Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из SS220 SS14 WIKI
м (добавлено описание ксеноархеологии как раздела археологии и поправлен эффект второй глубины "создание материи".)
(все таблицы завершены)
Строка 52: Строка 52:
<p>По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами.
<p>По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами.
Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.</p>
Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.</p>
==Таблица стимуляторов==
<p>Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Стимулятор</span>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внимательное изучение
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Осмотр предмета через контекстное меню или назначенной клавишей.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Электричество
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Использование мультитула на артефакте, удар включённой шоковой дубинкой службы безопасности или взаимодействие артефакта с решёткой под напряжением.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Любое физическое воздействие на артефакт, в том числе взять артефакт в руку или потрогать.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Таймер
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт активируется самостоятельно через пять секунд после перехода на этот узел.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активное замедление
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Бросок артефакта. Артефакт активируется при приземлении, в невесомости активировать не получится. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высокая температура
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Применение включённой сварки к артефакту.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Водочуствительность
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Распылить или брызнуть водой на артефакт.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Напечатайте распылитель в автолате или используйте подручные средства.
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Звуковые вибрации
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |: Открыть меню воспроизведения музыки в любом музыкальном инструменте рядом с артефактом.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Найдите в ящиках для инструментов в технических тоннелях губную гармошку или попросите о помощи музыканта.
|-
! style="background:rgb(0,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |1>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 единиц тупого урона артефакту.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Используйте ящик для инструментов или лом.
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Магнитное поле
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Активация магнитных ботинков или магнита обломков рядом с артефактом.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Эссенция жизни
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Смерть любого живого существа рядом с артефактом.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мыши, тараканы, обезьяны из кубиков, члены экипажа и любые другие живые существа подойдут.
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Стандартные атмосферные газы
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие на тайле с артефактом любого количества конкретного атмосферного газа. 
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Атмосферные газы это кислород, азот и углекислый газ.
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 50 кПа или меньше.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Откройте гермозатвор для разгерметизации камеры и понижения давления.
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Физические повреждения
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 500 единиц тупого урона артефакту.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Экстремальное давление
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Давление на тайле с артефактом должно быть 385 кПа или больше.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сожгите немного плазмы в камере, чтобы быстро повысить давление.
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Радиация
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Нанесение 50 урона радиацией артефакту. Подойдет любой источник радиации. Не забывайте о защите.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Газообразная плазма
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Присутствие газообразной плазмы на тайле.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Попросите атмосферного техника предоставить вам немного плазмы. Если он не может или не хочет вам помочь, отдел снабжения может заказать вам канистру плазмы.
|}
==Таблица эффектов==
==Таблица эффектов==
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
<p>Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.</p>
Строка 233: Строка 326:
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.</span>
| style="background:rgb(53,0,73);text-align: center" |<span style="color:rgba(255,255,255,0.8)">Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт.</span>
|}
|}
==Таблица постоянных эффектов==
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
<p>Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.</p>
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
Строка 241: Строка 335:
|-
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Дистанционная связь
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Сохраняйте режим радиомолчания.
|}
|-
==Таблица стимуляторов==
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
<p>Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.</p>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Мозговое воздействие
 
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
{| class="wikitable link--recolor" role="presentation" style="text-align: center; background-color:#FFFFFF;border: 5px rgba(255,255,255,0.2) !important;" border="10px" cellspacing="0"
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="10%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Глубина</span>
|-
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="15%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Надпись на консоли</span>
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="40%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Стимулятор</span>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
! style="background:rgb(40,52,63);height:50px;text-align: center" width="35%"|<span style="color:rgba(255,255,255,0.9)">Совет</span>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем предметов с объемом сумки.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Внутренняя камера
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится хранилищем жидкостей объемом в 150 юнитов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Структурное фазирование
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает игнорировать коллизию.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Пассивно ускоряет игрока на 25% пока находится в руке. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Больше не опаздывайте.
|-
! style="background:rgb(88,66,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |2>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Метафизическое перемещение
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Конгломерат устройств
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится омнитулом - универсальным инструментом. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Зазубренный вращатель
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства бура. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Ускоритель частиц
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Не попадитесь.
|-
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Высвобождение энергии
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |—
|-
|-
! style="background:rgb(00,66,66); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |0>
! style="background:rgb(88,10,0); height:50px; text-align: center;color:rgba(255,255,255,0.8)" |3>
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Неврологическая активность
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |Артефакт становится приобретает разум. Призрак может вселиться в артефакт и активировать узлы по желанию, медленно перемещаться и разговаривать.
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
| style="background:rgb(0,0,0);text-align: center" |
|}
|}

Версия от 14:28, 29 сентября 2024


Страница находятся в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап: Начальный

Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт - таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО. В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих устройств.

Свойства артефактов

Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.

Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.

Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.

Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла. Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.

Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.

Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.

Аналитическая консоль и анализатор артефактов

Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.

С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".

Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.

С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.

Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".

Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.

Контейнер для артефактов

Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.

Сканер узлов

Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.

Артифексиум

Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.

Рабочее место

По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами. Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.

Таблица стимуляторов

Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.

Таблица эффектов

Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.

Таблица постоянных эффектов

Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.