Слаймолюды: различия между версиями

Материал из SS220 SS14 WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюды. (в единственном числе: Слаймолюды)
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюды. (в единственном числе: Слаймолюды)


==Правила и заметки по отыгрышу==
==Правила отыгрыша==
=Правила отыгрыша=
*Подражайте
*Подражайте
Слаймомены - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)
Слаймомены - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)
Строка 23: Строка 22:
*“Эмоциональность”
*“Эмоциональность”
Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться панелью эмоций. Улыбайтесь!
Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться панелью эмоций. Улыбайтесь!
==Заметки по отыгрышу==
*Любопытство, подражательство и беспринципность.
Слаймомены чрезвычайно любознательны и беспринципны. Старайтесь собрать побольше любой информации, спрашивайте других о их работе. Слаймомены не привыкли строить какие-то долгосрочные планы и зачастую способны довольствоваться малым. Слаймомены - подражатели. Подражайте эмоциям других, подражайте действиям коллег или других членов экипажа, вы можете играть как хорошо интегрированного в общество слаймомена и использовать эмоции так же хорошо как человек, а можете просто глупо улыбаться, когда на вас наставили оружие… вы просто не знали, что это его расстроит…
Вы повторяете не только эмоции, но и действия. Это не дает вам право избивать клоуна или антагониста потому что так делает СБ, но вы можете взять палку или багет и размахивать им в воздухе или перед клоуном, побейте грушу в дормах или предложите клоуну спарринг на голодеке. Попробуйте, например, сделать то что делает ваш коллега. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)
*Слабое понимание концепции рас.
Слаймомен, человек, драск, таяра, вульпканин, грей - это люди, для вас все равны. И что что человек маленький, серый и с большой головой вы тоже таким можете стать. Вы не понимаете концепции рас, для вас это скорее разные племена.
*Адаптация и нестандартные ситуации.
Слаймы хорошо адаптируются, но встретив нестандартную ситуацию могут впасть в ступор или панику.
Гордость за свой народ.
Будучи СБ и победив в схватке морфа или генокрада, порадуйтесь этому, вы несколько раз превзошли одного из лучших подражателей - значит, что сламомены - лучше!
*При отыгрыше за синдикат.
Вы - агент, элита. Слаймомены часто становятся целью синдиката из-за своей высокой обучаемости. Существуют подразделения состоящие исключительно из слаймолюдей, обученных методам ведения подрывной деятельности на пропагандистских роликах и записях успешных операций. Несмотря на выгоду, таких агентов используют неохотно из-за их низкой надежности вследствие пробелов в обучении и обработке. Большая часть информации о вооружении синдиката была получена как раз таки от таких агентов.
==Язык==
У слаймоменов отсутствует привычное для человека понятие языка, общение происходит посредством булькающих и хлюпающих звуков разных частот и продолжительностей, воспроизводимых ими с помощью дыхательной системы и вибрации ядер. Природа и разнообразие этих звуков делает использование этого языка для любых других существ невозможным, а перевод чрезвычайно затруднительным даже при использовании ЭВМ.
==Схема наименований==
Имена слаймоменов непереводимы на человеческие языки из-за чего интегрированные в человеческие общества и путешествующие по другим системам слаймомены берут себе новые имена на общегалактическом языке, включая в свои имена характерные “хлюпающие” звуки своего языка (“хлюп”, “блоб” и пр.). Это делается для удобства общения на своем собственном языке, так как после выбора нового имени слаймомен почти полностью перестает пользоваться старым именем.
==Физиология расы==
'''Общая физиология'''
Эволюционно слаймомены, как и обычные слаймы являются потомками древних слаймов, населяющих Ксарксис в стародавние времена. О них известно чрезвычайно немного, но согласно исследованиям они схожи с земными паразитическими инфузориями Balantidium coli. Рост конкретного слаймомена зависит от количества биомассы, но редко превышает 150 см., хотя среди военных Временного Правительства можно встретить и более высоких слаймов в гуманоидных формах.
Преимущественно состоят из смеси веществ, которая при нормальных земных условиях является неким подобием баллистического геля, внутри которого находится скелет-подобная структура прочность которой обеспечивается прочными, но гибкими коллагеновыми волокнами. Кожа представляет собой коллагеновый “мешок”, который служит для защиты внутреннего пространства организма от повреждений и попаданий внутрь инородных тел.
