- Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
- При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
- Данный этап: Завершающий
Ксеноархеология и артефакты
Ксеноархеология - раздел археологии, связанный с артефактами прошлого инопланетных цивилизаций. Артефакты могут быть найдены утилизаторами на обломках или экспедициях, а также приобретены в карго.
Вашему вниманию представляется инопланетный артефакт:
Таинственный объект, обладающий удивительными свойствами и являющийся одним из источников Очков Исследований для НИО. В этом руководстве речь пойдет о том, как исследовать и применять свойства этих объектов.
Свойства артефактов
Каждый артефакт находится в определенном состоянии, в котором он будет реагировать на конкретный стимулятор с определённым эффектом. Среагировав, артефакт перейдёт в следующее состояние. Эти состояния называются узлами артефакта.
Реакцию артефакта в определенном состоянии на стимулятор называют активацией его текущего узла. Узлы расположены в определенном порядке древесной структуры. Каждый узел имеет параметры глубины и количества краёв.
Глубина - значение, указывающее на то, насколько далеко от корневого узла удалён текущий узел, а количество краёв означает количество соединений, которыми связан текущий узел с другими. Если узел не корневой, он всегда связан с предыдущим узлом. У каждого узла кроме корневого предыдущий узел всегда один. Если край один - узел имеет соединение лишь с одним другим узлом, если краёв два - узел имеет два соединения, если краёв больше - узел является развилкой, будучи активирован, артефакт перейдёт к одному из узлов, соединенных с текущим развилкой.
Каждый артефакт имеет разное количество узлов с случайными условиями активации и эффектами. Сложность условий активации, сила эффекта и количество Очков Исследований, которые можно получить, увеличиваются с увеличением глубины узла. Просканировав артефакт с помощью аналитической консоли, можно узнать стимулятор текущего узла артефакта. Если узел уже был активирован, то на консоли также отобразится и эффект узла.
Описание раздражителей и реакций в консоли всегда обобщенное и в зависимости от глубины требования к активации меняются, а эффект никогда не будет известен точно, если до этого узел не был активирован.
Вы можете посмотреть стимуляторы и эффекты для каждой глубины, которые на данный момент присутствуют в игре, здесь.
Аналитическая консоль и анализатор артефактов
Для работы с консолью, вам потребуется соединить её с анализатором артефактов с помощью конфигуратора сетей или мультитула, а также поместить изучаемый артефакт на анализатор артефактов. При этом артефакт не должен быть прикручен к полу.
С каждой активацией артефакта вы узнаёте что-то о механизме его работы. Иными словами, артефакт накапливает Очки Исследований. Чтобы перенести эти очки на сервер, убедитесь, что артефакт находится на подключённом к аналитической консоли анализаторе артефактов и не прикручен к полу, а затем нажмите на кнопку "Извлечь О.И.".
Обычно научный сервер уже выбран по умолчанию, но вы можете выбрать другой научный сервер, на который хотите перевести Очки Исследований, нажав на кнопку "Список серверов" в аналитической консоли и выбрав желаемый.
С помощью аналитической консоли можно узнать раздражитель, необходимый для активации текущего узла. Это можно сделать, нажав кнопку "Сканировать". Консоль отобразит всю нужную информацию.
Консоль отображает только информацию, полученную с последним сканированием, но вы можете распечатать ее на бумаге, нажав кнопку "Печать".
Термин | Значение |
---|---|
ID_УЗЛА | Уникальный номер узла. Каждый узел характеризуется глубиной, условиями активации, эффектом и гранями, соединяющими его с другими узлами. |
ГЛУБИНА | Количество граней, по которым нужно перейти от корневого узла к текущему. Другими словами, удаленность текущего узла от корневого. Чем выше глубина, тем сложнее условия активации и мощнее эффекты. |
АКТИВИРОВАН | Указатель, сообщающий, был ли текущий узел когда-либо активирован. |
СТИМУЛЯТОР | Условие активации узла. |
РЕАКЦИЯ | Эффект, производимый артефактом после активации. |
КРАЯ | Количество соединений между текущим узлом, предыдущим узлом, если он есть, и следующим узлом или следующими узлами. |
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ | Количество неизвлеченных очков исследований. |
Во время активации артефакта он переходит на следующий в выбранном направлении узел. Вы можете изменить направление перехода с помощью аналитической консоли.
Контейнер для артефактов
Специально сконструированная высокотехнологичная коробка для безопасного хранения и перемещения вашего артефакта. Пока артефакт внутри, он не может быть активирован.
Сканер узлов
Сканер узлов - устройство, использующееся ксеноархеологами для быстрого определения номера текущего узла артефакта. В отличии от сканера артефактов, мгновенно сообщает номер узла, но не предоставляет никакой дополнительной информации.
