 HP
  • Крит: 100 HP
  • Захват эйрлоков: кулдаун 300 сек
  • Жертвоприношение: откат 240 сек

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АНТАГОНИСТА

Ми-Го ЗАПРЕЩЕНО!!!

  • Разрушать важные объекты по типу сервера связи, дам, гравген, важные части шаттла и т.д., так как Вы понятия не имеете, что это такое.
  • Создавать разгерметизации для убийства.
  • Устраивать саботаж работоспособности станции - ваши способности созданы для обустройства/защиты базы и вербовки, а не для попыток прямой агрессии.

СПОСОБНОСТИ МИ-ГО

Исцеление
15 секунд
Ускоряет процесс исцеления культиста (не лечит мозговой урон). Эффект прерывается при получении целью 3+ любого урона.
Порабощение
15 секунд
Обращение существа в члена культа
Выход в астрал
30 секунд
Войдите в междумирье. Длительность: 35 секунд, скорость передвижения в астрале: 1,5.
Воздвигнуть
15 секунд
Открывает меню построек зданий культа. Используя функцию "Захватить сооружение" Ми-Го может сразу сделать данную постройку культистской, применяя автоматически хамелеон, если это возможно.
Внутренний свет
-
Пробудите биолюминесценцию, доступную лишь разуму Ми-Го
Призыв
240 секунд
Соберитесь с другими Ми-Го для принесения жертвы

ЗДАНИЯ КУЛЬТА

Стена/секретная дверь/шлюз
Ми-Го строит плесневелую стену/дверь. Данное действие не требует каких-либо ресурсов. После постройки их можно замаскировать функцией "хамелеон" под обычные станционные стены/двери. Используя функцию "Захватить сооружение" Ми-Го может сразу сделать данную постройку культистской, применяя автоматически хамелеон, если это возможно. Здоровье стен: 200 HP, шлюзов: 150 HP. При Гамма-коде маскировка теряется и не может быть применена.
Пруд
Здание являющееся самопополняющимся контейнером Эссенции бездны, необходимого для пополнения усыпляющего жала. Культисты не могут усыпить сами себя эссенцией. Священник не подвержен её эффектам.
Грибница
Особенная гидропоника культа, не требующая никакого ухода, с помощью которой Ми-Го способен выращивать специальные растения культа.
Хранилище
Капсула способная быстро исцелить любые раны культистов.
Алтарь жертвоприношений
Место, где Ми-Го должен провести обряд жертвоприношения над прикованной к алтарю жертвой.
Врата бездны
Двусторонний портал в Бездну. Связывается со случайными вратами на карте Бездны. Войти в обе стороны могут только культисты.

РАСТЕНИЯ КУЛЬТА


Ми-Гомицелий
Гриб необходимый для обращения новых лиц, а так же для возвышения в Ми-Го (для возвышения нужно употребить не менее 3х). При потреблении не культистом вызывает сильные слуховые и визуальные галлюцинации. Святая вода является универсальным лечащим средством от всех эффектов. Святая вода также снимает эффекты Ми-Гомицелия. При скармливании животным прорастает в них и ставит на служение культу, делая агрессивными ко всем остальным.

Пример заражённого животного
Пример заражённого животного

Странный фрукт
Не сильно питательное растение. При правильном взаимодействии начинает распускаться в странную кудзу. Фрукт нельзя съесть. Данная кудза не замедляет последователей культа, имеет серьёзную прочность, пассивно восстанавливает здоровье, получает большинство типов урона и погибает в вакууме. Визуализация зависит от оставшегося здоровья.

Нулевой гриб
Гриб, позволяющий сбросить приросшие предметы или отменить незапланированное возвышение. Также лечит немоту, вызванную Эссенцией бездны.

Сидиус
Гриб для восстановления жажды и питательных веществ.

Луброгус
Одноразовые нескользящие ботинки. Накладывают дебафф к скорости 7%.

ЭССЕНЦИЯ БЕЗДНЫ

Эссенция бездны — реагент, заменяющий ноктюрин в пруде культа. При попадании в организм жертвы вызывает усыпление, а при накоплении 10 единиц дополнительно накладывает немоту на 15 секунд. Священник не подвержен действию эссенции. Культисты не могут усыпить себя этим веществом.

БЕЗДНА

При старте раунда загружается особая карта — Бездна. Она содержит до 10 выходов в виде телепортирующих ям (при падении в яму существо переносится на случайный тайл станции) и односторонние порталы, ведущие в Бездну. Войти в односторонний портал может любой член экипажа, портал существует 12 секунд после активации (например, Ключом бездны). На территории Бездны также находятся культовые сооружения, доступные для использования культистами.

ЦЕЛИ

Перейдя во вторую стадию, вы получите список целей на принесение в жертву определенных членов экипажа.


Один случайный глава


Случайный член экипажа

СВЯЩЕННИК

Особую роль в борьбе с культистами имеет священник, он не может быть раундстартовым культистом, а также не может быть обращен в культ. Священник невосприимчив к эффектам Эссенции бездны.

ЭКЗОРЦИЗМ

Только священник способен проводить Экзорцизм — особый обряд по возвращению преобразованных предметов в изначальную форму.
Для проведения экзорцизма требуется иметь в руках Библию и составить молитву определенной длинны.

СВЯТАЯ ВОДА

Священник так же способен освящать воду, для получения святой воды. Данный обряд можно провести просто проведя библию над контейнером с водой.
Святая вода является единственным способом вывода человека из культа. Для деконвертации требуется 30 единиц святой воды, процесс занимает 2 минуты после накопления необходимого количества. Вывод из культа может быть прерван употреблением Ми-Гомицелия. Имплант защиты разума, установленный культисту, разлагается в течение 3 минут.

Если же священника нет, то не беда, стоит заказать в карго набор святой воды или же попросить ботаников вырастить святой арбуз.

КОНТРАБАНДА

Командование, Служба безопасности и Cвященник понимают, что это вещи культа. Обычному пассажиру, нет дела до этого.


Кокон

Шипомёт

Веномансер

Плеватель

Бич

Усыпляющее жало

Живая броня

Живая сумка

Жук взломщик

Ми-Гомицелий

Растения культа

Ток'л

Живые корни

Живые путы

Клешня

Колеоптевер

Ключ бездны

Проклятая лампочка

НЬЯРЛАТОТЕП

100%
100%


Как только вы завершите ритуал, Ньярлатотеп появится на свет.
Воплощение предстоящего хаоса, посланник Богов. Не имеет четкой формы. Со слов самого Ньярлатхотепа, он имеет тысячи обличий.
Ничто на станции не способно бросить вызов могуществу Ньярлатотепа.

ЗНАНИЕ ЭКИПАЖА О КУЛЬТЕ ЙОГ-СОТОТ

Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Йог-Сототу, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.

Информированный персонал и священник были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант защиты разума защищает от конвертирования. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать искаженные предметы, возвращая их изначальный вид.

Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
Йог-Сотот
Лаг-си
Ратвар
Кха-Рин
Нар-Си