Из-за строения скелета травмы, которые для человека были бы чрезвычайно болезненными проходят для слаймоменов значительно легче. При этом их организм плохо приспособлен к перепадам температур и если высокие температуры значительно меньше нарушают функции организма, холод - напротив переводит жидкости организма в кристаллическое состояние, что может привести к ранениям как внешней оболочки, так и внутренних органов, вплоть до полного нарушения жизненных функций организма.
Слаймомены имеют центральную нервную систему, работающую через вибрации ядра, которое является подобием мозга и также обеспечивает их аналогом человеческого зрения. Из-за этого слаймомены не способны воспринимать цвета, и лишь слабо способны к различию “оттенков” цвета благодаря высокой восприимчивости к смене температур. Помимо ядра внутренние органы представлены дыхательной системой и “сердцем”, которые выполняют функции обеспечения организма энергией путем экзотермических реакций с белками, липидами и углеводами получаемыми из пищи. Коллаген не синтезируется организмами слаймоменов и запасается исключительно при питании, что определяет их рацион. Физиология дыхательной системы плазмоменов позволяет им впитывать окружающий газ из водных пространств и использовать его для перемещения в воде. Большое количество гелия в атмосфере позволяет использовать собственное желеобразное тело как плавательный пузырь и перемещаться вертикально в толще воды с высокой скоростью.
Дыхание в свою очередь проходит через всю поверхность тела, но может быть сосредоточено в отдельной части организма, преимущественно голове.
'''Питание'''
Слаймомены, абсолютно всеядны и способны даже включать в свой метаболизм крайне токсичные для людей соединения, но из-за особенностей своего организма не любят сильно соленую и сладкую пищу. Сахар и соль имеют высокую гигроскопичность и кажутся слаймоменам “вяжущими”, даже с учетом того что вкусов слаймомены не различают.
'''Размножение'''
Слаймомены не имеют половой принадлежности и способны размножаться митозом, при котором организм-родитель, разделяется на два дочерних идентичных организма. Дочерние организмы абсолютно идентичны организму-родителю, кроме ядра, которое проходит частичную деградацию из-за разделения на два копирующих органа, вследствие чего дочерние организмы имеют куда менее высокий интеллект в первые годы существования. При этом информация из нервной системы переносится только частично и включает в себя некоторые моторные навыки. Средний срок жизни слаймомена зависит от “изношенности” его ядра и редко когда превышает 120-130 лет, при этом чем старше индивид - тем меньше вероятность успешного разделения.
'''Полиморфирование'''
Форма организма представляющая собой “мешок” жидкости позволяет слаймоменам иметь некую форму полиморфизма и предоставляет возможность на протяжении своего жизненного цикла менять форму, в том числе и подражая человеческим и другим чертам, а также при достаточном количестве биомассы восстанавливать утерянные части организма (за исключением органов). На родной планете можно встретить слайма почти любого вида и даже в негуманоидной форме, но с выходом в космос их способности к полиморфизму крайне ограничиваются из-за изменения внешнего и внутреннего давлений.
'''Экскурс для врачей и хирургов'''
Слаймомены, как и люди дышат азотом, но он используется исключительно в ходе экзотермических реакций внутри организма.
Слаймомены не имеют стандартного набора органов, а только ядро, систему дыхания и “сердце”.
Вместо кожи имеют крайне упругую, но все еще поддающуюся повреждениям оболочку из коллагена с жидким содержимым. Температура, особенно холод, способны менять агрегатные состояния жидкости и сильно повреждать оболочку и внутренние органы. Температура - враг слаймолюда. Костей в привычном понимании у слаймолюдей нет, их заменяет гель который способен к самовосстановлению. Слаймомены не имеют крови - все что у них есть это содержимое их организма, используйте слаймовое желе вместо пакетов крови. Если слаймомен потерял конечность, вы не обязаны его лечить и пришивать ему руку, пошлите медбрата за маргаритой и наблюдайте как рука восстановится у вас на глазах. К сожалению, клонировать слаймоменов техника НТ ещё не умеет, но вы же что-то придумаете?...
==Поведенческие и психологические особенности расы==