Артифексиум
Артифексиум - кристаллическое вещество, которое при нанесении на артефакт мгновенно активирует его, игнорируя условия активации текущего узла. Артифексиум можно получить, выжав в измельчителе реагентов фрагмент артефакта.
Рабочее место
По обыкновению ксеноархеология оборудована одной или несколькими камерами для артефактов, шкафами с защитной и рабочей экипировкой, огнетушителями, счётчиками Гейгера и коробкой с кубиками с обезьянами или кобольдами. Каждая камера оборудована сканером артефактов, дистанционно управляемым гермозатвором в космос и примитивной атмосферной схемой ввода/вывода газа с портами и насосами.
Таблица стимуляторов
Ниже приведены все условия активации узлов, которые можно встретить в игре.
Глубина | Надпись на консоли | Стимулятор | Совет |
---|---|---|---|
0> | Внимательное изучение | Осмотр предмета через контекстное меню или назначенной клавишей. | — |
0> | Электричество | Использование мультитула на артефакте, удар включённой шоковой дубинкой службы безопасности или взаимодействие артефакта с решёткой под напряжением. | — |
0> | Физические повреждения | Любое физическое воздействие на артефакт, в том числе взять артефакт в руку или потрогать. | — |
0> | Таймер | Артефакт активируется самостоятельно через пять секунд после перехода на этот узел. | — |
1> | Активное замедление | Бросок артефакта. Артефакт активируется при приземлении, в невесомости активировать не получится. Только для маленьких артефактов. | — |
1> | Высокая температура | Применение включённой сварки к артефакту. | — |
1> | Водочуствительность | Распылить или брызнуть водой на артефакт. | Напечатайте распылитель в автолате или используйте подручные средства. |
1> | Звуковые вибрации | : Открыть меню воспроизведения музыки в любом музыкальном инструменте рядом с артефактом. | Найдите в ящиках для инструментов в технических тоннелях губную гармошку или попросите о помощи музыканта. |
1> | Физические повреждения | Нанесение 50 единиц тупого урона артефакту. | Используйте ящик для инструментов или лом. |
2> | Магнитное поле | Активация магнитных ботинков или магнита обломков рядом с артефактом. | — |
2> | Эссенция жизни | Смерть любого живого существа рядом с артефактом. | Мыши, тараканы, обезьяны из кубиков, члены экипажа и любые другие живые существа подойдут. |
2> | Стандартные атмосферные газы | Присутствие на тайле с артефактом любого количества конкретного атмосферного газа. | Атмосферные газы это кислород, азот и углекислый газ. |
2> | Экстремальное давление | Давление на тайле с артефактом должно быть 50 кПа или меньше. | Откройте гермозатвор для разгерметизации камеры и понижения давления. |
3> | Физические повреждения | Нанесение 500 единиц тупого урона артефакту. | — |
3> | Экстремальное давление | Давление на тайле с артефактом должно быть 385 кПа или больше. | Сожгите немного плазмы в камере, чтобы быстро повысить давление. |
3> | Радиация | Нанесение 50 урона радиацией артефакту. Подойдет любой источник радиации. Не забывайте о защите. | — |
3> | Газообразная плазма | Присутствие газообразной плазмы на тайле. | Попросите атмосферного техника предоставить вам немного плазмы. Если он не может или не хочет вам помочь, отдел снабжения может заказать вам канистру плазмы. |
Таблица эффектов
Ниже приведены все эффекты узлов, которые можно встретить в игре.
