Дворфы

Материал из SS220 SS14 WIKI
Версия от 09:41, 24 июля 2024; Burenka. . (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Дворфы
Родной мир планета Гаурдин
Язык Эл’Дварф
Система Альфа-ворона
Средний рост 140 см
Дыхание Кислород

Дворф (альт. Цверги) — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов.

Дворфам и Читателям

Приветствую, уважаемый член экипажа!

В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Дворфы. (в единственном числе: Дворф)

Правила отыгрыша

  • Мужественность Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.
  • Стойкость/упрямство Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.
  • Алкоголь и вы Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.
  • Мастер своего дела Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.
  • Долгая память, долгие обиды Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.

Язык

Дворфы в речи используют грубый язык с малым количеством гласных, таким образом повторяя некоторые звуки присущие природе называющийся Эл’Дварф.

Аз Зиндризнаррвел - Самоцвет Синдри.

Аз Кнурлдратхн - Каменные Деревья.

Аз Рагни - река.

Акх — за, для.

Аскудгамлн - Стальные Кулаки.

Барзул — ругательство; проклятые; означает также: «дурная судьба».

Барзулн - несчастья, беды.

Беогх! - На колени!

Беор - пещерный медведь (эльфийское слово).

Варгримс - "не имеющий клана", изгой.

Верг - нечто вроде междометия "угу" или "хм...", тьфу, уфф и т.п.

Вреншрргн - Волки Войны.

Вррон! - Довольно! Достаточно!

Галдхайм - Сверкающая (сияющая) голова.

Гирна - похожесть.

Гримстборитх - вождь клана (или "хозяин замка"; множественное число - "гримстборитхн").

Гримсткарвлос - домоправительница.

Гримстнзборитх - правитель гномов (король или королева).

Гхастар - поединок с метанием копий, нечто схожее с рыцарским турниром; проводится верхом на фельдуностах.

Дельва - слово нежности у гномов; означает также "золотой самородок", какие встречаются в Беорских горах и весьма ценятся гномами.

Дур - наш.

Дургримст — клан; дом; Большой дом (фольклорное понятие).

Дургримстврен - война кланов.

Ингеитум — кузнецы, ювелиры, оружейники.

Кнурл — камень, скала.

Кнурла — гном (то есть «тот, кто из камня»; множественное число "кнурлан").

Кнурлаг - мужчина у гномов (множественное число "кнурлагн)

Кнурлан - люди.

Кнурлаф - женщина у гномов.

Кнурлнин - Каменное Сердце.

Кнурлкаратхн - камнетесы, каменщики.

Кнурлхайм - Каменная Голова.

Коста мерна — Нижняя заводь (название озера).

Ледвонну - ожерелье Килф ил просто ожерелье.

Менкунрлан - "некаменные", т.е. те, кто не сделан из камня или не имеет камня (самое тяжкое оскорбление в языке дворфов; не имеет прямого перевода).

Имена

Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЕНА КОТОРЫЕ ИСХОДЯТ ИЗ ИСПАНСКОГО, ФРАНЦУЗКОГО, НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА, А ТАК ЖЕ ИЗ СКАНДИНАВСКИХ КУЛЬТУР.

Пример мужских имён:

Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс

Пример женских имён:

Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер

Пример названий кланов:

Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек

Система формирования имён:

Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана]

Физиология расы

Дворфы изначально являются генетически выведенными существами, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников

Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.

Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.

Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.

Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.

Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.

Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.

Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя

Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.

Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков.

Социум

Политика

Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.

Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:

Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.

Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.

Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.

Религия

Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.

Культура

Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.

Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.

В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.

Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.

Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.

Архитектура

Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.

Родная планета

Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы.

Взаимоотношения

Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.

Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы.

История расы

Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого "суперработника". Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:

1. Создание продвинутого генома. 2. Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты. 3. Создание ложной общности и истории. 4. “Контролирование” искусственного общества.

Разработки так называемого проекта "Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad" (сокр. название "Pionero") начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций "Nutritec" и "Sol-Minería.inc" как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций "Nutritec" и "Sol-Minería.inc" верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала "Sol-Minería.inc" Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового "человека".

К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей "нового человека" были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы "Альфы-ворона", которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект "Pionero" заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием "ксеносов" фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.

Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.

Известные личности и герои дворфийского общества:

Рюрик Балдрек - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”

Альтерра Темнобород - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.

Кастолио Хашо - начальник местного штаба.

Участие в жизни галактики и НТ

В родной системе дворфы не имеют никакой власти, и редко участвуют в какой либо активности и полностью контролируются. В NanoTrasen они выполняют роль дешевой рабочей силы, которая была выкуплена у верхушкой Нанотрейзен, или же работают ради того чтобы выжить, после побега с посредством утилизационных кораблей