Версия от 08:25, 9 марта 2024

Слаймолюды
Родной мир Ксарксис 5
Язык Пузырчатый
Система 41 Жертвенника
Средний рост 145 см
Дыхание Кислород

Слаймолюд (множ. Слаймолюды) — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных существ. Слаймомены происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир.

Слаймолюдям и Читателям

Приветствую, уважаемый член экипажа!

В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать! (ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюды. (в единственном числе: Слаймолюды)

Правила отыгрыша

  • Подражайте

Слаймомены - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)

  • Дружелюбие и отношение к другим

Слаймомены воспринимают всех вокруг как своих сородичей и любят свое племя. А еще они рады когда их сравнивают с другими, даже если это сравнение негативное. Пусть вы и дружелюбны, но не выбираете выражений, концепция расовых оскорблений для вас неизвестна. Помните, все - просто другие люди и если мохнатому человеку не нравится, что вы называете его мохнатым или ящеру-человеку не нравится быть человекоящером это он глупый, не вы.

  • Соблюдайте языковые привычки

Всеобщему языку слаймомены обучились от простых рабочих. Общайтесь как можно проще.

  • Помните о своей физиологии и пищевых привычках

Вы неразборчивы в еде и не чувствуете вкуса поэтому можете есть все что кажется вам съедобным. Но постарайтесь избегать гигроскопичного сахара и соли, они вам неприятны и кажутся “вяжущими”. Пожертвовать техникой безопасности и рукой для вас не такая уж и большая проблема.

  • “Эмоциональность”

Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться панелью эмоций. Улыбайтесь!

Заметки по отыгрышу

  • Любопытство, подражательство и беспринципность.

Слаймомены чрезвычайно любознательны и беспринципны. Старайтесь собрать побольше любой информации, спрашивайте других о их работе. Слаймомены не привыкли строить какие-то долгосрочные планы и зачастую способны довольствоваться малым. Слаймомены - подражатели. Подражайте эмоциям других, подражайте действиям коллег или других членов экипажа, вы можете играть как хорошо интегрированного в общество слаймомена и использовать эмоции так же хорошо как человек, а можете просто глупо улыбаться, когда на вас наставили оружие… вы просто не знали, что это его расстроит… Вы повторяете не только эмоции, но и действия. Это не дает вам право избивать клоуна или антагониста потому что так делает СБ, но вы можете взять палку или багет и размахивать им в воздухе или перед клоуном, побейте грушу в дормах или предложите клоуну спарринг на голодеке. Попробуйте, например, сделать то что делает ваш коллега. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)

  • Слабое понимание концепции рас.

Слаймомен, человек, драск, таяра, вульпканин, грей - это люди, для вас все равны. И что что человек маленький, серый и с большой головой вы тоже таким можете стать. Вы не понимаете концепции рас, для вас это скорее разные племена.

  • Адаптация и нестандартные ситуации.

Слаймы хорошо адаптируются, но встретив нестандартную ситуацию могут впасть в ступор или панику. Гордость за свой народ. Будучи СБ и победив в схватке морфа или генокрада, порадуйтесь этому, вы несколько раз превзошли одного из лучших подражателей - значит, что сламомены - лучше!

  • При отыгрыше за синдикат.

Вы - агент, элита. Слаймомены часто становятся целью синдиката из-за своей высокой обучаемости. Существуют подразделения состоящие исключительно из слаймолюдей, обученных методам ведения подрывной деятельности на пропагандистских роликах и записях успешных операций. Несмотря на выгоду, таких агентов используют неохотно из-за их низкой надежности вследствие пробелов в обучении и обработке. Большая часть информации о вооружении синдиката была получена как раз таки от таких агентов.

Язык

У слаймоменов отсутствует привычное для человека понятие языка, общение происходит посредством булькающих и хлюпающих звуков разных частот и продолжительностей, воспроизводимых ими с помощью дыхательной системы и вибрации ядер. Природа и разнообразие этих звуков делает использование этого языка для любых других существ невозможным, а перевод чрезвычайно затруднительным даже при использовании ЭВМ.

Схема наименований

Имена слаймоменов непереводимы на человеческие языки из-за чего интегрированные в человеческие общества и путешествующие по другим системам слаймомены берут себе новые имена на общегалактическом языке, включая в свои имена характерные “хлюпающие” звуки своего языка (“хлюп”, “блоб” и пр.). Это делается для удобства общения на своем собственном языке, так как после выбора нового имени слаймомен почти полностью перестает пользоваться старым именем.