Глубина | Надпись на консоли | Эффект | Совет |
---|---|---|---|
0> | Биохимическое воздействие | Отбрасывает все окружающие сущности от себя. | — |
0> | Мозговое воздействие | Оказывает психологическое влияние на персонажа. По сути, не делает ничего, но может использоваться для отыгрыша. | — |
0> | Создание материи | Создает мусор. | — |
0> | Создание материи | Созданет несколько бананов и лужу калия. | — |
0> | — | Ослепляет и оглушает всех поблизости. Пассивное излучение фиолетового свечения. | — |
0> | Электрическое воздействие | Все лампочки поблизости начинают мигать. | — |
1> | Биохимическое воздействие | Выделяет пену с каким-то из этих веществ: кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, вентиляционная грязь или сварочное топливо. | Вещества в пене проникают сквозь одежду. |
1> | Высвобождение энергии | Нагревает атмосферу в своей клетке до 50 К. | Наденьте противопожарный костюм и уберите важные документы. |
1> | Высвобождение энергии | Полностью заряжает все батарейки вокруг. | — |
1> | Высвобождение энергии | Пассивно излучает радиацию. При переходе на другой узел эффект прерывается. | Вы можете использовать артефакт с таким эффектом для нанесения радиационного урона другому артефакту для активации или для безопасного производства электроэнергии с использованием коллекторов радиации. |
1> | Потребление энергии | Охлаждает атмосферу в своей клетке до 50 К. | Наденьте тёплую одежду. |
1> | Создание материи | Создает случайный музыкальный инструмент. | Можете подарить их музыканту или продать в карго. |
1> | Создание материи | Создает обезьяну с шансом в 95% или гориллу с шансом в 5%. | Обезьяны, будучи спровоцированы могут дать серьёзный отпор. |
2> | Биохимическое воздействие | Создает лужу случайных химикатов, среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс или сидерлак. | Химикаты можно использовать, если знаете, что они делают, или передать химику. |
2> | Воздействие на окружение | Вызывает взрыв, наносящий радиационный урон. | Оденьте защитный противорадиационный костюм. |
2> | Воздействие на окружение | Создает случайный газ. | Вы можете собрать газ и использовать его позже для активации узла или передать атмосферному технику. |
2> | Воздействие на окружение | Наносит 200 урона каждому окну в небольшом радиусе с шансом в 75%. | Оденьте скафандр. |
2> | Метафизическое перемещение | Телепортируется в случайную точку неподалеку. | — |
2> | Создание материи | Создает кредиты от 30 до 1500. После 10 активаций ничего не делает. | — |
2> | Создание материи | Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. | Принесите эти ресурсы в карго |
2> | Создание материи | Создает случайное живое существо. После пяти активаций ничего не делает. | Есть немаленький шанс появления очень агрессивной фауны. Позовите вооружённого сотрудника Службы Безопасности или вооружитесь чем-нибудь сами. |
2> | Трансмогрификационная активность | Превращает существ рядом в обезьян, ящериц или светящихся сущностей на 20 секунд. | — |
2> | Электрическое воздействие | Открывает все шлюзы и гермозатворы вокруг. | Оденьте скафандр. |
2> | Электрическое воздействие | Вызывает электромагнитный импульс. | — |
3> | Воздействие на окружение | Лечит 300 физического и 300 механического урона для всех существ вокруг. | — |
3> | Воздействие на окружение | Вызывает сильный взрыв. | Оденьте саперный костюм и помолитесь. |
3> | Высвобождение энергии | Поджигает все поджигаемые сущности вокруг. | Оденьте противопожарный костюм и уберите важные документы. |
3> | Высвобождение энергии | Пассивно излучает большое количество радиации. При переходе на другой узел эффект прерывается. | — |
3> | Метафизическое перемещение | Меняет местами живых существ в округе. | — |
3> | Метафизическое перемещение | Cоздает двухсторонний портал в случайной точке. | — |
3> | Создание материи | Создает 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. | — |
3> | Создание материи | Cоздает еще один артефакт. После одной активации ничего не делает. | — |
3> | Создание материи | Cоздает аномалию. После одной активации ничего не делает. | — |
10> | Создание материи | Создает Гравитационную Сингулярность. | Продайте артефакт. Выкиньте в космос. Верните его туда, где его нашли утилизаторы, и помолитесь за души тех, кто его найдёт. |
Таблица постоянных эффектов
Ниже приведены все постоянные эффекты узлов, которые можно встретить в игре. Быв однажды активированными, они будут действовать всегда.
Глубина | Надпись на консоли | Эффект | Совет |
---|---|---|---|
2> | Дистанционная связь | Артефакт приобретает свойства интеркома со всеми каналами связи кроме частоты Синдиката. | Сохраняйте режим радиомолчания. |
2> | Мозговое воздействие | Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. | — |
2> | Внутренняя камера | Артефакт становится хранилищем предметов с объемом сумки. | — |
2> | Внутренняя камера | Артефакт становится хранилищем жидкостей объемом в 150 юнитов. | — |
2> | Структурное фазирование | Артефакт начинает игнорировать коллизию. | — |
2> | Метафизическое перемещение | Пассивно ускоряет игрока на 25% пока находится в руке. Только для маленьких артефактов. | Больше не опаздывайте. |
2> | Метафизическое перемещение | Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях. | — |
3> | Конгломерат устройств | Артефакт становится омнитулом - универсальным инструментом. Только для маленьких артефактов. | — |
3> | Зазубренный вращатель | Артефакт приобретает свойства бура. Только для маленьких артефактов. | — |
3> | Ускоритель частиц | Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов. | Не попадитесь. |
3> | Высвобождение энергии | Артефакт приобретает свойства револьвера. Только для маленьких артефактов. | — |
3> | Неврологическая активность | Артефакт становится приобретает разум. Призрак может вселиться в артефакт и активировать узлы по желанию, медленно перемещаться и разговаривать. | — |