Физиология расы

Общая физиология Эволюционно слаймомены, как и обычные слаймы являются потомками древних слаймов, населяющих Ксарксис в стародавние времена. О них известно чрезвычайно немного, но согласно исследованиям они схожи с земными паразитическими инфузориями Balantidium coli. Рост конкретного слаймомена зависит от количества биомассы, но редко превышает 150 см., хотя среди военных Временного Правительства можно встретить и более высоких слаймов в гуманоидных формах. Преимущественно состоят из смеси веществ, которая при нормальных земных условиях является неким подобием баллистического геля, внутри которого находится скелет-подобная структура прочность которой обеспечивается прочными, но гибкими коллагеновыми волокнами. Кожа представляет собой коллагеновый “мешок”, который служит для защиты внутреннего пространства организма от повреждений и попаданий внутрь инородных тел. Из-за строения скелета травмы, которые для человека были бы чрезвычайно болезненными проходят для слаймоменов значительно легче. При этом их организм плохо приспособлен к перепадам температур и если высокие температуры значительно меньше нарушают функции организма, холод - напротив переводит жидкости организма в кристаллическое состояние, что может привести к ранениям как внешней оболочки, так и внутренних органов, вплоть до полного нарушения жизненных функций организма. Слаймомены имеют центральную нервную систему, работающую через вибрации ядра, которое является подобием мозга и также обеспечивает их аналогом человеческого зрения. Из-за этого слаймомены не способны воспринимать цвета, и лишь слабо способны к различию “оттенков” цвета благодаря высокой восприимчивости к смене температур. Помимо ядра внутренние органы представлены дыхательной системой и “сердцем”, которые выполняют функции обеспечения организма энергией путем экзотермических реакций с белками, липидами и углеводами получаемыми из пищи. Коллаген не синтезируется организмами слаймоменов и запасается исключительно при питании, что определяет их рацион. Физиология дыхательной системы плазмоменов позволяет им впитывать окружающий газ из водных пространств и использовать его для перемещения в воде. Большое количество гелия в атмосфере позволяет использовать собственное желеобразное тело как плавательный пузырь и перемещаться вертикально в толще воды с высокой скоростью. Дыхание в свою очередь проходит через всю поверхность тела, но может быть сосредоточено в отдельной части организма, преимущественно голове. Питание Слаймомены, абсолютно всеядны и способны даже включать в свой метаболизм крайне токсичные для людей соединения, но из-за особенностей своего организма не любят сильно соленую и сладкую пищу. Сахар и соль имеют высокую гигроскопичность и кажутся слаймоменам “вяжущими”, даже с учетом того что вкусов слаймомены не различают. Размножение Слаймомены не имеют половой принадлежности и способны размножаться митозом, при котором организм-родитель, разделяется на два дочерних идентичных организма. Дочерние организмы абсолютно идентичны организму-родителю, кроме ядра, которое проходит частичную деградацию из-за разделения на два копирующих органа, вследствие чего дочерние организмы имеют куда менее высокий интеллект в первые годы существования. При этом информация из нервной системы переносится только частично и включает в себя некоторые моторные навыки. Средний срок жизни слаймомена зависит от “изношенности” его ядра и редко когда превышает 120-130 лет, при этом чем старше индивид - тем меньше вероятность успешного разделения. Полиморфирование Форма организма представляющая собой “мешок” жидкости позволяет слаймоменам иметь некую форму полиморфизма и предоставляет возможность на протяжении своего жизненного цикла менять форму, в том числе и подражая человеческим и другим чертам, а также при достаточном количестве биомассы восстанавливать утерянные части организма (за исключением органов). На родной планете можно встретить слайма почти любого вида и даже в негуманоидной форме, но с выходом в космос их способности к полиморфизму крайне ограничиваются из-за изменения внешнего и внутреннего давлений. Экскурс для врачей и хирургов Слаймомены, как и люди дышат азотом, но он используется исключительно в ходе экзотермических реакций внутри организма. Слаймомены не имеют стандартного набора органов, а только ядро, систему дыхания и “сердце”. Вместо кожи имеют крайне упругую, но все еще поддающуюся повреждениям оболочку из коллагена с жидким содержимым. Температура, особенно холод, способны менять агрегатные состояния жидкости и сильно повреждать оболочку и внутренние органы. Температура - враг слаймолюда. Костей в привычном понимании у слаймолюдей нет, их заменяет гель который способен к самовосстановлению. Слаймомены не имеют крови - все что у них есть это содержимое их организма, используйте слаймовое желе вместо пакетов крови. Если слаймомен потерял конечность, вы не обязаны его лечить и пришивать ему руку, пошлите медбрата за маргаритой и наблюдайте как рука восстановится у вас на глазах. К сожалению, клонировать слаймоменов техника НТ ещё не умеет, но вы же что-то придумаете?...

Поведенческие и психологические особенности расы